Diablo III

La mise à jour 2.6.7 est disponible

Blizzard Entertainment

Vous trouverez ci-dessous les notes de la dernière mise à jour de Diablo III, version 2.6.7. Les changements des RPT sont surlignés en ROUGE.


Dernière mise à jour : 12 novembre à 19 h, heure de Paris.

Vous trouverez ci-dessous les notes de la dernière mise à jour de Diablo III, version 2.6.7.


MISE À JOUR 2.6.7

Table des matières :

Remarque :sauf mention contraire, toutes les modifications concernent l’intégralité des versions de Diablo III, c’est-à-dire sur PS4, Xbox One, Switch et PC/Mac. Veuillez noter que le RPT n’est disponible que sur PC et Mac.


Général

  • Les clés de faille supérieure peuvent désormais être ramassées en masse.
  • Une mention à propos de la loi sur la protection des données consommateurs de Californie (CCPA) a été ajoutée dans le menu Options > Confidentialité pour indiquer clairement que nous ne vendons pas vos données de compte. Pour en savoir plus à ce sujet, rendez-vous sur cette page (en anglais, console uniquement).
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Saisons

  • Commentaire des développeurs : l’un des commentaires les plus fréquents à propos de la saison 18 concernait le fait que le bonus de la Triade ne restait pas actif sur votre personnage pendant vos aventures. Pour la saison 19, nous avons emprunté une nouvelle direction et passé le niveau supérieur en expérimentant avec de nouvelles mécaniques pour ajouter un élément de chaos et de puissance au champ de bataille. Avec le bonus Pandémonium, vous devrez décider si vous souhaitez interrompre votre série de victimes pour recevoir un bonus particulier ou la poursuivre pour bénéficier de l’effet global (les bonus de série les plus élevés étant plus difficiles à exploiter dans certaines situations, comme les failles supérieures, par exemple). Les séries de victimes les plus élevées vous apporteront des bonus plus puissants, et nous avons hâte de voir ce que vous en ferez !
  • Le bonus de la saison 19, la saison de l’Éternel conflit, est actif.
    • Pandémonium
      • Pendant toute la durée de la saison, tous les joueurs bénéficieront d’un bonus cumulable qui persistera tant que vous aurez touché ou tué un monstre au cours des 5 dernières secondes.
      • Chaque cumul vous confère un bonus de 0,05% à la vitesse de déplacement et 0,1% de dégâts, jusqu’à un maximum de 50% pour la vitesse de déplacement et de 100% pour les dégâts (soit 1 000 cumuls).
      • En outre, après avoir fait un certain nombre de victimes consécutives, vous déchaînerez un pouvoir spécial qui infligera des dégâts selon votre niveau et la difficulté, ou le niveau de la faille supérieure en cours :
        • 15 victimes : attaque de poulets explosifs.
        • 30 victimes : une large nova de givre gèle les ennemis.
        • 50 victimes : des macchabées tombent du ciel.
        • 100 victimes : cinq gigantesques tornades d’énergie apparaissent.
        • 150 victimes : des geysers sombres se forment sous les ennemis.
        • 200 victimes : des coffres au trésor tombent du ciel.
        • 300 victimes : un cercle de feu dévaste tout.
        • 400 victimes : pluie de météores.
        • 500 victimes : des anges investissent le champ de bataille pour défendre votre cause.
          • Les anges ne devraient plus tuer les gardiens des failles en un seul coup.
        • 1 000 victimes : ???
      • Ces pouvoirs sont communs à l’ensemble de votre groupe, ce qui signifie qu’un seul d’entre eux peut être actif à la fois, quel que soit le nombre de joueurs dans la partie.
  • Deux nouvelles récompenses saisonnières sont disponibles pour les joueurs ayant terminé l’intégralité du périple de la saison 19 : le portrait de vaillance et la mascotte mascotte gobelin angélique.
  • Éteinte de Lilith : ces ailes ornementales exclusives sont désormais disponibles pour tous les détenteurs du billet virtuel. Gloire à Lilith ! (PC/Mac uniquement)
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Objets

