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Guide complet : débloquer le vol dans Battle for Azeroth

Blizzard Entertainment

Pour espérer parcourir les cieux où règnent les pterreurdactyles, vous devrez valider plusieurs hauts faits pour terminer Guide de Battle for Azeroth, première et seconde partie. Une fois obtenu, ce haut fait sera validé pour tous les personnages de votre compte et vous pourrez survolez terre et mer sur votre nouvelle Mervaile 2.0 !


Où commencer

Je n’ai pas encore atteint le niveau 120

Si vous n’avez pas encore atteint le niveau maximum, ne vous en faites pas et prenez votre temps. Faites des quêtes, terminez des donjons, améliorez vos métiers et vous finirez bien par atteindre le nombre magique ! Vous pouvez également jeter un coup d’œil aux nombreux guides de montée en niveau disponibles sur plusieurs sites de fans, comme celui-ci (en anglais).

J’ai atteint le niveau 120 mais je n’ai pas commencé la campagne militaire

Si vous n’avez pas encore terminé la campagne militaire de la Horde et de l’Alliance, pas de panique ! Nous vous proposons un guide rapide en fin de l’article pour vous aider à progresser.


Hauts faits

Exploration de Battle for Azeroth Diplomate azérothien
La grande expédition Suites de quêtes : Maître des traditions de Kul Tiras (Alliance) et Zandalar pour toujours ! (Horde) 
Prêt à la guerre

Exploration

Exploration de Battle for Azeroth : Explorer les régions de Kul Tiras et Zandalar.

Vous devrez visiter différents lieux en Kul Tiras et à Zandalar pour valider le haut fait Exploration de Battle for Azeroth.

Astuce : si vous avez activé le mode Guerre, faites preuve de prudence lorsque vous voyagerez en territoire ennemi. Débloquer des avant-postes dans ces zones vous aidera à vous déplacer plus aisément. Bien sûr, rien ne vous empêche de vous entourer d’un ou deux amis pour profiter du JcJ au passage.

Exploration de la rade de Tiragarde
Quai du Trident (41,14 ; 26,80) Boralus (67,15 ; 30,1) Crête du bois des Fougères (71,90 ; 17,51)
Port-Liberté (76,97 ; 82,44) Domaine Norwington (52,59 ; 28,67) Crique de la Malédiction du kraken (35,50 ; 28,98)
Décharge abandonnée (63,96 ; 62,15) Pavillon Kennings (76,40 ; 63,49) Estuaire Gémissant (87,12 ; 76,77)
Colline de la Vigie (56,01 ; 60,46) Glacier déclinant (42,08 ; 16,53)
Drustvar
Ferté-d’Arom (36,76 ; 48,89) Cimetière de Tertrebois (61,19 ; 44,73) Port du Désosseur (64,94 ; 31,58)
Corlain (28,48 ; 27,42) Forêt Cramoisie (25,51 ; 54,10) Havrebrune (56,97 ; 33,90)
Val-Archer (67,46 ; 67,31) Gol Koval (58,99 ; 66,66) Route du Haut-Col (44,76 ; 37,44)
Guet de l’Ouest (19,36 ; 8,83) Glacier du Voile gelé (50,41 ; 73,13) Manoir Malvoie (33,78 ; 13,26)
Vallée Chantorage
Brennadam (56,79 ; 69,34) Kraal des Roncedos (47,46 ; 72,46) Rivage du Marin (63,70 ; 64,27)
Camp Croc-de-Guerre (49,53 ; 35,10) Reflux mort (44,39 ; 52,36) Fort Daelin (36,29 ; 50,52)
Séminaire des Eaugures (963,76 ; 40,96) Sanctuaire des Tempêtes (78,20 ; 26,67) Hameau du Meunier (29,74 ; 64,23)
Zuldazar
Atal’Dazar (43,69 ; 39,10) Atal’Gral (78,70 ; 38,72) Porte de sang (59,25 ; 18,77)
Dazar’alor (59,21 ; 41,63) Crique de la Perle-maudite (72,35 ; 66,27) Jardin des Loas (49,72 ; 26,55)
Terres Sauvages (69,30 ; 31,63) Le Défilé (61,11 ; 26,88) Île de la Défense (59,38 ; 77,95)
Semonce de Talanji (77,62 ; 49,91) Xibala (45,26 ; 70,65) Zeb’ahari (74,07 ; 20,68)
Nazmir
Mangrove Primitive (37,00 ; 73,39) Cœur des ténèbres (51,61 ; 59,68) Rive-Mare (42,82 ; 83,27)
La Nécropole (39,53 ; 33,52) Zalamar (30,92 ; 46,30) Repos de Torga (61,66 ; 29,99)
Nazwatha (64,14 ; 40,21) Zal’amak (63,60 ; 61,21) La Raine-Mare (71,92 ; 49,90)
Vol’dun
Atul’Aman (44,92 ; 58,99) Crique Sombrebois (62,84 ; 26,79) Port de Zem’lan (33,03 ; 76,82)
Port Rocherouge (43,57 ; 87,94) Port de Ruinepierre (39,15 ; 34,28) Goulet Sinueux (51,94 ; 33,05)
Temple d’Akunda (53,19 ; 89,49) Terrasse des Dévoués (29,20 ; 51,24) La fosse aux Ossements (43,44 ; 49,80)
Le bassin Salant (57,13 ; 41,45) Côte Fissurée (24,04 ; 66,45) Refuge Tortaka (61,63 ; 21,33)
Oasis Pépiflore (42,88 ; 61,42)
Pour en savoir plus sur ces lieux, découvrez le guide pratique de Varenne sur Wowhead (en anglais), qui contient des liens vers des vidéos très utiles pour vous rendre à chaque endroit.
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Réputations

