Prochaine mise à jour d’équilibrage : février 2019
Les cartes suivantes seront modifiées dans une mise à jour prévue pour le 5 février.
Habituellement, lorsque nous présentons les changements apportés aux cartes de Hearthstone, nous revenons sur chaque carte pour expliquer en quoi ces ajustements sont nécessaires.
Cette fois-ci, nous allons procéder autrement, car la plupart des changements à venir sont motivés par les mêmes raisons. Découvrez pourquoi nous modifions ces cartes et la philosophie qui sous-tend cette mise à jour !
Nous pensons que Hearthstone est plus amusant quand les stratégies du jeu sont en perpétuelle évolution. À la sortie de nouvelles cartes, nous aimerions voir les decks des anciennes extensions se doter de quelques ajouts intéressants, tout en laissant place à l’expérimentation et en permettant à de nouveaux archétypes totalement inédits de voir le jour. Si cet objectif est difficile à atteindre, c’est en partie à cause des cartes de base et classiques, qui sont si efficaces et polyvalentes, quel que soit votre adversaire, qu’elles définissent les styles de decks considérés comme viables d’une extension sur l’autre, année après année.
Dans l’idéal, les cartes de base et classiques sont censées représenter l’identité et le style de chaque classe. Comme dit précédemment, ces cartes deviennent problématiques lorsqu’elles rendent d’autres stratégiques moins attrayantes. Pour autant, il ne s’agit pas d’en faire des cartes inefficaces. Au contraire, il est important que les ensembles de base et classique contiennent un certain nombre de cartes particulièrement adaptées à certains contextes ou types de decks.
Si nous modifions ces cartes en particulier, c’est parce qu’elles continuent d’être omniprésentes, quelles que soient les stratégies en vogue ou les autres cartes disponibles. Ces cartes restreignent la flexibilité dont les joueurs disposent lorsqu’ils construisent leurs decks et limitent la diversité des decks de Hearthstone.
Ces changements ont pour objectif de rendre ces cartes moins indispensables et universelles, et d’en faire des options pertinentes lorsqu’un deck se concentre sur ce qu’elles ont à offrir.
Sang froid : coûte désormais 2 cristaux de mana (au lieu de 1).
Totem Langue de feu : coûte désormais 3 cristaux de mana (au lieu de 2).
Égalité : coûte désormais 4 cristaux de mana (au lieu de 2).
Marque du chasseur : coûte désormais 2 cristaux de mana (au lieu de 1).
Émeraude de sort : coûte désormais 6 cristaux de mana (au lieu de 5).
Il s’agit de la seule carte n’appartenant ni au jeu de base, ni à l’ensemble classique concernée par ces changements. En augmentant leur coût d’un cristal de mana, nous limitons leur utilité en début de partie en tant qu’option tempo agressive. Émeraude de sort devient une menace redoutable en milieu et fin de partie. Les performances et la popularité du chasseur atteignent actuellement des sommets. Cette modification, combinée au changement apporté à Marque du chasseur, est destinée à freiner l’omniprésence du chasseur sans nuire à sa viabilité.
Nous avons hâte de voir l’évolution du métajeu au cours des mois à venir. Merci d’avoir lu cet article et bonne chance pour vos parties classées !
Une fois ces modifications déployées, les joueurs pourront désenchanter les cartes affectées n’appartenant pas au jeu de base en échange de leur valeur intégrale en poussière arcanique pendant deux semaines.
Totem Langue de feu et Marque du chasseur sont des cartes de base et ne peuvent être désenchantées.