  • Commentaire des développeurs : avec la mise à jour 2.6.7, nous commençons à déployer de nouveaux ensembles pour chaque classe de Diablo III. Pour la saison de la vaillance, nous nous concentrons sur les deux classes qui incarnent la lumière et infligent des dégâts sacrés : le croisé et le moine. Vous découvrirez également quelques objets légendaires modifiés ou dotés de nouveaux pouvoirs afin de s’adapter à ces nouveaux ensembles. Nous avons longuement examiné les avis de la communauté pour savoir quelles compétences étaient les plus demandées ou les moins représentées dans les configurations actuelles, et nous espérons que ces nouvelles possibilités vous plairont autant qu’à nous ! Les autres ensembles de classe arriveront dans de futures mises à jour, alors si votre classe n’est pas représentée cette fois-ci, pas de panique !
  • Vous remarquerez également un certain nombre d’objets modifiés pour le barbare. L’ensemble de classe du barbare arrivera ultérieurement, mais nous avons entendu les cris de guerre de la communauté et effectué plusieurs changements suite à vos commentaires très détaillés. Nous n’avons pas exploité toutes vos suggestions, mais cette analyse poussée nous a aidés à implémenter plusieurs changements dans cette mise à jour. Merci beaucoup à la communauté qui a su exprimer ses doutes de manière respectueuse et constructive. Vos commentaires nous ont beaucoup aidés et nous apprécions votre volonté de faire entendre votre voix !
  • Nouvel ensemble de croisé : Égide de vaillance
    • Bonus pour 2 pièces : l’éclair de Poing des Cieux a une chance de déclencher à nouveau Poing des Cieux. Attaquer avec Poing des Cieux vous renforce et permet à Fureur des cieux d’infliger des dégâts augmentés de 100% pendant 5 secondes. Cumulable jusqu’à 3 fois (par multiplication).
    • Bonus pour 4 pièces : toucher une cible avec Poing des Cieux génère 5 points de colère et réduit les dégâts subis de 1% pendant 5 secondes. Cumulable jusqu’à 50 fois.
    • Bonus pour 6 pièces : augmente les dégâts de Poing des Cieux et Fureur des cieux de 10000% 20000%.
    • Commentaire des développeurs : merci pour vos commentaires détaillés et votre contribution au test sur le RPT de la mise à jour 2.6.7 ! Nous avons décidé d’intégrer Fureur des cieux à l’effet de ce bonus, car cette compétence correspond au thème et donne de la profondeur au gameplay. D’autres ajustements sont susceptibles de survenir à l’avenir, et nous sommes heureux d’avoir créé un ensemble que vous êtes nombreux à apprécier !
  • Nouvel ensemble de moine : Modèle de justice
    • Bonus pour 2 pièces : Vent tournoyant obtient l’effet de toutes les runes et votre vitesse de déplacement augmente de 5% pour chaque cumul de Vent tournoyant.
    • Bonus pour 4 pièces : chaque ennemi touché par Vent tournoyant augmente votre vitesse de déplacement de 5%. Cumulable jusqu’à 10 fois. Attaquer avec Ruée de la tempête réduit les dégâts subis de 50% et augmente la régénération d’esprit de 50.
    • Bonus pour 6 pièces : toucher avec Ruée de la tempête alors que Vent tournoyant est actif augmente temporairement la taille de Vent tournoyant après avoir touché plus de 30 fois pendant une brève période. Les dégâts de Vent tournoyant sont augmentés de 10 000% 15 000%.
    • Commentaire des développeurs : merci pour vos commentaires détaillés et votre contribution au test sur le RPT de la mise à jour 2.6.7 ! Nous avons entendu les moines souhaitant bénéficier de davantage de réduction des dégâts et d’une meilleure intégration de Ruée de la tempête. Nous espérons que ces changements engendreront une configuration plus résistance et attrayante tout en conservant son identité : celle de la justice sacrée s’abattant sur les hordes démoniaques.
  • Lumière noire
    • Poing des Cieux a [45-60%]100% de chances d’être lancé deux fois.
    • Pouvoir légendaire supplémentaire : augmente les dégâts infligés par Poing des Cieux de [200-250%][800-1000%].
  • L’Œil de la tempête
    • Nouveau pouvoir légendaire :quand Vent tournoyant touche précisément 1 ennemi, ses dégâts sont augmentés de 100%.
    • Commentaires des développeurs : la refonte de Modèle de justice a réduit la nécessité de cet objet. Nous le supprimons pour l’instant, mais il pourra revenir (peut-être avec un autre pouvoir légendaire) ultérieurement.
  • Vent de vengeance
    • Augmente le nombre maximum de charges de Vent tournoyant de[6-7]10.
    • Pouvoir légendaire supplémentaire :augmente les dégâts infligés par Vent tournoyant de [250-300%] [600-800%].
  • Won khim lau
    • Nouveau pouvoir légendaire : toucher une cible avec Ruée de la tempête active Frappe-cyclone et les deux compétences infligent des dégâts augmentés de [500-600%].
  • La Résolution de Chantodo
    • Le bonus de dégâts lié à la vitesse d’attaque de Vague de destruction a été réduit.
    • Commentaire des développeurs : cet ajustement contrebalance un précédent changement affectant le bonus reçu par Vague de destruction grâce à la vitesse d’attaque. Le bonus ainsi obtenu était plus important que prévu, c’est pourquoi nous le modulons.
  • La Fureur des étendues sauvages
    • Bonus pour 6 pièces : le bonus aux dégâts est désormais également appliqué à Déchirure.
  • Lamentation
    • Pouvoir légendaire supplémentaire : augmente les dégâts infligés par Déchirure de [150-200%].
    • Commentaires des développeurs : nous sommes très satisfaits des progrès du barbare, mais sa montée en puissance nous semble quelque peu démesurée. Nous supprimons l’un de nos précédents ajouts pour observer les performances de la classe pendant la saison 19, et nous le réintroduirons si nécessaire. N’oubliez pas que le barbare sera au cœur d’une prochaine mise à jour ; nous aurons donc tout le temps nécessaire pour revisiter ces ajustements si besoin !
  • Fierté d’Ambo
    • Nouveau pouvoir légendaire : attaquer avec Trombe applique également Déchirure et les dégâts totaux de Déchirure sont infligés en 1 seconde.
  • Impitoyable
    • Marteau des anciens a [25-30%] de chances d’invoquer un ancien pendant 20 secondes.
    • Nouveau pouvoir légendaire : Marteau des anciens inflige [200-250%] de dégâts supplémentaires tant que Courroux du berserker et Appel des anciens sont actifs.
  • Découpeur de fjord
    • Une aura glaciale vous entoure quand vous attaquez.
    • Nouveau pouvoir légendaire : Secousse sismique est 50% plus rapide et inflige 100-150% de dégâts supplémentaires contre les ennemis ralentis ou glacés.
  • Brassards de destruction
    • Secousse sismique inflige [400-500%] de dégâts supplémentaires aux 510 premiers ennemis qu’elle frappe.
  • Fougue des anciens
    • Appel des anciens obtient l’effet de la rune Fureur des anciens et la vitesse d’attaque de vos anciens est augmentée de 100%.
  • Tintamort
    • Le nombre maximum de cumuls est désormais de 60.
    • Commentaire des développeurs : il n’était pas prévu que cet objet soit utilisé de façon à amasser les cumuls pendant une longue période de temps (5 minutes et plus) avant de regarder la santé de vos ennemis disparaître en moins d’une seconde. Ce style de jeu manque d’intérêt et nous ne souhaitons pas qu’il représente la manière optimale de jouer le nécromancien.
  • Héritage des rêves
    • Cette gemme devrait désormais apparaître plus souvent après avoir vaincu un gardien de faille supérieure.
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Monstres