Diplomate azérothien : être révéré auprès de toutes les factions listées.

Que vous apparteniez à la Horde ou à l’Alliance, vous devrez être révéré auprès de certaines factions pour valider ce haut fait.

  • Horde : empire zandalari, expédition de Talanji, Volduni, Brigade de l’Honneur, champions d’Azeroth, chercheurs tortollans
  • Alliance : amirauté des Portvaillant, Ordre des Braises, Sillage des tempêtes, 7e Légion, champions d’Azeroth, chercheurs tortollans

Astuce : vous pouvez optimiser vos gains de réputation de nombreuses façons. Terminez régulièrement des expéditions et des quêtes d’émissaire (vous pouvez consulter celles disponibles depuis l’application WoW Companion). N’oubliez pas non plus de vous rendre à la foire de Sombrelune lorsque celle-ci revient pour acheter un haut-de-forme de Sombrelune (ou deux !). Vous pouvez également faire un tour de manège sur le carrousel et les montagnes russes de Sombrelune pour augmenter vos gains de réputation. Consultez le guide de Wowhead (en anglais) pour plus d’informations.

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Expéditions

La grande expédition : accomplir 100 expéditions différentes en Kul Tiras et à Zandalar.

Des boss aux quêtes de métier, ce ne sont pas les activités qui manquent en Kul Tiras et à Zandalar ! Disponibles à partir du niveau 120, les expéditions vous permettront de mettre la main sur de nouveaux objets, quelques pièces d’or, des ressources de guerre et même de l’azérite, pour améliorer votre Cœur d’Azeroth.

Faites un clic gauche sur un émissaire de la carte (raccourci : M) pour faire défiler les zones contenant des quêtes pour celui-ci. Vous pouvez également survoler les quêtes de la carte pour voir la faction à laquelle elles sont rattachées, les tâches demandées et les récompenses offertes.

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Suites de quêtes de la Horde et de l’Alliance

Zandalar pour toujours ! (Horde) et Maître des traditions de Kul Tiras (Alliance)

Plongez-vous dans l’histoire de la Horde et de l’Alliance avec des suites de quêtes qui vous emmèneront en Kul Tiras et à Zandalar.

