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Shadowlands : aperçu des techniques distinctives et de classe des congrégations (Mis à jour)

Blizzard Entertainment

*Mis à jour le 13/05/2020- Les nouveautés apparaissent en jaune.

Quatre puissances contrôlent l’Ombreterre, chacune ayant désespérément besoin de l’aide des héros d’Azeroth. En échange, ces congrégations sont disposées à partager avec eux une partie de leur puissance et leur donner accès à des récompenses, richesses et autres bénédictions, faveurs et pouvoirs.

À mesure que vous montez de niveau lors de vos premiers pas dans chaque domaine, vous aurez accès aux techniques de base mises à votre disposition avant de choisir la congrégation à laquelle vous vous allierez.

  • Kyrians :  ces êtres angéliques habitent le Bastion. Humbles, ils ne vivent que pour servir leur ordre.
  • Nécro-seigneurs :  composée de liches, de seigneurs de guerre et d’espions, la congrégation des Nécro-seigneurs réside à Maldraxxus. C’est elle qui forme l’armée en charge de la défense de l’Ombreterre.
  • Faë nocturnes : gardiennes de la nature, les Faë nocturnes vivent à Sylvarden et guident les êtres dans la vie comme dans la mort. C’est grâce à elles que le demi-dieu Cénarius a pu retourner en Azeroth lors du Cataclysme.
  • Venthyrs : habitant à Revendreth, la congrégation vampirique des Venthyrs punit les indignes et réhabilite les âmes pécheresses que leur envoie l’Arbitre.

Lorsque le temps sera venu de jurer allégeance à l’une des quatre congrégations, vous devrez étudier attentivement les techniques qu’elles auront à vous offrir. Chacune propose deux techniques thématiques. La première est une technique distinctive commune à tous les membres, quelles que soient leurs classe, race ou spécialisation. Elle vous permettra d’explorer le monde de façon originale et de résoudre des problèmes dans Shadowlands. La deuxième est spécifique à votre classe et confère un nouveau sort ou une nouvelle technique à utiliser en combat.

Pour vous donner une idée de ce qui vous attend, voici une liste des techniques distinctives et de classe des congrégations. Veuillez noter que ces éléments sont en cours de développement et peuvent être amenés à évoluer pendant la phase de développement et de test, toutes les compétences présentées ici sont susceptibles d’être modifiées.


Techniques distinctives des congrégations

Congrégation

Technique distinctive

Kyrians

Invocation de régisseur
Vous demandez à votre régisseur de vous apporter une flasque de sérénité que vous pouvez utiliser pour récupérer des points de vie et vous libérer des effets de malédiction, maladie, poison et saignement.
Votre régisseur vous permet également d’accéder à différents services utiles une fois par jour.

Venthyrs

Porte des ombres
Vous traversez les ombres pour apparaître à l’endroit ciblé.

Nécro-seigneurs

Chair recomposée
Vous créez un bouclier de chair et d’os qui absorbe un montant de dégâts égal à une partie de votre maximum de points de vie. Si vous vous tenez à proximité d’un ennemi vaincu au moment de l’incantation, le bouclier sera plus grand.

Faë nocturnes

Forme d’âme
Vous vous transformez en Vulpin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement. Vous pouvez réactiver Forme d’âme pour vous téléporter une courte distance en avant.
D’autres formes ornementales peuvent être obtenues des différentes façons.
Dans le monde extérieur, cet effet est actif pendant une courte durée avant de se dissiper, mais il dure indéfiniment dans les zones de repos.


Lorsque vous jurez allégeance à une congrégation, celle-ci vous donne accès à des techniques de classe thématiques octroyant de nouvelles options de combat. Chaque congrégation confère une technique par classe, mais veuillez noter que certaines techniques de classe sont encore en cours de développement et n’ont pas été intégrées dans la liste.

Techniques de classe du Bastion
Techniques du Bastion pour prêtre et guerrier.

Techniques de classe de congrégation

Kyrians

Venthyrs

Nécro-seigneurs

Faë nocturnes

Chevalier de la mort

Entrave d’indignité

Vous condamnez les transgressions passées de votre cible, ce qui réduit les dégâts qu’elle vous fait subir et inflige des dégâts des Arcanes sur la durée.

Le temps de recharge d’Entrave d’indignité est réduit quand vous blessez l’ennemi affecté avec une attaque runique.

Brume écrasante

Une brume épaisse vous enveloppe et augmente vos chances d’esquiver.

