Notes de mise à jour de L’avènement d’Azshara
Nouvelle zone : Nazjatar
Alors que les armées de la Horde et de l’Alliance se livrent à une course-poursuite impitoyable en mer, elles se retrouvent aux prises avec un ennemi surgissant des profondeurs : la reine Azshara et sa redoutable armée de nagas. Les forces navales des deux factions sont rapidement balayées et les survivants se retrouvent pris au piège dans le fameux domaine naga de Nazjatar.
C’est à Nazjatar que les héros de l’Alliance feront la connaissance des Ankoïens du Brisant, une faction de vaillants guerriers des profondeurs, et où les combattants de la Horde rencontreront les Affranchis, un groupe hétéroclite qui a réussi à échapper aux griffes des nagas. Ces deux nouvelles factions vous proposeront l’aide de leurs champions, des unités qui gagneront en puissance à mesure que vous vous préparerez à une confrontation épique contre la reine Azshara.
Les aventuriers de niveau 120 qui ont débloqué les expéditions de Battle for Azeroth en terminant la quête « L’union de Kul Tiras » ou « L’union de Zandalar » seront convoqués par Genn Grisetête ou Nathanos le Flétrisseur pour lancer l’évènement qui les mènera vers Nazjatar.
Équipement benthique
Devenez encore plus puissant grâce à l’équipement benthique, des pièces d’armure améliorables que vous ne pourrez trouver qu’en Nazjatar. Au fil de vos aventures dans ce nouveau royaume, vous trouverez des perles de mana prismatiques, une monnaie liée que vous pourrez utiliser pour acheter des jetons d’équipement benthique et des améliorations. Ces jetons liés à votre compte vous permettront d’acquérir des pièces d’équipement benthique améliorables correspondant à votre type d’armure (tissu, cuir, mailles ou plaques), d’un niveau d’objet minimum de 385. Avec assez de temps et d’efforts, vous pourrez utiliser vos perles de mana durement acquises pour améliorer votre équipement jusqu’au niveau d’objet 425, soit presque le même niveau que l’équipement de raid héroïque (niveau d’objet 430). Infusée de la puissance de la mer, chaque pièce d’équipement benthique offre un bonus thématique qui sera actif partout en Nazjatar et dans le prochain raid du Palais éternel d’Azshara. Ces bonus vous permettront d’augmenter vos dégâts, de ralentir vos ennemis ou encore d’améliorer la vitesse de votre monture dans la région. Réunissez les pièces d’armure pour compléter un formidable ensemble de combat, équipez-vous d’un ensemble taillé pour l’exploration, ou choisissez un ensemble hybride, savant mélange des deux, pour parer à toute éventualité.
Perles de mana prismatiques
Vous gagnerez des perles de mana prismatiques, véritables concentrés d’énergie magique prisés des citoyens de Nazjatar, en tuant des ennemis puissants, en terminant des quêtes et en pillant les trésors des sbires d’Azshara. Vous pourrez ensuite dépenser ces perles pour vous procurer différents objets, comme des jetons ou des améliorations d’équipement benthique, des mascottes et même une monture. Pour obtenir des perles, vous pouvez par exemple accomplir des quêtes journalières, terminer des expéditions, ouvrir des coffres de butin ou vaincre des ennemis rares.
Nouvelle zone : île de Mécagone
Les légendes parlent d’un lieu au large des côtes escarpées de Kul Tiras, un endroit où les habitants ne sont plus faits de chair et d’os, mais de cuivre et de boulons. Mécagone, une cité peuplée de gnomes mécaniquement augmentés dirigée d’une main de fer par l’impitoyable roi Mécagone. Les valeureux héros qui débarqueront sur les rivages de Mécagone rencontreront le prince Erazmin et la Résistance de Mécarouille, et après avoir terminé une série de quêtes spécifiques à leur faction, rejoindront le combat pour renverser le père d’Erazmin et mettre un terme à ses machinations diaboliques.
Les joueurs vont pouvoir progresser et gagner la confiance de leurs nouveaux alliés en accomplissant de nouvelles quêtes journalières et en participant à des activités uniques. Ils pourront par exemple contribuer à des projets de construction participatifs en récupérant des ressources et en créant différents types d’éléments, et notamment des armes expérimentales, des tourelles à feu ou encore un appareil de forage permettant d’accéder à une caverne aux trésors.
Après avoir établi un camp en Nazjatar et renforcé leur Cœur d’Azeroth, les joueurs pourront se rendre à Mécagone grâce à la quête « La légende de Mécagone », disponible près des maîtres de vol de Boralus pour les joueurs de l’Alliance et de Dazar’alor pour ceux de la Horde.
Bricoleur de la casse
En explorant la zone, les joueurs tomberont rapidement sur Pascal-R01, un robot de fer géant qui les aidera à confectionner de l’équipement, des montures, des jouets, des objets et bien d’autres choses en échange de pièces détachées et de cellules énergétiques de Mécagone. Arpentez l’île pour mettre la main sur de nouvelles recettes et ainsi confectionner encore plus d’objets.
Appareil de calcul de poche
L’appareil de calcul de poche est un bijou personnalisable. Les joueurs disposent de 3 emplacements où ils peuvent insérer des cartes perforées rouges, jaunes ou bleues. Il est possible de récupérer des cartes perforées en remplissant des quêtes, en explorant Mécagone et en progressant dans le nouveau donjon Opération Mécagone, disponible uniquement en mode mythique. Vous recevrez votre appareil de calcul de poche après avoir terminé la quête « Mise à niveau », disponible peu de temps après votre arrivée sur l’île.
Nouveau raid : Palais éternel d’Azshara
Affrontez les champions les plus féroces de Nazjatar, des monstruosités indicibles venues des profondeurs et la légendaire reine Azshara en personne au cœur de ce nouveau raid peuplé de 8 boss.
Vous pouvez en apprendre plus sur les boss qui gardent le Palais éternel d’Azshara en suivant ce lien.
Le Palais éternel d’Azshara ouvrira ses portes en mode normal et héroïque le 10 juillet, deux semaines après la sortie de L’avènement d’Azshara, le 26 juin. La première aile du mode outil Raids et le mode mythique seront quant à eux disponibles le 17 juillet.
Nouveau donjon : Opération Mécagone
Les joueurs de niveau 120 vont s’allier au prince Erazmin et à la Résistance de Mécarouille pour renverser le roi Mécagone et détruire sa machine infernale, le Mécacréateur, dans ce nouveau « méga donjon » peuplé de 8 boss et disponible uniquement en mode mythique. Vous pourrez y accéder après avoir terminé la suite de quêtes de faction proposée par la Résistance de Mécarouille. Vous aurez l’occasion de mettre la main sur des récompenses incroyables à Mécagone, mais n’oubliez pas que les objets confectionnés par les gnomes ont souvent des propriétés... surprenantes !
Vous pourrez accéder à Opération Mécagone au début de la saison 3, le 10 juillet, après avoir accepté la quête « Opération Mécagone : le Mécacréateur ».
Nouveauté du Cœur d’Azeroth : les essences
Imprégnez votre Cœur d’Azeroth avec la puissance des titans grâce aux essences. Ces puissantes capacités actives et passives vous permettent de personnaliser votre style de jeu d’une manière totalement inédite. Chaque essence possède un pouvoir principal (généralement une capacité active) et un pouvoir passif (toujours une capacité passive), et le Cœur d’Azeroth dispose quant à lui d’emplacements où vous pouvez mettre une essence majeure et deux essences mineures. Placez une essence dans un emplacement majeur pour activer à la fois son pouvoir principal et ses pouvoirs passifs, et placez jusqu’à deux essences dans les emplacements passifs pour activer leurs pouvoirs passifs. Vous pouvez également vous adapter à la situation en modifiant les essences équipées ; pour cela, il suffit de vous trouver dans les zones de repos, en ville ou d’utiliser un objet adéquat, comme un Tome de l’esprit apaisé.
Vous gagnerez en puissance en déverrouillant chacun des 4 rangs de votre essence. Le rang 1 permet de profiter des effets principaux et passifs de l’essence, tandis que les rangs 2 et 3 améliorent ces mêmes effets. Au rang 4, le pouvoir principal de l’essence sera doté d’un effet visuel unique plus clinquant, qui vous démarquera des autres joueurs. Vous pouvez gagner des essences en participant à des activités spécifiques, comme les combats JcJ, les raids ou les expéditions. Certaines essences sont réservées à un rôle précis (tank, soigneur ou DPS), tandis que d’autres sont disponibles pour tous les rôles. Quand vous serez en possession d’une essence, passez votre curseur dessus dans l’interface dédiée pour obtenir des informations sur le prochain rang et la façon de l’obtenir.
