Heroes of the Storm

Notes de mise à jour de Heroes of the Storm (1 mai 2019)

Blizzard Entertainment

Une nouvelle mise à jour de Heroes of the Storm est disponible. Elle contient des corrections de bugs, quelques modifications de cartes et un tout nouveau héros : Anduin, roi de Hurlevent ! Lisez ce qui suit pour en savoir plus.


Accès rapide :


Général

  • Champs de bataille en partie classée
    • La rotation des champs de bataille en partie classée a été mise à jour
      • Ajoutés à la rotation
        • Jardins de terreur
        • Temple d’Hanamura
      • Supprimés de la rotation
        • Laboratoire de Braxis
        • Fonderie Volskaya
      • La rotation complète des champs de bataille en partie classée est désormais la suivante :
        • Passe d’Alterac
        • Champs de l’Éternité
        • Val Maudit
        • Comté du Dragon
        • Jardins de terreur
        • Temple d’Hanamura
        • Sanctuaires infernaux
        • Tombe de la Reine araignée
        • Tours du destin
  • Le bouton Déconnexion est désormais désactivé lorsque vous êtes rejoignez d’autres joueurs pour une partie via le système d’association.
    • Commentaire des développeurs : cette modification vise à empêcher les joueurs de se soustraire à une partie rapide après avoir découvert la composition de l’équipe.

Nouveau héros : Anduin, roi de Hurlevent

Armé de sa masse Brisepeur, Anduin, roi de Hurlevent, rejoint le Nexus pour prendre sa place au côté de son père. Anduin est un soigneur à distance doté d’un éventail de sorts destinés à maintenir ses alliés en vie, mais il n’hésitera pas à abattre le couperet de la Lumière sur ses ennemis.

Trait

  • Saut de foi (D)
    • La foi inébranlable d’Anduin attire immédiatement à lui un héros allié, et rend ce dernier insensible pendant le déplacement.
      • Temps de recharge : 80 secondes

Capacités de base

  • Soins rapides (A)
    • Après une incantation de 0,75 seconde, rend 260 points de vie à un héros allié.
      • Coût : 30 points de mana
      • Temps de recharge : 4 secondes
  • Étoile divine (Z)
    • Projette une onde de Lumière qui inflige 140 points de dégâts aux ennemis puis revient vers Anduin, rendant 130 points de vie à tous les héros alliés dans une zone plus large. Soins augmentés de 25% par héros ennemi touché.
      • Coût : 45 points de mana
      • Temps de recharge : 9 secondes
  • Châtier (E)
    • Envoie une vague de Lumière en avant, infligeant 145 points de dégâts au premier héros ennemi touché et l’immobilisant pendant 1,25 seconde.
      • Coût : 40 points de mana
      • Temps de recharge : 10 secondes

Capacités héroïques

  • Mot sacré : Salut (R1)
    • Au bout de 0,5 seconde, canalise la Lumière pendant 3 secondes. Tant qu’ils restent à proximité, les héros alliés récupèrent jusqu’à 25% de leurs points de vie maximum et bénéficient du statut Protégé.
      • Coût : 70 points de mana
      • Temps de recharge : 80 secondes
  • Bombe de lumière (R2)
    • Imprègne un héros allié de Lumière. Au bout de 1,5 seconde, une explosion inflige 150 points de dégâts aux ennemis et les étourdit pendant 1,25 seconde. La cible bénéficie d’un bouclier absorbant 140 points de dégâts par héros ennemi touché. Dure 5 secondes.
      • Coût : 70 points de mana
      • Temps de recharge : 60 secondes

