StarCraft II

Notes de mise à jour 4.9 pour StarCraft II

Blizzard Entertainment

GÉNÉRAL

  • Nouveau commandant en coop et annonceur : Stetmann
    • Dirigez un Méca-essaim égonergisé à la pointe des technologies terranes et protoss.
    • Suivez en permanence le déploiement de votre Stetellite et optimisez sa configuration.
    • Pour en savoir plus, lisez notre article.
  • Le pack Vorazun nérazim sera disponible avec l’offre Twitch Prime à partir du 23 mai.
    • Commandant en coop Vorazun
    • Annonceur Vorazun
    • Modèle de console Protoss nérazim
    • Bannières Protoss « En direct » aléatoires
    • Modèle de console « Arcade violette » exclusif pour toutes les races.
  • Générateur de zone d’inhibition, gisements de minerai réduits et geysers riches de gaz vespène ajoutés aux menus d’aide.
  • Un nouvel effet d’unité a été ajouté à l’éditeur de données. Les créateurs de mods pourront l’utiliser pour transformer une unité en une autre sans envoyer de commande.
  • Quatre nouvelles mutations hebdomadaires ont été ajoutées.

MISSIONS EN COOP

  • Général
    • Ajout de raccourcis par défaut pour les capacités de la barre supérieure.
    • Tous les débris et rochers qui bloquent les extensions sont désormais des structures hostiles neutres. Les unités et capacités des commandants les cibleront automatiquement tandis que les unités adverses les ignoreront.
    • Attribut psionique ajouté aux reines des couvées (y compris celles de Stukov).
    • Attribut psionique ajouté au Corbeau, au Corbeau de type II et au Corbeau Théia.
    • Attribut psionique ajouté au vaisseau scientifique (y compris celui de Swann).
    • Le mutagène Héros de la tempête fonctionne désormais sur plusieurs cartes en coop supplémentaires.
    • Avec le mutagène Mais crevez !, les unités affectées par Polarité échange désormais leur immunité lors de leur résurrection si elles sont actives au même moment.
    • Le mutagène Polarité affecte désormais uniformément les trains d’Express pour l’Oubli.
  • Alarak
    • Dégâts de base du vaisseau mère augmentés de 6x6 à 38x6.
    • Portée de l’arme du vaisseau mère augmentée de 2 à 7.
    • Surcharge de bâtiment ne cible plus les unités neutres.
  • Dehaka
    • Points de vie de Dakrun augmentés de 3000 à 4000.
    • Dégâts rendus par la capacité Réaction épidermique supérieure de Dakrun augmentés de 10 à 20.
    • Dégâts des attaques du zergling primordial augmentés de 7 à 10.
    • L’amélioration Acide caustique augmente désormais le bonus de dégâts contre les unités blindées du ravasaure de 15 au lieu de 5.
    • L’amélioration Parotides hypertrophiées augmente désormais la vitesse de déplacement du ravasaure de 2,25 à 3 en plus de son effet actuel.
    • Régénération de vie des cafards primordiaux enfouis augmentée de 5 à 10.
    • Régénération de vie des pyropodes primordiaux enfouis augmentée de 5 à 10.
    • Points de vie du pyropode primordial augmentés de 300 à 350.
    • Armure de base du pyropode primordial augmentée de 2 à 3.
    • Coût de recherche d’Implants musculaires réduit de 150/150 à 50/50.
    • Dégâts de la capacité Trophallaxie de l’empaleur augmentés de 100 à 200.
    • La capacité Trophallaxie de l’empaleur réduit le temps de recharge de la capacité Assimiler de Dehaka de 75% au lieu de 50%.
    • Dégâts du mutalisk primordial réduits de 18/6/2 à 14/5/2. Bonus d’amélioration ajustés en conséquence.
    • L’amélioration Mandibules acérées confère désormais 100% de dégâts supplémentaires contre les unités aériennes, au lieu de 50%. Dégâts de base augmentés de 27 à 28.
    • Coût de recherche de Charge brutale réduit de 100/100 à 50/50.
    • Points de vie de l’ultralisk primordial augmentés de 500 à 625.
    • Les tyrannozaures bénéficient désormais de l’amélioration Adaptation revitalisante, qui leur permet de récupérer rapidement des points de vie en dehors des combats.
    • Effet de la maîtrise Durée des bonus conférés par Assimiler augmenté de 1% par point à 3% par point. Bonus maximum augmenté de 30% à 90%.
    • Bonus conféré par la maîtrise Temps de recharge du ver primordial augmenté de 1% par point à 1,5% par point. Bonus maximum augmenté de 30% à 45%.
    • Bonus conféré par la maîtrise Chances de mutation génétique augmenté de 1% par point à 2% par point. Bonus maximum augmenté de 30% à 60%.
    • Le bond de Dehaka inflige désormais des dégâts aux cibles neutres, comme les rochers.
    • Dehaka débloque la capacité de voir les hauteurs en atteignant le niveau 10.