Vous allez devoir terminer une nouvelle série de quêtes pour déverrouiller la Forge du Cœur avant de pouvoir infuser des essences dans votre Cœur d’Azeroth. Une fois que ce sera fait, vous débloquerez le premier emplacement principal et obtiendrez votre première essence. Les deux emplacements passifs seront quant à eux débloqués au niveau 55 et au niveau 65 du Cœur d’Azeroth. Si vous n’avez pas encore atteint le niveau 35 du Cœur d’Azeroth, votre collier sera automatiquement ramené à ce niveau quand vous débloquerez la Forge du Cœur.
Les joueurs de niveau 120 qui ont établi leur camp en Nazjatar seront invités à rejoindre Magni dans la chambre du Cœur, à Silithus. Ils pourront démarrer une nouvelle suite de quêtes en vue de déverrouiller la Forge du Cœur, en commençant par la quête « Renforcement essentiel ».
Équipement de monte
Qui n’a jamais eu envie que sa fidèle monture puisse fièrement traverser les eaux sans couler à pic ? Grâce aux nouveaux équipements de monte, vous allez pouvoir améliorer la vitesse de la plupart de vos montures, résister aux étourdissements, équiper un parachute et même marcher sur l’eau ! Dès que vous aurez atteint le niveau 100 avec un personnage, un emplacement d’équipement de monte sera débloqué dans l’onglet Montures, pour tous vos personnages. Les équipements de monte peuvent être confectionnés par les enchanteurs, les tailleurs et les travailleurs du cuir. Vous pourrez les acheter à l’hôtel des ventes ou directement auprès des artisans concernés. Et si vous possédez déjà un trotteur aquatique, vous recevrez gratuitement un équipement de monte permettant de marcher sur l’eau dans votre boîte aux lettres !
Remarque : en champ de bataille ou en arène, l’équipement de monte n’a aucun effet, et certains effets de montures comme celui du Golem céleste sont désactivés.
Nouvelles quêtes
De nouvelles histoires et aventures vous attendent partout en Azeroth.
Magni Barbe-de-bronze
Des flux magiques bien mystérieux se sont éveillés à travers Azeroth et parmi eux, les essences des 5 vols draconiques. D’après Magni Barbe-de-Bronze, ces essences pourraient débloquer le plein potentiel du Cœur d’Azeroth. Les joueurs de niveau 120 peuvent aller voir Magni pour progresser dans l’histoire et obtenir leur toute première essence. Ils gagneront ainsi une nouvelle capacité spécifique à leur rôle (tank, soigneur ou DPS) ou utilisable par tous les rôles.
Campagne militaire : Sursis à l’exécution
En apprenant que Sylvanas prévoit d’exécuter Baine Sabot-de-Sang pour trahison, l’Alliance et la Horde envoient des groupes d’élite pour infiltrer les casernes de Kor’kron et sauver le noble chef tauren. Ils tomberont même sur une vieille connaissance en chemin…
Le nouvel épisode de la campagne militaire est disponible pour tous les joueurs de niveau 120 ayant terminé les chapitres précédents et la quête « Confiscation des armes ». Parlez à Jaina Portvaillant ou Lor’themar à Nazjatar pour vous lancer dans cette périlleuse mission.
Nouvelles armures ancestrales des Gnomes et des Taurens
Plongez dans l’histoire des Gnomes et des Taurens, et obtenez des armures ancestrales rendant hommage à l’héritage de ces peuples fondateurs. Les Gnomes et Taurens de niveau 120 ayant le statut Exalté auprès de leur faction (respectivement Gnomeregan et les Pitons-du-Tonnerre) vont pouvoir se lancer dans une série de quêtes mettant à l’honneur l’histoire de leur race. Une fois les quêtes terminées, les joueurs obtiendront un nouvel ensemble d’armure ancestrale utilisable par tous les personnages de la race en question.
Les Gnomes et les Taurens ayant rempli les conditions préalables peuvent démarrer cette suite de quêtes en parlant à l’ambassadeur de leur faction, à Hurlevent ou Orgrimmar. Les Taurens qui souhaitent récupérer la nouvelle armure ancestrale devront au préalable libérer Baine lors de la mission de la campagne militaire « Sursis à l’exécution » (avec n’importe quel personnage) pour pouvoir commencer cette quête.
Nouveau champ de bataille épique A’shran
Ancien foyer du puissant empire ogre, les ruines d’A’shran renferment d’anciens artefacts imprégnés d’un pouvoir incommensurable capable de renverser le cours de la guerre. Revenez en Draenor et menez l’assaut en terrain connu sur le tout nouveau champ de bataille épique 40c40 d’A’shran.
Dès le niveau 100, les joueurs peuvent affronter la faction adverse sur la route principale d’A’shran et se frayer un chemin vers la forteresse ennemie. Après avoir éliminé 300 renforts ennemis ou envahi leur forteresse, les joueurs pourront se rassembler afin de tuer le chef de faction, le connétable Tremblelame pour l’Alliance, ou le grand seigneur de guerre Volrath pour la Horde. Récupérez des artéfacts anciens, des fragments d’artéfact, des livres de sorts pour votre classe, et bien d’autres objets pour améliorer vos chances de victoire. Les artéfacts anciens obtenus sur les cadavres de vos ennemis vous permettront d’invoquer des alliés élite, Crograal et Kronus, qui vous aideront à mener l’assaut au nom de votre faction.
Vous pouvez entrer en file d’attente pour le champ de bataille épique d’A’shran via l’outil de recherche de groupe (touche i par défaut).
Nouvel évènement du mode Guerre : bataille de Nazjatar
Tandis que l’Alliance et la Horde combattent leur nouvel ennemi commun, la reine Azshara, les tensions entre les factions s’accentuent dans les profondeurs sous-marines pour le contrôle du territoire de Nazjatar dans cette nouvelle expédition du mode Guerre. Toutes les trois heures, les joueurs devront combattre aux côtés de leurs alliés pour le contrôle de points d’objectifs. La première faction qui atteint un score de 10 000 points de victoire obtiendra des mérites de la bataille de Nazjatar pouvant être dépensés en échange de récompenses ornementales, dont des bannières de guerre uniques, ainsi que la monture aquatique traqueur obscur des profondeurs.
Nouvelles explorations des îles
Levez l’ancre et découvrez deux nouvelles îles : l’île de l’Affliction et Fleur-des-Neiges. Vous pourrez y récupérer des objets inédits, et notamment des pièces d’armure, des armes ou encore des mascottes. Mais n’oubliez pas : vous n’êtes pas seul ! La faction adverse ne vous laissera pas vous emparer du butin si facilement. Soyez sans pitié !
Nouvelles missions et mécaniques de jeu
Nouvelles missions et troupes
Vos fidèles compagnons vous accompagneront en mer pour poursuivre le combat ! Vous pouvez désormais recruter un capitaine de vaisseau et d’autres marins aguerris pour vous soutenir dans la bataille.
Nouvelles missions : fêtes et évènements
Donnez à vos sujets de nouvelles missions à remplir ! S’ils y parviennent, vous obtiendrez des monnaies spéciales que vous pourrez dépenser pendant les fêtes et les évènements, comme la Fête des Brasseurs ou les excursions temporelles. Vous gagnerez également des récompenses disponibles uniquement durant ces périodes particulières.
Vol en Kul Tiras et à Zandalar
L’attente touche à sa fin : vous allez enfin pouvoir parcourir les cieux de Kul Tiras et de Zandalar. Le haut fait Guide de Battle for Azeroth, seconde partie va permettre aux aventuriers de prendre de la hauteur dans les zones de l’extension, mais aussi à Mécagone et Nazjatar. Vous devrez pour cela obtenir le statut Révéré auprès de la Résistance de Mécarouille et de vos nouveaux alliés en Nazjatar (les Ankoïens du Brisant ou les Affranchis), explorer Mécagone et Nazjatar, et terminer la première partie du méta haut fait Guide de Battle for Azeroth, première partie.
Les braves aventuriers qui réussiront à remplir ces conditions et à débloquer le vol obtiendront également une monture Perroquet mécanique : Mervaile 2.0.
Montures
Explorez Nazjatar et Mécagone avec style grâce à de nouvelles montures aquatiques et mécanisées. Nous vous en présentons six d’entre elles ci-dessous, mais cette liste est loin d’être exhaustive !
Raie boursouflée azshari
Ces créatures aquatiques jaunes, élevées en captivité, sont bien utiles aux nagas, qui se servent de leurs organes producteurs de gaz pour améliorer leurs capacités respiratoires. Les joueurs seront amenés à en sauver une et pourront l’utiliser comme monture en obtenant le haut fait Gloire à l’écumeur éternel.
