StarCraft II
Mise à jour 4.9.1 de StarCraft II
Blizzard Entertainment
MISSIONS EN COOP
Commandants
- Stetmann
- Gary bénéficie désormais des Stetzones et son icône de régénération de vie passive est supprimée du panneau de commandes.
- Larguez les cafards ! fait désormais apparaître 2 méca-cafards au lieu de 4.
- Larguez les cafards ! ordonne désormais aux unités générées de se déplacer pour attaquer la zone ciblée si celle-ci est au-delà de la portée du méca-infestateur.
- Durée de vie des méca-cafards et des méca-saccageurs réduite de 60 à 45 secondes.
- Dégâts du méca-cafard portés à 12 (24 contre les unités légères) au lieu de 8 (16 contre les unités légères).
- Points de vie maximum du méca-cafard portés à 110 au lieu de 75.
- Points de vie maximum du méca-saccageur portés à 120 au lieu de 80.
- Stukov
- La capacité Contamination de bâtiment envoie désormais des vermines volantes lorsqu’elle est utilisée contre des bâtiments volants.
CORRECTIONS DE BUGS
Missions en coop
- Général
- Si une mission en coop ne peut pas se terminer sur une victoire comme prévu, elle expirera désormais au bout d’une minute en comptabilisant une victoire.
- La composition des vagues d’ennemis est désormais plus aléatoire.
- Les consoles de Nova et Vorazun sont désormais correctes.
- Commandants
- Artanis
- Surcharge de bouclier et Transférer un dragon ne partagent plus la même touche de raccourci.
- Dehaka
- L’icône Explosion d’aiguillons du tyrannozaure affiche désormais le bon niveau d’amélioration.
- Nova
- Tous les bâtiments de Nova utilisent désormais le même portrait d’aide de camp.
- Stetmann
- Gary et Super-Gary ne rappellent plus les unités alliées vers les Stetellites.
- Correction de l’encadré d’aide de la méca-aiguille, qui indique désormais : Débloque : méca-corrupteur à partir d’une méca-larve.
- Les joueurs ne reçoivent plus de rappel pour l’amélioration Super-Gary s’ils ne sont pas au niveau 15.
- Les bâtiments de Stetmann sont désormais listés dans le menu des raccourcis, dans la section Zerg – Méca.
- Gary ne voit plus seulement au ras du sol et voit désormais correctement les falaises.
- Les priorités entre les sous-groupes des méca-infestateurs enfouis et non enfouis sont désormais correctes.
- La partie se termine désormais correctement sur une défaite lorsque tous les bâtiments de Stetmann sont détruits, quel que soit le nombre de Stetellites.
- Correction de plusieurs problèmes dans les descriptions des maîtrises Temps de recharge des capacités de Gary, Vitesse de transformation des bâtiments et Temps de recharge de Déploiement de Stetellites.
- Ajustement du volume du son de désactivation des Stetellites et des avertissements de Stetmann à propos des vagues d’attaque.
- Les orbes lancés par Gary ne sont plus détruits par les drones de défense rapprochée.
- Les unités héroïques bénéficient désormais correctement des bonus des Stetzones.
- La charge enfouie du méca-ultralisk bénéficiant de l’amélioration Surprise électrostatique n’étourdit plus les objectifs de carte.
- Stukov
- Les croiseurs contaminés bénéficiant de l’amélioration Nuée dispersive peuvent désormais infliger des dégâts aux fragments du Vide et ne ciblent plus la base des unités se trouvant à la fois sur terre et dans les airs.
- Contamination de bâtiment ne peut plus cibler les baies de lancement dans Navettes pour le Vide.
- Swann
- La maîtrise Temps de construction de Foreuse laser permet désormais correctement à la foreuse d’être ranimée en 66 secondes avec 30 points de maîtrise.
- Les missiles Tornade de Dizzy la Toupie sont désormais correctement lancés lorsque celle-ci est sous l’effet du dynamiseur de Karax.
- L’amélioration Chargeurs automatiques CMK augmente désormais correctement la vitesse d’attaque de Dizzy la Toupie de 25%.
- Tychus
- L’amélioration Stimulants de Crotale utilise désormais correctement des stimulants lorsque celui-ci attaque.
- Zeratul
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de valider le haut fait Espèces en voie de régression.
- Correction d’un problème affectant les unités embusquées, qui ne recevaient pas l’ordre d’utiliser Transfert si la zone ciblée était hors de portée.
- Correction d’un problème qui permettait au templier du Vide d’utiliser Transfert vers des zones infranchissables.
- Les bâtiments de Zeratul affichent désormais le bon portrait.
- Artanis
- Mutagènes
- Les sentinelles de Karax bénéficiant de l’amélioration Reconstruction et les ultralisks (souche torrasque) de Kerrigan sont désormais ranimés immédiatement lorsque l’affaiblissement Moment de silence est actif pour ces unités. Celles-ci subissent tout de même un effet de silence.
- Fénix ne réapparaît plus immédiatement en tant que Talandar après avoir été tué par les mutagènes Peste noire ou À double tranchant.
- Mission
- Terreurs nocturnes
- Les suffocateurs cessent désormais correctement de suffoquer les unités lorsqu’ils sont affectés par un effet d’étourdissement ou de stase.
- Archange mécanique
- Ramasser des composants après avoir activé le Balius n’arrête plus le chronomètre de l’objectif principal.
- Faux d’Amon
- L’objectif bonus est désormais complété au bout de 30 secondes, quel que soit le nombre d’ennemis à proximité.
- Le texte « Éradiquez cet ennemi » s’affiche désormais sur les unités ennemies pour l’objectif bonus.
- Le problème Vermillion
- Correction d’un problème affectant les extracteurs ennemis, qui apparaissaient parfois comme des méca-extracteurs.
- Terreurs nocturnes
Mode JcJ
- Général
- Les dégâts de la capacité Bombe parasitaire de la vipère ne se cumulent plus si l’unité ciblée meurt ou si un Viking ciblé passe du mode Chasseur au mode Assaut.
- Cartes
- Acropolis EC
- Les couleurs des briques du temple d'Aïur ont été ajustées pour rendre plus visibles les mines veuves enfouies de l’adversaire.
- Efflorescence EC
- Certains éléments de décor de la carte ont été ajustés pour les empêcher de masquer les cercles de sélection.
- Oiseau de foudre EC
- Les geysers de gaz vespène riches commencent désormais avec 2250 unités par geyser au lieu de 2 500, comme prévu.
- Acropolis EC