Heroes of the Storm
Notes de mise à jour du royaume de test de Heroes of the Storm (2 juillet 2018)
Blizzard Entertainment
La prochaine mise à jour de Heroes of the Storm vient d’être déployée sur le royaume public de test et restera accessible jusqu’au 9 juillet.
Accès rapide :
Partie classée
Troisième exclusion
- Une troisième exclusion de héros a été ajoutée aux modes de jeu avec sélection, lors de la phase d’exclusion initiale.
- Pendant la phase d’exclusion initiale, les équipes excluront un héros à tour de rôle, jusqu’à ce qu’elles aient chacune exclu 2 héros.
- Les délais d’exclusion et de sélection ont été ajustés afin de compenser l’ajout de la nouvelle exclusion.
- Le nombre de héros de niveau 5 ou supérieur nécessaire pour jouer en ligue héroïque a été augmenté de 14 à 16, afin que les joueurs choisissant en dernier aient toujours un héros disponible.
Décroissance de la cote
- Les joueurs de rang Diamant, Maître et Grand maître en ligue héroïque s’étant classés lors de la saison en cours mais n’ayant terminé aucune partie depuis un moment seront considérés comme « inactifs ».
- Une fois un joueur déclaré « inactif », sa cote et ses points de classement diminueront légèrement chaque jour jusqu’à ce qu’il termine une partie en ligue héroïque.
- Les rangs Diamant, Maître et Grand maître possèdent chacun leur propre seuil d’inactivité.
- Les joueurs pourront également obtenir une « période de grâce » en terminant régulièrement des parties de ligue héroïque lors de la saison en cours.
- Les joueurs inactifs peuvent éviter la décroissance et retrouver leur statut « actif » en terminant une seule partie en ligue héroïque.
Ligue | Jours d’inactivité avant décroissance | Jours supplémentaires (période de grâce) |
---|---|---|
Diamant | 20 | 10 |
Maître | 15 | 10 |
Grand maître | 10 | 10 |
Modifications du système de placement
- Les joueurs disputant des parties classées pour la première fois ne pourront plus être intégrés à des parties de placement de rang supérieur à Or 5.
- Les joueurs reprenant la ligue héroïque après une longue pause ne seront plus intégrés à des parties de placement selon leurs performances dans d’autres modes.
Modifications du système d’association en ligue héroïque
- Le niveau de jeu prend la priorité sur les points
- Lorsque des joueurs de rang Maître et Grand maître sont associés, les alliés et adversaires choisis sont désormais déterminés en fonction de leur niveau de jeu, et non de leurs points de classement.
- Cela devrait assurer une meilleure expérience aux joueurs au niveau de jeu très élevé qui commencent à jouer après le début d’une saison.
- Les parties disputées par ces joueurs devraient rassembler des alliés et des adversaires au niveau de jeu moins variable, et plus proche du leur.
- Lorsque des joueurs de rang Maître et Grand maître sont associés, les alliés et adversaires choisis sont désormais déterminés en fonction de leur niveau de jeu, et non de leurs points de classement.
- Règles d’association et notifications
- Un joueur de rang inférieur à Maître qui a passé moins de 3 minutes en file d’attente ne sera pas placé dans des parties ne respectant pas les règles d’association qui se seraient appliquées si la partie avait été formée autour de ce joueur.
- Les joueurs recevront désormais une notification leur indiquant l’assouplissement de ces règles, afin de leur trouver une partie plus rapidement.
- Des critères de différence de rang plus stricts
- Les joueurs de rang Maître et Grand maître seront désormais uniquement associés à des alliés et des adversaires issus de divisions directement supérieures ou inférieures à la leur. Explication :
- Les joueurs de rang Maître pourront être associés soit à des joueurs de rang Diamant 1, soit Grand maître, mais jamais les deux à la fois.
- Les joueurs de rang Grand maître ne seront jamais associés à des joueurs de rang inférieur à Maître.
- Cette restriction ne sera pas assouplie pour les joueurs d’Europe et d’Amérique du Nord. Toutefois, cela sera peut-être le cas pour les joueurs d’autres régions, s’ils ont passé 1 heure en file d’attente.
