StarCraft II

Notes de mise à jour pour la version 4.9.3 de StarCraft II

Blizzard Entertainment

GÉNÉRAL

  • Des améliorations apportées au protocole réseau du jeu devraient offrir une meilleure fluidité aux parties multijoueur.
  • Les commandes de discussion envoyées via SC2API peuvent désormais activer les évènements de type Déclencheur et Galaxy.

MISSIONS EN COOP

  • Les noms et les descriptions de plusieurs vagues d’attaques des missions en coop ont été ajustés.
  • Les gardiens générés par Amon ont désormais des caractéristiques plus similaires à celles du StarCraft original.
  • Les gardiens d’Amon ont désormais l’attribut Lourd.
  • Refonte de Berceau de mort :
    • Le chronomètre de l’objectif principal démarre avec 30 secondes supplémentaires dans toutes les difficultés.
    • Le chronomètre de l’objectif principal gagne 30 secondes supplémentaires après avoir terminé un objectif dans toutes les difficultés.
    • Temps de construction des véhicules réduit de 20 à 10 secondes.
    • Les véhicules ne sont plus consumés lorsqu’un objectif bonus est terminé.
    • Le chronomètre de l’objectif bonus se met désormais en pause lorsque l’assemblage correspondant est désactivé et pendant 5 secondes après sa mort.
    • Vitesse des véhicules augmentée de 2,25 à 2,5.
    • Les véhicules appuient désormais sur le champignon lorsque les objectifs principaux sont terminés et se déplacent 50% plus vite.
    • Certains assemblages du second objectif bonus ont été remplacés par d’autres unités.

CORRECTIONS DE BUGS

Missions en coop

  • Dehaka
    • Correction d’un problème qui permettait à Dehaka de contourner les prérequis de niveau pour apprendre certaines capacités.
  • Fénix
    • L’énergie de Fénix ne s’épuise plus lorsque la configuration des Stetzones de Stetmann est modifiée.
  • Stetmann
    • Bouclier d’énergie renforcé ne s’active que lorsque 10 points de dégâts ou plus sont subis.
    • La touche par défaut du terrier de méca-rôdeurs est désormais « D » et peut être reconfigurée dans les options des raccourcis.
    • Correction d’un problème qui empêchait la désactivation des Stetellites lorsque les porte-nefs ennemis les attaquaient.
  • Zeratul
    • Les envois des légions attaquent désormais correctement les unités adverses quand l’Arrêt du temps de Vorazun est actif.
  • Mutagènes
    • Les sentinelles n’évoluent plus après avoir lancé Champ de force lorsque le mutagène Transmutation est actif.
    • La ruée de méca-Zergs n’apparaît plus lorsque les bâtiments de Stetmann sont repris par le mutagène Expropriation.
    • Les frappes nucléaires du mutagène Grosse artillerie n’endommagent plus les ouvriers, les bâtiments principaux ou les geysers sur la carte Express pour l’Oubli.

Mode JcJ

  • Les éléments de décor à proximité des emplacements des bases principales d’Acropolis EC ont été ajustés pour empêcher les unités de s’y dissimuler.
  • L’adversaire ne peut plus voir les effets visuels du lancement de la capacité Saut tactique du cuirassé à travers le brouillard de guerre si certaines de ses unités sont à proximité.
  • De nouveaux gisements de minerai opaques ont été ajoutés ; ceux-ci ne deviendront pas invisibles ou transparents lorsqu’une unité entrera dans un objet bloquant le champ de vision à proximité.
    • Gisement de minerai (opaque)
    • Gisement de minerai (opaque 900)

Éditeur

  • Les dépendances standard Void et Swarm apparaissent désormais dans l’option Ajouter standard.