Heroes of the Storm
Notes de mise à jour de Heroes of the Storm (14 novembre 2018)
Blizzard Entertainment
La dernière mise à jour, qui comprend Orphéa, vient d’être déployée ! Lisez cet article pour un avant-goût détaillé des nouveautés du Nexus.
Accès rapide :
- Général
- Conception
- Champs de bataille
- Nouveau héros
- Interface utilisateur
- Héros
- Collection
- Corrections de bugs
Général
- Boosts
- Les turbos sont désormais appelés « boosts », et leur fonctionnement a été revu : en plus d’augmenter l’expérience et l’or que vous gagnez après chaque partie, tous les joueurs recevront un bonus d’expérience de 5% pour chaque boost actif lors de la partie. Par conséquent, il sera possible de bénéficier d’un bonus d’expérience pouvant monter jusqu’à 45% si les 10 joueurs d’une partie possèdent un boost actif.
- En plus d’accumuler les bonus d’expérience, vous pourrez désormais augmenter rétroactivement vos gains d’or et d’expérience à la fin d’une partie, en activant un boost sur l’écran des scores.
Conception
- Capacités de soin canalisées
- Les capacités Lieuse-de-Vie (R) d’Alexstrasza et Guérison ancestrale (R) de Rehgar peuvent désormais uniquement être annulées par les capacités ennemies faisant disparaître leurs cibles du terrain de jeu (par exemple Gueule vorace, Gavage et Cocon).
- Modificateurs de puissance des sorts
- Les capacités et talents suivants ont été revus afin que tous les modificateurs de puissance des sorts fonctionnant selon un pourcentage se cumulent de manière linéaire lors du calcul des dégâts (tous les autres talents et capacités fonctionnent par défaut de cette façon, à moins que leurs infobulles ne mentionnent le contraire) :
- Le talent Lames de fond (R) de Zul’jin
- L’effet de dégâts central de la Frappe du dragon (R) de Hanzo
- Talent Flammes infernales (A) de Gul’dan
- Les infobulles des capacités suivantes ont été mises à jour afin de refléter le fait que les modificateurs de puissance des sorts fonctionnant selon un pourcentage se cumulent désormais de manière linéaire lors du calcul des dégâts :
- La capacité Phénix (R) de Kael’thas
- Le talent passif Contagion ignoble de Nasibo
- Le talent Serpent de foudre (Z) de Li Li
- Le talent Orbite arcanique (Z) de Li-Ming
- Les capacités et talents suivants ont été revus afin que tous les modificateurs de puissance des sorts fonctionnant selon un pourcentage se cumulent de manière linéaire lors du calcul des dégâts (tous les autres talents et capacités fonctionnent par défaut de cette façon, à moins que leurs infobulles ne mentionnent le contraire) :
Champs de bataille
- Comté du dragon :
- Comté du dragon a fait l’objet d’une mise à jour visuelle (dont un nouveau modèle de chevalier dragon).
Nouveau héros : Orphéa (assassin)
En révolte contre le pouvoir maléfique avec lequel son père avait commencé à se compromettre, Orphéa a d’abord tenté de s’éloigner de l’influence du seigneur corbeau. Mais voir la crête des Rois succomber à ses machinations l’a convaincue qu’elle devait s’opposer à lui et le combattre. Elle a donc juré de protéger les innocents… en tant que héroïne du Nexus.
Trait
- Chaos débordant (trait)
- Toucher un héros adverse avec une capacité de base confère 1 point de chaos. Il est possible de cumuler jusqu’à 3 points de chaos.
- Dès qu’Orphéa dispose de points de chaos, les attaques de base qu’elle porte aux héros le consomment entièrement, leurs dégâts augmentent de 50% par point consommé, et elles lui rendent un montant de points de vie équivalent à 100% des dégâts infligés.
Capacités de base
- Valse d’ombre (A)
- Après 0,5 seconde, inflige 150 points de dégâts aux ennemis le long d’une ligne.
- Toucher un héros avec Valse d’ombre ramène son temps de recharge à 2 secondes et permet à Orphéa de se projeter vers l’avant sur une courte distance.
- Mandibule (Z)
- Au bout de 0,6 seconde, inflige 285 points de dégâts aux ennemis devant Orphéa.
- Effroi (E)
- Déchaîne une vague d’effroi qui inflige 85 points de dégâts aux ennemis qu’elle touche.
- L’effroi jaillit 0,75 seconde après avoir atteint la fin de sa course et inflige 175 points de dégâts aux ennemis dans la zone en plus de les ralentir de 25% pendant 2 secondes.