Zandalar pour toujours !

Le trône de Zuldazar : achever les suites de quêtes de Zuldazar listées ci-dessous.
Présages et prophéties, Port de Zandalar, Port de guerre rastari, Toile de mensonges, Au sein du peuple, La Marche des Loas, Le conseil zanchuli : Pa’ku, divinité des vents, Gonk, le seigneur de la meute

Le sombre cœur de Nazmir : achever les suites de quêtes de Nazmir listées ci-dessous.
Au cœur du marais, Un pacte avec la mort, Sœur infiltrée, Puissance de la tortue, Amis des grenouilles, Apporter le boum, Tout contenir, Saigner les Trolls de sang

Les secrets des sables : achever les suites de quêtes de Vol’dun listées ci-dessous.
Des alliés improbables, Dangers dans le désert, Le destin du garde de guerre, Une ville pleine de secrets, Les trois gardiens, À l’assaut de la flèche, Atul’Aman

Marché de sang : terminer la suite de quêtes de la porte de Sang à Zuldazar.
Rempart de Torcali

Le dernier sceau : terminer le scénario Zandalar pour toujours à Zuldazar.

Maître des traditions de Kul Tiras

Plan en rade : achever les suites de quêtes de la rade de Tiragarde listées ci-dessous.
La compagnie marchande Corsandre, Port-Liberté, Les défenseurs de la porte de Daelin, Des ennemis parmi nous, Le cauchemar du Trident, Le domaine Norwington, Naufragés et rejetés

Durs Drust : achever les suites de quêtes de Drustvar listées ci-dessous.
L’effigie finale, La charge de la preuve, Un alibi en béton, Ordre des Braises, Un ordre nouveau, Brèche, À l’assaut du manoir, La chute des Drust, Combattre le feu par le feu, Une volée de bois vert

Chante, ô rage : achever les suites de quêtes de la vallée Chantorage listées ci-dessous.
Les eaugures de Chantorage, Une maison en péril, La tempête grandissante, Aux confins de la folie, Cycle de haine, Des profondeurs ils émergent, Kraal des Roncedos, Le trésor du Reflux mort

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Campagne militaire

Si vous n’avez pas encore commencé la campagne militaire de votre faction, pas de panique ! Nous vous proposons un guide rapide pour vous aider à obtenir le haut fait Prêt à la guerre. Après avoir obtenu celui-ci, vous bénéficierez également d’une vitesse de monte augmentée en Kul Tiras et à Zandalar.

Au niveau 110, lorsque vous aurez terminé les quêtes d’introduction de Battle for Azeroth, vous pourrez commencer la nouvelle campagne militaire et ouvrir de nouvelles têtes de pont sur le territoire de la faction adverse.

Votre première quête s’intitulera La campagne militaire et vous permettra de vous familiariser avec les ressources de guerre. Après avoir terminé la quête Mission du chef de guerre, vous aurez accès à la table de commandement de mission, depuis laquelle vous pourrez envoyer vos sujets en mission.

L’accès aux têtes de pont se débloquera à mesure de votre progression à Zuldazar, en Nazmir et à Vol’dun. Aux niveaux 110, 114 et 118, vous pourrez établir des têtes de pont à Drustvar, dans la vallée Chantorage et dans la rade de Tiragarde. Au niveau 120, vous pourrez vous concentrer sur le gain de réputation auprès de la faction Brigade de l’Honneur.

Prêt à la guerre (hauts faits)

Terminer la campagne militaire à Zandalar et en Kul Tiras.