- Les joueurs de rang Maître et Grand maître seront désormais uniquement associés à des alliés et des adversaires issus de divisions directement supérieures ou inférieures à la leur. Explication :
- Des différences de cote plus strictes
- Les joueurs de rang Maître et Grand maître sont désormais soumis à des fourchettes de niveau de jeu moins larges pour la sélection de leurs alliés et adversaires. Exemple :
- Il sera extrêmement rare qu’un joueur de rang Grand maître très haut classé soit associé à un joueur de rang Maître sur le point d’être rétrogradé en Diamant.
- Si un joueur de rang Maître est placé dans une partie Grand maître, cela signifiera que le niveau de jeu de ce joueur est très proche de celui des joueurs de rang Grand maître.
- Dans ce cas de figure, les points de classement du joueur de rang Maître ne sont pas encore arrivés à hauteur de son niveau de jeu.
- Les joueurs de rang Maître et Grand maître sont désormais soumis à des fourchettes de niveau de jeu moins larges pour la sélection de leurs alliés et adversaires. Exemple :
Champs de bataille
Mercenaires
- Les héros ne peuvent plus soigner, protéger ou cibler les mercenaires alliés avec leurs capacités, à moins que cela soit spécifié sur la description de leurs capacités.
Passe d’Alterac
- Géants de glace
- Vitesse d’attaque réduite d’environ 30%.
- Dégâts des attaques des Géants de glace neutres augmentés de 240 à 312.
- Dégâts des attaques des Géants de glace capturés augmentés de 400 à 520.
- Cavalerie
- Le bonus aux dégâts conféré par les unités de cavalerie ne s’échelonne plus avec chaque évènement accompli. Il est désormais toujours de 10%.
Champs de l’Éternité
- Minicarte
- Les icônes de la minicarte représentant des immortels au cours d’un évènement ont été mises à jour.
- Les immortels ennemis ont désormais des icônes représentant des haches croisées, tandis que celles des immortels alliés représentent un bouclier.
- Cela devrait aider les joueurs à identifier plus rapidement quel immortel attaquer ou défendre.
- Les icônes de la minicarte représentant des immortels au cours d’un évènement ont été mises à jour.
Laboratoire de Braxis
- Balises
- Deviennent désormais contestées immédiatement lorsque les héros des deux équipes sont sur la position.
- Vagues de Zergs
- La vague de Zergs de base a été renforcée significativement.
- Cela devrait encourager les équipes à se diviser afin de se défendre contre une vague en approche, plus que d’envoyer les cinq joueurs attaquer avec une vague alliée.
- La vague de Zergs de base a été renforcée significativement.
- Barres de progression des balises
- La barre de progression dans le coin inférieur droit de l’écran a reçu une mise à jour visuelle afin de correspondre aux changements ci-dessus.
Héros
Assassin | Spécialiste | Soutien |
---|---|---|
Cassia | Asmodan | Alexstrasza |
Chromie | ||
Raynor |
Assassin
Cassia
Capacités
- Lumière aveuglante (Z)
- Inflige désormais également 50 points de dégâts (+4% par niveau) aux ennemis dans la zone ciblée.
Chromie
Capacités
- Piège temporel (E)
- Les héros combattant en mêlée qui repèrent un Piège temporel peuvent désormais le détruire avec leurs attaques de base sans le déclencher.
Raynor
Caractéristiques
- Points de vie augmentés de 1 302 à 1 450.
- Récupération des points de vie augmentée de 2,71 à 3,02.
- Dégâts des attaques de base réduits de 122 à 92 points.
- La portée des attaques de base est désormais de 6,5, et n’est plus définie par le trait de Raynor.
- Échelonnement par niveau augmenté de 4% à 5%.
Capacités
- Nouveau trait : On les assaisonne !
- Chaque 4e attaque de base gagne un effet de zone et inflige 125% de dégâts supplémentaires à la cible principale.
- Balle perforante (A)
- Dégâts réduits de 240 à 220 points.
- Coût en mana réduit de 60 à 50 points.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 2 secondes.
- La distance de recul dépend de la distance séparant Raynor de sa cible.
- Inspiration (Z)
- Temps de recharge augmenté de 10 à 12 secondes.
- Nouveau fonctionnement :
- Pendant 4 secondes, augmente de 30% la vitesse d’attaque et de 10% la vitesse de déplacement de Raynor et des serviteurs et mercenaires proches.