  • Chancreur
    • La zone d’effet de poison des tentacules des chancreurs inflige désormais des dégâts plus importants, mais à des intervalles plus espacés.
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Corrections de bugs

  • Sorcier
    • Archonte
      • Correction d’un problème qui entraînait la persistance de certains bonus d’objets (comme celui de Thanatos) après un changement entre la forme normale du sorcier et sa forme d’Archonte.
        • Commentaires des développeurs : il y a quelques mises à jour de cela, nous avions promis de continuer à suivre le sorcier « Bazooka » de près pour observer ses performances sur le long terme. Nous pensions que cette configuration nécessiterait un haut niveau de maîtrise qui en ferait une option rare mais gratifiante. Cela n’est toutefois pas le cas et elle semble désormais indispensable aux yeux de nombreux joueurs. Dans ce contexte, et au vu des autres changements (Tintamort et Chantodo, notamment), il nous semble judicieux d’effectuer cette modification maintenant.
  • Rancune
    • Correction d’un problème affectant le lancement de Géant infatigable, qui empêchait le bonus de 200% aux dégâts physiques de s’appliquer lorsque le Gargantua était enragé.
  • Collier de Morveuse
    • Correction d’un problème affectant certains effets au sol qui entraînaient la disparition du bonus du collier de Morveuse malgré votre bouclier.
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