StarCraft II

Nouvelles cartes JcJ pour la saison 4 de 2018

Blizzard Entertainment

La saison 3 se termine bientôt, et de nouvelles cartes s’apprêtent à entrer en scène pour la saison 4. Pour la prochaine saison JcJ, nous supprimons Corrosion, Attrape-rêves, Dédale et Fracture. Vous trouverez ci-dessous la liste des nouvelles cartes 1c1 ainsi que les cartes en équipe.

1c1

Cette aile abandonnée du vaisseau Purificateur vous permettra d’affronter votre ennemi en combat rapproché. Grâce aux tours de guet, aux zones de minerai et à une voie dissimulée vers les bases principales, cette carte vous permettra de disputer de nombreuses batailles de bout en bout.

Cette carte comporte des bases relativement proches à vol d’oiseau, mais ses extensions sont beaucoup moins vulnérables aux attaques répétées.

Soyez prêt à affronter les hordes adverses car la distance d’attaque de cette carte est assez courte. Elle comporte également des itinéraires alternatifs et ne possède aucune tour de guet pour vous assister dans vos opérations de reconnaissance.

Cette large carte macro comporte une longue distance d’attaque entre les bases principales. Les positions de départ sont vulnérables aux attaques aériennes si l’ennemi passe par les bords de la carte.

2c2

Cité émeraude est une vaste carte macro. Deux joueurs doivent défendre un unique accès large. Les extensions naturelles de cette carte comportent deux goulets d’étranglement qui scindent les voies d’attaque et les schémas d’extension. Les zones riches en minerai peuvent être utilisées comme une troisième extension pour servir des stratégies agressives.

3c3

Chaque équipe possède une unique base principale, ainsi qu’une extension naturelle dotée d’une rampe qui permet de la défendre. Les voies et les extensions sont similaires à celles des cartes 1c1 traditionnelles, et une tour Xel’Naga se trouve dans chaque coin.

4c4

Les deux duos d’alliés commencent au même endroit et leurs bases principales sont reliées par un chemin secondaire qu’ils peuvent utiliser pour s’assister mutuellement. Les deux bases débouchent sur une zone défensive commune dotée de deux goulets d’étranglement. Les deux duos peuvent gagner une troisième base à proximité de leur position, et les extensions supplémentaires nécessiteront de progresser vers les côtés de la carte.


Voici la liste définitive des cartes de la saison 4 de 2018 :

  • Rivages bleus EC
  • Para-serres EC
  • Automne céruléen EC
  • Croisement de Kairos EC
  • Mécanisation EC
  • Port Aleksander EC
  • Champ de stase EC

Les cartes de la saison 4 peuvent actuellement être testées, elles se trouvent dans l’onglet Personnaliser, alors n’hésitez pas à venir roder vos stratégies avant le lancement de la nouvelle saison le 20 novembre. GLHF !