- L’activation d’Inspiration annule le temps de recharge des attaques de base de Raynor.
- Poussée d’adrénaline (E)
- Temps de recharge augmenté de 30 à 45 secondes.
- Coût en mana augmentée de 0 à 75 points.
- Nouveau fonctionnement :
- Rend à Raynor 25% de ses points de vie maximum en 1 seconde. Les attaques de base de Raynor réduisent le temps de recharge de Poussée d’adrénaline de 0,5 seconde, et du double contre les héros.
- Rebelle de Raynor (R)
- Points de vie augmentés de 766 à 1 000.
- Dégâts par missile réduits de 31 à 24 points.
- Vitesse d’attaque augmentée de 0,8 à 2 attaques par seconde.
- Nouveau fonctionnement :
- Invoque une Banshee en renfort. Elle inflige 96 points de dégâts par seconde et récupère 75 points de vie par seconde si elle n’a subi aucun dégât au cours des 4 dernières secondes. Rebelle de Raynor peut être réactivée pour déplacer la Banshee ou la faire changer de cible.
- La Banshee réapparaît automatiquement au bout de 45 secondes.
Talents
- Niveau 1
- Tireur d’élite vétéran (passif)
- Supprimé.
- Drone de reconnaissance (actif)
- Supprimé.
- Nouveau talent : Tireur d’élite vétéran (trait)
- Quête : chaque fois que la cible principale d’On les assaisonne ! est un héros, augmente son bonus aux dégâts de manière permanente de 0,75%.
- Nouveau talent : Un as dans la manche (passif)
- Les attaques infligent 35% de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis ou ralentis.
- Nouveau talent : Exterminateur (passif)
- Les attaques de base infligent 50% de dégâts supplémentaires aux serviteurs, aux mercenaires et aux monstres. Cette augmentation est portée à 100% tant qu’Inspiration est active.
- Tireur d’élite vétéran (passif)
- Niveau 4
- Attaque concentrée (passif)
- Supprimé.
- Assaut vigoureux (passif)
- Supprimé.
- Visée assurée (A)
- Supprimé.
- Leader charismatique (passif)
- Supprimé.
- Repli tactique (E)
- Déplacé depuis le niveau 7.
- Nouveau fonctionnement :
- Réduit le temps de recharge de Poussée d’adrénaline de 10 secondes. L’activation de Poussée d’adrénaline confère 25 points d’armure pendant 4 secondes.
- Nouveau talent : Cartouches stimulantes (trait)
- On les assaisonne ! rend 3% du maximum de ses points de vie à Raynor. Porte ce montant à 6% si la cible principale est un héros.
- Nouveau talent : Armure béhémoth (passif)
- Augmente de 250 les points de vie maximum.
- Quête : chaque fois que la cible principale d’On les assaisonne ! est un héros, augmente les points de vie maximum de 5.
- Attaque concentrée (passif)
- Niveau 7
- Dans les genoux (A)
- Supprimé.
- Flambée révolutionnaire (Z)
- Supprimé.
- C’est la fessée (passif)
- Supprimé.
- Nouveau talent : On augmente la dose (passif)
- Tant qu’Inspiration est active, augmente de 200% la réduction du temps de recharge de Poussée d’adrénaline conférée par les attaques de base.
- Nouveau talent : Composant volatil (trait)
- Augmente la zone d’effet d’On les assaisonne ! de 15%. Les ennemis touchés sont ralentis de 10% et pendant 3 secondes.
- Nouveau talent : Balle blindée (actif)
- Augmente la portée de la prochaine Balle perforante de 30% et porte la durée de son ralentissement à 6 secondes. Temps de recharge de 30 secondes.
- Dans les genoux (A)
- Niveau 13
- Tueur de géants (passif)
- Supprimé.
- Canon double (A)
- Supprimé.
- Détermination inébranlable (Z)
- Supprimé.
- Nouveau talent : Balles débilitantes (passif)
- Réduit le temps de recharge de Balle perforante de 3 secondes. Tant qu’Inspiration est active, le ralentissement de Balle perforante augmente de 20%.