    • Les gardiens primordiaux et les ruches primordiales déracinés de Dehaka ne sont plus inclus dans la sélection de toute l’armée.
    • Les unités en combat primordial ont désormais un bouton et une capacité de ralliement.
    • Dégâts bonus par amélioration d’arme de l’empaleur augmentés de +4 (+5 contre les unités blindées) à +4 (+6 contre les unités blindées).
    • Dégâts bonus par amélioration d’arme du gardien primordial réduits de +5 à +4.
    • Les envois de Dehaka bénéficient désormais des améliorations d’armes et d’armure.
  • Stukov
    • Nous avons modifié le prérequis pour Transformer en vigilant ; il faut désormais une Usine contaminée, et non plus un Spatioport contaminé.
    • Coût en ravitaillement du bunker contaminé augmenté de 4 à 6.
    • Coût en minerai du bunker contaminé augmenté de 300 à 350.
    • Coût du crotale contaminé réduit de 225/100 à 225/75.
    • Portée du crotale contaminé augmentée de 7 à 8.
    • Vous pouvez désormais lancer Piège fongique sur les unités héroïques, mais sa durée est réduite à 2,5, alors qu’elle est de 10 sur les unités standard.
    • Le coût passe de 150/150 à 150/125.
    • Nous avons retravaillé l’amélioration Nuée dispersive. Une fois amélioré, un Croiseur contaminé se précipite sur une cible ennemie avant de se changer en essaim. Il reste sous cette forme jusqu’à ce que plus aucune unité dans la zone ne subisse de dégâts. Vous pouvez contrôler les Croiseurs contaminés sous leur forme d’essaim, mais ils ne retournent plus à leur position d’origine une fois l’attaque terminée.
    • Les dégâts infligés sous forme d’essaim passent de 90 % à 85 %.
    • La période de l’arme passe de 6 à 1 avec l’amélioration Nuée dispersive.
    • La période de dégâts passe de 0,6 à 1 avec l’amélioration Nuée dispersive.
    • Les Banshees contaminées gagnent désormais +2 en portée une fois camouflées.
    • La vitesse de déplacement passe de 2,5 à 3,75.
    • L’accélération passe de 1,375 à 3.
    • La régénération de vie passe de 0,273 à 1,092.
    • La durée de Symbiote optique passe de 60 à 180 secondes.
    • Symbiote optique augmente désormais la vision de l’unité de 5, en plus de sa fonctionnalité actuelle.
    • Nous avons retravaillé Générer des vermines. Plutôt que de tuer instantanément la cible, la capacité inflige 300 points de dégâts et fait apparaître 2 vermines quand la cible est tuée. En outre, vous pouvez désormais lancer cette capacité sur les unités lourdes et héroïques.
    • La maîtrise Temps de recharge du bâtiment contaminé passe de 1 seconde par point à 1,5 seconde par point. Les bonus maximum passent de 30 secondes à 45 secondes.
    • Le temps de recharge de base de Apocalisk passe de 300 à 240 secondes.
    • La maîtrise Temps de recharge de l’Alesksander passe de -2 secondes par point à -3 secondes par point. Les bonus maximum passent de 60 secondes à 90 secondes.
    • Les dégâts bonus par amélioration d’arme de Contaminé instable passent de +4 (+5 contre les bâtiments) à +4 (+8 contre les bâtiments). Cela inclut les dégâts d’explosion incontrôlée du Char de siège contaminé.
    • Les dégâts bonus par amélioration d’arme de Crotale contaminé passent de +2 à +2 (+3 contre les unités blindées).
    • Les dégâts bonus par amélioration d’arme de Banshee contaminée passent de +2 à +1.
    • Les dégâts bonus par amélioration d’arme de Apocalisk passent de +5 à +8.
    • Les vermines issues de la capacité Contamination de bâtiment de Stukov ne ciblent plus les unités neutres.
  • Zeratul
    • Les envois des légions de Zeratul ne ciblent plus les unités neutres.
    • Les envois des avatars de Zeratul ne ciblent plus les unités neutres.
    • Le nombre d’unités à tuer pour débloquer le haut fait Espèces en voie de régression a été réduit de 500 à 200.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Missions en coop
    • Général
      • Correction d’un problème affectant certaines unités qui pouvaient se bloquer et jouer leur animation en boucle après avoir quitté un transport.
    • Abathur
      • L’encadré d’aide de Bile corrosive a été ajusté pour indiquer que la capacité n’inflige pas de dégâts aux unités alliées.
    • Alarak
      • Correction d’un problème affectant le vaisseau mère d’Alarak, qui gagnait trop de dégâts par amélioration.
      • Correction d’un problème affectant Alarak, qui ignorait la commande Tenir la position et chargeait les ennemis.
    • Karax
