StarCraft II

Notes de mise à jour pour la version 4.2.0 de StarCraft II

Blizzard Entertainment

Général

Interface

  • La section « Puissant contre » et « Faible contre » de chaque unité a été mise à jour dans le menu Aide.

Mode JcJ

  • Protoss
    • Les observateurs s’animent désormais légèrement en Mode surveillance. Pendant ce mode, ils n’émettent plus de son pour les joueurs adverses lorsqu’ils sont camouflés.
    • Le style graphique de la Nova purificatrice du disrupteur a été modifié pour que le noyau central indique de façon plus précise la taille de l’impact du rayon de détonation.
    • Les attaques des adeptes ont désormais des projectiles orange une fois la recherche Glaives de résonance effectuée.
    • L’icône de Glaives de résonance a été mise à jour pour correspondre au nouvel effet du sort.
  • Zergs
    • Les attaques des hydralisks ont désormais un effet visuel vert une fois la recherche Aiguillons fuselés effectuée.

Coop

Général

  • Tous les dégâts des sporuleurs rampants, y compris ceux de Zagara, Kerrigan, Abathur et Amon, ont été réduits de 15 (+30 contre les unités biologiques) à 15.
  • Les améliorations d’armure et de bouclier sont désormais moins chères dans leur ensemble.
  • Refonte de la priorisation de sélection des bâtiments pour tous les commandants en coop afin de la rendre plus cohérente.
  • Modification de plusieurs descriptions de maîtrises afin d’améliorer la clarté de ces capacités.
  • Tous les vigilants possèdent désormais un indicatif visuel plus distinct lorsqu’ils passent en Mode surveillance.

Archange mécanique

  • Les caisses de pièces sont désormais considérées comme des cibles hostiles et les unités les visent automatiquement.
  • Les pièces peuvent désormais être ramassées par les unités aériennes.
  • Le rayon de ramassage des pièces a été augmenté.
  • Le premier objectif bonus apparaît désormais au bout de 8 minutes au lieu de 7.
  • La musique du boss hybride peut désormais être ajustée grâce à l’option « Volume de la musique » dans les paramètres du son.
  • La zone autour de chaque chambre de stase d’hybride est désormais constructible.
  • L’objectif « Récupérer les pièces du Balius » a été renommé en « Récupérer les pièces du Balius pour retarder l’hybride » afin que la collecte des pièces ait davantage de sens.
  • Les répliques du général Davis sont désormais moins fréquentes.

Abathur

  • Les évolutions ultimes d’Abathur ont désormais des encadrés d’aide plus clairs afin de mieux décrire les capacités des symbiotes.

Fénix

  • Refonte de l’amélioration niveau 10 de Fénix, Efficacité opérationnelle, afin qu’elle réduise le coût en minerai de tous les bâtiments technologiques et de production de 50%, en plus de sa fonctionnalité actuelle. Cette réduction des coûts s’applique aux portails, aux noyaux cybernétiques, aux forges, aux conseils crépusculaires, aux complexes robotiques, aux baies de soutien robotique, aux portes spatiales et aux balises de la flotte.
  • Dégâts de base du Légionnaire augmentés de 12x2 à 16x2. Les améliorations des armes confèrent désormais +2x2 de dégâts chacune, au lieu de +1x2.
  • Réduction des dégâts du Champ protecteur de l’Égide augmentée de 20% à 35%.
  • Rayon du Champ protecteur de l’Égide en Mode mobile augmenté de 5,5 à 7,2. Ce dernier correspond désormais au rayon de Mode phasique.
  • Les Capteurs de combat augmentent désormais la portée d’attaque aérienne des éclaireurs de +3, au lieu de +1. Le bonus de portée au sol reste inchangé.
  • L’amélioration Armes aériennes confère désormais aux dégâts du blaster à photons antiterrestre des éclaireurs +2 (+3 contre les unités légères), au lieu de +1.
  • Coût des intercepteurs des porte-nefs réduit de 15 à 0 minerai.
  • Coût de recherche de Thermolance étendue réduit de 150/150 à 100/100.
  • Protocole vengeur confère désormais un bonus de 50% à la vitesse d’attaque lorsqu’un champion est transféré vers un nouvel hôte, au lieu d’un bonus de 25%.
  • Protocole vengeur confère désormais un bonus de 10% à la vitesse d’attaque par ravitaillement chaque fois qu’un hôte du même type est détruit, au lieu d’un bonus de 5%.
  • Bonus à la vitesse d’attaque de Protocole vengeur augmenté de 100% à 200%.
  • Durée du bonus de Protocole vengeur augmentée de 10 à 20 secondes.
  • Portée de Taldarin augmentée de 5 à 6.
  • Portée de Porteguerre augmentée de 8 à 9.
  • Échelonnement des dégâts de Lames renforcées de Kaldalis augmenté de 3 par Légionnaire à 4,5 par Légionnaire. Maximum de dégâts de Lames renforcées augmenté de 29 à 39.
  • Système de débilitation de Talis lui permet désormais de toucher 8 unités avec sa capacité Glaive ricochant, au lieu de 5.
  • La capacité Projection psionique de Talis invoque désormais une silhouette qui inflige 25 (35 contre les unités légères) points de dégâts, au lieu de 8 (11 contre les unités légères).
  • La silhouette de Talis possède désormais un indicateur unique pour la rendre plus facilement identifiable.
  • Vitesse d’attaque de Taldarin augmentée de 1 attaque toutes les 1,80 seconde à 1 attaque toutes les 1,45 seconde.
  • Absorption des dégâts de la Barrière de Taldarin augmentée de 100 à 200.
  • Dégâts de Décharge purificatrice de Porteguerre augmentés de 200 à 300.
  • Bonus de Réseau de données tactiques de Mojo retravaillé. Au lieu d’augmenter la durée d’étourdissement (de 2 à 4), il réduit désormais le temps de recharge d’Incapacitation de 0,75 par éclaireur, de 10 jusqu’à un minimum de 5.
  • Mojo bénéficie désormais de bonus de la part de Capteurs de combat. Sa portée d’attaque améliorée (6 contre les unités aériennes, 4 contre les unités terrestres) reste à 1 de moins que celle des éclaireurs améliorés (7 contre les unités aériennes, 5 contre les unités terrestres).
  • Bonus à la vitesse d’attaque de Fénix octroyé par la maîtrise augmenté de 1% par point à 2% par point. Bonus maximum à la vitesse d’attaque augmenté de 30% à 60%.
  • Bonus de Régénération d’énergie hors ligne des armures de Fénix octroyé par la maîtrise augmenté de 0,5% par point à 0,75% par point. Bonus maximum de régénération augmenté de 15% à 22,5%.
  • Bonus de Points de vie et boucliers des champions augmenté de 1% par point à 2% par point. Bonus maximum aux points de vie et aux boucliers augmenté de 30% à 60%.
  • Bonus de Ravitaillement de départ supplémentaire octroyé par la maîtrise augmenté de 1 ravitaillement par point à 2 ravitaillements par point. Ravitaillement maximum de départ augmenté de 30 à 60.
  • Les unités servant de Points de ralliement aux armures de Fénix rejoignent désormais les nouvelles armures chaque fois qu’elles sont invoquées, même si une armure active est détruite en combat et qu’une nouvelle armure est invoquée plus tard.
  • Le conclave des Purificateurs de Fénix affiche désormais le nombre d’unités de ce type déployées sur le champ de bataille lorsque vous passez votre curseur dessus.
  • Les disrupteurs de Fénix ont désormais un indicateur de portée maximale lorsque vous les sélectionnez.