Étalon des marées cramoisi
Ces créatures rouge sang qui évoluent sous les eaux permettent aux héros de se déplacer rapidement en milieu aquatique. Vous pourrez obtenir un étalon des marées cramoisi auprès du vendeur murloc Mrrl en Nazjatar en échange des différents objets qu’il réclame, une fois la quête « Un endroit plus sûr » terminée.
Mordragon royal
Capturés très jeunes et dressés pour servir les chasseurs nagas, les mordragons bleus sont des compagnons aussi féroces que loyaux. Vous pourrez en obtenir un en ouvrant des fournitures des Affranchis ou des Ankoïens.
Mécanotigre X-995
Confectionnés par le bricoleur de la casse, ces chats robotiques se déclinent en différents coloris. Partez à l’aventure à travers Mécagone pour tous les récupérer !
Mécaraignée forgeferraille
Les joueurs respectueux de leur environnement obtiendront cette monture en terminant les quêtes données par le recycleur Klakrak à Mécarouille.
Mécacycle modèle W
Cette merveille mécanique représente le summum en matière de bolide mécagnome. Offrant des performances aérodynamiques de premier plan, cette roue d’exception sera offerte aux joueurs qui obtiendront le haut fait « Mécaccompli ».
Combats de mascottes
Un nouveau défi attend votre armée de féroces compagnons dans L’Avènement d’Azshara.
Donjon de combat de mascottes : Stratholme
L’heure est venue de rassembler votre ménagerie et d’envoyer vos meilleurs éléments à Stratholme, un nouveau donjon de combat de mascottes disponible en mode normal et défi. Ceux qui parviendront à relever le défi en terminant le donjon en mode normal obtiendront une pierre de combat d’entraînement ultime, et les dresseurs intrépides qui viendront à bout du mode défi recevront le haut fait Défi de combat de mascottes : Stratholme ainsi que la mascotte Minimancien. Pour vous lancer dans l’aventure, vous devrez avoir obtenu certains hauts faits : La force de l’âge (avoir une mascotte de niveau 25) pour le mode normal, et Ménagerie de pros (avoir 15 mascottes de niveau 25) pour le mode défi. Vous pourrez alors commencer une nouvelle quête auprès de Panik Heurtécrou, à Boralus, ou de Fonverrou, à Dazar’alor.
Nouveautés pour la transmogrification
Les joueurs peuvent désormais masquer tout leur équipement, sauf celui des jambes. Il faut savoir garder un minimum de classe.
Par ailleurs, il est désormais possible de transmogrifier de nouveaux objets, et notamment l’attendrisseur de Macaron, le tesson de Navrebière ou le chapeau de Nat.
Fête des Brasseurs revisitée
Préparez-vous à trinquer avec vos amis en redécouvrant la célèbre fête des Brasseurs ! Dégustez de nouvelles bières à travers tout Azeroth (et au-delà !) en compagnie de représentants des différentes races jouables, Kultirassiens et Zandalari inclus. Bagarrez-vous avec des élémenbières, des Nains sombrefers et des hozen insolents pour maintenir l’ordre pendant l’une des périodes les plus arrosées de l’année. Prouvez votre valeur en participant au concours du plus grand mangeur de saucisses du gueulethon de la fête des Brasseurs ou participez à des mini-jeux pour remporter des prix spectaculaires, et notamment un bock de la fête des Brasseurs sans fond, une guirlande de céréales, un tabard des Brasseurs, un trophée du gueulethon de la fête des Brasseurs ou encore la fabuleuse pierre de foyer de fêtard de la fête des Brasseurs.
Bastonneurs
- L’affrontement contre la Chose étrange est désormais plus facile.
Classes
- Chevalier de la mort
- Givre
- Renforcement runique a désormais 2% de chances de se déclencher par point de puissance runique dépensé (au lieu de 1,5%).
- Chapeglace réduit désormais le temps de recharge de Pilier de givre de 3 secondes (au lieu de 1).
- Fièvre de givre a 30% de chances supplémentaires de générer de la puissance runique.
- Ces chances diminuent pour les cibles qui suivent la première.
- Dégâts de Frappe de givre augmentés de 15%.
- Dégâts de Souffle de Sindragosa réduits de 10%.
- Souffle de Sindragosa génère désormais 2 runes à l’incantation et 2 runes supplémentaires quand l’effet expire.
- Souffle de Sindragosa coûte désormais 16 points de puissance runique par seconde (au lieu de 15).
- Commentaire des développeurs : le chevalier de la mort Givre manquait trop souvent de ressources, surtout lors de l’utilisation de Souffle de Sindragosa. Ces modifications augmentent la génération de runes et vous permettent même d’en récupérer un certain nombre lors de l’utilisation de Souffle de Sindragosa. Les configurations basées sur Souffle de Sindragosa pourront désormais mieux tirer parti des temps de recharge globaux en lançant Anéantissement pour compenser les Frappes de givre perdues. Le coût de Souffle de Sindragosa est augmenté pour que sa durée globale reste plus ou moins la même.
- Impie
- Dégâts de Frappe purulente, Frappe du Fléau, Blessure purulente, Voile mortel et Griffes des ombres augmentés de 15%.
- Dégâts des goules d’Armée des morts augmentés de 6%.
- Commentaire des développeurs : un problème affectait l’énergie des goules d’Armée des morts, qui bénéficiait deux fois du bonus de hâte. Pour compenser les effets de la correction, nous avons augmenté les dégâts des goules.
- Givre
- Chasseur de démons
- Dévastation
- Bonus aux dégâts de Maîtrise : Présence démoniaque augmenté de 20%.
- Dégâts de Frappe du chaos et de Sillage de ruines réduits de 4%.
- Commentaire des développeurs : auparavant, la maîtrise était relativement inutile comparée aux autres statistiques secondaires. En augmentant ses effets pour la spécialisation Dévastation, elle devient plus rentable. Pour contrebalancer cette amélioration, nous avons légèrement réduit les dégâts de Frappe du chaos et Sillage de ruines.
- Vengeance
- Réduction de dégâts de Protections démoniaques portée à 15% (au lieu de 10%).
- Bonus d’armure de Protections démoniaques augmenté à 100% (au lieu de 80%).
- Armure de Pointes démoniaques réduite à 60% de l’agilité (au lieu de 85%).
- Dégâts de Division de l’âme augmentés de 40%.
- Commentaire des développeurs : plus que tous les autres tanks, le chasseur de démons Vengeance rencontre des difficultés à atténuer les dégâts lorsque sa capacité de réduction active n’est pas disponible. Ces modifications augmentent nettement la réduction des dégâts physiques lorsque Pointes démoniaques est inactive, et l’augmentent très légèrement lorsque la capacité est active. Elles offrent également une réduction passive globale des dégâts magiques. D’une manière générale, le chasseur de démons Vengeance encaissera moins de dégâts et sera moins vulnérable en dehors de Pointes démoniaques.
- Métamorphose
- Augmente l’armure de 200% (au lieu de 100%).
- Le bonus de santé est porté à 50% (au lieu de 30%).
- Entaille génère désormais 20 points de souffrance supplémentaires et 1 fragment d’âme inférieur supplémentaire (au lieu de 7 points de souffrance par seconde).
- Commentaire des développeurs : ce changement augmente considérablement le bonus de santé, l’atténuation des dégâts et le potentiel de soins personnels de Métamorphose et son bonus de points de vie, ce qui en fait une technique majeure plus fiable contre tous les types de dégâts.
- Dévastation
- Druide
- Par défaut, Apaiser, Délivrance de la corruption, Éclat lunaire et Renaissance ne peuvent plus être lancés en forme de félin ou d’ours.
- Le druide Farouche obtient désormais une capacité passive au niveau 22 pour pouvoir lancer Délivrance de la corruption et Apaiser sous sa forme féline.
- Le druide Gardien obtient désormais une capacité passive au niveau 10 pour pouvoir lancer Apaiser, Délivrance de la corruption, Éclat lunaire et Renaissance sous sa forme d’ours.
- Commentaire des développeurs : le druide Gardien est limité dans son utilisation de certaines capacités utilitaires tout en jouant le rôle de tank. Nous assouplissons cette restriction en lui permettant de lancer Délivrance de la corruption sous sa forme d’ours. En outre, nous revoyons légèrement certaines règles associées à la métamorphose des druides : sous forme animale, l’utilisation de sorts magiques est rendue possible par des améliorations passives déblocables avec les spécialisations Gardien et Farouche. Ceci représente la maîtrise de leur forme « principale », qui leur permet de lancer des sorts de manière limitée. En termes de gameplay, ce fonctionnement permet aux druides Farouche et Gardien d’utiliser des sorts lorsqu’ils en ont le plus besoin. Dans d’autres situations où cela n’est pas justifié par la logique ou la jouabilité, l’utilisation de sorts peut être plus limitée. Par exemple, les druides n’ayant pas la spécialisation Gardien ne peuvent plus lancer Éclat lunaire sous leur forme d’ours.