- Nouveau talent : Cri de ralliement (Z)
- Augmente la durée d’Inspiration de 1 seconde. Utiliser Inspiration augmente les vitesses d’attaque et de déplacement des héros alliés proches de 10% pendant sa durée.
- Nouveau talent : À bride abattue (Z)
- Augmente la vitesse de déplacement avec ou sans monture de 10%. Inspiration augmente la vitesse de déplacement de 10% supplémentaires.
- Tueur de géants (passif)
- Niveau 16
- Exécuteur (passif)
- Supprimé.
- Balle à fragmentation (A)
- Supprimé.
- Tir précis (A)
- Supprimé.
- J’en veux encore ! (E)
- Déplacé depuis le niveau 1.
- Nouveau fonctionnement :
- Augmente les points de vie rendus par Poussée d’adrénaline de 50%. Tant qu’Inspiration est active, augmente la portée des attaques de base de 1.
- Nouveau talent : Balle à transfusion (A)
- Augmente les dégâts de Balle perforante de 50% et rend un montant de points de vie équivalent à 100% des dégâts qu’elle inflige aux héros.
- Nouveau talent : Chasseur de primes (trait) (D)
- Si la cible d’On les assaisonne ! est un héros, la compétence lui inflige un supplément de dégâts égal à 3% du maximum de ses points de vie, et confère à Raynor 10 points d’armure pendant 3 secondes.
- À l’activation, applique les effets d’On les assaisonne ! à la prochaine attaque de base. Temps de recharge : 40 secondes.
- Exécuteur (passif)
- Niveau 20
- Terre brûlée (R)
- Supprimé.
- Une carte à jouer (passif)
- Supprimé.
- Frénésie du Nexus (passif)
- Supprimé.
- Aile Pénombre (R)
- Augmente les dégâts, les points de vie et la zone de contrôle de la Banshee de 100%. Quand elle est détruite, Inspiration et Poussée d’Adrénaline se déclenchent gratuitement.
- Nouveau talent : Résolution indomptable (R)
- On les assaisonne ! réduit le temps de recharge d’Hypérion de 5 secondes si la cible principale est un héros. Inspiration rend insensible aux effets de contrôle pendant 2 secondes.
- Nouveau talent : Faiblesse exploitée (trait)
- Lorsqu’un héros ennemi est la cible principale d’On les assaisonne !, son armure est réduite de 25 points pendant 2 secondes.
- Nouveau talent : Exécution (passif)
- Augmente la vitesse d’attaque de 20%. Augmente de 25% les dégâts des attaques de base portées aux cibles dont les points de vie sont inférieurs à 50%.
- Terre brûlée (R)
NIVEAU (PALIER) | Talents de Raynor | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | (!) Tireur d’élite vétéran (trait) | Un as dans la manche (passif) | Exterminateur (passif) | — |
4 (2) | Repli tactique (E) | Cartouches stimulantes (trait) | (!) Armure béhémoth (passif) | — |
7 (3) | On augmente la dose (passif) | Composant volatil (trait) | Balle blindée (actif) | — |
10 (4) | Hyperion (R) | Rebelle de Raynor (R) | — | — |
13 (5) | Balles débilitantes (passif) | Cri de ralliement (Z) | À bride abattue (Z) | — |
16 (6) | Balle à transfusion (A) | J’en veux encore ! (E) | Chasseur de primes (trait) | — |
20 (7) | Résolution indomptable (R) | Aile Pénombre (R) | Faiblesse exploitée (trait) | Exécution (passif) |
- (!) indique un talent comportant une quête.
- Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
- Le texte souligné indique un talent DÉPLACÉ.
Commentaire des développeurs : c’est avec le plus grand plaisir que nous vous présentons enfin la refonte tant attendue de Raynor ! Nous avons lu et analysé tous vos commentaires au cours de la dernière année, et nous pensons que cette nouvelle mouture fera honneur à notre héros. Nous avons considérablement amplifié sa capacité à éliminer les vagues de serviteurs avec un nouveau trait, et complètement revu son arbre de talents, qui était l’un des plus anciens de tout le jeu. Les experts de Raynor ont désormais un tout nouvel arsenal à découvrir, et les nouveaux joueurs ne devraient pas avoir plus de mal à le prendre en main. Faites chauffer les clics droits, et en avant pour la victoire ! Nous nous sommes beaucoup amusés avec ces modifications, et nous espérons que vous les apprécierez tout autant. Comme toujours, donnez-nous votre avis et explosez la tronche de vos ennemis !
