Heroes of the Storm

Notes de mise à jour de Heroes of the Storm (3 juin 2020)

Blizzard Entertainment

La nouvelle mise à jour de Heroes of the Storm contient des modifications de héros ! Lisez ce qui suit pour plus de détails.


Accès rapide :


Général

  • Un appel à l’aide - Mise à jour d’équilibrage
    • Les dégâts infligés par les tours, forts et bastions aux héros adverses sont réduits de 10%.
    • Réduction d’armure maximum de la part des bâtiments réduite de -40 à -20.
Commentaire des développeurs : merci pour vos discussions et vos commentaires à propos du système Demande d’aide. De nombreux joueurs trouvent qu’il est encore trop risqué de s’aventurer sous les tours pendant de longues durées. Nous allons donc réduire leurs dégâts et l’effet de leur malus d’armure pour encourager davantage les joueurs à tenter des actions agressives lorsqu’ils avancent sur les voies. Nous continuerons de suivre l’évolution de ces changements, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires !

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Héros

GUERRIER DÉFENSIF SOUTIEN SOIGNEUR MÊLÉE DISTANCE
Anub’arak Les Vikings perdus Lt Morales Qhira Cassia
Balafré Rehgar Zeratul Genji
Tyraël Tyrande Gul’dan
Uther Hanzo
Blanchetête Raynor
Tracer
Zagara

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Guerrier défensif

Anub’arak

Capacités

  • Carapace endurcie [Z]
    • Capacité du bouclier augmentée de 315 à 340 points.

Talents

  • Niveau 7
    • Scarabées sangsues [trait]
      • Bonus aux dégâts des attaques augmenté de 20% à 30%.
Commentaire des développeurs : Anub’arak s’avère un peu moins efficace que les autres guerriers. Un peu de robustesse supplémentaire ne pourrait pas lui faire de mal, c’est pourquoi nous augmentons les points de bouclier de sa Carapace endurcie, ce qui devrait le rendre encore plus résistant aux pics de dégâts, notamment ceux des capacités adverses.

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Balafré

Capacités

  • Points de vie augmentés de 3060 à 3150.
  • Récupération des points de vie augmentée de 6,38 à 6,56.

Talents

  • Niveau 4
    • Coup de poignet [Z]
      • Fonctionnement modifié : toucher un héros adverse avec Choc augmente votre vitesse d’attaque de 25% pendant 3 secondes. Ce bonus et sa durée sont doublés si vous touchez le héros adverse avec la zone centrale de Choc.
Commentaire des développeurs : les deux caractéristiques principales de Balafré sont sa capacité à déplacer les ennemis à distance et ses points de vie incroyablement élevés qu’il peut manipuler avec Mâchouille et différents talents. Ce coup de pouce améliore un peu plus ses points de vie, ce qui devrait l’aider à tenir encore longtemps pendant les combats d’équipe pour harceler les ennemis et protéger ses coéquipiers.

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Tyraël

Talents

  • Niveau 1
    • Providence [Z]
      • Bonus à la capacité du bouclier augmenté de 25% à 40%.
  • Niveau 4
    • Vigueur divine [E]
      • Soins augmentés de 60% à 75%.
  • Niveau 7
    • Purification du mal [E]
      • Bonus aux dégâts des attaques augmenté de 55% à 60%.
  • Niveau 13
    • Prévention et punition [passif]
      • Bonus aux dégâts de Châtiment augmenté de 25% à 35%.
Commentaire des développeurs : les talents de Tyraël sont globalement satisfaisants, mais chaque palier comporte un talent un peu plus populaire que les autres. Ces changements ciblent un talent par palier pour équilibrer les choses.