Inflige des dégâts d’Ombre sur la durée aux ennemis à portée. Chaque fois qu’elle inflige des dégâts, vous recevez de la puissance runique, jusqu’à un montant maximum.

Membre abominable

Il vous pousse un membre supplémentaire pendant une courte période, qui inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis proches. Si un ennemi est plus éloigné, il est attiré jusqu’à vous.

Dû de la mort
(remplace Mort et décomposition)

Vous corrompez le sol ciblé et infligez des dégâts d’Ombre sur la durée aux cibles situées dans cette zone.

Réduit les dégâts que vous infligent les ennemis touchés jusqu’à un montant maximum, et vous confère un bonus de Force d’un montant égal à leur puissance.

Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe nécrotique et Frappe au cœur touchent des cibles supplémentaires. Frappe du Fléau et Griffes des ombres touchent tous les ennemis proches de la cible.

Chasseur de démons

Décret élyséen

Vous gravez au sol des runes qui explosent en infligeant des dégâts des Arcanes et brisent des fragments d’âme inférieurs ennemis.

Marque immorale

Vous laissez sur un ennemi la marque des Venthyrs, ce qui réduit sa vitesse d’incantation et d’attaque de mêlée et inflige des dégâts d’Ombre sur la durée.

L’activation de Métamorphose applique Marque immorale aux ennemis proches.

Offrande aux flammes

Vous défiez un démon condamné du théâtre de la Souffrance dans un duel à mort. Vaincre votre adversaire libère son fragment d’âme et crée une flaque de sang de démon. Lorsque vous combattez au sein de la flaque, votre vitesse d’attaque est augmentée de 20 % et les dégâts que vous infligent les ennemis sont réduits de 10 %. Chair recomposée considère le démon condamné comme un ennemi puissant.

La Traque

Vous chargez un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts de Nature et l’immobilise. La cible est marquée pendant un moment, ce qui augmente la fureur que vous cumulez contre elle avec Morsure du démon et Entaille.

Vous pouvez réactiver la traque toutes les 30 secondes pour vous téléporter derrière la cible marquée, en ignorant le champ de vision.

Druide

Âmes sœurs

Vous liez votre âme à celle d’un allié. Après un temps de charge, vous pouvez renforcer ce lien, ce qui vous confère mutuellement un effet dépendant de vos rôles respectifs.

Frénésie vorace

Pendant une durée, vos sorts de druide augmentent vos dégâts, vos soins et votre Hâte d’un pourcentage. Effet cumulable.

Si vous restez immobile pendant une durée, la frénésie vous submerge, consomme un pourcentage de vos points de vie par charge, vous étourdit puis prend fin.

Essaim adaptatif

Vous lâchez en direction d’un allié ou d’un ennemi un essaim qui lui rend des points de vie ou lui inflige des dégâts d’Ombre, et augmente l’efficacité de vos effets périodiques sur la cible.

À expiration, l’essaim se dirige vers une nouvelle cible à portée et alterne un certain nombre de fois entre un allié et un ennemi.

Convoquer les esprits

Vous faites appel aux Faë nocturnes qui provoquent une éruption d’énergie vous permettant de canaliser rapidement 16 sorts et techniques de druide en 4 secondes.

Selon votre spécialisation actuelle, vous lancez Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Rosser, Griffure, Lambeau ou Ferpoil sur une cible proche adaptée.

Chasseur

Flèche résonnante

Projette un piège résonnant à l’emplacement de la cible et sature la zone d’échos d’anima. L’effet permet à vos attaques d’ignorer le champ de vision et augmente vos chances de coup critique.

Tir écorcheur

Vous tirez sur l’ennemi, ce qui le fait saigner et lui inflige des dégâts d’Ombre sur la durée. Chaque fois que Tir écorcheur inflige des dégâts, vous avez une chance de gagner Marque de l’écorcheur qui permet d’utiliser le prochain Tir mortel sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

Chakram de mort

Vous lancez sur votre cible actuelle un chakram mortel qui rebondit rapidement et inflige des dégâts d’Ombre.

À chaque nouvelle cible, les dégâts du chakram sont augmentés et vous générez des points de focalisation supplémentaires.

Esprits sauvages

Vous invoquez à l’emplacement ciblé un esprit sauvage qui applique Marque sauvage pendant 15 secondes aux ennemis situés sous lui.


Tant que l’esprit sauvage est actif, chacune de vos techniques de dégâts contre une cible affectée par cette marque invoque un esprit de bête qui lui inflige des dégâts de Nature.