Capacités héroïques
- Festin perpétuel (R)
- Après 1,5 seconde, inflige 210 points de dégâts dans une zone.
- Festin perpétuel se répète toutes les secondes tant qu’il touche un héros adverse.
- Mort sûre (R)
- Après 1,25 seconde, attire les ennemis au centre d’une zone, leur inflige 275 points de dégâts et les étourdit pendant 0,75 seconde.
Interface utilisateur
- Des emplacements de héros supplémentaires ont été ajoutés à l’écran de sélection des héros.
- Les champs de bataille dotés de mécanismes ajoutant des capacités supplémentaires (touche par défaut : F), comme Menace nucléaire ou Choc au sommet, ont vu leurs interfaces unifiées.
- Une nouvelle page intitulée « Packs » a été ajoutée à la boutique en jeu.
Héros
Assassins |
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Gul’dan |
Orphéa |
Assassins
Gul’dan
Talents
- Niveau 16
- Flammes infernales (A)
- Bonus aux dégâts augmenté de 8% à 10%.
- Flammes infernales (A)
Orphéa
Caractéristiques
- Points de vie maximum réduits de 1 750 à 1 662.
- Récupération des points de vie réduite de 4,09 à 3,46.
Capacités
- Valse d’ombre (A)
- Temps de recharge de base augmenté de 5 à 6 secondes.
- Coût en mana augmenté de 25 à 40.
- Récupération de mana à l’impact augmentée de 25 à 40 points.
Talents
- Niveau 7
- Voracité [Z]
- Dégâts par serviteur tué réduits de 3 à 2 points.
- Dégâts par héros tué réduits de 60 à 40 points.
- Voracité [Z]
- Niveau 20
- Macabre compensation [trait]
- Puissance des sorts par cumul réduite de 5 à 3%.
- Cumul maximal de puissance des sorts réduit de 50% à 30%.
- Macabre compensation [trait]
Collection
REMARQUE : de nombreux nouveaux objets présentés à la BlizzCon 2018 ne seront pas immédiatement disponibles lors de cette mise à jour, mais seront ajoutés au jeu dans les semaines à venir.
Nouveaux packs
- Les nouveaux packs suivants sont disponibles pour une durée limitée !
- Pack héroïque Orphéa
- Les packs suivants ont été ajoutés à la collection :
- Pack Bienvenue dans le Nexus !
- Pack de renforts héroïque
Nouveaux annonceurs
- Orphéa
- Ka
- Neithis
Nouvelle monture
- Coursier corvidé
- Coursier corvidé hagard
- Coursier corvidé de Lune-de-Sang
Nouveaux modèles
- Orphéa
- Orphéa sanssainctifiée
- Orphéa verdoyante
- Orphéa mauvaise élève
- Orphéa terreur de CCSUP
- Orphéa fille à papa
Nouveaux portraits, tags et émoticônes
- Nous avons ajouté plusieurs portraits, tags et packs d’émoticônes au jeu.
Corrections de bugs
Général
- Correction d’un problème qui empêchait le bon suivi de certaines valeurs relatives aux soins et aux boucliers sur l’écran des scores ou des statistiques.
- Correction d’un problème qui permettait à certaines unités invoquées de voir l’intérieur d’un buisson lorsqu’elles étaient placées au bord de ce dernier.
- Correction d’un problème avec les nouveaux compteurs d’objets, qui n’apparaissaient pas dans la bonne catégorie.
Graphismes
- Correction d’un problème qui faisait apparaître les effets visuels de certains sorts associés à des animations de provocation alors que ces animations étaient annulées.
- Blanchetête : correction d’un problème qui annulait l’animation de monture personnalisée du modèle Blanchetête sorcière après sa première mort de la partie.
Interface utilisateur
- Correction de plusieurs problèmes et inexactitudes dans les infobulles du jeu.
- Correction d’un problème avec le bouton Boost, auquel il manquait 1 pixel pour s’aligner sur les boutons adjacents de fin de partie.
- Nous avons réuni toute l’équipe, et après avoir beaucoup louché devant nos écrans et sorti nos loupes, nous avons découvert le problème et avons pu aligner le bouton Boost avec ses voisins. Merci pour votre minutieuse vigilance !
Héros, capacités et talents
- Kerrigan : correction d’un problème qui suspendait la régénération des points de vie et de mana pendant Chrysalide.
- Stukov : correction d’un problème qui empêchait Menace larvée de révéler les cibles blessées si elles se trouvaient en bordure de sa zone d’effet.
- Tyrande : correction d’un problème qui empêchait le talent Élue d’Élune de soigner les alliés si les dégâts étaient infligés à des cibles protégées.
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