Notes de Battle for Azeroth
Battle for Azeroth est accessible !
13 août 2018
La bataille a commencé ! Du nouveau contenu a été ajouté pour Battle for Azeroth, dont :
- De nouvelles régions : Drustvar, la rade de Tiragarde, la vallée Chantorage, Nazmir, Vol’dun et Zuldazar
- Le nouveau niveau maximum, porté à 120
- Le Cœur d’Azeroth et le nouveau système d'armure azéritique
- De nouveaux donjons et raids
- L’exploration des îles
- Le front de guerre de Stromgarde
- Des nouvelles races alliées : les Nains sombrefer et les Orcs mag’har
- La guilde des duellistes
- Le mode Guerre en Kul’Tiras et Zandalar, comprenant des largages aériens et des primes
- De nombreuses nouveautés en matière de montures, mascottes, hauts faits, transmogrification et bien plus !
17 juillet 2018
La bataille approche !
Alors même qu’Azeroth panse ses plaies, la confiance entre l’Alliance et la Horde semble être brisée à jamais. Au milieu de ce conflit ancestral, rejoignez vos alliés et défendez la cause de votre faction.
De nouveaux évènements à Teldrassil et à Lordaeron
Dès la semaine du 24 juillet et pendant les trois semaines précédant la sortie de Battle for Azeroth, le 14 août, vivez l’escalade menant à une guerre totale à Teldrassil, puis à Lordaeron. Le conflit éternel au cœur de la saga Warcraft connaît un nouveau chapitre, et il est temps pour vous de prendre place en première ligne !
Nouvelles options de personnalisation de personnage
La guerre contre la Légion ardente a rendu les orcs fiers, aussi tous les personnages orcs peuvent désormais se tenir droits grâce à une nouvelle posture. Les Elfes de sang ont désormais accès à des yeux dorés ainsi qu’à quelques nouveaux visages.
Vous pouvez retrouver toutes ces nouvelles options auprès des barbiers d’Azeroth, qui vous permettent désormais également de modifier la couleur de peau de votre personnage.
Joueur contre Joueur
Le système d’Honneur et de Prestige JcJ a été mis à jour. Votre progression JcJ dans Legion a été convertie en niveaux d’Honneur lié au compte, que vous pouvez continuer à remporter en jouant en JcJ.
Les talents JcJ de toutes les spécialisations ont été retravaillés. Appuyez sur la touche « N » (par défaut) pour voir vos talents JcJ, et sur « H » pour voir le nouveau système JcJ.
Le mode Guerre est là
Vous pouvez désormais activer le mode Guerre et vous aventurer dans un monde où de nombreux autres joueurs courageux auront fait le même choix. Ceci confère des bonus supplémentaires :
- Les talents JcJ que vous avez sélectionnés seront utilisables à tous les endroits où le JcJ est autorisé.
- Vous bénéficierez d’un bonus d’expérience supplémentaire pendant votre progression en niveaux.
- Les expéditions vous rapporteront de l’or et des ressources supplémentaires.
Le mode Guerre pourra être activé et désactivé dès le niveau 20, en vous rendant à Orgrimmar ou Hurlevent et en réglant vos préférences sur la fenêtre des talents (« N » par défaut). Attention cependant, une fois le mode Guerre activé, toutes les régions seront contestées, y compris les zones comme l’abbaye de Comté-du-Nord.
Le JcJ restera désactivé dans les sanctuaires.
D’autres fonctionnalités relatives au mode Guerre, dont les primes et les largages aériens, seront disponibles dans les nouvelles zones de Battle for Azeroth.
Le 17 juillet 2018 marquera la fin de l’ultime saison de JcJ classé de Legion, et l’après-saison a déjà commencé. Découvrez la toute nouvelle progression JcJ et les récompenses inédites à débloquer après le lancement de Battle for Azeroth dans quelques semaines.
Le rivage des Anciens et A’shran ne sont plus disponibles.
Fonctionnalités sociales
Vous pouvez désormais créer et rejoindre des groupes sociaux inter-royaumes dans World of Warcraft. Les communautés vous aident à jouer avec des aventuriers partageant les mêmes intérêts que vous. Appuyez sur la touche « J » (par défaut) pour vous lancer.