Mage

Étincelle radieuse

Vous invoquez une étincelle radieuse qui inflige des dégâts des Arcanes instantanément, puis des dégâts supplémentaires sur la durée.

Les dégâts infligés par vos sorts de dégâts directs sont augmentés d’un pourcentage, cumulables à chaque coup reçu. Cet effet prend fin après un certain nombre de sorts.

Miroirs de tourment

Vous invoquez des miroirs pour tourmenter l’ennemi pendant une durée. Tout sort ou technique de la cible provoque la destruction d’un miroir qui lui inflige des dégâts d’Ombre et réduit ses vitesses de déplacement et d’incantation.

Le dernier miroir inflige des dégâts d’Ombre à l’ennemi, l’immobilise et le réduit au silence pendant une durée.

Portemort

Vous vous transformez en puissant mage squelette pendant une durée.

Lorsque vous êtes sous cette forme, Éclair de givre, Boule de feu et Déflagration des Arcanes sont considérablement renforcés, et les dégâts des sorts sont augmentés.

Puissance fluctuante

Vous puisez dans la puissance du sol sous vos pieds pendant une durée pour infliger des dégâts de Nature aux ennemis proches sur la durée de l’effet.

Le temps de recharge de vos techniques est réduit tant que dure la canalisation.

Moine

Armes de l’Ordre

Pendant une courte période, votre Maîtrise est augmentée d’un pourcentage. De plus :

Le temps de recharge du Coup de pied du soleil levant du Marche-vent est réinitialisé instantanément et le coût de vos techniques de chi est réduit.

Le temps de recharge du Fracasse-tonneau du Maître brasseur est réinitialisé instantanément et les ennemis qu’il touche subissent des dégâts supplémentaires, cumulable jusqu’à un certain nombre de fois.

Le temps de recharge du Réceptacle d’essence du Tisse-brume est réinitialisé instantanément et il rend des points de vie aux alliés proches au début et à la fin de la canalisation.

Ordre des défunts

Ouvre pendant 24 secondes un miroir qui invoque des reflets d’adeptes défunts du Buffle, de la Grue et du Tigre appartenant à votre ordre toutes les secondes pendant 6 secondes. Les adeptes associés à votre spécialisation combattront plus longtemps et utiliseront des techniques supplémentaires.

Breuvage poussière-d’os

Vous lancez une mixture concoctée à partir des ossements de vos ennemis trouvés au sol, ce qui recouvre toutes les cibles de Breuvage poussière-d’os pendant 10 secondes. Vos techniques ont 15 % de chances d’affecter la cible une seconde fois, et de lui rendre ou de lui infliger 25 % de points de vie ou de dégâts d’Ombre supplémentaires.

  • Maître brasseur : Paume du tigre et Fracasse-tonneau réduisent le temps de recharge de vos breuvages d’1 seconde supplémentaire lorsque vous touchez des ennemis affectés par Breuvage poussière-d’os.
  • Marche-vent : Coup tournoyant de la Grue rend 1 point de chi lorsque vous touchez des ennemis affectés par Breuvage poussière-d’os.
  • Tisse-brume : Bourrasque de brume rend aux alliés affectés par Breuvage poussière-d’os des points de vie supplémentaires.

Piétinement de ligne faë

Vous frappez violemment le sol pour en faire jaillir pendant 30 secondes une ligne faë qui inflige des dégâts de Nature et accomplit une action basée sur votre spécialisation. Vos techniques ont 10 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Piétinement de ligne faë lorsque vous combattez sur une ligne.

  • Maître brasseur : embrase les ennemis avec Souffle de feu.
  • Tisse-brume : soigne vos alliés avec un trait de Réceptacle d’essence.
  • Marche-vent : arrache du chi et des sphères d’énergie aux ennemis.

Paladin

Glas divin

Vous lancez instantanément Horion sacré, Bouclier du vengeur ou Jugement sur plusieurs cibles à portée (en fonction de votre spécialisation actuelle).

Bénédiction cendrée

Vous bénissez la zone visée, ce qui inflige des dégâts d’Ombre répartis entre les ennemis et rend des points de vie répartis entre les alliés blessés sur la durée.

L’air reste saturé d’anima, ce qui inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis. Tant que vous vous trouvez dans la zone, vous bénéficiez des effets de Consécration.