- Gardien
- Ferpoil peut désormais être cumulé jusqu’à 8 fois.
- Ferpoil et Mutiler coûtent désormais 40 points de rage (au lieu de 45).
- Mutilation génère désormais 10 points de rage (au lieu de 8).
- Commentaire des développeurs : Ferpoil est pensé pour être utilisé sur de longues périodes, jusqu’à 100% du temps, avec plusieurs cumuls simultanés. En l’état actuel, en fonction de leurs choix de talents, les druides peinent à conserver Ferpoil en permanence. Le fait de rendre Ferpoil plus disponible devrait permettre un meilleur contrôle de sa durée et de ses cumuls, en plus d’augmenter globalement la réduction des dégâts du druide Gardien.
- Passer en forme d’ours confère désormais 25 points de rage (au lieu de 20).
- Commentaire des développeurs : il devrait désormais être beaucoup plus facile et rapide d’activer la première itération de Ferpoil après avoir attaqué un ennemi, votre rage de départ étant accrue et le coût de Ferpoil réduit.
- Dégâts directs de Mutilation et Rosser augmentés de 15%.
- Régénération frénétique (rang 3) est apprise au niveau 85.
- Soins prodigués par Régénération frénétique augmentés de 33%.
- Restauration
- Le fait de lancer Lacis quand Âme de la forêt est active augmente désormais les soins de Récupération de Lacis plutôt que les soins sur la durée de Rétablissement.
- Chasseur
- Toutes les spécialisations peuvent désormais dresser Horridon.
- Maîtrise des bêtes
- Les chasseurs Maîtrise des bêtes peuvent désormais dresser Oondasta.
- Les dégâts de Tir acéré sont désormais affectés par Courroux bestial.
- Dégâts de Tir acéré réduits de 10%.
- Commentaire des développeurs : nous corrigeons un problème qui empêchait Courroux bestial d’affecter les dégâts de Tir acéré tout en réduisant les dégâts de base de Tir acéré pour que les dégâts globaux restent à peu près similaires.
- Survie
- Bonus aux dégâts de Maîtrise : Engagement spirituel augmenté de 20%.
- Commentaire des développeurs : auparavant, la maîtrise était relativement inutile comparée aux autres statistiques secondaires. En augmentant ses effets pour la spécialisation Survie, elle devient plus rentable.
- Bonus aux dégâts de Maîtrise : Engagement spirituel augmenté de 20%.
- Mage
- Givre
- Bonus aux dégâts de Maîtrise : Glaçons augmenté de 15%.
- Dégâts de base de Pointe glaciaire réduits de 7%.
- Commentaire des développeurs : auparavant, la maîtrise était relativement inutile comparée aux autres statistiques secondaires. En augmentant ses effets pour la spécialisation Givre, elle devient plus rentable. Pour contrebalancer cette amélioration, nous avons légèrement réduit les dégâts de Pointe glaciaire.
- Givre
- Prêtre
- Ombre
- Esprits de bon augure augmente désormais les dégâts d’Apparition ténébreuse de 50%.
- Dégâts de Mot de l’ombre : Douleur réduits de 9%.
- Dégâts de Toucher vampirique réduits de 9%.
- Commentaire des développeurs : nous pensons que les spécialisations de dégâts sur la durée qui maintiennent plusieurs capacités de dégâts sur la durée doivent, de manière générale, infliger plus de dégâts lors des combats face à des cibles multiples que les spécialisations conçues pour affronter des cibles uniques. Nous devons non seulement mesurer l’efficacité des spécialisations de classes les unes par rapport aux autres, mais aussi les équilibrer au regard du contenu disponible. Du fait de la nature des rencontres dans les Flots de la vengeance, les prêtres Ombre étaient, dans la plupart des situations, plus puissants que les autres spécialisations de dégâts sur la durée. De ce fait, nous faisons légèrement machine arrière concernant les capacités qui déclenchent Apparition ténébreuse, car c’est cette dernière qui contribue à rendre les prêtres Ombre largement plus efficaces que leurs homologues.
- Ombre
- Voleur
- Hors-la-loi
- Le trait azéritique Sur le qui-vive se cumule désormais chaque fois que Déluge de lames inflige des dégâts (au lieu d’un cumul pour chaque cible touchée par Déluge de lames). Chaque cumul augmente désormais les chances d’Attaque pernicieuse de 5% (au lieu de 2%).
- Commentaire des développeurs : face à de grands groupes d’ennemis, et notamment dans les donjons, Sur le qui-vive octroie beaucoup plus de dégâts que ce qu’un trait azéritique devrait apporter. Avec ce changement, ce trait montera en puissance au fil des cumuls, mais la taille du groupe ennemi affectera moins les dégâts apportés par ce trait. Vos dégâts seront augmentés contre deux cibles, mais réduits contre trois cibles ou plus.
- Hors-la-loi
- Chaman
- Amélioration
- L’amélioration Arme en fusion du talent Esprits élémentaires ne modifie désormais plus que les dégâts de feu des capacités de votre classe, et non plus tous les dégâts de feu infligés.
- Commentaire des développeurs : avec l’apparition des essences d’azérite dans la mise à jour L’avènement d’Azshara, qui infligent pour beaucoup des dégâts de feu, nous ne voulions pas faire de ce talent un choix obligatoire. Sans cette modification, l’amélioration Arme en fusion apportée par Esprit du loup aurait augmenté les dégâts infligés par de nombreuses essences d’azérite. Les effets de l’amélioration offerte par le talent Esprits élémentaires sont censés améliorer vos capacités de classe, et cette modification ne remet pas en cause cet état de fait.
- L’amélioration Arme en fusion du talent Esprits élémentaires ne modifie désormais plus que les dégâts de feu des capacités de votre classe, et non plus tous les dégâts de feu infligés.
- Amélioration
- Guerrier
- Armes
- Dégâts de Frappe mortelle, Pourfendre, Heurtoir et Exécution augmentés de 6%.
- Bonus aux dégâts de Maîtrise : Blessures profondes augmenté de 12%.
- Commentaire des développeurs : auparavant, la maîtrise était relativement inutile comparée aux autres statistiques secondaires. En augmentant ses effets pour la spécialisation Armes, elle devient plus rentable.
- Protection
- Dégâts de Coup de tonnerre via Force irrésistible réduits à 30% (au lieu de 100%).
- Commentaire des développeurs : le guerrier Protection bénéficie de dégâts bien trop importants avec Avatar pour un tank. Ce talent octroyait plus de dégâts que nécessaire, d’autant plus qu’il réduit le temps de recharge de Coup de tonnerre et se combine bien avec d’autres traits azéritiques.
- Dégâts de Coup de tonnerre via Force irrésistible réduits à 30% (au lieu de 100%).
- Armes
Donjons et raids
Puissance prodigieuse
Plusieurs donjons de pierre mythique vous récompensent désormais d’une quantité de puissance prodigieuse basée sur leur longueur.
- Les gains de puissance prodigieuse de Boralus, du Temple de Sephraliss, du Filon, de Tol Dagor et du Manoir Malvoie ont été augmentés de 30%.
- Les gains de puissance prodigieuse du Repos des Rois et du sanctuaire des tempêtes ont été augmentés de 60%.
Vous gagnez désormais plus de puissance prodigieuse lorsque vous terminez un donjon de pierre mythique de niveau 11 ou supérieur. Lorsque vous terminez un donjon de pierre mythique de niveau 12 et au-delà, vous gagnez 20 points de puissance prodigieuse supplémentaires par niveau (au lieu de 10).
- Vous gagnez désormais 420 points de puissance prodigieuse (au lieu de 290) quand vous terminez les donjons de pierre mythique suivants au niveau 11 ou supérieur : Atal’Dazar, Port-Liberté et les tréfonds Putrides.
- Vous gagnez désormais 540 points de puissance prodigieuse (au lieu de 290) quand vous terminez les donjons de pierre mythique suivants au niveau 11 ou supérieur : siège de Boralus, temple de Sephraliss, le Filon, Tol Dagor, manoir Malvoie.
- Vous gagnez désormais 660 points de puissance prodigieuse (au lieu de 290) quand vous terminez les donjons de pierre mythique suivants au niveau 11 ou supérieur : Repos des Rois et sanctuaire des tempêtes.
Mises à jour des donjons de pierre mythique
- Atal’Dazar
- Prêtresse Alun’za
- Dégâts d’Or corrompu augmentés de 448%.
- Dégâts de Griffes dorées augmentés de 200%.
- Durée de Griffes dorées réduite à 6 secondes (au lieu de 12).