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Soutien

Les Vikings perdus

Talents

  • Niveau 1
    • Olaf le Coriace [passif]
      • Fonctionnalité supplémentaire : augmente les points de vie d’Olaf de 20%.
    • Jeu d’espions [passif]
      • Fonctionnalité supplémentaire : à la sortie du camouflage, les dégâts des attaques de base d’Erik sont augmentés de 75% pendant 6 secondes.
    • Graissage de patte [E]
      • N’augmente plus de 50% la vitesse de réapparition des camps.
  • Niveau 7
    • Baleog le Féroce [passif]
      • Nouveau fonctionnement : augmente de 2,5 la portée d’attaque de Baleog. Quand il est proche d’Olaf et d’Erik, Baleog est inspiré par l’esprit d’équipe et sa vitesse d’attaque augmente de 50%.
    • Tourner, c’est gagné ! [A]
      • Dégâts réduits de 101 à 85 points.
      • Fonctionnalité supplémentaire : inflige des dégâts doublés aux héros adverses.
    • Norrois de cœur ! [A]
      • Temps de recharge réduit de 30 à 15 secondes.
  • Niveau 10
    • Tous au drakkar ! [R1]
      • Points de vie augmentés de 685 à 750.
      • Bonus de points de vie par Viking augmenté de 171 à 185.
    • Jouer encore ! [R2]
      • Temps de recharge augmenté de 80 à 100 secondes.
  • Niveau 13
    • Gang de Vikings [Z]
      • Ce talent est désormais passif et n’est plus associé à la touche [Z].
      • Nouvelle fonctionnalité : quand Olaf, Baleog ou Erik sont proches des autres Vikings, leurs attaques de base infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 1,25% des points de vie maximum des héros adverses.
Commentaire des développeurs : cela faisait quelque temps que nous n’avions pas modifié les Vikings perdus. Ces changements devraient rendre les Vikings bien plus efficaces en JcJ tout en maîtrisant leur potentiel d’occupation de la carte. Certains talents conféreront de puissants avantages aux Vikings lorsqu’ils combattront ensemble, ce qui devrait récompenser les joueurs qui soigneront leur microgestion pendant les batailles. Nous espérons que ces changements feront apparaître de nouveaux styles de jeu et plairont à ceux qui prendront le temps de maîtriser ces héros.

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Soigneur

Lt Morales

Talents

  • Niveau 4
    • Déclenchement de traumatisme [passif]
      • Temps de recharge réduit de 30 à 20 secondes.
  • Niveau 7
    • Kinésithérapie [Z]
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 2 à 3 secondes.
    • Médi-drone [Z]
      • Soins augmentés de 50% à 75%.
  • Niveau 16
    • Primo-intervenante [A]
      • Énergie nécessaire pour le bonus de soins réduite de 70 à 60.
Commentaire des développeurs : nous améliorons légèrement certains talents qui manquaient d’impact. Les performances de Lt Morales sont globalement satisfaisantes ; ces ajustements ne devraient donc pas entraîner de changement radical au-delà de l’amélioration de ses taux de sélection.

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Rehgar

Talents

  • Niveau 20
    • Bénédiction du long-voyant [R1]
      • Nouveau fonctionnement : après 1,5 seconde, vous lancez Guérison ancestrale une deuxième fois sur la même cible. Les alliés proches de la cible récupèrent 590 points de vie.
Commentaire des développeurs : nous modifions Bénédiction du long-voyant pour lui donner un effet plus universellement puissant en l’activant une seconde fois après son lancement initial. Ce changement devrait rendre l’utilisation de Guérison ancestrale plus flexible : vous pourrez désormais soigner un allié sur une longue durée ou même prodiguer des soins conséquents à votre équipe si celle-ci reste groupée.

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Tyrande

Talents

  • Niveau 1
    • Éclaireuse [Z]
      • Déplacé depuis le niveau 4.
      • N’octroie plus de capacité active permettant à Sentinelle de transpercer tous les héros touchés.
      • Nouveau fonctionnement : Sentinelle transperce le premier héros touché.
    • Embrasement lunaire [E]
      • Déplacé depuis le niveau 4.
    • Aura de précision [actif]
      • Déplacé depuis le niveau 4.
  • Niveau 4
    • Lumière éternelle [A]
      • Déplacé depuis le niveau 1.
      • Bonus de soins augmenté de 60% à 80%.
    • Marque de guérison [trait]
      • Déplacé depuis le niveau 1.
    • Élue d’Élune [actif]
      • Déplacé depuis le niveau 1.
  • Niveau 7
    • Fureur de la chasseresse [trait]
      • Fonctionnement modifié : les attaques de base n’infligent des dégâts de zone qu’aux héros adverses proches.
      • Les dégâts de zone des attaques de base infligés grâce à Fureur de la chasseresse réduisent également le temps de recharge de Lumière d’Élune.
  • Niveau 16
    • Archerie darnassienne [passif]
      • Durée réduite de 6 à 4 secondes.
      • Vous ne perdez plus votre bonus quand vous attaquez des unités non héroïques.
Commentaire des développeurs : nous avons expérimenté avec Éclaireuse et Archerie darnassienne en rendant leur utilisation plus limitée, mais en leur donnant des récompenses théoriques extrêmement puissantes. Ces essais n’ont pas vraiment réussi à Tyrande ; nous rendons donc ces talents plus globalement utiles, ce qui devrait nettement augmenter son efficacité.