La discussion vocale est désormais disponible dans tous les groupes, guildes et communautés. Sélectionnez l’icône en forme de casque lorsque vous la voyez en jeu pour parler de vive voix avec d’autres joueurs.
Mode « butin historique »
Désormais, lorsque vous accédez à une instance avec au moins 11 niveaux de plus que son contenu, les règles de butin historiques s’activent automatiquement. Vous avez alors une chance d’obtenir chaque objet qu’aurait pu remporter un groupe ou raid complet au niveau de l’instance.
Classes
Le cruel assaut final de Sargeras a eu un impact terrible sur Azeroth et tous ses habitants. La puissance de chaque arme prodigieuse est désormais épuisée. Mais certains de leurs pouvoirs ont été incorporés à leurs spécialisations. Vos personnages qui commencent tout juste le contenu de Legion seront toujours en quête d’armes prodigieuses.
Statistiques
Afin de rendre les nombres qui s’affichent à l’écran plus faciles à lire, les valeurs utilisées pour les statistiques du joueur et des ennemis ont été réduites. Ceci concerne notamment les niveaux d’objets, les dégâts, l’armure, les points de vie et les mesures de défense.
Plusieurs sorts et talents partagent à nouveau un temps de recharge global.
Le Torrent arcanique des Elfes de sang retire désormais 1 effet bénéfique à tous les ennemis proches et vous rend 3 % de votre mana (au lieu de réduire au silence les ennemis proches et d’interrompre les PNJ).
L’intégralité des talents de toutes les spécialisations a été remboursée.
Toutes les classes et spécialisations ont été mises à jour pour Battle for Azeroth.
Chevalier de la mort
- Avancée de la mort augmente désormais la vitesse de déplacement et confère une résistance aux effets de déplacement forcé, aux repoussements et aux ralentissements.
- Sang
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Consomption : frappe tous les ennemis devant vous à l’aide d’une attaque dévorante qui vous soigne à hauteur de 100 % des dégâts infligés.
- Hémostase : pour chaque ennemi atteint par Furoncle sanglant, les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort augmentent.
- Givre
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Fureur du wyrm de givre : invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis dans une large zone et leur inflige d’importants dégâts de Givre.
- Oblitération : tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre, Avancée glaciale et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont une chance de générer une rune.
- Impie
- Le temps de recharge d’Armée des morts et de Réanimation morbide a été réduit.
- De nombreux autres talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux sorts et talents comprennent :
- Apocalypse : fait s’abattre la destruction sur la cible, lui infligeant des dégâts et des Blessures purulentes. Invoque une goule d’Armée des morts pour chaque Blessure purulente.
- Poigne des morts : Profanation / Mort et décomposition réduisent la vitesse de déplacement des ennemis dans leur zone d’effet.
Chasseur de démons
- Les chasseurs de démons ont une nouvelle compétence : Consumer la magie – Consume l’effet magique bénéfique d’un ennemi, ce qui le dissipe et vous confère Fureur ou Souffrance.
- La compétence Consumer la magie a été renommée Ébranlement.
- Les chasseurs de démons possèdent désormais Marque du chaos : vos dégâts du Chaos (Dévastation) ou de Feu (Vengeance) marquent la cible, ce qui augmente les dégâts magiques que les autres joueurs et vous lui infligez de 5 %.
- Dévastation
- Frappe du chaos a maintenant de bonnes chances de rendre des points de Fureur sans dépendre des coups critiques.
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Aura d’immolation : vous vous enveloppez de flammes qui infligent des dégâts de Feu aux ennemis et génèrent des points de Fureur.
- Sillage de ruines : le dernier coup de Danse des lames inflige des dégâts du Chaos supplémentaires sur la durée.
- Vengeance
- Fragment d’âme inférieur vous soigne désormais en fonction des dégâts récemment subis (au lieu de restaurer un montant fixe de PV).
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Chair calcinée : Marque enflammée augmente les dégâts de Feu infligés à la cible.