Spécialiste
Asmodan
Caractéristiques
- Points de vie réduits de 2 738 à 2 464.
- Récupération des points de vie réduite de 5,7031 à 5,1328.
Capacités
- Général des Enfers (trait) (D)
- Renommé Lieutenant démoniaque.
- Nouveau fonctionnement :
- Invoque un lieutenant démoniaque auprès d’un mercenaire allié, d’un serviteur allié ou d’un démon invoqué par Asmodan. Le lieutenant lance Châtiment démoniaque toutes les 7 secondes, ce qui tue instantanément un serviteur adversaire. Dure 20 secondes. Temps de recharge de 60 secondes.
- Peut désormais être lancé sur la minicarte.
- Peut désormais être lancé pendant la canalisation de Tout doit brûler.
- Globe d’annihilation (A)
- Nouvelle quête :
- Toucher un héros, ou tuer un serviteur dans une fenêtre de 1,5 seconde après l’avoir touché avec Globe d’annihilation, confère 2 charges d’Annihilation.
- Récompense :
- Chaque charge d’Annihilation augmente les dégâts de Globe d’annihilation de 1 point, jusqu’à un maximum de 400 points.
- L’avertissement indiquant la zone d’impact apparaît désormais beaucoup plus tôt.
- Portée réduite de 35 à 30.
- Durée de lancement réduite de 0,75 à 0,5625 seconde.
- Nouvelle quête :
- Guerrier démoniaque (Z)
- Peut désormais être lancé pendant la canalisation de Tout doit brûler.
- Charges supprimées.
- Les guerriers démoniaques infligent désormais à chaque seconde un faible montant de dégâts aux ennemis proches.
- Points de vie augmentés de 365 à 390.
- Dégâts des attaques de base réduits de 37 à 28 points.
- Portée d’attaque réduite de 1,5 à 1.
- Vitesse de déplacement réduite de 4 à 3,6.
- Tout doit brûler (E)
- Nouveau fonctionnement :
- Canalise sur un ennemi un rayon meurtrier, qui lui inflige 136 points de dégâts par seconde pendant 2,5 secondes. Si la canalisation atteint son terme, inflige 272 points de dégâts supplémentaires à la cible.
- La vitesse de déplacement d’Asmodan est réduite de 40% pendant la canalisation.
- Temps de recharge augmenté de 6 à 8 secondes.
- Désormais soumis à un coût fixe de 30 points de mana (au lieu de 12 points par seconde).
- Portée réduite de 7 à 6.
- Nouveau fonctionnement :
- Invasion démoniaque (R)
- Nouveau fonctionnement :
- Fait pleuvoir une petite armée de grognards démoniaques sur l’ennemi, infligeant 65 points de dégâts par impact. Les grognards infligent 42 points de dégâts, disposent de 750 points de vie et durent 8 secondes au maximum. En mourant, ils explosent et infligent 65 points de dégâts aux ennemis proches.
- Points de vie des grognards augmentés de 365 à 750.
- Les grognards perdent désormais leurs points de vie sur une période de 8 secondes.
- Dégâts des attaques des grognards réduits de 51 à 42 points.
- Temps de recharge réduit de 100 à 90 secondes.
- Coût en mana réduit de 100 à 60 points.
- Nouveau fonctionnement :
- Nouvelle capacité héroïque : Vague de péché (R)
- À l’activation, supprime le coût en mana du prochain Globe d’annihilation et lui permet d’infliger 50% de dégâts en plus. Temps de recharge de 30 secondes.
Talents
- Niveau 1
- Goût du sang (A)
- Supprimé.
- Siège furieux (A)
- Supprimé.
- Gloutonnerie (A)
- Déplacé depuis le niveau 4.
- Nouveau fonctionnement :
- Augmente de 2 à 3 le nombre de charges d’Annihilation obtenues en touchant des héros avec Globe d’annihilation.
- Quête : une fois 200 charges d’Annihilation obtenues, le temps de recharge de Globe d’annihilation est réduit de 0,25 seconde pour chaque ennemi touché par Globe d’annihilation (et du double contre les héros).