      • Correction d’un problème affectant le Rayon temporel du dynamiseur, qui ne fonctionnait pas correctement sur certains bâtiments défensifs et unités non contrôlables.
    • Stukov
      • Correction d’un problème à cause duquel la maîtrise Temps de recharge de l’Apocalisk faisait également diminuer son temps de recharge au début de la mission.
      • Correction d’un problème à cause duquel la maîtrise Temps de recharge de l’Alesksander faisait également diminuer son temps de recharge au début de la mission.
      • Correction d’un problème à cause duquel le temps de recharge des deuxième et troisième charges de Contamination de bâtiment ne fonctionnait pas correctement.
    • Tychus
      • Correction d’un problème qui empêchait le bar de Joey Ray d’apparaître au début de la partie.
    • Zeratul
      • Correction d’un problème qui affichait parfois des icônes et textes temporaires dans les onglets de Zeratul pendant l’observation d’une partie en coop enregistrée.
      • Le Chercheur du Vide de Zeratul ne devrait plus dévoiler et activer l’objectif bonus de Robots dans la brume.
    • Mutagènes
      • Les aspirants d’Alarak bénéficiant de Déferlement de puissance subissent désormais un montant de dégâts correct de la part du mutagène À double tranchant, de même que Rob « la Bombarde » Boswell lorsqu’il bénéficie de Munitions M.AL.I.C.E.
      • Les capsules de débarquement ne déclenchent plus le mutagène Vengeur.
      • Le mutagène Héros de la tempête a été retravaillé pour fonctionner de façon plus fluide sur la plupart des cartes.
      • Le mutagène Mais crevez ! répare désormais correctement les trains d’Express pour l’Oubli.
  • Mode JcJ
    • Lorsque le vaisseau mère lance Distorsion temporelle sur une unité adverse, celle-ci ne fuit plus automatiquement hors de portée.
    • La Distorsion temporelle du vaisseau mère affecte et ralentit désormais les silhouettes des adeptes et les Novas purificatrices.
    • Le croiseur ne restera plus en mode Défenseur après avoir été enlevé.
  • Cartes
    • Général
      • Mise à jour des modèles et des icônes de minicarte du générateur de zone d’inhibition.
      • Les zones d’inhibition affectent et ralentissent désormais les silhouettes des adeptes et les Novas purificatrices.
    • Mécanisation EC
      • Quelques éléments de décor ont été supprimés pour éviter des déformations visuelles dans certaines zones.
    • Acropolis EC
      • Ajout de graffs supplémentaires près des chemins des faucheurs pour les rendre plus visibles.
      • Ajout d’éléments de décor supplémentaires près des chemins des faucheurs pour rendre plus évidents les endroits infranchissables.
      • Certains graffs de base protoss ont été supprimés pour éviter des déformations visuelles lorsque la qualité graphique est réglée sur Faible.
    • Forêt cybernétique EC
      • Suppression d’un arbre près de la base naturelle qui bloquait le champ de vision.
    • Oiseau de foudre EC
      • Ajout de graffs supplémentaires près des chemins des faucheurs pour les rendre plus visibles.
    • Turbodrome ’84 EC
      • Suppression de certains éléments de décor placés au même endroit que des générateurs de zone d’inhibition sur la carte.
      • Ajustement de la couleur d’une plateforme de téléportation de Purificateur par souci de cohérence.
      • Certains graffs et flèches sont devenus roses et non plus bleus pour mieux distinguer les différents niveaux du terrain.
    • Temple des os EC
      • Les gravats et les briques du décor du temple d’Aïur ont été supprimés pour empêcher les unités de s’y dissimuler.
      • Certaines plantes ont été supprimées de la carte pour éviter des déformations visuelles avec les champs d’énergie des pylônes.
  • Interface utilisateur
    • La discussion affiche désormais les émoticônes débloquées en premier.
    • Le message « Niveau maximum ! » apparaît désormais au bon endroit sur l’écran des scores en coop.
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître un message d’erreur en rouge lorsqu’un joueur utilisait la discussion avec la saisie IME.
  • Éditeur
    • Correction d’un problème affectant les cartes personnalisées qui faisait apparaître un message d’erreur en rouge lorsqu’un joueur tentait de ressusciter une unité morte pendant sa transformation.
  • Mac
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un plantage lorsque StarCraft II était lancé pendant l’utilisation des haut-parleurs internes du Mac mini.