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Uther

Talents

  • Niveau 20
    • Rempart de lumière [R1]
      • Fonctionnement modifié : applique également Bouclier divin à tous les héros alliés proches de sa cible initiale et dure 1 seconde de plus.
    • Protection divine [trait]
      • Armure augmentée de 40 à 50 points.
Commentaire des développeurs : le changement initialement prévu pour Rempart de lumière, il y a quelques mois, était censé conférer Bouclier divin à tous les héros proches. Comme cet effet nous semblait exagéré, nous l’avons altéré pour n’octroyer ce bonus qu’à un héros supplémentaire. Toutefois, la version actuelle de ce talent ne fonctionne pas aussi bien que nous l’avions espéré ; nous revenons donc à notre idée folle. Pourvu que ce changement ne casse pas le jeu !

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Blanchetête

Talents

  • Niveau 1
    • Stigmatisation [E]
      • Nouveau fonctionnement : augmente de 25% les dégâts de Flagellation. Si la deuxième frappe de Flagellation touche un héros adverse, les dégâts supplémentaires sont portés à 50% et la vitesse d’attaque de Blanchetête est augmentée de 25% pendant 4 secondes.
  • Niveau 7
    • Grand bâton sanctifié [E]
      • Déplacé depuis le niveau 13.
  • Niveau 13
    • Courroux écarlate [trait]
      • Déplacé depuis le niveau 7.
      • Fonctionnalité supplémentaire : les attaques de base contre des héros adverses réduisent le temps de recharge de Zèle de 1 seconde.
  • Niveau 16
    • Sacerdoce [A]
      • Fonctionnalité supplémentaire : si Blanchetête a trois cumuls de Désespoir lors du lancement de Zèle, son armure augmente de 10 points au lieu d’être réduite.
Commentaire des développeurs : la puissance globale de Blanchetête est très satisfaisante, mais nous pensons que ses talents pourraient être un peu plus attractifs. Ces changements devraient créer de nouvelles synergies et améliorer tout son arbre de talents. Les modifications apportées à Courroux écarlate et Sacerdoce, notamment, devraient encourager de nouvelles façons de jouer Blanchetête en récompensant les joueurs qui sauront gérer les cumuls de Désespoir et le timing de Zèle.

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Assassin en mêlée

Qhira

Capacités

  • Points de vie augmentés de 1950 à 2000.
  • Récupération des points de vie augmentée de 4,06 à 4,17.

Talents

  • Niveau 1
    • Plaies béantes [Z]
      • Bonus aux dégâts contre les héros adverses ayant moins de 50% de leurs points de vie réduit de 40% à 30%.
    • Touche finale [passif]
      • Bonus aux dégâts des attaques de base augmenté de 15% à 20%.
      • Bonus aux dégâts des attaques de base contre les héros adverses ayant moins de 50% de leurs points de vie augmenté de 15% à 20%.
  • Niveau 4
    • Ellipse entravante [E]
      • Ralentissement de la cible principale augmenté de 30% à 40%.
  • Niveau 10
    • Spirale implacable [R1]
      • Temps de recharge réduit de 75 à 60 secondes.
      • Coût en mana réduit de 60 à 50 points.
      • Durée de l’étourdissement final augmentée de 1 à 1,5 seconde.
  • Niveau 16
    • Révolution permanente [E]
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 150% à 200%.
      • Durée de l’armure anti-sort augmentée de 2 à 2,5 secondes.
  • Niveau 20
    • Silence de mort [R1]
      • Ne réduit plus les héros adverses au silence lors du lancement initial.
      • Fonctionnalité supplémentaire : les héros adverses touchés par Spirale implacable sont réduits au silence pendant 0,5 seconde.
Commentaire des développeurs : cela faisait un moment que Qhira n’avait pas connu de changements majeurs. Ses performances sont légèrement en deçà de nos attentes ; nous augmentons donc ses points de vie et modifions plusieurs talents pour améliorer leur efficacité et la puissance globale de Qhira. Plaies béantes joue actuellement un rôle trop prédominant dans la puissance Qhira ; nous réduisons donc son efficacité et nous améliorons plusieurs autres talents pour compenser ce changement.

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Zeratul

Talents

  • Niveau 20
    • Don des Xel’Naga [R2]
      • Supprimé.
    • Lames du Nexus [passif]
      • Supprimé.
    • Nouveau talent : Pression inébranlable [Z]
      • Les attaques de base contre les héros adverses marqués ou ralentis par Pointe de singularité réduisent le temps de recharge de Pointe de singularité de 1,25 seconde.
    • Nouveau talent : Brèche d’ombre [passif]
      • Réduit le temps de recharge de Lame vorpale de 10 secondes.
Commentaire des développeurs : les talents de niveau 20 de Zeratul ont longtemps été dominés par Crépuscule total et Guérison d’ombre. Nous supprimons donc les deux options les moins populaires pour les remplacer par des talents qui devraient être plus viables.

