StarCraft II
Notes de mise à jour 4.6.0 de StarCraft II
Blizzard Entertainment
Général
- Nouveau commandant en coop et annonceur : Tychus
- Contrôlez jusqu’à cinq unités héroïques sur le champ de bataille.
- Choisissez l’un des huit différents hors-la-loi, chacun possédant ses propres traits et capacités.
- Personnalisez votre équipe pour affronter n’importe quelle composition adverse.
- Pour en savoir plus, lisez notre article.
- Nouveau pack maître coop :
- Comprend le commandant en coop Tychus, l’annonceur, et un mois de stimulant d’expérience en coop.
- Ce stimulant s’ajoute à celui du trésor de guerre.
- Comprend le commandant en coop Tychus, l’annonceur, et un mois de stimulant d’expérience en coop.
- Nouvel annonceur (français) : O’Gaming
- « Wallez ! » Alexandre « Pomf » Noci et Hadrien « Thud » Noci, le célèbre duo de commentateurs français surnommé « Pomf & Thud », débarque dans StarCraft II ! Réputés pour l’humour et l’exubérance de leurs commentaires, Pomf et Thud officient principalement pour O’Gaming Studio, à Paris, et ont également produit les tournois Iron Squid et Nation Wars ainsi que d’autres évènements O’Gaming TV.
Missions en coop
Général
- Les intercepteurs et les nuisibles héritent des bonus ou malus de vitesse d’attaque et de dégâts affectant les unités qui les génèrent.
- Les capsules de héros conservent le raccourci qui leur est assigné tout au long de la partie pour les commandants Kerrigan, Zagara, Alarak et Nova.
Abathur
- Nids virulents
- Permet désormais aux nids toxiques d’abandonner 50 % de biomasse supplémentaire, au lieu de 100 %.
- Fournit désormais des nids toxiques ayant 60 % de chances de réapparaître à leur mort en plus de son effet actuel.
- La maîtrise Dégâts et chances de réapparition des nids toxiques d’Abathur a été remplacée par la maîtrise Dégâts des nids toxiques.
- Elle ne fournit plus de nids toxiques ayant une chance de réapparaître.
- Augmente désormais les dégâts infligés par les nids toxiques de 2 % par point, jusqu’à un maximum de 60 %.
- La maîtrise Temps de recharge des capacités du symbiote a été remplacée par la maîtrise Amélioration des capacités du symbiote.
- Cette nouvelle maîtrise augmente les dégâts infligés et absorbés par la capacité Symbiote d’Abathur de 3,33 % par point jusqu’à un maximum de 100 %.
- La maîtrise Chances de biomasse doublée a été augmentée de 0,5 % par point à 1 % par point.
- Chances maximum augmentées de 15 % à 30 %.
- La maîtrise Soins de Guérison a été remplacée par la maîtrise Durée des soins de guérison.
- La maîtrise Durée des soins de guérison augmente la durée des soins sur la durée de 10 % par point, jusqu’à un maximum de 300 %.
- Les soins sur la durée de Guérison confèrent désormais 50 points de vie en 10 secondes au lieu de 15 secondes.
- Les tas de biomasse se mélangent désormais lorsqu’ils sont dans un rayon de 3 m au lieu de 1,9 m.
- La fréquence d’apparition de biomasse a été ajustée :
- En mode occasionnel ou normal : 5 par ravitaillement au lieu de 4.
- En mode difficile : 4 par ravitaillement au lieu de 3.
- En mode brutal : 2,5 par ravitaillement au lieu de 2.
- Cafard
- Coût de Griffes fouisseuses réduit de 150/150 à 100/100.
- Coût de recherche d’Armure adaptable réduit de 150/150 à 100/100.
- Coût de recherche de Bile hydriotique réduit de 150/150 à 100/100.
- Bonus d’armure d’Armure adaptable augmenté de 3 à 6.
- Saccageur
- La biomasse réduit désormais le temps de recharge de Bile corrosive, jusqu’à un maximum de 50 % à 100 unités de biomasse.
- Portée d’utilisation de Bile corrosive augmentée de 9 à 12.
Alarak
- Maîtrise Vitesse d’attaque et bouclier de Surcharge de bouclier
- Bonus réduit de 7 % par point à 2 % par point.
- Bonus maximum réduits de 210 % à 60 %.
- Maîtrise Durée de Renforcement
- Augmentée de +0,5 seconde par point à +1 seconde par point.
- Bonus maximum augmenté de 15 secondes à 30 secondes.
- Maîtrise Temps de recharge de Flotte de mort
- Augmentée de -2 secondes par point à -4 secondes par point.
- Bonus maximum augmenté de -60 secondes à -120 secondes.
- Renforcement
- Réduit désormais le temps de recharge de Charge mortelle et de Vague de destruction.
- Les unités mécaniques d’Alarak comptent désormais pour deux.
- Vitesse d’attaque de Surcharge de bouclier augmentée de 95 %.
- Absorption de la barrière de Surcharge de bouclier augmentée de 200 à 400.
- Tueur
- Dégâts augmentés de 10 (14 contre les unités blindées) à 13 (18 contre les unités blindées).
- Les améliorations des armes terrestres confèrent désormais aux tueurs 1 (2 contre les unités blindées) point de dégâts supplémentaires au lieu de 1 point supplémentaire.
- La capacité Transfert a été remplacée par la capacité Transfert de phase.
- Conserve toutes les fonctionnalités de Transfert.
- Après le lancement, la prochaine attaque du tueur inflige le double de dégâts.
- Le rayon de la zone d’effet des pénitents a été augmenté de 100 %.
- Les améliorations des armes terrestres confèrent désormais aux tégénaires 10 (18 contre les unités blindées) points de dégâts supplémentaires au lieu de 10 points supplémentaires.
