Heroes of the Storm

Notes de mise à jour de Heroes of the Storm (27 juin 2018)

Blizzard Entertainment

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient plusieurs ajustements d’équilibrage et des corrections de bugs.


Accès rapide :


Champs de bataille

Rotation des champs de bataille en partie classée
  • La fonderie Volskaya a rejoint les champs de bataille disponibles en partie classée.

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Héros

Assassin Spécialiste Soutien Guerrier
Cassia Nasibo Ana Anub’arak
Fénix EDN-OS Deckard Kramer
Grisetête Zagara Rehgar Diablo
Maiev Johanna
Tracer Yrel
Zul’jin

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Assassin

Cassia

Talents
  • Niveau 1
    • Hymne séraphique (Z)
      • Nouveau fonctionnement :
        • Réduit le temps de recharge de Lumière aveuglante et son coût en mana de 33%. Les attaques de base contre les ennemis aveuglés infligent 100% de dégâts supplémentaires.
  • Niveau 7
    • Cruauté (E)
      • Le seuil de déclenchement du bonus de dégâts a été porté de 50% à 60% des points de vie maximum de la cible.

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Fénix

Caractéristiques

  • Échelonnement des points de vie par niveau réduit de 4,25% à 4%.
  • Échelonnement de la récupération des points de vie par niveau réduit de 4,25% à 4%.

Capacités

  • Condensateur de bouclier (trait)
    • Échelonnement du bouclier par niveau réduit de 4,25% à 4%.
    • Échelonnement de la régénération du bouclier par niveau réduit de 4,25% à 4%.
  • Vitrification (R)
    • Dégâts augmentés de 108 à 112 points.
Talents
  • Niveau 7
    • Avantage stratégique (A)
      • Bonus aux dégâts réduit de 40% à 35%.
    • Guerre de transfert (E)
      • Vitesse d’attaque augmentée de 125% à 175%.
  • Niveau 13
    • Enveloppe en adanium (E)
      • Gain d’armure après le Transfert augmenté de 40 à 50 points.
    • Recharge rapide (trait)
      • Rechargement du bouclier augmenté de 40% à 60% des soins reçus.
    • Bouclier auxiliaire (trait)
      • Régénération de bouclier réduite de 15% à 10% des dégâts infligés par les attaques de base.

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Grisetête

Capacités
  • Cocktail gilnéen (A)
    • Temps de recharge réduit de 10 à 9 secondes.
Talents
  • Niveau 1
    • Visée parfaite (A)
      • Récupération de mana augmentée de 35 à 45 points.
  • Niveau 13
    • Attaques viscérales (A)
      • Supprimé.
    • Attaque échevelée (A)
      • Les attaques de base en forme de worgen réduisent désormais également le temps de recharge de Coup de rasoir de 1,5 seconde.

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Maiev

Capacités
  • Geôle de la Gardienne (R)
    • Durée des avatars réduite de 7 à 5 secondes.
Talents
  • Niveau 1
    • Soif de vengeance (Z/E)
      • Réduction du temps de recharge par héros lié augmentée de 1,5 à 2,5 secondes.
  • Niveau 13
    • Armure ombreuse (E)
      • Durée du bonus d’armure augmentée de 2,5 à 3 secondes.
  • Niveau 16
    • Chaînes de cruauté (Z)
      • Bonus aux dégâts réduit de 40% à 30% par cumul.
      • Bonus aux dégâts maximum réduit de 200% à 150%.
    • Dagues retorses (A/E)
      • Dégâts supplémentaires par héros touché augmentés de 1,2% à 1,5% des points de vie maximum.
Commentaire des développeurs : ces modifications visent à renforcer quelques-uns des talents les moins performants de Maiev. En ce qui concerne Geôle de la Gardienne, nous tenons au fait que cette capacité ultime soit déterminante, mais il n’est pas nécessaire qu’elle dure aussi longtemps.

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Tracer

Caractéristiques
  • Dégâts des attaques de base réduits de 28 à 27 points.
Capacités
  • Transfert (A)
    • Temps de recharge augmenté de 8 à 9 secondes.

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Zul’jin

Talents
  • Niveau 4
    • Rage amani (actif)
      • Rage amani fait désormais partie des capacités de base de Zul’jin.
      • Temps de recharge augmenté de 20 à 30 secondes.
      • Ne confère plus d’armure.
    • Nouveau talent : Cuir solide (passif)
      • Réduit le temps de recharge de Rage amani de 10 secondes, et confère 10 points d’armure pendant la régénération des points de vie.
Commentaire des développeurs : le talent Rage amani est devenu incontournable pour presque toutes les configurations de Zul’jin. Nous apprécions l’impact que peut avoir son utilisation au bon moment, ainsi que sa synergie avec le reste de son arsenal, et avons donc décidé d’en faire une capacité de base, légèrement moins puissante. Nous avons ensuite créé un nouveau talent, Cuir solide, en guise d’amélioration réintroduisant le bonus d’armure auquel les joueurs se sont habitués.