- Nouveau talent : Avarice (A)
- Augmente de 1,5 à 3 la fenêtre dans laquelle les serviteurs tués rapportent des charges d’Annihilation.
- Quête : une fois 200 charges d’’Annihilation obtenues, les dégâts infligés par Globe d’annihilation aux serviteurs et mercenaires sont augmentés de 20%.
- Nouveau talent : Courroux (A)
- Les attaques de base portées aux héros disposant de moins de 75% de leurs points de vie rapportent 1 charge d’Annihilation.
- Quête : une fois 200 charges d’Annihilation obtenues, toucher un héros avec Globe d’annihilation ajoute aux dégâts de la prochaine attaque de base portée contre ce héros dans les 4 secondes un montant de dégâts égal aux charges d’Annihilation que possède actuellement Asmodan.
- Goût du sang (A)
- Niveau 4
- À la solde des Enfers (trait)
- Supprimé.
- Armée des Enfers (Z)
- Nouveau fonctionnement :
- Guerrier démoniaque invoque un démon supplémentaire, mais son temps de recharge est augmenté de 10 secondes.
- Nouveau fonctionnement :
- Armure des Enfers (Z)
- Déplacé depuis le niveau 13.
- Nouveau fonctionnement :
- Les guerriers et les lieutenants démoniaques obtiennent 35 points d’armure et durent 4 secondes de plus.
- Né du conflit (passif)
- Déplacé depuis le niveau 16.
- Nouveau fonctionnement :
- Les attaques de base d’Asmodan réduisent le temps de recharge de Guerrier démoniaque de 0,5 seconde et celui de Lieutenant démoniaque de 1 seconde.
- À la solde des Enfers (trait)
- Niveau 7
- Globe infernal (A)
- Supprimé.
- Serviteur zélé (trait)
- Supprimé.
- Gardien glouton (actif)
- Supprimé.
- Maître ès destruction (E)
- Déplacé depuis le niveau 1.
- Nouveau fonctionnement :
- Les dégâts finaux de Tout doit brûler sont infligés à tous les ennemis dans une zone autour de la cible et confèrent 2 charges d’Annihilation par héros touché.
- Nouveau talent : Bombardement (A)
- Pendant les 3 secondes suivant l’utilisation de Globe d’annihilation, la portée des attaques de base augmente de 2,75, et elles peuvent toucher 2 cibles supplémentaires. Chaque héros touché par une attaque de base ainsi renforcée confère 1 cumul d’Annihilation.
- Nouveau talent : Art du chaos (A)
- Si Globe d’annihilation touche au moins 2 héros, Asmodan récupère 25 points de mana. S’il en touche au moins 3, Asmodan obtient en outre 5 cumuls d’Annihilation.
- Globe infernal (A)
- Niveau 13
- Hédonisme (A)
- Supprimé.
- Puissance infuse (E)
- Supprimé.
- Nouveau talent : Avant-garde brutale (Z)
- Les guerriers démoniaques ont 25% de points de vie en plus et diminuent la vitesse de déplacement des ennemis proches de 20%.
- Nouveau talent : Baiser de Cydaée (A)
- Réduit le temps de canalisation de Tout doit brûler de 0,5 seconde. Si Tout doit brûler atteint son terme sur un héros, Asmodan récupère 5% de ses points de vie maximum.
- Nouveau talent : Chaîne de commandement (trait) (D)
- Les lieutenants démoniaques augmentent aussi de 25% les dégâts infligés par les serviteurs, mercenaires et les démons invoqués par Asmodan proches.
- Hédonisme (A)
- Niveau 16
- Châtiment démoniaque (trait)
- Supprimé.
- Première pierre (actif)
- Supprimé.
- Enrôlement de force (D)
- Supprimé.
- Emprise du péché (E)
- Déplacé depuis le niveau 4.
- Nouveau fonctionnement :
- Augmente la portée de Tout doit brûler de 20%.
- Si Tout doit brûler atteint son terme en ciblant un héros, son temps de recharge est réduit de 4 secondes.
- Nouveau talent : Faille infernale (E)
- Si la canalisation de Tout doit brûler atteint son terme, un guerrier démoniaque est invoqué à l’emplacement de la cible, et vos guerriers démoniaques infligent 100% de dégâts supplémentaires pendant 4 secondes.