- Gloutonnerie : consommer un fragment d’âme a une chance d’activer Métamorphose.
Druide
- Les druides disposent désormais d’Apaiser : vous apaisez la cible et dissipez tous les effets d’enragement.
- Chaque forme de voyage a désormais sa propre compétence dans votre grimoire.
- Équilibre
- Courroux solaire a désormais une chance de conférer Renforcement lunaire, et Frappe lunaire a une chance de conférer Renforcement solaire.
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Nouvelle lune : inflige des dégâts à la cible, génère de la Puissance astrale et se transforme en Demi-lune et Pleine lune.
- Lunes jumelles : Éclat lunaire inflige davantage de dégâts et frappe un autre ennemi proche.
- Farouche
- Certains talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Frénésie farouche : une frénésie furieuse vous envahit et vous griffez votre cible à plusieurs reprises, ce qui la fait saigner. Confère des points de combo.
- Célérité du tigre : vous activez la forme de félin, ce qui augmente significativement votre vitesse de déplacement. Elle diminue ensuite graduellement.
- Gardien
- En forme d’ours, les druides génèrent désormais de la Rage via la même mécanique que les guerriers, grâce aux attaques en mêlée infligées et subies.
- Certains talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Restauration
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Photosynthèse : lorsque vous lancez Fleur de vie sur vous-même, vos soins périodiques sont plus rapides. Lorsque vous lancez Fleur de vie sur un allié, les soins périodiques que vous lui prodiguez ont une chance de la faire éclore.
Chasseur
- Tous les chasseurs possèdent désormais Désengagement en compétence de base.
- Chaque famille de familiers du chasseur appartient désormais à l’une des trois spécialisations suivantes : Ruse, Férocité ou Ténacité, chacune donnant accès à des compétences uniques plutôt qu’à des bonus de statistiques.
- Les chasseurs disposent désormais de Commandement de familier : ordonne à votre familier d’utiliser sa compétence unique, en fonction de sa spécialisation :
- Ruse : Appel du maître
- Férocité : Rage primordiale
- Ténacité : Survie du plus fort
- Maîtrise des bêtes
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Frénésie féroce a été remplacée par Tir acéré.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Compagnon animal : Appel du familier invoque également le premier familier de votre écurie, qui combattra à vos côtés comme deuxième compagnon.
- Instinct du tueur : Ordre de tuer inflige plus de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35 % de leurs points de vie.
- Précision
- La spécialisation Précision a été grandement retravaillée
-
- Visée : un tir puissant qui inflige des dégâts augmentés la première fois qu’il touche un ennemi. Consomme de la focalisation.
- Tir rapide : vous tirez une rafale de projectiles sur votre cible tout en vous déplaçant. Génère de la focalisation.
- Tir des Arcanes : un tir rapide qui inflige des dégâts des Arcanes. Consomme de la focalisation.
- Tir assuré : un tir assuré qui peut être utilisé en se déplaçant. Génère de la focalisation.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Double dose : la prochaine Visée tire instantanément une seconde fois sans consommer de focalisation, ou le prochain Tir rapide projette des projectiles en plus.
- Efficacité accrue : Tir rapide dure désormais 30 % plus longtemps.
- Survie
- La spécialisation Survie a été grandement retravaillée : elle permet de devenir un forestier polyvalent utilisant des explosifs et du venin animal, en plus d’attaquer en coordination avec son familier.
- Compétences principales de Survie :
- Attaque du raptor : une violente entaille qui inflige d’importants dégâts physiques. Consomme de la focalisation.
- Ordre de tuer : vous donnez l’ordre de tuer et votre familier inflige sauvagement des dégâts à l’ennemi. A une chance de mettre immédiatement fin au temps de recharge. Génère de la focalisation.
- Morsure de serpent : vous décochez une flèche enduite de poison vers un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts de Nature sur la durée. Consomme de la focalisation.
- Bombe de feu de brousse : vous lancez une bombe sur la cible. L’explosion inflige des dégâts de Feu dans un cône.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Chakrams : vous lancez une paire de chakrams sur la cible, ce qui entaille les ennemis présents sur leur trajectoire. Ils reviennent ensuite à vous en infligeant à nouveau des dégâts.