- Dégâts d’Or en fusion augmentés de 566%.
- Dégâts de Corruption sanguine augmentés de 337%.
- Rezan
- Dégâts de Dents de scie augmentés de 60%.
- Vol’kaal
- Dégâts de Puanteur nocive augmentés de 150%.
- Prêtresse Alun’za
- Port-Liberté
- Le chrono de pierre mythique a été réduit à 33 minutes (au lieu de 36 minutes).
- Repos des rois
- Le nombre d’ennemis requis pour terminer la pierre mythique a été augmenté de 10%.
- La contribution à la barre de complétion de la pierre mythique a été augmentée pour le Gardien animé.
- Sanctuaire des Tempêtes
- Le nombre d’ennemis requis pour terminer la pierre mythique a été augmenté de 5%.
- La contribution à la barre de complétion de la pierre mythique a été augmentée pour les ennemis suivants : ritualiste abyssal, parlevent Heldis, runomancien Sorn, gardien élémentaire, courant vivant et anguille abyssale.
- Le Filon
- Azerokk
- Appel d’enrageterre invoque désormais 2 enrageterres (au lieu de 1).
- Azerokk
- Tol Dagor
- Le nombre d’ennemis requis pour terminer la pierre mythique a été augmenté de 15%.
- Les canons lourds ont désormais 100 points d’énergie et un coup de canon coûte 20 points d’énergie.
- Manoir Malvoie
- Le nombre d’ennemis requis pour terminer la pierre mythique a été augmenté de 5%.
- La contribution à la barre de complétion de la pierre mythique a été augmentée pour la matrone Alma.
- Commentaire des développeurs : lorsque nous avons conçu la barre de complétion des donjons de pierre mythique de Battle for Azeroth, nous avons utilisé une approche légèrement différente de celle de Legion, ce qui a eu quelques conséquences imprévues qui nous ont amenés à revoir notre philosophie. Dans Legion, terminer la barre de complétion d’un donjon nécessitait généralement de tuer tous les ennemis sur le chemin principal qui ne pouvaient pas être évités à moins d’être camouflé, invisible ou d’utiliser d’autres astuces. Dans Battle for Azeroth, jusqu’ici, les joueurs atteignaient généralement les 100% avant la fin à moins d’éviter activement les ennemis. De ce fait, certains effets, comme Voile de dissimulation, sont devenus indispensables, car sans eux, vous deviez tuer plus d’ennemis sans rien y gagner de plus. Dans Legion, le camouflage vous permettait de mieux sélectionner les groupes d’ennemis à affronter pour optimiser la complétion du donjon.
- Ces changements visent à revenir à l’approche de Legion, où parcourir le donjon normalement vous amenait à 100% au lieu de vous donner plus d’ennemis que nécessaire. Par ailleurs, nous nous sommes penchés sur la contribution à la barre de complétion apportée par les miniboss des donjons et nous avons augmenté leur valeur. Notre objectif est de vous laisser davantage de liberté dans le choix des créatures que vous affronterez en fonction des affixes de chaque semaine, de la composition de votre groupe et de vos préférences. Nous continuerons de surveiller ces valeurs et nous les ajusterons si nécessaire.
Citadelle des Flammes infernales
- Assaut des Flammes infernales
- Les dégâts que les renforts des Flammes infernales et les véhicules de siège imprégnés de gangrefeu infligent aux canons des Flammes infernales ont été largement réduits pour les personnages de niveau 104 et plus, dans tous les modes de difficulté.
- La quantité de munitions gangrefeu nécessaires pour remporter le combat a été réduite à 5 pour les personnages de niveau 104 et plus, dans tous les modes de difficulté.
Nouveautés pour l’exploration des îles
- De puissants objets signent leur grand retour pour les explorations des îles en JcJ, comme Démolisseur et Engin de siège. Vous pouvez désormais récupérer ces objets, les réparer et vous battre pour leur contrôle à travers toute l’île.
- Le marchand de doublons qui vendait auparavant ces consommables dispose de nouvelles marchandises.
Objets et récompenses
- Puissance prodigieuse
- Nous avons ajusté les valeurs d’azérite pour permettre aux joueurs d’obtenir plus de puissance prodigieuse des sources listées ci-dessous.
- Donjons
- La cache hebdomadaire de donjon de pierre mythique contient désormais 3 800 points de puissance prodigieuse (au lieu de 1 900).
- Exploration des îles
- Les fins de partie en mode héroïque rapporte désormais 300 points de puissance prodigieuse (au lieu de 225).
- Les fins de partie en mode mythique et JcJ rapporte désormais 450 points de puissance prodigieuse (au lieu de 350).
- La quête hebdomadaire d’exploration des îles rapporte désormais 3 500 points de puissance prodigieuse (au lieu de 2 500).
- Joueur contre Joueur
- Le bonus offert pour la première victoire du jour rapporte désormais deux fois plus de puissance prodigieuse.
- Les victoires en arène 2c2 rapportent désormais 240 points de puissance prodigieuse (au lieu de 120).
- Les victoires en arène 3c3 rapportent désormais 300 points de puissance prodigieuse (au lieu de 150).
- Les victoires sur les champs de bataille non cotés rapportent désormais 300 points de puissance prodigieuse (au lieu de 150).
- Les victoires sur les champs de bataille épiques rapportent désormais 600 points de puissance prodigieuse (au lieu de 300).
- Les victoires sur les champs de bataille cotés rapportent désormais 1 050 points de puissance prodigieuse (au lieu de 525).
- « Surmonter l’insurmontable » rapporte désormais 2 000 points de puissance prodigieuse (au lieu de 1 000).
- Donjons
- Nous avons ajusté les valeurs d’azérite pour permettre aux joueurs d’obtenir plus de puissance prodigieuse des sources listées ci-dessous.
- Adaptation de l’équipement
- La puissance des effets de dégâts et de soins des objets de Battle for Azeroth s"adapte désormais au niveau d'objet.
- Commentaire des développeurs : nous avons procédé à des modifications concernant la façon dont les effets d’objets qui soignent, protègent ou infligent des dégâts s’adaptent au niveau d’objet. Ainsi, la plupart de ces objets dans Battle for Azeroth sont un peu plus puissants ; plus le niveau de l’objet est élevé, plus la différence se fait sentir. Cette modification concerne les objets de donjons, de raids, ainsi que les récompenses JcJ de Battle for Azeroth.
- La puissance des effets de dégâts et de soins des objets de Battle for Azeroth s"adapte désormais au niveau d'objet.
- Cœur d’Azeroth
- Le trait azéritique Absorb-o-tron personnel absorbe désormais 50% des dégâts subis en 20 secondes (au lieu de 100%). La quantité maximale des dégâts qu’il peut absorber reste inchangée.
- Paladin
- Sacré
- Soins prodigués par Lueur de lumière réduits de 15%.
- Commentaire des développeurs : la puissance de cette configuration surpassait les autres options du paladin Sacré, et parfois même celles des autres soigneurs. Nous avons donc décidé de réduire son efficacité sans toucher à la façon de la jouer.
- Soins prodigués par Lueur de lumière réduits de 15%.
- Sacré
- Les joueurs à Nazjatar peuvent désormais utiliser des montures aquatiques sur la terre ferme avec Corail d’eau froide en bourgeon.
- Une petite clé mécanique permet à Pépé de revêtir l’apparence d’un oiseau mécanique de temps à autre.
- Certains objets d’héritage ont été renommés pour mieux correspondre à leur faction.
- Cor de guerre galvanisant a été renommé en Cor de guerre nain (Alliance) et en Cor de guerre orc (Horde).
- Cor de guerre galvanisant a été renommé en Cor de guerre nain (Alliance) et en Cor de guerre orc (Horde).
- Cape en acier durci a été renommée en Cape gilnéenne cerclée (Alliance) et en Cape à lames du garde de pierre (Horde).
- Poudre de crépuscule a été renommée en Poudre de crépuscule kaldorei (Alliance) et en Poudre crépusculaire des nécrotraqueurs (Horde).
- Parchemin enchanté a été renommé en Parchemin de guerre des eaugures (Alliance) et en Parchemin de guerre marqué par les Loas (Horde).
Montée de niveau
- Les joueurs qui forment un groupe avec un joueur ayant désactivé le gain d’expérience reçoivent désormais 95% d’expérience en moins.
- Commentaire des développeurs : cette modification n’affecte pas les joueurs qui rejoignent automatiquement un groupe via l’outil de recherche de groupe, pour se lancer à l’assaut d’un donjon ou pour l’exploration des îles, par exemple.
Joueur contre Joueur
- Arène
- Les réparations du croc du Tigre sont enfin terminées et l’arène est à nouveau disponible.
- Les couleurs d’équipe sont désormais or et pourpre, et non plus or et vert.