Marteau du vainqueur

Vous lancez sur votre cible un marteau qui inflige des dégâts d’Ombre et renforce le prochain Mot de gloire ou Verdict du templier :

  • Sacré : Mot de gloire déclenche automatiquement Lumière de l’aube.
  • Protection : Mot de gloire déclenche automatiquement Bouclier du vertueux.
  • Vindicte : Verdict du templier déclenche automatiquement Tempête divine.

Bénédiction des saisons

Vous bénissez les membres du groupe avec l’aspect des saisons pendant 1 minute ou jusqu’au changement de saison. Temps de recharge de 15 secondes.

  • Été : leurs attaques ont de grandes chances d’infliger des dégâts du Sacré. Se transforme en Bénédiction de l’automne après utilisation.
  • Automne : récupération des temps de recharge augmentée de 10 %. Se transforme en Bénédiction de l’hiver après utilisation.
  • Hiver : réduit de 20 % la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 40 mètres, et réduit de 10 % leur vitesse d’attaque. Se transforme en Bénédiction du printemps après utilisation.
  • Printemps : augmente les soins prodigués et reçus de 10 %. Se transforme en Bénédiction de l’été après utilisation.

Prêtre

Faveur des transcendés

Vous puisez dans l’énergie des transcendés, ce qui vous permet d’utiliser Nova transcendée et Déflagration d’ascension, et augmente la vitesse de déplacement. Les deux techniques infligent des dégâts aux ennemis, soignent vos alliés et canalisent un pouvoir qui provoque une puissante explosion de dégâts et de soins à la fin de Faveur des transcendés.

Jeux d’esprit

Vous attaquez l’esprit d’un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts d’Ombre et inverse brièvement sa perception de la réalité.

Pendant une durée, les prochains points de dégâts infligés par la cible sont convertis en soins et les prochains points de vie rendus sont convertis en dégâts.

Nova impie

Une explosion d’énergie noire inflige Transfusion impie aux ennemis proches et rend des points de vie aux alliés proches.

Transfusion impie inflige des dégâts d’Ombre sur la durée. Les ennemis qui infligent des dégâts à cette cible sont soignés.

Bénédictions faë

Vous vous entourez de lutins serviables qui permettent à vos 10 prochaines incantations d’aider la cible en fonction du sort choisi.

  • Guérison de l’ombre, Attaque mentale, Soins rapides, Soins : réduit les dégâts subis par un allié de 10 % pendant 15 secondes.
  • Mot de pouvoir : Bouclier : revigore la cible et lui confère 2 % de mana ou 20 % de ressources.
  • Éclair de Vide, Prière de soins, Mot de pouvoir : Radiance : réduit de 3 secondes le temps de recharge des techniques majeures d’un maximum de 5 alliés.

Voleur

Réprimande retentissante

Vous infligez des dégâts des Arcanes à un ennemi et absorbez son anima pour obtenir 1 point de combo de votre Charge d’anima.

Vos coups de grâce qui consomment la même quantité de points de combo que votre Charge d’anima infligent des dégâts comme s’ils consommaient 7 points de combo.

Massacre

Vous massacrez la cible et lui infligez des dégâts physiques. Son anima se mêle à votre poison mortel et enduit vos armes pendant les 5 prochaines minutes.

Poison massacreur inflige des dégâts d’Ombre sur la durée et draine un pourcentage des soins prodigués à la cible.

Confère des points de combo.

Pointe d’os dentelée

Vous implantez une pointe d’os dans la cible qui subit des dégâts physiques sur la durée jusqu’à ce qu’elle meure.

Attaquer avec Pointe d’os dentelée brise toutes vos pointes actives qui frappent alors la cible et augmentent les dégâts initiaux d’un pourcentage chacune.

Septicémie

Vous infectez le sang de la cible, ce qui lui inflige des dégâts de Nature en 10 secondes. Si la cible survit jusqu’à l’expiration de l’effet, elle subit des dégâts supplémentaires et vous disparaissez.

Temps de recharge réduit de 60 secondes si Septicémie ne va pas au bout de sa durée.

Chaman

Totem carillonneur

Vous invoquez un totem à l’emplacement ciblé pendant 30 secondes. Vos 3 prochains sorts ou techniques de dégâts activent le totem qui inflige des dégâts des Arcanes aux ennemis proches de lui, et vos 3 prochains sorts de soins rendent des points de vie à un maximum de 6 alliés à proximité du totem.

Utiliser à nouveau cette technique tant que le totem est actif permet de le déplacer.