  • Une tête de pont à Drustvar
  • Tête de pont dans la rade de Tiragarde
  • Tête de pont de la vallée Chantorage
     
  • Chapitre 1 : Premier assaut - Nécessite le niveau 120 et le statut Amical auprès de la faction Brigade de l’Honneur pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : La mise au pas des Kultirassiens, Au cœur de Tiragarde, C’est notre montagne maintenant, Comme à la maison, Enquête sur Port-du-Pont, Des explosifs dans la fonderie, Explosivité, Obtention de munitions, Recherches explosives
       
  • Chapitre 2 : La tombe du maréchal - Nécessite d’obtenir au moins 4 500 points de réputation du statut Amical auprès de la faction Brigade de l’Honneur pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : Une balade dans un cimetière, L’examen des épitaphes, Introuvable repos, Notre lot dans la vie, Le gardien de la crypte, Ce qu’il reste du maréchal M. Valentine
       
  • Chapitre 3 : Mort d’un eaugure - Nécessite un niveau de réputation d’au moins 3 000 points du statut Honoré auprès de la faction Brigade de l’Honneur pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : À la recherche d’un eaugure, À n’importe quel prix, Ils connaîtront la peur, Dispersion de nos ennemis, Commandant et capitaine, Le potentiel de Zelling, Une récompense tant espérée, La vie d’un Réprouvé
       
  • Chapitre 4 : Au fond de la mer - Nécessite un niveau de réputation d’au moins 7 500 points du statut Honoré auprès de la faction Brigade de l’Honneur pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : Voyage vers le grand nulle part, Plongée profonde, Épave des grands fonds, Inspection des plaques, Le cimetière englouti, Biolumi-nuisance, Capitaine ! Mon capitaine !, Récif sous-marin, Dragon aquatique, Pas la peine de s’éterniser, Un prince à bord
       
  • Chapitre 5 : L’assaut de Boralus - Nécessite le statut Révéré auprès de la faction Brigade de l’Honneur pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : Un plan qui se déroule sans accroc, Anciens collègues, Le gros de la garde, Un portail bien placé, Reliques rituelles, Âmes déchues, Les enseignements de l’eaugure, Un avantage indéniable, Retour au port, Une vie en otage, L’aide des marées, Le cycle de la haine

Flots de la vengeance

Terminer la campagne militaire des Flots de la vengeance pour la Horde.

  • Chapitre 6 : Victoire à l’arraché - Nécessite le haut fait Prêt à la guerre pour commencer cette série de quêtes.
    • Quêtes : Notre guerre se poursuit, Privation d’azérite, La fureur de la Horde, Grand nettoyage du domaine, Machines de guerre et azérite, Avec honneur, Une chasse sans fin, Face à face sanglant, Victoire à l’arraché
       
  • Chapitre 7 : Les plans de bataille de Mekkanivelle - Nécessite d’avoir terminé le chapitre Victoire à l’arraché de la campagne militaire ainsi qu’un niveau de réputation d’au moins 7 000 points du statut Révéré auprès de la faction Brigade de l’Honneur.
    • Quêtes : C’est l’histoire d’un méca…, Une M.E.G.A. soif, Le b.a.-ba de la fraude à l’assurance, Le méca de la situation, Précautions d’usage, Test n° 1 : méca contre Mekkanivelle, Assurance routière, Renouvellement d’assurance, Carnage sur le bas-côté, Les plans de bataille de Mekkanivelle, Méca contre vaisseau, La définition gobeline du succès
       
  • Chapitre 8 : Par la grande porte - Nécessite d’avoir terminé le chapitre Les plans de bataille de Mekkanivelle de la campagne militaire ainsi qu’un niveau de réputation d’au moins 14 000 points du statut Révéré auprès de la faction Brigade de l’Honneur.
    • Quêtes : La libération de Corsandre, Face à face avec l’ennemi, De l’importance de l’uniformité, Une diversion brillante, Bateau stop, Par la grande porte
  • Chapitre 9 : À la rencontre de l’Alliance - Nécessite d’avoir terminé le chapitre Par la grande porte de la campagne militaire.
    • Quêtes : La guerre est à nos portes, La chevauchée des Zandalari, On n’abandonne aucun guerrier, La voie du sang, La reprise de l’avant-poste, Tribulations de la Brigade gob, Nième reconstruction du M.E.C.H.A., Ça marche !, La bataille des ruines de Zul’jan, Faits comme des rats, Justice zandalari, Nul ne s’échappera, Sept ans de malheur, L’élimination de Telaamon, La dissipation des brumes, À la rencontre de l’Alliance

Au niveau 110, lorsque vous aurez terminé les quêtes d’introduction de Battle for Azeroth, vous pourrez commencer la nouvelle campagne militaire et ouvrir de nouvelles têtes de pont sur le territoire de la faction adverse.