- Nouveau talent : Annihilation totale (A)
- Globe d’annihilation inflige aux héros des dégâts supplémentaires basés sur un pourcentage.
- Châtiment démoniaque (trait)
- Niveau 20
- Nouveau talent : Briseur de siège (R)
- Les démons d’Asmodan infligent 50% de dégâts supplémentaires aux bâtiments.
- Nouveau talent : Sombre bassin (R)
- Les Globes d’annihilation renforcés par Vague de péché laissent aussi un Sombre bassin pendant 5 secondes à leur point d’impact. Dans le bassin, les ennemis perdent 8 points d’armure par seconde et subissent 56 points de dégâts par seconde.
- Nouveau talent : Orgueil (A)
- Une fois 400 charges d’Annihilation obtenues, la zone de Globe d’annihilation est augmentée de 15%, et ses dégâts sont augmentés de 100%.
- Nouveau talent : Piétiner (actif)
- Charge sur une courte distance, ce qui inflige 240 points de dégâts aux ennemis sur la trajectoire et les ralentit de 60% pendant 1 seconde. Temps de recharge : 60 secondes.
- Nouveau talent : Briseur de siège (R)
NIVEAU (PALIER) | Talents d’Asmodan | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | (!) Avarice (A) | (!) Gloutonnerie (A) | (!) Courroux (A) | — |
4 (2) | Armée des Enfers (Z) | Armure des Enfers (Z) | Né du conflit (passif) | — |
7 (3) | Art du chaos (A) | Bombardement (A) | Maître ès destruction (E) | — |
10 (4) | Invasion démoniaque (R) | Vague de péché (R) | — | — |
13 (5) | Avant-garde brutale (Z) | Baiser de Cydaée (A) | Chaîne de commandement (trait) | — |
16 (6) | Annihilation totale (A) | Faille infernale (E) | Emprise du péché (E) | — |
20 (7) | Briseur de siège (R) | Sombre bassin (R) | Orgueil (A) | Piétiner (actif) |
- (!) indique un talent comportant une quête.
- Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
- Le texte souligné indique un talent DÉPLACÉ.
Soutien
Alexstrasza
Capacités
- Lieuse-de-Vie (R)
- Rend désormais également à Alexstrasza et sa cible 300 points de vie par seconde pendant la canalisation.
Collection
Nouveaux packs et ensembles de modèles
- Les nouveaux packs suivants seront bientôt disponibles pour une durée limitée :
- Pack Heroes of the Dorm 2018 : disponible dès la semaine du 10 juillet, et jusqu’au 23 juillet.
- Pack Écumeurs de la Chromessence : disponible dès la semaine du 10 juillet, et jusqu’au 6 août.
- Les nouveaux packs de modèles suivants seront disponibles dès la semaine du 10 juillet, et jusqu’au 6 août :
- Pack de modèles Asmodan Primordius
- Pack de modèles Nasibo Diezélote
- Pack de modèles Raynor bourreau du bitume
Modèles de la Chromessence
- Asmodan
- Asmodan Primordius
- Asmodan Lubrifius
- Asmodan Mécanus
- Nasibo
- Nasibo Diezélote
- Nasibo Diezélote tricolore
- Nasibo Diezélote bleuté
- Raynor
- Raynor Bourreau du bitume
- Raynor Bourreau du bitume spectral
- Raynor Bourreau du bitume sans nom
Nouveaux modèles supplémentaires
- Arthas
- Arthas wyrm de givre rubis
- Arthas prince de Stromgarde
- Asmodan
- Asmodunk champion
- E.T.C.
- E.T.C corrompu
- E.T.C. neo glam ultramoderne
- Gul’dan
- Gul’dan d’Ombrelune
- Kerrigan
- Kerrigan en tenue de pom-pom girl vedette
- Li-Ming
- Li-Ming en tenue de volleyeuse vedette
- Samuro
- Samuro de la Lame-Ardente corrompu
- Samuro de la Lame-Ardente de Draenor
Nouvelles montures
- Biquette céleste
- À partir du déploiement de cette mise à jour, les joueurs qui achètent pour la première fois des gemmes avec de l’argent réel recevront cette monture.