Moisson en chaîne

Une vague d’anima s’abat sur la cible, puis se propage à d’autres cibles proches. Inflige des dégâts d’Ombre à des ennemis et rend des points de vie à des alliés.

Le temps de recharge de Moisson en chaîne est réduit pour chaque cible touchée par un coup critique.

Vague primordiale

Vous frappez la cible avec une Vague primordiale qui inflige des dégâts d’Ombre et applique Horion de flammes à un ennemi.

  • Élémentaire : votre prochain sort Explosion de lave touche toutes les cibles affectées par votre Horion de flammes.
  • Amélioration : votre prochain sort Éclair touche toutes les cibles affectées par votre Horion de flammes.
  • Restauration : tant qu’un allié est ciblé, Vague primordiale lance Remous. Votre prochain sort Vague de soins touche toutes les cibles affectées par votre Remous.

Transfusion faërique

Vous transfusez la force vitale d’un maximum de 8 ennemis dans la zone ciblée, ce qui leur inflige des dégâts de Nature toutes les 0,5 seconde pendant 3 secondes.

Utilisez à nouveau Transfusion faërique dans les 20 secondes pour libérer 25 % des dégâts de cette technique et soigner jusqu’à 8 alliés proches.

Démoniste

Dîme spoliatrice

Vous infligez des dégâts des Arcanes instantanément et des dégâts supplémentaires sur la durée. Si l’ennemi meurt alors qu’il est affecté par Dîme spoliatrice, vous générez des éclats d’âme supplémentaires. S’il survit, le temps de recharge de Dîme spoliatrice est réinitialisé.

Catastrophe imminente

Vous invoquez un nuage d’anima chaotique qui se dirige vers l’ennemi ciblé et inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis sur sa trajectoire. Lorsqu’il atteint la cible, le nuage explose, applique une malédiction aléatoire, puis inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis proches.

Trait de décimation

Vous lancez un trait de magie d’Ombre sur la cible, ce qui lui inflige des dégâts d’Ombre et augmente les dégâts des prochains sorts Incinérer, Drain d’âme ou Trait de l’ombre.

Les dégâts de Trait de décimation et le bonus conféré à Incinérer, Drain d’âme ou Trait de l’ombre augmentent à mesure que les points de vie de la cible diminuent.

Pourriture d’âme

Vous dépensez une partie de vos points de vie pour faire disparaître toute la force vitale de la cible et de 3 autres cibles proches, ce qui leur inflige des dégâts de Nature en 8 secondes. De plus, votre prochain sort Drain de vie touche toutes les cibles affectées par votre Pourriture d’âme.

Guerrier

Lance du Bastion

Vous jetez une lance kyriane à l’emplacement ciblé, ce qui inflige des dégâts des Arcanes instantanément et des dégâts supplémentaires sur la durée. Génère des points de rage.

Les ennemis touchés sont enchaînés à l’emplacement de Lance du Bastion pendant toute la durée de l’effet.

Blâme
(remplace Exécution)

Vous condamnez un adversaire à expier ses péchés, ce qui lui inflige des dégâts d’Ombre. Cette technique peut uniquement être utilisée contre les ennemis ayant plus de 80 % ou moins de 20 % de leur maximum de points de vie.

La cible principale est affaiblie. Les dégâts qu’elle devrait vous infliger sont réduits.

Si votre adversaire survit, une partie de la rage dépensée est remboursée.

Bannière du conquérant

Vous brandissez la bannière des nécro-seigneurs, ce qui augmente votre vitesse de déplacement. De plus, l’utilisation de Frappe mortelle, Coup déchaîné et Heurt de bouclier vous confère Gloire, qui gagne des charges par ennemi tué.

Réactivez cette technique pour planter la bannière qui augmente alors votre maximum de points de vie, votre vitesse d’attaque, et fait profiter de ces effets vos alliés à portée de la bannière. Le montant de Gloire augmente la durée, dans une limite maximale.

Réplique des anciens

Vous frappez le sol de votre arme, ce qui libère une onde de choc infligeant des dégâts de Nature et étourdit jusqu’à 5 ennemis pendant 1,5 seconde. Les ennemis touchés subissent des dégâts de Nature toutes les 2 secondes pendant 12 secondes et vous les transfèrent sous forme de 6 points de rage.


Nous avons hâte de partager plus d’informations au fur et à mesure du développement, et nous espérons que cet aperçu vous aidera à trouver la congrégation idéale.

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