- Champs de bataille
- Vallée d’Alterac
- L’interface vous permet désormais de suivre la progression d’invocation de Lokholar le Seigneur des glaces et de Ivus le Seigneur de la forêt.
- Deux quêtes saisonnières ont été ajoutées, similaires à celles du Joug-d’Hiver. Elles sont réinitialisées à chaque saison.
- Rivage Bouillonnant
- Les trois mêmes filons seront toujours activés en premier au début de la bataille : Crête, Ruines et Fosses de goudron.
- Les joueurs qui utilisent la capacité de propulsion du jetpack lorsqu’ils sont en l’air vont désormais plus loin.
- Vallée d’Alterac
- Bonus d’enrôlement
- Vous obtenez désormais 50% d’azérite en plus lorsque vous participez à des champs de bataille aléatoires et des champs de bataille épiques.
- Commentaire des développeurs : le temps d’attente pour rejoindre un champ de bataille s’allonge quand les joueurs d’une faction sont plus nombreux en file d’attente que ceux de la faction adverse. Au-delà d’un certain temps, le mode Mercenaire s’active pour les joueurs de la faction en surnombre et un bonus d’enrôlement est offert aux joueurs de la faction sous-représentée. Ce bonus octroie désormais 50% d’azérite en plus lorsque vous participez à des champs de bataille aléatoires et des champs de bataille épiques.
- Vous obtenez désormais 50% d’azérite en plus lorsque vous participez à des champs de bataille aléatoires et des champs de bataille épiques.
- Objets
- L’effet d’absorption de la Pierre de Vide a été réduit de 30% pour les soigneurs et de 60% pour les autres rôles en JcJ.
- L’effet d’absorption de bouclier du Prisme réfringent incrusté de diamants a été réduit de 30% pour les tanks et de 60% pour les autres rôles en JcJ.
- L’effet d’absorption de bouclier des Gantelets d’orateur abyssal est réduit de 80% en JcJ (au lieu de 66%).
- L’effet d’absorption de bouclier du Trident des profondeurs est réduit de 75% en JcJ (au lieu de 50%).
- L’effet de soins et d’auto-dégâts de Fermoir surnaturel de voleur d’esprit est réduit de 50% en JcJ.
- Commentaire des développeurs : de nombreux objets du raid du Creuset des Tempêtes ont eu un impact significatif sur le métajeu JcJ lors de la saison 2. Nous pensons que les objets de raid peuvent apporter une certaine variété au mode JcJ et amener un vent de fraîcheur, saison après saison. La nature du système d’ajustement dynamique de niveau, qui rend le JcJ accessible à un plus grand nombre de joueurs, fait que ces objets pourraient conserver leur attrait plus longtemps qu’on ne le souhaite. Nous diminuons donc leur efficacité pour faciliter la transition des joueurs vers les objets de la saison 3.
- Les kits de planeur de l’Alliance et de la Horde arborent un nouveau style.
- Toutes les compétences raciales qui partagent un temps de recharge avec le Médaillon honorable affichent désormais correctement l’information quand ce talent est sélectionné.
- Chevalier de la mort
- Givre
- Séquence glaçante n’inflige plus de dégâts en fonction du maximum de points de vie de la cible (ou du lanceur de sorts).
- Séquence glaçante inflige désormais un pourcentage supplémentaire de puissance d’attaque par rejet aux cibles applicables (jusqu’à 9%).
- Séquence glaçante ne suit plus les restrictions de talent JcJ liées au pourcentage du maximum de points de vie.
- Séquence glaçante peut désormais infliger des coups critiques, s’adapte à vos modifications de dégâts améliorés (comme la maîtrise) et profite des affaiblissements de dégâts subis appliqués sur la cible.
- Commentaires des développeurs : nous modifions Séquence glaçante, en passant d’un fonctionnement basé sur le maximum de points de vie de la cible à un système basé sur la puissance d’attaque du Chevalier de la mort. Cela lui permet ainsi d’infliger des dégâts plus constants, quel que soit le maximum de points de vie de la cible.
- Druide
- Restauration
- Le fait de lancer Lacis quand Âme de la forêt est active augmente désormais les soins de Récupération de Lacis plutôt que les soins sur la durée de Rétablissement.
- Commentaire des développeurs : Lacis applique à la fois Récupération et Rétablissement, mais Âme de la forêt n’a d’effet que sur l’un des deux. Nous ajustons donc l’interaction de ces deux sorts pour répondre de manière plus précise aux attentes des joueurs quant à leur synergie.
- Le fait de lancer Lacis quand Âme de la forêt est active augmente désormais les soins de Récupération de Lacis plutôt que les soins sur la durée de Rétablissement.
- Restauration
- Moine
- Maître brasseur
- Lie chaude répartit désormais les dégâts entre tous les ennemis touchés.
- Lie chaude permet désormais à Infusion purificatrice d'infliger 20% de vos dégâts reportés purifiés répartis entre tous les ennemis à moins de 10 mètres (au lieu de 30%).
- Double tonneau augmente désormais les dégâts de Fr
- Maître brasseur
- Paladin
- Protection
- Liberté déliée octroie désormais Bénédiction de liberté à son lanceur lorsqu’il lance le sort sur une cible différente.
- Liberté déliée empêche désormais Bénédiction de liberté d’être dissipée quand le joueur lance le sort sur la même cible.
- Commentaires des développeurs : Liberté déliée est un talent qui n’est pas au niveau d’efficacité souhaitée, alors qu’il s’inscrit dans la panoplie du paladin pour soutenir ses alliés. En appliquant l’effet de Bénédiction de liberté aussi bien au lanceur qu’à ses alliés, le sort devient un outil puissant pour contrer les équipes qui s’appuient sur les effets affectant le déplacement et sur le contrôle.
- Vindicte
- Liberté déliée octroie désormais Bénédiction de liberté au paladin lorsqu’il lance le sort sur une cible différente.
- Liberté déliée empêche désormais Bénédiction de liberté d’être dissipée quand le joueur lance le sort sur la même cible.
- Commentaires des développeurs : Liberté déliée est un talent qui n’est pas au niveau d’efficacité souhaitée, alors qu’il s’inscrit dans la panoplie du paladin pour soutenir ses alliés. En appliquant l’effet de Bénédiction de liberté aussi bien au lanceur qu’à ses alliés, le sort devient un outil puissant pour contrer les équipes qui s’appuient sur les effets affectant le déplacement et sur le contrôle.
- Protection
- Prêtre
- Discipline
- Régénération de mana réduite de 40% en JcJ (au lieu de 45%).
- Dôme de lumière réduit désormais le temps de recharge de Mot de pouvoir : Barrière de 90 secondes (au lieu de 60).
- Dôme de lumière réduit désormais les dégâts subis de 25% supplémentaires (au lieu de 45%).
- Prémonition soigne désormais jusqu’à 4 cibles alliées tant que votre Expiation est active, et non plus tous les alliés proches.
- Le rayon de soins de Prémonition est désormais de 40 mètres (au lieu de 30).
- Prémonition soigne désormais à hauteur de 55% de la puissance des sorts (au lieu de 75%).
- Prémonition vous inflige désormais des dégâts à hauteur de 35% de la puissance des sorts (au lieu de 46%).
- Prémonition augmente la durée de vos Expiations de 3 secondes sur les cibles soignées.
- Trinité augmente désormais le transfert de soins d’Expiation de 20% (au lieu de 12%).
- Radiance ultime augmente désormais les soins de Mot de pouvoir : Radiance de 250% (au lieu de 200%).
- Commentaire des développeurs : lors de la saison 2, nous avons augmenté l’importance de la gestion de mana des soigneurs en arène et en champ de bataille en réduisant leur régénération de mana dans les instances JcJ. Du fait de son style de jeu, le prêtre Discipline a tendance à dépenser sa réserve de mana beaucoup plus rapidement en arène, par rapport aux autres spécialisations. C’est pourquoi nous améliorons sa régénération de mana en JcJ et nous ajustons certains de ses talents JcJ afin d’augmenter leur efficacité. De plus, nous ajustons Dôme de lumière afin qu’il puisse être utilisé plus souvent, mais avec une réduction de dégâts moins élevée pour en faire un outil efficace de récupération après un effet de contrôle de foule.
- Discipline
- Chaman
- Élémentaire
- Lasso de foudre inflige désormais 140% de la puissance des sorts par itération (au lieu de 8% du maximum de points de vie de la cible).
- Lasso de foudre inflige désormais des dégâts aux monstres immunisés contre les effets d’étourdissement.
- Élémentaire
- Démoniste
- Affliction
- Affliction infinie n’augmente plus la durée d’Affliction instable.
- Affliction infinie applique désormais un affaiblissement de 10 secondes sur la cible après la fin de la dernière Affliction instable.