- Prisme de guerre
- Désormais considéré comme une cible valide pour Surcharge de bâtiment en mode phasique.
- Rayon augmenté de 4,75 à 6,5.
- Vitesse de déplacement augmentée de 2,5 à 3,38.
- Temps de transformation réduit de 1 à 0,75.
- Peut désormais se transformer sans s’arrêter complètement.
- Les améliorations des armes terrestres ont été renommées en « améliorations des armes protoss ».
- Les améliorations des armures terrestres ont été renommées en « améliorations des armures protoss ».
- Les prismes de guerre, vaisseaux mère et destructeurs ne commencent plus avec les améliorations aériennes et terrestres de niveau 3, mais bénéficient à la place des améliorations d’Alarak.
Artanis
- Dragon
- Vitesse de déplacement augmentée de 2,25 à 2,95.
- Points de vie de base augmentés de 80 à 100.
- La vitesse de l’arme passe de 2 à 1,764.
- Dégâts augmentés de 14 (28 contre les unités blindées) à 15 (30 contre les unités blindées).
- Bénéficie désormais de +2 (+3 contre les unités blindées) point de dégâts, au lieu de +1 (+3 contre les unités blindées) point de dégâts.
- L’amélioration Maillage trillique compressé a été renommée en « Systèmes trilliques compressés ».
- Augmente désormais les points de vie du dragon de 20 au lieu de 40.
- Active la régénération de bouclier en combat et en double le taux (augmenté de 2 à 4).
Mira Han & Matt Horner
- Le coût en énergie d’activation de Camouflage de l’Ombre Astéria de Han & Horner a été réduit de 25 à 0.
Raynor
- Le coût en énergie d’activation de Camouflage de la Banshee de Raynor a été réduit de 25 à 0.
Swann
- Le coût en énergie d’activation de Camouflage de l’Ombre de Swann a été réduit de 25 à 0.
Stukov
- Le coût en énergie d’activation de Camouflage de la Banshee contaminée de Stukov a été réduit de 25 à 0.
Vorazun
- Maîtrise Présence de la Garde de l’ombre
- Augmentée de 0.5 seconde par point à 2 secondes par point.
- Durée maximum augmentée de 15 secondes à 60 secondes.
- Frapper depuis les ombres confère désormais aux unités camouflées 25 % de régénération d’énergie supplémentaire en plus de son effet actuel.
- Centurion
- Étourdissement d’ombre confère désormais 100 points de bouclier pendant 10 secondes en plus de son effet actuel.
- Test de portée d’Étourdissement d’ombre augmenté de 0,1 à 1.
- Traqueur
- Dégâts augmentés de 10 (14 contre les unités blindées) à 13 (18 contre les unités blindées).
- Les améliorations des armes terrestres confèrent désormais aux traqueurs 1 (2 contre les unités blindées) point de dégâts supplémentaires au lieu de 1 point supplémentaire.
- Réacteur de phase restaure désormais 80 points de bouclier pendant la durée de son effet au lieu de 40.
- Réacteur de phase camoufle désormais les traqueurs pendant 5 secondes en plus de son effet actuel.
- Temps de recherche de Transfert du templier noir réduit de 100 à 90 secondes.
- Portée d’utilisation du Contrôle mental de l’archonte noir augmentée de 7 à 9.
- Oracle
- L’amélioration Propulsion furtive camoufle désormais les oracles de manière permanente en plus de son effet actuel.
- Le coût en énergie d’activation de Rayon pulsar a été réduit de 25 à 0.
- Bénéficie désormais des améliorations d’armes aériennes, +2 (+3 contre les unités légères) par amélioration.
- La capacité Alignement prismatique du disloqueur fournit désormais un maximum de +6 points de dégâts contre les unités blindées au lieu de +4.
Corrections de bugs
Général
- Annonceur Alex007
- La bonne réplique se lance désormais lorsque vous tentez de transférer une unité à un endroit où il n’y a pas de champ d’énergie.
- Les répliques de lancement et de fin de partie se lancent désormais correctement.
Campagne
- Le portrait des muconautes essaimeurs n’est plus excessivement sombre.
Mode coop
- L’infobulle de la capacité Explosion du nid toxique a été corrigée et n’indique plus qu’elle inflige des dégâts aux bâtiments.
- L’infobulle du pylône noir de Vorazun indique désormais la bonne valeur de dégâts bonus.
- L’amélioration Système optique amélioré de Raynor s’applique désormais à ses cuirassés.
- Correction d’un problème qui assombrissait les cratères entourant le Centre de commandement de Raynor.
- La priorité de sélection des Hercules de Swann a été augmentée.
Éditeur
- Correction de deux environnements dont le nom de code interne s’affichait.
Mode JcJ
- Correction d’un problème qui pouvait parfois empêcher la construction d’un bâtiment lorsque deux VCS travaillaient l’un à côté de l’autre.
- Correction d’un problème à cause duquel Croissance fongique déclenchait le temps de recharge de la Barrière de l’immortel mais pas le bonus de bouclier.
- Correction d’un problème à cause duquel les Thors en mode Charge perforante infligeaient un point de dégâts de base par amélioration de moins que prévu.
- Les Vikings sous l’effet d’un Missile anti-armure de corbeau en conservent désormais l’indication visuelle s’ils se transforment.
- Les Vikings déchargés d’un Médivac possèdent désormais la bonne animation de largage.
- La taille du centre technique, de l’armurerie et du bunker sur la minicarte a été augmentée pour être plus cohérente avec celle des autres bâtiments 3x3.
- Utiliser Rappel en masse du Nexus ou Rappel en masse du vaisseau mère sur un disrupteur annule désormais sa Nova purificatrice si elle est active.