Votre première quête s’intitulera La campagne militaire et vous permettra de vous familiariser avec les ressources de guerre. Après avoir terminé la quête Mission royale, vous aurez accès à la table de commandement de mission, depuis laquelle vous pourrez envoyer vos sujets en mission.

L’accès aux têtes de pont se débloquera à mesure de votre progression dans la rade de Tiragarde, à Drustvar et dans la vallée Chantorage. Aux niveaux 110, 114 et 118, vous pourrez établir des têtes de pont en Nazmir, à Zuldazar et à Vol’dun. Au niveau 120, vous pourrez vous concentrer sur le gain de réputation auprès de la faction 7e Légion.

Prêt à la guerre (hauts faits)

Terminer la campagne militaire en Kul Tiras et à Zandalar.

  • Une tête de pont en Nazmir
  • Une tête de pont à Vol’dun
  • Une tête de pont à Zuldazar
     
  • Chapitre 1 : Du sang sur le sable - Nécessite le niveau 120 et le statut Amical auprès de la faction 7e Légion pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : Le plan de Vol’dun, Ratissage du désert, Sale boulot, La vilenie du Reliquaire, Ratissage sans fin, Dissuasion des exilés, Survie improvisée, De l’alpaga à gogo, Rendez-vous avec la mort, Criblé de flèches, Le gros boum
       
  • Chapitre 2 : À la poursuite des ténèbres - Nécessite un niveau de réputation d’au moins 4 500 points du statut Amical auprès de la faction 7e Légion pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : Comment tuer un forestier-sombre, La chasse sauvage, Tortollans en détresse, Pas question de les laisser s’installer, Feu de tout bois, La mort d’Areiel, Rencontre ruineuse, Mort au prince de sang
       
  • Chapitre 3 : Une occasion en or - Nécessite un niveau de réputation d’au moins 3 000 points du statut Honoré auprès de la faction 7e Légion pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : Notre prochaine cible, Les Elfes du Vide sont prêts, La solution du Vide, Le donneur d’ordres, Aux trousses de Gallywix, La fête est finie, Gallywix acculé, La fuite de Gallywix
       
  • Chapitre 4 : Du sang dans l’eau - Nécessite un niveau de réputation d’au moins 7 500 points du statut Honoré auprès de la faction 7e Légion pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : Sus au prince de sang Dreven, Bordée dévastatrice, La spécialité des Marteaux-Hardis, Un équipage contre nature, Des cristaux impies pour des créatures impies, Repos des rois, Neutraliser les San’layn, Net et sans bavure
       
  • Chapitre 5 : L’assaut de Zuldazar - Nécessite le statut Révéré auprès de la faction 7e Légion pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : La fin de la flotte, L’art de couler un cuirassé zandalari, L’équipée de Vol-au-Vent, Journaux de bord, Le sabotage du Pa’ku, Le sous-marin miniaturisé agrandi, L’ennemi de mon ennemi est un bon déguisement, Opération de contre-espionnage, Juste sous leur nez, Retraite anticipée, La victoire est assurée, Carnage zandalari, La mort de la conseillère, Une fin au massacre