- Motobécrâne
- Motobécrâne
- Motobécrâne spectrale
- Motobécrâne sans nom
Corrections de bugs
Général
- Correction de plusieurs coquilles et problèmes d’infobulle dans tout le jeu.
Graphismes
- Diablo : n’aura plus l’air d’être tourné dans la mauvaise direction lorsqu’il marche, après avoir été interrompu en pleine Charge d’ombre.
- Malthaël : l’icône d’À tombeau ouvert sur la barre des améliorations correspond désormais correctement à l’icône de ce talent sur la fenêtre des talents.
Champs de bataille
- Mines hantées : correction d’un problème qui pouvait empêcher le golem sépulcral dans les mines de porter des attaques de base et de lancer sa capacité d’enracinement contre les héros proches.
- Menace nucléaire : les effets visuels créés par les capacités des boss et des boguelins ne sont plus visibles à travers le brouillard de guerre.
- Mode Essai : régler le paramètre Héros ennemi sur « Aucun », puis utiliser le bouton Sélection de niveau ne fait plus apparaître de héros ennemi.
Héros, capacités et talents
- Capacités : correction d’un problème qui pouvait immédiatement annuler certaines capacités, comme la Menace larvée de Stukov, après leur lancement.
- Alarak : Charge mortelle propulse désormais toujours Alarak dans la direction ciblée par le joueur, au lieu de la direction dans laquelle Alarak était tourné lors de l’activation de la capacité.
- Alexstrasza : ne peut plus utiliser Flammes rédemptrices pour alterner entre le niveau supérieur et inférieur des Mines hantées.
- Alexstrasza : correction d’un problème qui pouvait faire échouer Flammes rédemptrices, si la capacité était activée au moment exact où s’achevait Reine-dragon.
- Cassia : correction d’un problème affectant le talent Armure de la baleine, et qui augmentait incorrectement le nombre d’attaques de base devant être absorbées pour obtenir une charge de récupération des points de vie.
- Deckard : peut désormais correctement utiliser Potion de soin en étant affecté par l’Orbe à gravitons de Zarya.
- Deckard : l’annulation de Restez un instant et écoutez n’empêche plus la prochaine application de dégâts de réveiller les ennemis endormis.
- Diablo : ne perd plus l’usage de ses capacités en cas d’échec de Charge d’ombre.
- Diablo : correction d’un problème qui pouvait empêcher Diablo d’utiliser d’autres capacités après avoir utilisé Charge d’ombre sur un ennemi utilisant une capacité de déplacement rapide, comme le Coup de pied volant de Chen ou le Plongeon d’Illidan.
- D.Va : la mise en attente d’ordres de déplacement pendant Turboréacteurs ne bloque plus indéfiniment D.Va.
- Garrosh : peut désormais correctement utiliser Dans la mêlée sur les héros alliés insensibles.
- Garrosh : Défi du seigneur de guerre n’annule plus les capacités interrompues par les dégâts, comme le Second souffle de Muradin ou le Condensateur de bouclier de Fénix.
- Nova : une fois le talent Munitions anti-blindage sélectionné, le panneau d’info de la cible affiche désormais le chiffre correct pour les dégâts des attaques de base.
- Sommeil : les effets de dégâts sur la durée qui n’infligent pas de dégâts initiaux, comme la Corruption de Gul’dan et la Combustion de Kramer, réveillent désormais correctement les ennemis endormis.
- Stukov : le visuel indiquant la durée de Virus régénérateur ne disparaît plus si la cible est métamorphosée.
- Contribution aux victimes : correction d’un problème qui pouvait compter la contribution d’un héros à une victime, même si celui-ci avait quitté le combat bien avant la mort de la cible.
- Le Boucher : les effets visuels de Charge impitoyable ne persistent plus sur la cible si celle-ci interrompt la capacité en se camouflant.
- Valeera : l’indicateur de ciblage de Frappe subite correspond désormais plus exactement à la zone d’effet de la capacité.
- Varian : Frappe du colosse déplace désormais Varian vers un emplacement valide, plutôt que sur un emplacement déjà occupé par la cible.
Son
- Sonya : le modèle Sonya La Pantera ne déclenche plus l’effet sonore d’impact d’épée en attaquant des bâtiments.
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