StarCraft II
Mise à jour du mode JcJ pour la saison 1 de 2020
Blizzard Entertainment
Mode JcJ
- Le seuil de minage à partir duquel les gisements de minerai changent visuellement a été ajusté. En conséquence, les gisements qui commencent à 900 unités de minerai devraient mieux se distinguer de ceux qui commencent à 1 800 unités.
- Les boutons « arrêter » et « attaquer » ont été supprimés du panneau de commandes du pylône dans le menu des raccourcis.
- Correction d’un problème qui empêchait l’amélioration Armure en NéoAcier d’affecter les raffineries construites sur des geysers riches de gaz vespène.
Cartes
- Général
- La position et l’orientation du logo de tournoi ont été modifiées sur toutes les cartes 1c1 et le feuillage ne le masquera plus.
- Rêve arctique EC
- Correction d’un problème qui permettait aux unités d’être cachées par certains éléments de décor.
- Éphémèrion EC
- Correction d’un problème qui permettait à une créature d’avoir un nom personnalisé sur la carte.
- Rêve éternel EC
- La taille de la rampe des faucheurs a été augmentée.
- La plateforme d’observation du dominant a été déplacée près de l’extension naturelle.
- Ajustement du terrain et des itinéraires près de la troisième base pour la rendre moins ouverte.
- Ajustement du terrain et des itinéraires pour tempérer certaines zones propices aux ruées de canons à photons près des rampes principales.
- La hauteur d’une falaise a été ajustée pour éviter de cacher les unités qui se trouvent derrière.
- Ajout d’éléments de décor dans certaines zones infranchissables.
- Mur doré EC
- Ajustement du terrain et des itinéraires pour restreindre les accès à la partie supérieure de la carte.
- Ajout de zones infranchissables à certains endroits pour empêcher les unités de se cacher derrière les falaises.
- Ajustement du terrain et des itinéraires pour empêcher les stratégies consistant à bloquer le passage avec des canons à photons dans certaines zones.
- Mise à jour des textures de certaines zones pour plus de cohérence.
- Certains éléments de décor ont été abaissés pour empêcher les unités aériennes de les traverser.
- Certains éléments lumineux flottants ou mal placés ont été repositionnés.
- Mise à jour des gisements et des geysers de gaz vespène de la base principale pour leur donner une apparence protoss.
- Suppression de certaines zones incorrectement interdites au mucus.
- Les rochers décoratifs ont été ajustés pour empêcher les unités de les traverser.
- Certains éléments de décor ont été repositionnés pour mieux distinguer les itinéraires.
- Ajout de finitions manquantes sur certaines rampes.
- Mise à jour des textures de certaines zones.
- Le brouillard de la carte a été modifié pour améliorer la visibilité.
- Mise à jour des captures d’écran d’informations de carte.
- Pureté et industrie EC
- Ajustement de la position de la plaque inconstructible et des itinéraires autour de la rampe principale pour empêcher les stratégies consistant à bloquer le passage.
- Mise à jour des itinéraires pour mieux correspondre au terrain dans certaines zones.
- Simulacre EC
- Ajustement du terrain en hauteur devant la troisième base linéaire pour rendre l’accès plus étroit.
- Le pont devant la troisième base triangulaire a été raccourci et des rochers destructibles ont été ajoutés à proximité.
- Réduction de la taille de la rampe de la base avancée et ajout de rochers près d’une rampe proche.
- Mise à jour des captures d’écran d’informations de carte.
- Zen EC
- La rampe partant de la base naturelle a été repositionnée pour faciliter la défense de la base.
- Les gisements de minerai réduits ont été repositionnés, les itinéraires ont été ajustés et quelques éléments de décor ont été ajoutés pour rendre la base naturelle plus facile à défendre.
- Ajout de terrain infranchissable et d’éléments de décor près de l’extension de la quatrième base pour faciliter sa défense.
- Mise à jour des captures d’écran d’informations de carte.