- Infusion de flambée : vous ajoutez à votre Bombe de feu de brousse des composants qui octroient aléatoirement l’une des trois améliorations possibles à chaque lancer.
Mage
- Les mages possèdent de nouveau Intelligence des Arcanes : augmente l’Intelligence des alliés de 10 %.
- Les mages possèdent désormais Délivrance de la malédiction : dissipe toutes les Malédictions affectant une cible alliée.
- Arcanes
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Vous pouvez désormais tirer des Projectile des Arcanes à tout moment. Le déclenchement d’Idées claires annule parfois leur coût et accélère leur tir.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Amplification : sous l’effet d’Idées claires, Projectiles des Arcanes tire 1 projectile supplémentaire.
- Réverbération : si Explosion des Arcanes touche au moins 3 cibles, elle a 50 % de chances de générer une charge arcanique supplémentaire.
- Feu
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Pyroclasme : consommer Bonne série a des chances d’augmenter de manière significative les dégâts de la prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée.
- Toucher incendiaire : Brûlure inflige des dégâts supplémentaires et inflige toujours un coup critique si la cible a moins de 30 % de ses points de vie.
- Givre
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Réaction en chaîne : vos Javelots de glace augmentent les dégâts de ce sort contre les cibles gelées.
- Pluie glaciale : Orbe gelé vous permet de lancer instantanément Blizzard et augmente ses dégâts.
Moine
- Les moines possèdent désormais Toucher mystique : vos dégâts affaiblissent la cible, ce qui augmente les dégâts physiques subis de 5 %.
- Toutes les spécialisations possèdent désormais la compétence de base Balayement de jambe : renverse tous les ennemis proches et les étourdit.
- Maître brasseur
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Feinte et esquive : augmente la durée de Report.
- Garde : vous vous placez en garde contre les prochaines attaques, ce qui annule les dégâts que vous auriez normalement reportés.
- Tisse-brume
- Brume apaisante est de nouveau un soin canalisé manuel.
- Lors de la canalisation de Brume apaisante, vous pouvez lancer instantanément Vivifier et Brume enveloppante sur la cible.
- Vivifier soigne désormais toutes les cibles bénéficiant de Brume de rénovation.
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Brume levante : lorsque votre Brume de rénovation, votre Brume enveloppante ou votre Réceptacle d’essence sont actifs, Coup de pied du soleil levant soigne tous les alliés.
- Remontée d’eau : plus Réceptacle d’essence passe de temps sans se recharger, plus vous pourrez le canaliser longtemps à la prochaine utilisation. La durée des soins sur la durée est augmentée.
- Marche-vent
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Poing du Tigre blanc : une puissante attaque physique qui génère 3 points de chi.
- Coup de queue du tigre : augmente la portée de Balayement de jambe et réduit son temps de recharge.
Paladin
- Sacré
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Croisé vengeur : une compétence au long temps de recharge qui permet à vos attaques de soigner les alliés blessés, qui améliore les dégâts de vos attaques de base, de Jugement, ainsi que de Frappe du croisé, et qui réduit le temps de recharge de ces deux dernières compétences.
- Éveil : Lumière de l’aube a une chance de vous conférer Courroux vengeur pendant plusieurs secondes.
- Protection
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Redoute : Bouclier du vengeur rebondit sur une cible supplémentaire et augmente votre Blocage.
- Esprit inflexible : réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains.
- Vindicte
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Soigneur altruiste : vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation ainsi que le coût en mana du prochain Éclair lumineux, et augmentent ses soins.
- Traînée de cendres : vous lancez une attaque violente qui inflige d’importants dégâts aux ennemis devant vous et réduit leur vitesse de déplacement. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis. Génère 5 charges de puissance sacrée.
Prêtre
- Les prêtres disposent de nouveau de Mot de pouvoir : Robustesse – Augmente l’endurance des membres du groupe ou du raid de 10 % pendant 1 heure.
