Hearthstone

Mise à jour de Hearthstone – 26 août – Équilibrage des cartes

Blizzard Entertainment

Avec la sortie des Aventuriers d’Uldum, de nombreuses cartes ont rejoint le jeu, donnant naissance à quelques decks nécessitant certains ajustements afin que les parties classées de Hearthstone continuent d’offrir une expérience optimale. Lisez ce qui suit pour en savoir plus sur les ajustements d’équilibrage d’aujourd’hui.

Mage

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[[Appel de l’invocateur]] : coût en mana augmenté de 3 à 4.

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[[Galaxie de poche de Luna]] : coût en mana augmenté de 5 à 7.

Guerrier

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[[Dr Boum, savant fou]] : coût en mana augmenté de 7 à 9.

Prêtre

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[[Bras supplémentaires]] : coût en mana augmenté de 2 à 3.

Neutre

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[[Barnes]] : coût en mana augmenté de 4 à 5.

Comme toujours, les joueurs pourront désenchanter les cartes modifiées en échange de leur valeur intégrale en poussière arcanique pendant deux semaines après cette mise à jour.

Pour en savoir plus sur les raisons qui ont motivé ces changements, consultez notre article à ce sujet.

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Corrections de bugs et améliorations

[[Zéphrys le Grand]] :

  • Correction de plusieurs problèmes affectant la destruction d’armes :
    • [[Limon des marais acide]] n’était pas toujours proposé face à des armes ayant 1 point de durabilité.
    • [[Harrison Jones]] était parfois proposé face à des armes ayant 1 point de durabilité alors qu’il ne pouvait pas être joué dès ce tour.
    • Les cartes de destruction d’arme n’étaient pas proposées face à des armes ayant 0 point d’attaque.
    • Les cartes de destruction d’arme n’étaient pas proposées lorsqu’elles pouvaient empêcher votre adversaire de tuer votre héros au prochain tour.
  • Correction de plusieurs problèmes empêchant certaines cartes d’être proposées :
    • [[Bénédiction du champion]]
    • [[Rage intérieure]]
    • [[Forban de la Voile sanglante]]
    • [[Flammes sacrées]]
    • [[Frappe héroïque]]
    • [[Courroux vengeur]]
    • [[Brise-sort]]
  • Correction de plusieurs problèmes affectant les pouvoirs héroïques :
    • Les pouvoirs héroïques étaient parfois considérés comme utilisables alors qu’ils avaient déjà été utilisés pendant le même tour.
    • Le coût actuel des pouvoirs héroïques est désormais pris en compte, au lieu d’un coût par défaut de 2 cristaux de mana.
    • Les modificateurs de dégâts et de soins des pouvoirs héroïques sont désormais pris en compte.
    • Les pouvoirs héroïques améliorés (grâce à [[Sir Finley des Sables]] ou [[Justicière Cœur-Vrai]]), sont désormais pris en compte.
    • Si votre pouvoir héroïque a été remplacé, Zéphrys ne considérera plus que votre pouvoir héroïque de base est disponible.
  • Correction d’un problème qui empêchait [[Trahison]] d’être considérée comme une option d’élimination monocible lorsque la carte ne pouvait toucher qu’une seule cible.
  • Correction d’un problème qui poussait Zéphrys à proposer [[Alexstrasza]] en se basant sur l’armure et les points de vie de l’adversaire au lieu de ne tenir compte que des points de vie.
  • Correction d’un problème qui empêchait les cartes de silence d’être proposées pour dégeler vos propres serviteurs afin de tuer le héros adverse.
  • Parmi les options fatales, les cartes de silence seront désormais privilégiées afin de minimiser les interférences potentielles des Râles d’agonie ou d’autres effets de cartes uniques.
  • Correction d’un problème qui empêchait Zéphrys de tenir compte des Râles d’agonie multiples pour un même serviteur (notamment avec les serviteurs Magnétisme).
  • Zéphrys évaluera mieux les soins reçus au tour actuel par rapport au tour suivant.

N’hésitez pas à nous faire part de votre avis sur ces changements sur les forums officiels de Hearthstone. À bientôt dans l’auberge !