- Le fait de dissiper Affliction infinie réduit au silence, inflige des dégâts, et augmente les dégâts subis par la cible de 10% tant que la capacité est active.
- Lancer Affliction instable sur une cible déjà touchée par Affliction infinie aura pour effet de l’annuler.
- Une nouvelle aura indiquera aux soigneurs si la cible est touchée par Affliction infinie ou Affliction instable.
- Commentaires des développeurs : avec le talent Affliction infinie, nous souhaitons permettre au démoniste de prévenir plus longtemps la dissipation des dégâts sur la durée et des affaiblissements lancés par ses alliés. L’itération précédente avait entraîné un ralentissement de la cadence à laquelle ils infligeaient des dégâts. Nous avons donc changé la protection supplémentaire contre la dissipation en affaiblissement afin que ce talent ne modifie en rien le profil de dégâts du démoniste.
- Interface
- Le tableau des scores affiché à la fin d’un match d’arène ou d’un champ de bataille a été revu et offre désormais plus d’informations à propos des récompenses octroyées au joueur.
- Affliction
- Givre
Métiers
De nombreux objets inédits peuvent être confectionnés en fouillant la dépouille des ennemis les plus dangereux de Mécagone et Nazjatar.
- Le niveau maximum de tous les métiers de Battle for Azeroth (sauf l’archéologie) est porté à 175 (au lieu de 150).
- Les joueurs peuvent désormais gagner 25 points de compétence pour chaque métier en désenchantant, en broyant ou en prospectant les objets de leurs extensions respectives.
- Alchimie
- Une pierre d’alchimiste améliorée peut être confectionnée aux côtés de nouvelles potions de bataille, de flacons et de chaudrons.
- Forge
- Vous pouvez désormais forger de nouvelles pièces d’armure pour vous protéger des dangers de Mécagone et de Nazjatar.
- Travaillez avec l’aide d’un ingénieur pour confectionner une nouvelle monture de type aéroglisseur : le Tout-terrain Xiwyllag.
- Cuisine
- De nouvelles recettes sont disponibles pour les cuisiniers les plus émérites, et notamment un nouveau festin.
- Enchantement
- De nouveaux enchantements d’armes et d’anneaux sont disponibles.
- Ingénierie
- La découverte de Mécagone va permettre aux ingénieurs de confectionner plusieurs gadgets inédits.
- Protégez vos yeux avec une paire de lunettes d’ingénieur encore plus efficace.
- Utilisez de nouveaux générateurs de tunnel spatiotemporel pour vous téléporter de manière aléatoire en Kul Tiras et à Zandalar.
- Le nouveau Bling-o-tron 7000 va offrir aux joueurs un paquet-cadeau inédit, rempli de nombreux objets fascinants.
- Les ingénieurs vont pouvoir travailler avec un forgeron pour confectionner une nouvelle monture de type aéroglisseur : le Tout-terrain Xiwyllag.
- La découverte de Mécagone va permettre aux ingénieurs de confectionner plusieurs gadgets inédits.
- Pêche
- Vous allez pouvoir pêcher de nouvelles espèces de poissons à travers Mécagone et Nazjatar.
- Calligraphie
- Vous allez pouvoir confectionner de nouveaux bijoux du Compendium bien-né (objets de niveau 400), des contrats ainsi que des runes de Vantus à utiliser dans le Palais éternel d’Azshara.
- Joaillerie
- Taillez le minerai que vous allez récupérer dans les nouvelles zones pour en faire de puissantes gemmes.
- Vous allez également pouvoir confectionner de nouveaux anneaux.
- Travail du cuir
- Les artisans du cuir vont pouvoir utiliser de nouvelles peaux pour confectionner de puissantes pièces d’armure.
- Couture
- Confectionnez de nouveaux vêtements grâce au tissu que vous trouverez en Nazjatar.
- Alchimie
Quêtes et expéditions
- Les joueurs de la Horde vont pouvoir continuer à élever leur navrecorne grâce à de nouvelles quêtes de dressage de navrecornes.
Interface utilisateur
- Accessibilité
- De nombreuses commandes ont été ajoutées pour offrir un éventail d’options plus large aux joueurs malvoyants.
- Commandes vocales
- Pour entrer dans le canal de discussion audio de votre guilde, utilisez la commande /voix guilde.
- Pour entrer dans le canal de discussion audio des officiers de votre guilde, utilisez la commande /voix officier.
- Pour entrer dans le canal de discussion audio général d’une communauté, utilisez la commande /voix <nom de la communauté>.
- Pour entrer dans un canal de discussion audio spécifique d’une communauté, utilisez la commande /voix <nom de la communauté:nom du canal>.
- Pour quitter le canal de discussion audio actuel, utilisez la commande /voix quitter.
- Commandes de la communauté
- Pour ouvrir la fenêtre « Ajouter une communauté », utilisez la commande /rejoindre communauté. Vous pourrez alors copier votre lien d’invitation dans le champ prévu à cet effet avant de confirmer.
- Pour ouvrir la fenêtre « Créer une communauté World of Warcraft », utilisez la commande /créer communauté wow. Vous pourrez alors saisir un nom, un nom court et confirmer la création de votre communauté.
- Pour ouvrir la fenêtre « Créer un groupe Blizzard », utilisez la commande /créer communauté battlenet. Vous pourrez alors saisir un nom, un nom court (optionnel) et confirmer la création de votre groupe.
- Commandes vocales
- De nombreuses commandes ont été ajoutées pour offrir un éventail d’options plus large aux joueurs malvoyants.
- Désormais, le codex des mascottes vous prévient lorsque vous êtes dans l’incapacité d’invoquer une mascotte.
- Vous trouverez votre équipement de monte dans la catégorie Divers, sous Montures.
- Le jeu propose désormais une option permettant de diminuer le son du jeu lorsqu’une discussion audio est détectée (Système > Discussion audio).
- La carte indique désormais l’endroit où les joueurs doivent se rendre pour voyager en cas de quête intercontinentale.
- La liste de contacts affiche désormais vos amis favoris en premier (BattleTag et amis réels).
- L’indicateur de rôle pour les tanks, les soigneurs et les DPS s’affiche désormais dans l’interface de raid.
- Vous pouvez désormais activer / désactiver l’icône d’entrée des donjons sur la carte.
- Quand vous tuez un boss, le message de guilde indique désormais le niveau de difficulté.
- Une icône spéciale apparaît désormais à côté de la barre d’infos des joueurs traqués.
- Les écrans de chargement affichés en résolution ultra large profitent désormais d’un système de mise à l’échelle dynamique.
Monde
- Nouveau système sonore en altitude
- Les sons d’ambiance que vous pouvez entendre lorsque vous parcourez les cieux d’Azeroth s’adaptent désormais pour refléter votre altitude.
Application Legion Companion
- Ajout des nouvelles zones de L’avènement d’Azshara : Nazjatar et Mécagone.
- Ajout de la compatibilité avec les nouvelles missions.
- Mise à jour et amélioration de la fonctionnalité de gestion des membres de guilde.
- Les liens des invitations de communauté peuvent désormais être copiés.
- Ajout d’une nouvelle option d’accessibilité : la taille du texte pour la discussion de communauté peut désormais être modifiée.
- Amélioration des fonctionnalités de la communauté et du calendrier.
- Stabilité améliorée.
Corrections de bugs
- Hauts faits
- Les chamans de niveau 120 peuvent à nouveau obtenir les hauts faits de guilde La classe draeneï et La classe naine.
- Les joueurs peuvent à nouveau obtenir le haut fait Amateur de course de Sombrelune après avoir obtenu le haut fait Pilote débutant de Sombrelune.
- Les hauts faits de guilde Efforts concertés, Restez groupés et Ça, c’est du travail d’équipe peuvent de nouveau être obtenus sur tous les champs de bataille cotés.
- Les hauts faits Boulet de démolition et Contrôle des dégâts sont désormais correctement octroyés à tous les joueurs admissibles au Joug-d’Hiver.
- Apparences
- Les yeux des femmes elfes de sang luisent désormais correctement.
- La Robe d’auspice funeste modifie désormais l’apparence des Humains de Kul Tiras et des Trolls zandalari.
- Races alliées
- Nains sombrefers
- Les guerriers nains sombrefers n’utilisent plus la ligne de dialogue des Sacrenuits quand ils chargent.
- Humains de Kul Tiras
- Les Kultirassiennes font désormais du bruit quand elles minent et quand elles forgent.
- Le train électrique fait désormais le bruit adéquat quand il est utilisé par les Humains de Kul Tiras ou les Trolls zandalari.
- Les montures invoquées par les Humains de Kul Tiras s’adaptent désormais correctement à leur taille.