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Assassin à distance

Cassia

Capacités

  • Points de vie
    • Points de vie augmentés de 1510 à 1700.
    • Récupération des points de vie augmentée de 3,15 à 3,54.
  • Arme
    • Dégâts réduits de 122 à 130 points.
    • Attaques par secondes augmentées de 1 à 1,11 par seconde (au lieu de 1 à 0,9).
  • Javelot foudroyant [A]
    • Dégâts réduits de 150 à 165 points.
    • Coût en mana réduit de 25 à 20.
  • Fluidité [trait]
    • Fonctionne désormais lorsque vous êtes sur une monture.
    • Fonctionnement modifié : après 0,75 seconde d’immobilité, l’armure disparaît progressivement en 0,5 seconde.

Talents

  • Niveau 1
    • Coup de tonnerre [A]
      • Ne confère plus d’armure via Fluidité.
      • Dégâts bonus de quête par héros touché augmentés de 1 à 1,5.
  • Niveau 7
    • Charges affaiblissantes [E]
      • Nouveau nom : Trait d’immobilisation
      • Nouveau fonctionnement : les ennemis atteints par Javelot foudroyant ou Fulgurance sont ralentis de 20% pendant 2 secondes.
  • Niveau 16
    • Loi martiale [passif]
      • Fonctionnement modifié : les attaques de base contre les héros adverses infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 1% de leurs points de vie maximum. Ce montant est porté à 3% des points de vie maximum contre les héros étourdis, immobilisés ou ralentis.
Commentaire des développeurs : Cassia s’en sort moins bien qu’escompté, ce qui s’explique en grande partie par l’affaiblissement trop important de son kit de base, censé compenser l’amélioration de ses talents. Nous effectuons quelques changements pour augmenter sa puissance et la rendre plus accessible, ce qui devrait en faire une héroïne bien plus redoutable.

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Genji

Capacités

  • Points de vie augmentés de 1620 à 1675.
  • Récupération des points de vie augmentée de 3,38 à 3,49.
  • Agilité cybernétique [trait]
    • Temps de recharge augmenté de 15 à 20 secondes.

Talents

  • Niveau 1
    • Voltige [trait]
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 10 à 14 secondes.
  • Niveau 7
    • Implants défensifs [Z]
      • Capacité de bouclier bonus augmentée de 75% à 100% des dégâts bloqués.
    • Bouclier cybernétique [trait]
      • Durée du bonus d’armure anti-sort augmentée de 2,5 à 4 secondes.
  • Niveau 10
    • Danse du dragon [R2]
      • Temps de recharge réduit de 80 à 60 secondes.
      • Coût en mana réduit de 90 à 70 points.
  • Niveau 13
    • Double saut [trait]
      • Supprimé.
    • Nouveau talent : Voie des Shimada [passif]
      • Augmente de 1 la portée des attaques de base de Genji. Chaque fois que Genji touche un héros adverse avec une attaque de base, les dégâts de ses attaques de base augmentent de 1% pendant 3 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à un maximum de 15%.
  • Niveau 20
    • Frénésie du dragon [R2]
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 12 à 10 secondes.
Commentaire des développeurs : les taux de victoire de Genji sont assez bas depuis quelque temps. Nous pensons qu’il reste assez puissant entre les mains des joueurs aguerris, mais le niveau de jeu nécessaire pour être efficace avec ce héros nous semble trop exigeant pour la majorité des joueurs. Nous augmentons légèrement ses points de vie et nous réduisons sa mobilité globale avec Agilité cybernétique, en plus de renforcer quelques talents qui manquaient de punch. Genji devrait retrouver une place plus adéquate et une meilleure résistance dans la plupart des situations.

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Gul’dan

Capacités

  • Gangreflamme [A]
    • Dégâts augmentés de 200 à 210 points.

Talents

  • Niveau 7
    • Épuisement maléfique [Z]
      • Ralentissement réduit de 50% à 40%.
      • Ne nécessite plus que les ennemis soient affectés par Corruption pour octroyer ses effets.
  • Niveau 13
    • Pacte funeste [passif]
      • Temps de réapparition supplémentaire réduit de 15 à 10 secondes.
Commentaire des développeurs : nous améliorons la puissance globale de Gul’dan. Épuisement maléfique, notamment, deviendra efficace dans davantage de situations, car nous trouvions son utilisation trop limitée par l’obligation d’utiliser Corruption pour bénéficier de l’effet de ce talent.