Flots de la vengeance

Terminer la campagne militaire des Flots de la vengeance pour l’Alliance.
  • Chapitre 6 : La guerre bat son plein - Nécessite le haut fait Prêt à la guerre pour commencer cette série de quêtes.
    • Quêtes : Un calme précaire, Au Trident !, Au service des plus faibles, Zéro zeppelin, Repoussez la Horde !, Patrouille perdue, Alliés assiégés, Armateur de Barges, De la poudre pour les Barges, Mascarade, Libérer Plumeria !, De l’eau dans les canots, Travail de sape, Livraison express, La guerre bat son plein
       
  • Chapitre 7 : Gorille au bois dormant - Nécessite d’avoir terminé le chapitre La guerre bat son plein de la campagne militaire ainsi qu’un niveau de réputation d’au moins 7 000 points du statut Révéré auprès de la faction 7e Légion.
    • Quêtes : Informations cruciales, Puissance colossale, Pas si bête, la bête, Solution de dernier recours, Liberté pour les Da’kani, Des adieux doux-amers, Pour le bien de tous, Base de référence, Du sur-mesure pour Grong, Le calibrage du noyau, La grandification, Destruction totale du temple, Une bonne sieste, Gorille au bois dormant
       
  • Chapitre 8 : Sécurité maritime - Nécessite d’avoir terminé le chapitre Gorille au bois dormant de la campagne militaire ainsi qu’un niveau de réputation d’au moins 14 000 points du statut Révéré auprès de la faction 7e Légion.
    • Quêtes : Le sceptre abyssal, Le coup du trésor, Sécurité maritime
       
  • Chapitre 9 : Celui qui marche dans la Lumière - Nécessite d’avoir terminé le chapitre Sécurité maritime de la campagne militaire.
    • Quêtes : La chute de Zuldazar, La marche sur Nazmir, Village de garnison, Les machinations des Sombrefer, Brouillard de guerre, La traversée des marais, Déluge à Zul’jan, Délogés par la force, Re-discombobulation, Le mécanisme exterminateur, La prise de la porte de Sang, Celui qui marche dans la Lumière
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Vous avez combattu sur les rivages de Kul Tiras, exploré les confins de Zandalar et affronté l’ennemi à la moindre occasion. Vous avez survécu à la bataille de Dazar’alor et aidé Magni Barbe-de-Bronze à refermer les plaies béantes d’Azeroth. Votre périple vous emmènera bientôt dans les profondeurs de Nazjatar et sur l’île miraculeuse de Mécagone, où de nouveaux périls vous attendent. Mais cette fois-ci, vous n’aurez pas à affronter toutes ces menaces depuis le sol. Lorsque vous aurez débloqué le haut fait Guide de Battle for Azeroth, deuxième partie pour l’ensemble de votre compte, vous pourrez enfin vous envoler… sur le dos d’une toute nouvelle monture mécanique !

Pour gagner vos ailes dans Battle for Azeroth, vous devrez :

  • Atteindre le statut Révéré auprès des factions suivantes : Résistance de Mécarouille et Affranchis (Horde) ou Ankoïens du Brisant (Alliance)
  • Débloquer le haut fait Guide de Battle for Azeroth, première partie (progression comptabilisée pour tout votre compte)
  • Explorer Nazjatar : grève Cendrée, terrasse des Azsh’ari, forêt de Corail, tunnels des Sondefiels, bassin de la Dent de dragon, marché Englouti, temple d’Elun’alor, marche de l’Impératrice, portes de la Reine, récif Suspendu, Kal’methi, vestibule des Shirakess, éperons d’Azshara, terrasse des Zanj’ir, reflux des Zanj’ir, Zin-Azshari
  • Explorer Mécagone : Mécarouille, rivage de la Tisseuse d’étincelles, dépôt Tolawatt, la Pile, tanière des Ronge-Os, Embruns du couchant, l’Évacuation, forêt Déclinante

Valider le haut fait Guide de Battle for Azeroth, deuxième partie vous permettra de voler en Kul Tiras et en Zandalar ainsi que dans les nouvelles zones, Nazjatar et Mécagone. Vous recevrez également le nouveau perroquet mécanique, Mervaile 2.0.


Les cieux n’attendent plus que vous !