- Les guerriers Armes kultirassiens bénéficient désormais d’une animation quand ils utilisent Exécution.
- Les Kultirassiennes profitent désormais de l’effet sonore adéquat quand elles utilisent Frappe mortelle.
- Trolls zandalari
- Le trait racial Piqué de pterreurdactyle des Trolls zandalari n’entraîne plus un décalage du pterreurdactyle quand il est lancé pendant un déplacement latéral.
- Le train électrique fait désormais le bruit adéquat quand il est utilisé par les Humains de Kul Tiras ou les Trolls zandalari.
- Les effets visuels des sorts lancés par les Trolls / Trolles zandalari sont affichés à la taille adéquate.
- Les druides trolls zandalari profitent désormais de l’effet sonore adéquat quand ils invoquent leur forme de vol (nécessite d’avoir débloqué Artisan ou Maître cavalier).
- Les variantes du sort Incarnation : Arbre de vie des druides trolls zandalari et kultirassiens s’affichent désormais correctement.
- Les druides trolls zandalari affichent désormais correctement les bannières, quelle que soit la forme adoptée.
- Bastonneurs
- La capacité Mauvais grigri de Pépé Rouspéteur se déclenche désormais correctement quand un joueur est touché.
- L’aura de putréfaction de Balafré touche désormais les familiers et les gardiens.
- Les familiers de chasseurs entrent et quittent désormais correctement les rencontres avec les boss de la guilde des Bastonneurs lorsqu’ils utilisent la commande Déplacer.
- Nains sombrefers
- Classes
- Les familiers que vous renvoyez ne sont plus réinvoqués quand vous descendez de votre monture.
- Chasseur
- Maîtrise des bêtes
- Les chasseurs ne peuvent plus invoquer de traqueurs dimensionnels quand ils lancent Bête féroce.
- Le Tir acéré du chasseur profite à nouveau de Courroux bestial.
- Les ennemis ne peuvent désormais plus voir le Piège hautement explosif du chasseur.
- Maîtrise des bêtes
- Voleur
- Les voleurs ne peuvent désormais plus se recamoufler plus rapidement que prévu après avoir éliminé un joueur.
- Mage
- Arcanes
- L’Orbe arcanique fait désormais passer les joueurs qu’il touche en combat.
- Givre
- L’Orbe gelé ne devrait plus traverser le terrain lorsqu’il est lancé sur certaines plateformes.
- Arcanes
- Moine
- Les moines n’entrent plus en combat quand ils lancent Transcendance près d’un ennemi.
- Paladin
- Palefroi divin n’est plus annulé s’il interfère avec une collision.
- Chaman
- Élémentaire
- Maître des éléments applique désormais correctement son amélioration d’augmentation des dégâts.
- Élémentaire
- Donjons et raids
- Bataille de Dazar’alor
- Dame Jaina Portvaillant
- La baliste zandalari ne peut désormais plus tirer lorsqu’elle est gelée par Bloc glacial.
- Dame Jaina Portvaillant
- Siège de Boralus
- Les joueurs ne peuvent plus tomber de la plateforme où ils affrontent le Capitaine de l’effroi Boisclos.
- Sanctuaire des Tempêtes
- L’Enchaînement entravant de Frère Gîtefer n’inflige plus de dégâts hors de son indicateur visuel.
- Temple de Sephraliss
- L’orbe utilisé pour ouvrir le chemin vers l’Avatar de Sephraliss ne disparaîtra plus s’il est lancé ou volé.
- Les joueurs pourront à nouveau progresser dans le donjon quand ils y reviennent après en être sortis.
- Tréfonds Putrides
- Zancha le Mande-spores poursuit désormais correctement les joueurs qui ont un niveau de menace élevé.
- Manoir Malvoie
- Les Porcelets maculés de sang contribuent désormais correctement à la barre de complétion.
- Infestation n’annule plus le camouflage des joueurs.
- Bataille de Dazar’alor
- Banque de guilde
- Les banques de guilde affichent désormais correctement les objets déposés et permettent aux joueurs de les retirer.
- Objets
- Les pouvoirs azéritiques devraient désormais fonctionner correctement même si les joueurs équipent et enlèvent la pièce d’armure plusieurs fois.
- Le sifflet de maître de vol devrait désormais fonctionner correctement au marché des Alizés.
- Cœur d’Azeroth
- La puissance astrale générée par Alignement céleste est désormais octroyée correctement quand ce sort est conféré par Pulsar arcanique.
- L’amélioration Bien nourri du sort Régénérescence s’applique désormais correctement.
- Protocole échine-de-fer ne permet désormais plus qu’au chasseur qui l’invoque de monter Hati. Par ailleurs, Hati se déplace de manière plus fluide.
- Chapeau de fruits hypnotisant se place désormais correctement sur la tête des personnages.
- Les jetons azéritiques délaissés devraient désormais octroyer systématiquement des objets.
- Exploration des îles
- Les ennemis morts-vivants de Havrebois sont désormais catégorisés en tant que tels.
- Joueur contre Joueur
- Arène
- Correction d’un problème qui forçait les joueurs à quitter le combat en participant activement au combat JcJ.
- Correction d’un problème affectant les effets de peur dans l’arène du croc du Tigre, qui poussaient les joueurs à traverser des objets solides.
- Champs de bataille
- Les personnages ayant désactivé le gain d’expérience ne peuvent plus participer à des champs de bataille avec des personnages gagnant de l’expérience.
- Bassin Arathi
- Les joueurs ne peuvent plus atteindre des endroits normalement inaccessibles dans le bassin Arathi.
- Rivage Bouillonnant
- Les joueurs ne reçoivent plus l’affaiblissement Territoire inconnu après avoir sauté du vaisseau aérien.
- Temple de Kotmogu
- Les bonus de soins apparaissent désormais toutes les 2 minutes, comme prévu initialement.
- Joug-d’Hiver
- Les statistiques du Joug-d’Hiver apparaissent désormais correctement dans l’onglet Statistiques des hauts faits.
- Le haut fait Tour de garde est correctement octroyé aux joueurs qui terminent « Victoire à Joug-d’Hiver » tout en étant dans une zone de Battle for Azeroth.
- Les joueurs peuvent désormais construire de nouvelles catapultes, des démolisseurs et des engins de siège à l’Atelier même s’ils viennent juste d’en construire.
- Bassin Arathi
- Les personnages ayant désactivé le gain d’expérience ne peuvent plus participer à des champs de bataille avec des personnages gagnant de l’expérience.
- Arène
- Métiers
- Herboristerie
- Les joueurs peuvent désormais récolter des Épines de sirène à plusieurs endroits où cela était auparavant impossible.
- Pêche
- Les joueurs peuvent à nouveau pêcher dans les bassins de lave dans les Étendues Antoréennes et à la Crête de Givrefeu.
- La pêche permet à nouveau d’obtenir un large éventail d’objets à Krokuun et Mac’Aree.
- Herboristerie
- Quêtes
- Le vaisseau de l’alliance apparaît désormais correctement au cours de la quête « Victoire isolée ».
- Les joueurs quittent désormais correctement le combat après avoir terminé la quête « Une suture dans le temps ».
- Le Sage aux parchemins Goji et le Marchand Kro ne disparaissent plus quand l’expédition « Une attaque de Nagas ! » est active.
- Les joueurs peuvent désormais interagir avec le Seigneur des maléfices Raal durant la quête de campagne militaire « La chevauchée des Zandalari ».
- Le général Marstone inflige désormais moins de dégâts pendant la quête « Le vent de la discorde ».
- La quête « Le petit train de la mine » est désormais correctement validée à la fin du trajet en chariot.
- Les joueurs peuvent à nouveau partager leurs quêtes avec les membres de leur groupe, où qu’ils soient en Azeroth.
- Margrave Dhakar peut à nouveau être vaincu pendant la quête « Le champion des géants de chair ».
- Les joueurs peuvent désormais terminer la quête « Le repaire des implorateurs de la terre » alors que l’incursion à Chantorage est active.
- Les joueurs ne sont plus renvoyés au cimetière des Tarides ou de la Colline des Sentinelles s’ils sont affectés par Brouillard asphyxiant dans la vallée Chantorage.
- Les joueurs peuvent à nouveau rendre la quête « La lame fugueuse » et obtenir leur récompense.
- Interface
- Les ensembles de transmogrification sont à nouveau triés par date d’obtention (du plus récent au plus ancien).
- Les prix des vendeurs de guilde sont à nouveau cohérents.
- Vendeurs
- Les personnages-joueurs d’une race alliée peuvent à nouveau faire des achats auprès de l’Intendante écarlate.
- Discussion audio
- Les joueurs peuvent rejoindre les canaux de discussion audio après avoir quitté le client du jeu en étant toujours dans un groupe.
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