- Discipline
- Les prêtres Discipline possèdent désormais Prière du désespoir et Nova sacrée.
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Contrition : lorsque vous soignez avec Pénitence, tous les porteurs de votre Expiation récupèrent des points de vie.
- Barrière lumineuse : accorde un bouclier à tous les alliés proches qui absorbe un montant fixe de dégâts pendant 10 secondes.
- Sacré
- Rénovation réduit désormais le temps de recharge de Mot sacré : Sanctification.
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Ondulation cosmique : à la fin du temps de recharge de Mot sacré : Sérénité ou Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui soigne jusqu’à 5 cibles blessées.
- Mot sacré : Salut : soigne tous les alliés proches et leur confère Rénovation ainsi que 2 charges de Prière de guérison. Le temps de recharge est réduit à chaque lancement de Mot sacré : Sérénité ou de Mot sacré : Sanctification.
- Ombre
- Incandescence mentale est de nouveau une compétence active qui inflige des dégâts à tous les ennemis proches de la cible, et génère de l’insanité.
- Les prêtres Ombre possèdent désormais Saut de foi.
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Sombre ascension : active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une décharge de pure énergie du Vide qui inflige des dégâts à tous les ennemis proches et génère 50 points d’insanité.
- Vide sombre : vous déchaînez une explosion d’énergie noire autour de la cible, ce qui lui inflige des dégâts et applique Mot de l’ombre : Douleur aux ennemis proches. Génère 30 points d’insanité.
Voleur
- Assassinat
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Lames secrètes : toutes les 2 secondes, les dégâts du prochain Éventail de couteaux sont augmentés. Cumulable jusqu’à 20 fois.
- Bombe de poison : Envenimer et Rupture ont une chance par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige des dégâts de Nature sur la durée aux ennemis qui s’y trouvent.
- Hors-la-loi
- Coup de sabre a été remplacé par Attaque pernicieuse.
- Percée a été remplacée par Couperet.
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Volée de lames : vous chargez la cible lames en avant et lui infligez d’importants dégâts ainsi qu’à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les ennemis proches subissent davantage de dégâts. Génère de l’énergie.
- Dés pipés : l’activation de Poussée d’adrénaline confère au moins 2 améliorations à votre prochain Jet d’osselets.
- Finesse
- De nombreuxtalents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Technique secrète : coup de grâce qui crée des clones d’ombre. Vos clones et vous infligez des dégâts à la cible ainsi qu’aux ennemis proches.
- Tornade de shurikens : vous vous concentrez profondément pour déchaîner une Tempête de shurikens toutes les secondes pendant 4 secondes.
Chaman
- Totem de séisme et Élémentaire de terre sont de nouveau disponibles pour toutes les spécialisations.
- Élémentaire
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Éléments exposés : Horion de terre augmente désormais les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible de 100 %.
- Puissance illimitée : lorsque vos sorts déclenchent une surcharge élémentaire, vous bénéficiez de Hâte.
- Amélioration
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Esprits élémentaires : le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre.
- Maîtrise des totems : vous invoquez 4 totems qui augmentent l’efficacité de vos techniques de combat : Totem de résonance, Totem d’orage, Totem de braise et Totem de vent arrière.
- Restauration
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Crue subite : quand vous consommez Raz-de-marée, le temps d’incantation de votre prochain sort de soins est réduit de 20 %.
- Bouclier de terre : protège la cible avec un bouclier terrestre qui augmente les soins que vous lui prodiguez et la soigne lorsqu’elle subit des dégâts.
Démoniste
- Toutes les spécialisations possèdent désormais Furie de l’ombre – Étourdit tous les ennemis proches.
- Les pierres de soins des démonistes ne partagent plus leur temps de recharge avec les potions.
- Affliction
- Les démonistes Affliction possèdent désormais Invocation de Regard-noir : invoque un regard-noir du Néant distordu qui prolonge la durée de vos effets de dégâts sur la durée. Inflige des dégâts d’Ombre à sa cible et est renforcé par chaque effet de dégâts sur la durée actif sur vos cibles.
