StarCraft II

Mise à jour 4.9.1 de StarCraft II

Blizzard Entertainment

MISSIONS EN COOP

Commandants

  • Stetmann
    • Gary bénéficie désormais des Stetzones et son icône de régénération de vie passive est supprimée du panneau de commandes.
    • Larguez les cafards ! fait désormais apparaître 2 méca-cafards au lieu de 4.
    • Larguez les cafards ! ordonne désormais aux unités générées de se déplacer pour attaquer la zone ciblée si celle-ci est au-delà de la portée du méca-infestateur.
    • Durée de vie des méca-cafards et des méca-saccageurs réduite de 60 à 45 secondes.
    • Dégâts du méca-cafard portés à 12 (24 contre les unités légères) au lieu de 8 (16 contre les unités légères).
    • Points de vie maximum du méca-cafard portés à 110 au lieu de 75.
    • Points de vie maximum du méca-saccageur portés à 120 au lieu de 80.
  • Stukov
    • La capacité Contamination de bâtiment envoie désormais des vermines volantes lorsqu’elle est utilisée contre des bâtiments volants.

CORRECTIONS DE BUGS

Missions en coop

  • Général
    • Si une mission en coop ne peut pas se terminer sur une victoire comme prévu, elle expirera désormais au bout d’une minute en comptabilisant une victoire.
    • La composition des vagues d’ennemis est désormais plus aléatoire.
    • Les consoles de Nova et Vorazun sont désormais correctes.
  • Commandants
    • Artanis
      • Surcharge de bouclier et Transférer un dragon ne partagent plus la même touche de raccourci.
    • Dehaka
      • L’icône Explosion d’aiguillons du tyrannozaure affiche désormais le bon niveau d’amélioration.
    • Nova
      • Tous les bâtiments de Nova utilisent désormais le même portrait d’aide de camp.
    • Stetmann
      • Gary et Super-Gary ne rappellent plus les unités alliées vers les Stetellites.
      • Correction de l’encadré d’aide de la méca-aiguille, qui indique désormais : Débloque : méca-corrupteur à partir d’une méca-larve.
      • Les joueurs ne reçoivent plus de rappel pour l’amélioration Super-Gary s’ils ne sont pas au niveau 15.
      • Les bâtiments de Stetmann sont désormais listés dans le menu des raccourcis, dans la section Zerg – Méca.
      • Gary ne voit plus seulement au ras du sol et voit désormais correctement les falaises.
      • Les priorités entre les sous-groupes des méca-infestateurs enfouis et non enfouis sont désormais correctes.
      • La partie se termine désormais correctement sur une défaite lorsque tous les bâtiments de Stetmann sont détruits, quel que soit le nombre de Stetellites.
      • Correction de plusieurs problèmes dans les descriptions des maîtrises Temps de recharge des capacités de Gary, Vitesse de transformation des bâtiments et Temps de recharge de Déploiement de Stetellites.
      • Ajustement du volume du son de désactivation des Stetellites et des avertissements de Stetmann à propos des vagues d’attaque.
      • Les orbes lancés par Gary ne sont plus détruits par les drones de défense rapprochée.
      • Les unités héroïques bénéficient désormais correctement des bonus des Stetzones.
      • La charge enfouie du méca-ultralisk bénéficiant de l’amélioration Surprise électrostatique n’étourdit plus les objectifs de carte.
    • Stukov
      • Les croiseurs contaminés bénéficiant de l’amélioration Nuée dispersive peuvent désormais infliger des dégâts aux fragments du Vide et ne ciblent plus la base des unités se trouvant à la fois sur terre et dans les airs.
      • Contamination de bâtiment ne peut plus cibler les baies de lancement dans Navettes pour le Vide.
    • Swann
      • La maîtrise Temps de construction de Foreuse laser permet désormais correctement à la foreuse d’être ranimée en 66 secondes avec 30 points de maîtrise.
      • Les missiles Tornade de Dizzy la Toupie sont désormais correctement lancés lorsque celle-ci est sous l’effet du dynamiseur de Karax.
      • L’amélioration Chargeurs automatiques CMK augmente désormais correctement la vitesse d’attaque de Dizzy la Toupie de 25%.
    • Tychus
      • L’amélioration Stimulants de Crotale utilise désormais correctement des stimulants lorsque celui-ci attaque.
    • Zeratul
      • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de valider le haut fait Espèces en voie de régression.
      • Correction d’un problème affectant les unités embusquées, qui ne recevaient pas l’ordre d’utiliser Transfert si la zone ciblée était hors de portée.
      • Correction d’un problème qui permettait au templier du Vide d’utiliser Transfert vers des zones infranchissables.
      • Les bâtiments de Zeratul affichent désormais le bon portrait.
  • Mutagènes
    • Les sentinelles de Karax bénéficiant de l’amélioration Reconstruction et les ultralisks (souche torrasque) de Kerrigan sont désormais ranimés immédiatement lorsque l’affaiblissement Moment de silence est actif pour ces unités. Celles-ci subissent tout de même un effet de silence.
    • Fénix ne réapparaît plus immédiatement en tant que Talandar après avoir été tué par les mutagènes Peste noire ou À double tranchant.
  • Mission
    • Terreurs nocturnes
      • Les suffocateurs cessent désormais correctement de suffoquer les unités lorsqu’ils sont affectés par un effet d’étourdissement ou de stase.
    • Archange mécanique
      • Ramasser des composants après avoir activé le Balius n’arrête plus le chronomètre de l’objectif principal.
    • Faux d’Amon
      • L’objectif bonus est désormais complété au bout de 30 secondes, quel que soit le nombre d’ennemis à proximité.
      • Le texte « Éradiquez cet ennemi » s’affiche désormais sur les unités ennemies pour l’objectif bonus.
    • Le problème Vermillion
      • Correction d’un problème affectant les extracteurs ennemis, qui apparaissaient parfois comme des méca-extracteurs.

Mode JcJ

  • Général
    • Les dégâts de la capacité Bombe parasitaire de la vipère ne se cumulent plus si l’unité ciblée meurt ou si un Viking ciblé passe du mode Chasseur au mode Assaut.
  • Cartes
    • Acropolis EC
      • Les couleurs des briques du temple d'Aïur ont été ajustées pour rendre plus visibles les mines veuves enfouies de l’adversaire.
    • Efflorescence EC
      • Certains éléments de décor de la carte ont été ajustés pour les empêcher de masquer les cercles de sélection.
    • Oiseau de foudre EC
      • Les geysers de gaz vespène riches commencent désormais avec 2250 unités par geyser au lieu de 2 500, comme prévu.