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Mises à jour des cartes

  • Champs de l’Éternité
    • La porte à proximité de chaque camp de mercenaires invocateurs est désormais entourée de deux tours.
    • Commentaire des développeurs : nous avons ajouté des tours à proximité de la fontaine de soins centrale de chaque équipe pour empêcher certains héros de la détruire trop facilement.
  • Comté du Dragon
    • Le Comté du dragon a bénéficié d’une importante refonte visuelle.
  • Sanctuaires infernaux
    • Les dégâts des trois types de dominateurs ont été ajustés pour les rendre plus équilibrés.
      • Dominateur des arcanes
        • Dégâts des Arcanes augmentés de 52 à 53 points.
        • Échelonnement des dégâts des Arcanes réduit de 11 à 8 points par minute.
      • Dominateur de gel
        • Dégâts de base du gel augmentés de 110 à 120 points.
        • Taille de la zone gelée augmentée de 3 à 3,25.
        • Nombre d’explosions de gel réduit de 6 à 5.
        • Quand une explosion de gel touche un bâtiment ennemi, celui-ci est neutralisé pendant 3 secondes.
      • Dominateur de mortier
        • Dégâts de mortier augmentés de 90 à 115 points.
        • Échelonnement des dégâts de mortier augmenté de 5 à 17 points par minute.
      • Commentaire des développeurs : ces changements ont pour objectif d’équilibrer la puissance des trois types de dominateurs tout en conservant leurs spécificités. Le mortier inflige désormais d’importants dégâts immédiats, tandis que les Arcanes voient leurs dégâts réduits, mais continuent d’infliger le plus de dégâts sur la durée. Le gel neutralise désormais les bâtiments, ce qui encouragera les équipes à attaquer la base ennemie avec le dominateur.
  • Fonderie Volskaya
    • Le protecteur Triglav
      • Changer de place (R)
        • Supprimé
      • Pilote
        • Les dégâts des attaques de base et les points de vie sont désormais correctement échelonnés pendant la première minute de jeu.
        • Attaques de base
          • Dégâts de départ réduits de 200 à 140 points.
          • Échelonnement des dégâts réduit de 10 à 7 points entre 1 et 5 minutes.
          • Échelonnement des dégâts réduit de 15 à 10,5 points entre 6 et 10 minutes.
          • Échelonnement des dégâts réduit de 20 à 14 points entre 11 et 15 minutes.
          • Échelonnement des dégâts réduit de 25 à 17,5 points entre 16 et 20 minutes.
          • Échelonnement des dégâts réduit de 30 à 21 points entre 21 et 60 minutes.
          • Inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires aux bâtiments.
        • Points de vie
          • Échelonnement des points de vie augmenté de 1100 à 1375 entre 16 et 20 minutes.
          • Échelonnement des points de vie augmenté de 1375 à 1650 entre 21 et 25 minutes.
        • Charge (A)
          • Rayon d’impact réduit de 2,5 à 2.
          • Dégâts de départ réduits de 225 à 140 points.
          • Dégâts réduits de 20 à 14 points par minute.
          • Dégâts infligés aux ennemis autres que les héros augmentés de 200% à 400%.
        • Poing balistique (Z)
          • Largeur augmentée de 1 à 1,5.
          • N’immobilise plus les héros, mais les repousse d’une distance égale à celle que Poing balistique aurait parcourue.
          • Dégâts de départ réduits de 200 à 150 points.
          • Échelonnement des dégâts augmenté de 10 à 15 points par minute.
      • Artilleur
        • Canon à particules (A)
          • Dégâts de départ réduits de 225 à 190 points.
          • Échelonnement des dégâts augmenté de 15 à 19 points par minute.
        • Canon Gatling (Z)
          • Rayon d’impact réduit de 0,5 à 0,3.
          • Dégâts de départ réduits de 45 à 38 points.
          • Échelonnement des dégâts augmenté de 3,5 à 3,8 points par minute.
        • Laser perforant (E)
          • Rayon d’impact réduit de 2,25 à 1,25.
          • Dégâts de départ à l’impact réduits de 75 à 60 points.
          • Échelonnement des dégâts à l’impact augmenté de 3 à 6 points par minute.
          • Dégâts de base de l’explosion à retardement réduits de 500 à 380 points.
          • Échelonnement des dégâts de l’explosion à retardement augmenté de 25 à 38 points par minute.
      • Commentaire des développeurs : nous apportons quelques changements au protecteur Triglav pour atténuer légèrement sa puissance dans les combats d’équipe et renforcer son potentiel de progression sur les voies (surtout en début de partie). Le protecteur Triglav doit être suffisamment redoutable pour dissuader les ennemis d’initier un combat d’équipe, mais sa capacité à neutraliser des héros ayant presque tous leurs points de vie est quelque peu exagérée. L’effet d’immobilisation de Poing balistique est remplacé par un effet de recul ; le protecteur Triglav aura moins de facilité à toucher ses cibles, mais Poing balistique obligera toujours les ennemis à interrompre le combat. Nous en avons profité pour ajuster l’échelonnement du protecteur afin d’aligner sa courbe de puissance sur celle des héros, des serviteurs et des mercenaires. Nous avons également supprimé le bouton Changer de place. Même s’il était amusant, il s’agissait d’un vestige du pilotage en solo du Triglav, que nous avons découragé en ajoutant un bonus à la puissance des capacités lorsque les deux sièges sont occupés. 

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Collection

Nouveaux packs

  • Les nouveaux packs suivants sont disponibles pour une durée limitée !
    • Pack héroïque Anduin
    • Pack de modèles Varian fantassin

Nouvel annonceur

  • Annonceur Anduin

Nouvelle monture

  • Révérence
  • Révérence des Carmines
  • Révérence de Sombre-Comté

Nouveaux modèles

  • Anduin
    • Anduin d’Elwynn
    • Anduin de la marche de l’Ouest
    • Anduin néo-président
    • Anduin en NéoAcier
    • Anduin néo-justicier
  • Varian
    • Varian fantassin de Hurlevent
    • Varian fantassin de Stromgarde
    • Varian fantassin kultirassien

Nouveaux portraits, tags et émoticônes

  • Nous avons ajouté plusieurs portraits, tags et packs d’émoticônes au jeu.

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Corrections de bugs

Général

  • Les joueurs de la ligue Storm ne peuvent plus consulter le profil de leurs adversaires en utilisant le système de chuchotements.

Objets ornementaux

  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation du sablier de Chromie lors de sa scène de sélection.
  • Correction d’un problème qui faisait appel à des effets visuels indisponibles pour Tychus en short de bain.
  • Correction d’un problème qui faisait passer la crinière du Cyber-sanglier de guerre oni à travers ses cornes, lorsqu’il s’arrêtait.
  • Correction d’un problème qui désarticulait la jambe antérieure gauche du Cyber-sanglier de guerre oni pendant son animation de course.
  • Correction d’un problème qui faisait glisser l’épaule du Cyber-sanglier de guerre oni, lorsqu’il s’arrêtait.

Héros, capacités et talents

  • L’intensité de la capacité Terre sainte de Tyraël a été ajustée pour les graphismes de faible qualité, afin de la rendre plus visible.
  • Correction d’un problème affectant Léoric, qui désynchronisait les animations de ses attaques de base et de Courroux du roi d’os, par rapport à son cycle d’attaque.
  • Correction d’un problème qui prolongeait les rebonds du Festin perpétuel d’Orphéa lorsqu’un clone généré par l’Évolution ultime d’Abathur expirait dans la zone.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’acquisition des données pour afficher la durée de répétition sur l’infobulle du Festin perpétuel d’Orphéa.
  • Correction d’un problème qui détachait les effets visuels du Boucher de son modèle lorsqu’il était victime d’un Cocon.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème qui affichait une ancienne version du portrait du chevalier dragon sur le panneau d’infos de la cible.

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