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Mort insidieuse : Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15 % plus vite.
- Souillure infâme : provoque une explosion infâme à l’emplacement ciblé qui inflige des dégâts sur la durée à tous les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement.
- Démonologie
- Les démonistes Démonologie possèdent désormais Invocation : tyran démoniaque – Invoque un tyran démoniaque qui augmente la durée des démons actuels de 15 secondes et inflige des dégâts à votre cible.
- Cette spécialisation a été grandement retravaillée.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Entaille effroyable : lorsque vos Traqueffrois se joignent au combat, leur Morsure de l’effroi attaque désormais toutes les cibles proches et inflige des dégâts supplémentaires.
- Invocation : démon abject – Invoque un démon abject auprès d’Argus qui se bat à vos côtés.
- Destruction
- De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Grimoire de suprématie : tant que vous avez un infernal actif, chaque éclat d’âme que vous dépensez augmente les dégâts de Trait du chaos de 8 %.
- Âme sombre : Instabilité : imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30 % pendant 20 secondes.
Guerrier
- Les guerriers possèdent de nouveau Cri de guerre : augmente la puissance d’attaque de tous les membres du groupe ou raid à moins de 100 mètres de 10 % pendant 1 heure.
- Armes
- La plupart des compétences essentielles de la spécialisation Armes ont été ajustées :
- Fulgurance est désormais une compétence de base : déclenche une attaque fulgurante sur l’ennemi, lui inflige des dégâts physiques, et augmente les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle ou Exécution.
- Attaques circulaires est désormais une compétence de base : pendant 12 secondes, vos attaques à cible unique touchent 1 cible supplémentaire et lui infligent 75 % des dégâts.
- Tacticien affecte Fulgurance au lieu de Frappe du colosse : pour chaque point de rage dépensé, vous avez une chance de mettre fin au temps de recharge de Fulgurance.
- Frappe du colosse a désormais un temps de recharge global : vous fracassez l’armure de l’ennemi, ce qui lui inflige d’importants dégâts physiques et augmente les dégâts que vous lui infligez.
- Maîtrise : Blessures profondes : frapper un ennemi avec Frappe mortelle, Exécution ou Tempête de lames lui inflige Blessures profondes, et d’importants dégâts de saignement sur la durée.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Mort subite : vos attaques ont une chance de supprimer le coût en rage de votre prochaine Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.
- Brise-guerre : remplace Frappe du colosse. Vous frappez le sol et fracassez l’armure des ennemis proches, ce qui augmente les dégâts que vous leur infligez.
- La plupart des compétences essentielles de la spécialisation Armes ont été ajustées :
- Fureur
- Cri de bataille a été remplacé par Témérité : vous entrez dans une rage folle, ce qui augmente la génération de rage de 100 % et les chances de coup critique de vos techniques.
- Certaines compétences essentielles de la spécialisation Fureur ont été ajustées :
- Sanguinaire a désormais une chance constante de vous Enrager sans dépendre des coups critiques.
- Entaille furieuse est désormais un talent, avec lequel les effets du talent Frénésie ont été combinés.
- Coup déchaîné a désormais 2 charges ainsi qu’une chance d’en restaurer une instantanément, et ne nécessite plus Enrager.
- Tourbillon génère désormais de la rage à chaque cible touchée.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Fendoir à viande : Tourbillon a une chance de vous rendre enragé et de générer de la rage supplémentaire pour chaque cible touchée.
- Briseur de siège : brise les défenses de l’ennemi, ce qui lui inflige des dégâts physiques et augmente les dégâts que vous lui infligez. Génère de la rage.
- Protection
- Les guerriers Protection possèdent désormais Avatar, Cri d’intimidation et Cri de ralliement.
- Plusieurs talents et talents JcJ ont été ajustés.
- Les nouveaux talents comprennent :
- Renforcement : le temps de recharge de Dernier rempart est réduit, et cette technique vous permet de bloquer toutes les attaques en mêlée.
- Menace : Cri d’intimidation désoriente les ennemis pendant 4 secondes supplémentaires et les fait se recroqueviller de peur plutôt que fuir.