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Spécialiste

Nasibo

Capacités
  • Invasion de grenouilles (E)
    • Dégâts par itération réduits de 18 à 17 points.
  • Gargantua (R)
    • Dégâts des attaques de base réduits de 150 à 140 points.
    • Points de vie réduits de 2 185 à 2 000.

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EDN-OS

Talents
  • Niveau 20
    • Instabilité perpétuelle (Z)
      • Nombre de héros à toucher pour créer une nouvelle Faille instable réduit de 2 à 1.

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Zagara

Caractéristiques
  • Dégâts des attaques de base réduits de 82 à 80 points.
Capacités
  • Chasseur-tueur (Z)
    • Dégâts réduits de 68 à 65 points.
  • Largage contaminé (E)
    • Dégâts des cafards réduits de 29 à 27 points.
  • Réseau de Nydus (R)
    • Temps de recharge augmenté de 100 à 120 secondes.
    • Réduction du temps de recharge diminuée de 0,75 à 0,5 seconde par attaque de base sur mucus.

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Soutien

Ana

Capacités
  • Nuhas (trait)
    • Applique désormais également les doses aux bâtiments.

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Deckard

Talents
  • Niveau 20
    • Cercle de lecture ! (R)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 5 à 6 secondes.

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Rehgar

Capacités
  • Salve de guérison (A)
    • Temps de recharge réduit de 9 à 8 secondes.
    • Soins augmentés de 240 à 260 points.
    • Coût en mana réduit de 65 à 55 points.
  • Guérison ancestrale (R)
    • Soins réduits de 1 475 à 1 180 points.
Talents
  • Niveau 4
    • Grâce du marcheur des esprits (A)
      • Réduction du coût en mana diminuée de 20 à 15.
    • Mande-foudre (Z)
      • Récupération maximum de mana augmentée de 40 à 100 points.
  • Niveau 7
    • Double vue (actif)
      • La durée pendant laquelle la zone est révélée a été réduite de 10 à 5 secondes.
      • La durée pendant laquelle les ennemis sont révélés a été réduite de 4 à 3 secondes.
      • Temps de recharge réduit de 30 à 16 secondes.
      • Aire de la zone révélée réduite de 10 à 7.
  • Niveau 13
    • Raz-de-marée (A)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 1 à 0,75 seconde.
    • Viveterre (A)
      • Soins augmentés de 40 à 45 points par seconde.
  • Niveau 16
    • Tempête croissante (Z)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 10% à 15% par cumul.
      • Maximum de cumuls réduit de 20 à 15.​
  • Niveau 20
    • Bénédiction du long-voyant (R)
      • Bonus aux soins prodigués aux alliés réduit de 50% à 75%.
      • Les soins prodigués aux alliés proches sont augmentés de 50% à 75% des soins conférés par Guérison ancestrale.
Commentaire des développeurs : en amplifiant le potentiel de soins de Salve de guérison, nous espérons dynamiser le style de jeu de Rehgar avant le niveau 10. Désormais, il devra moins s’appuyer sur Guérison ancestrale pour fournir les soins attendus de la part d’un soigneur. La réduction de temps de recharge rendra également les talents Raz-de-marée, Viveterre et Sang et tonnerre plus attractifs à leurs paliers respectifs. Nous réduisons quelque peu les soins de Guérison ancestrale, afin de compenser le renforcement de ses capacités de base. Lors des tests menés en interne en amont de cette modification, nous avons constaté qu’une portion de ses soins étaient excédentaires. Aussi, cette réduction ne sera pas aussi punitive qu’il y paraît.

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Guerrier

Anub’arak

Talents
  • Niveau 20
    • Bouclier d’innocuité (actif)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Bouclier renforcé (actif)
      • À l’activation, confère 75 points d’armure pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts subis de 75%.
Commentaire des développeurs : maintenant que nous avons supprimé l’armure magique de base d’Anub’arak, nous avons également décidé de normaliser son talent Bouclier d’innocuité. Comme Carapace endurcie lui procure déjà un bon montant d’armure magique, Bouclier d’innocuité faisait un peu doublon. Nous voulions un talent de niveau 20 plus simple d’utilisation : si vous êtes la cible de dégâts explosifs, appuyez sur cette touche pour survivre.