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Hanzo

Talents

  • Niveau 10
    • Frappe du dragon [R1]
      • Dégâts augmentés de 78 à 84 points.
  • Niveau 13
    • Voltigeur [passif]
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit le temps de recharge d’Invocation d’une monture de 2 secondes.
  • Niveau 16
    • Le vent se lève [passif]
      • Bonus aux dégâts des attaques de base et d’Arc tempête augmenté de 30% à 40%.
Commentaire des développeurs : nous améliorons quelques talents de Hanzo qui manquaient d’impact. Ses performances sont globalement satisfaisantes à haut niveau, nous restons donc prudents dans le choix de ces améliorations.

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Raynor

Talents

  • Niveau 1
    • Exterminateur [passif]
      • Bonus aux dégâts contre les serviteurs, mercenaires et monstres réduit de 75% à 50%.
Commentaire des développeurs : depuis la dernière amélioration apportée à Exterminateur, ce talent est devenu trop efficace dans presque toutes les situations. Nous voulons qu’il soit puissant, mais nous souhaitons que Raynor choisisse ce talent en tenant compte des cartes sur lesquelles il joue.

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Tracer

Capacités

  • Recharge [trait]
    • Soins prodigués par les attaques de base réduits de 15% à 10%.

Talents

  • Niveau 13
    • Intouchable [A]
      • N’augmente plus la portée du Transfert de Tracer.
      • Nouveau fonctionnement : après l’utilisation de Transfert, la vitesse de déplacement de Tracer est augmentée de 20% pendant 2 secondes.
    • Transfert défensif [E]
      • Réduction du temps de recharge de Rappel augmentée de 0,1875 à 0,25 seconde.
Commentaire des développeurs : Tracer est devenue un peu trop puissante depuis sa dernière refonte ; nous réduisons donc son vol de vie de base et nous modifions le fonctionnement d’Intouchable. Ces changements devraient réduire le nombre de situations où elle peut rivaliser efficacement avec les héros adverses et ouvrir davantage de possibilités de riposte.

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Zagara

Talents

  • Niveau 16
    • Pointes dentelées [trait]
      • Bonus de portée d’attaque augmenté de 10% à 20%.
Commentaire des développeurs : Pointes dentelées reste moins efficace que les autres talents du même palier. Nous pensons qu’il pourrait être plus puissant, c’est pourquoi nous permettons à Zagara d’attaquer automatiquement à distance sans prendre trop de risques tant qu’elle reste sur son mucus.

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Corrections de bugs

Général

  • Regarder des parties enregistrées avec de précédentes versions ne fera plus planter le jeu.

Héros

  • Chromie
    • Chaque talent affecté par Souffle de sable précise s’il dépend du Souffle de sable initial ou des Souffles de sable lancés par Chromie et ses échos.
  • Aile de mort
    • Mise à jour de l’encadré de l’effet de peur de Rugissement puissant pour indiquer correctement sa durée de 1,5 seconde.
  • Garrosh
    • Main secourable et Dans la mêlée ne peuvent plus être lancés sur les tourelles placées par vous-même ou vos alliés.
  • Kael’thas
    • Infusion gangrenée et Enchantement du feu solaire augmentent désormais correctement les soins de Kael’thas provenant d’Infusion gangrenée.
  • Mal’Ganis
    • La durée de Contagion atteint désormais sa valeur maximale, soit 5 secondes, quand les attaques de base de Mal’Ganis touchent un héros adverse.
  • Orphéa
    • Valse d’ombre rend désormais un montant de mana égal à son coût.
  • Ragnaros
    • Le temps de recharge et l’effet de Frappe de Sulfuras sont désormais les mêmes quand Ragnaros l’utilise pendant Cœur du Magma.
  • Tracer
    • Pluie de balles augmente désormais votre portée de 30% et la description de l’encadré a été mise à jour en conséquence.
    • Le malus d’armure de Main lourde est désormais correctement appliqué après les dégâts de Mêlée.

Champs de bataille

  • Comté du Dragon
    • La Charge sauvage du chevalier dragon n’interrompt plus les projectiles des cibles insensibles, mais continue d’interrompre les projectiles des cibles non insensibles.
  • Temple d’Hanamura
    • Le visuel d’avertissement de l’Entaille horizontale de la sentinelle correspond désormais à l’effet de l’attaque.

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