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Kramer

Capacités
  • Bunker (R)
    • Temps de recharge augmenté de 50 à 60 secondes.
  • Combustion (R)
    • Dégâts augmentés de 48 à 52 points.
Talents
  • Niveau 4
    • De l’huile sur le feu (A)
      • Réduction du temps de recharge de Flaque d’huile augmentée de 2 à 2,5 secondes.

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Diablo

Caractéristiques
  • Points de vie augmentés de 2 618 à 2 670.
  • Récupération des points de vie augmentée de 5,45 à 5,56.
Capacités
  • Apocalypse (R)
    • Temps de recharge réduit de 100 à 90 secondes.
  • Souffle de foudre (R)
    • Temps de recharge augmenté de 60 à 70 secondes.
Talents
  • Niveau 13
    • Opportunisme (Z/E)
      • Durée du bonus de vitesse d’attaque augmentée de 5 à 7 secondes.
  • Niveau 20
    • Dernier souffle (R)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de de 20 à 25 secondes par héros touché.

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Johanna

Caractéristiques
  • Points de vie augmentés de 2 540 à 2 700.
  • Récupération des points de vie augmentée de 5,289 à 5,625.
Talents
  • Niveau 4
    • Représailles éternelles (Z)
      • Rend désormais également 2,5 points de mana pour chaque ennemi touché par Blâme.

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Yrel

Capacités
  • Dessein divin (trait)
    • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
  • Courroux vengeur (E)
    • Dégâts augmentés de 150 à 225 points.
Talents
  • Niveau 4
    • Égide de Lumière (E)
      • Armure augmentée de 25 à 35 points.
    • Don des naaru (trait)
      • Soins réduits de 400 à 275 points.
    • Main de liberté (actif)
      • Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 35% à 50%.
  • Niveau 7
    • Élan vertueux (Z)
      • Yrel n’est plus ralentie pendant la canalisation de Marteau vertueux.
      • Bonus de vitesse de déplacement réduit de 45% à 25%.
  • Niveau 16
    • Verdict du templier (Z)
      • Durée de la réduction d’armure augmentée de 2 à 4 secondes.
    • Faveur divine (trait)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 2 à 1,5 seconde.
Commentaire des développeurs : Yrel a connu une forte ascension depuis son arrivée, sans doute parce que les joueurs commencent à maîtriser son style de jeu insolite. Un large fossé s’est creusé entre les joueurs ayant beaucoup d’expérience avec Yrel (niveau 10 et plus) et ceux qui l’apprivoisent encore. C’est certainement à cela qu’est due l’augmentation de son taux de victoire de 40% à 46%. Néanmoins, nous aimerions qu’elle soit un peu plus puissante, et qu’il soit moins facile de la contrer en choisissant certains héros. Nous avons augmenté les dégâts de Courroux vengeur afin de renforcer sa capacité à éliminer les vagues de serviteurs (bien qu’elle doive pour cela sacrifier son échappatoire), tout en lui permettant de menacer davantage l’arrière-garde ennemie. Avec un temps de recharge réduit pour Dessein divin, les joueurs d’Yrel passeront moins de temps à canaliser leurs capacités, ce qui réduira globalement les interruptions. Nous avons également ajusté plusieurs talents pour donner un coup de pouce aux moins performants, et pour compenser la réduction du temps de recharge de Dessein divin.

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Corrections de bugs

Général
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner le plantage du jeu.
Héros, capacités et talents
  • Alexstrasza : l’activation de Reine-dragon ne dévoile plus jusqu’à sa mort l’emplacement d’Alexstrasza à ses adversaires à travers le brouillard de guerre.
  • Alexstrasza : le modèle de Reine-dragon des Alexstrasza ennemies ne persiste plus lorsqu’elles prennent le contrôle d’un véhicule dans le brouillard de guerre.
  • Medivh : placer un objet comme une tourelle ou un émetteur biotique durant la canalisation de Forme de corbeau ne permet plus à Medivh de lancer ses capacités en Forme de corbeau.
  • Thrall : l’infobulle du talent Résilience farouche présente sur la barre des améliorations indique désormais correctement que les charges confèrent 50 points d’armure physique.
  • Boucliers : les talents qui infligent des dégâts aux boucliers, comme le Lancer fracassant de Varian, n’infligent plus également de dégâts aux points de vie de la cible.
  • Yrel : ne peut plus utiliser Bubulle-TP lorsqu’elle est ressuscitée par Paume divine.
  • Yrel : Bubulle-TP est désormais soumis à un temps de recharge réduit si son incantation est interrompue par Paume divine.
  • Yrel : ne devient plus définitivement invulnérable si elle est ressuscitée par Paume divine alors qu’elle incante Bubulle-TP.
Interface utilisateur
  • Collection : le texte descriptif de plusieurs modèles de Kerrigan, Léoric et Rexxar a été restauré.

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