Mira Han & Matt Horner

  • Dégâts du Tourmenteur augmentés de 15 (20 contre les unités blindées) à 15 (30 contre les unités blindées).
  • L’amélioration des armes du Tourmenteur confère désormais +1 (+3 contre les unités blindées) point de dégâts, au lieu de +1 (+2 contre les unités blindées) point de dégâts.
  • La capacité Bombe à poix du Tourmenteur réduit désormais la portée des unités touchées par la Bombe à poix de 3.
  • L’effet de Morts productives du Tourmenteur remplace désormais l’effet normal.
  • Points de vie du Nettoyeur augmentés de 135 à 235.
  • Les mines veuves n’affichent plus l’indicateur « Ignorer le placement ».
  • Bonus à la vitesse d’attaque maximum de l’Ombre Astéria augmenté de 50% à 100%.
  • La capacité Roquettes B.A.R.J.O. du Viking Deimos inflige désormais 15 (25 contre les unités blindées) points de dégâts par missile, au lieu de 10.
  • Dégâts antiaériens du Viking Deimos augmentés de 15 (21 contre les unités blindées) à 20 (35 contre les unités blindées). Les améliorations des armes confèrent désormais 2 (4 contre les unités blindées) chacun, au lieu de 2.
  • Systèmes d’armement des lasers ATA (12 points de dégâts) et des lasers ATS (15 points de dégâts) du cuirassé Souverain retirés. Ces derniers sont remplacés par l’arme Batterie de lasers ATX qui inflige 18 points de dégâts et possède le même temps de recharge.
  • En mode Batterie de lasers ATX, le cuirassé Souverain peut désormais tirer tout en se déplaçant.
  • Dégâts du cuirassé Souverain en mode Réacteur en surcharge augmentés de 100 à 200.
  • L’amélioration d’arme Mini-canon Yamato confère désormais +20 points de dégâts, au lieu de +5.
  • Coût en ravitaillement de la baie de drones réduit de 6 à 3.
  • Coût en ravitaillement de l’Ombre Astéria augmenté de 2 à 4.
  • Coût en ravitaillement du Viking Deimos augmenté de 2 à 4.
  • Coût en ravitaillement du cuirassé Souverain augmenté de 6 à 10.
  • Coût en ravitaillement de la Plate-forme de bombardier réduit de 4 à 2.
  • Temps de décollage des bombardiers réduit de 1 à 0,5.
  • Vitesse de déplacement des bombardiers augmentée de 13 à 30.
  • Accélération des bombardiers augmentée de 20 à 100.
  • Armure des bombardiers augmentée de 0 à 2.
  • Les bombardiers ont 1 seconde d’invulnérabilité de moins après avoir largué leur bombe.
  • Les bombardiers demeurent visibles pendant 2 secondes supplémentaires après avoir largué leur bombe.
  • Dégâts des bombardiers augmentés de 150 (400 contre les bâtiments non héroïques) à 175 (400 contre les bâtiments non héroïques).
  • Délai d’armement de Mine magnétique réduit de 15 à 10 secondes.
  • Délai de déclenchement de Mine magnétique réduit de 2,5 secondes à 1,5 seconde.
  • La capacité de niveau 8 de Mira Han & Matt Horner, Ménage à deux, augmente désormais les points de vie de leurs dépôts de ravitaillement de 400 à 800.
  • Les bonus de Recyclage n’affectent plus certaines unités « gratuites » comme les tourelles électromagnétiques de Nova (invoquées par les Corbeaux), les civils contaminés, les contaminés instables et les soldats contaminés (invoqués par les bunkers). Recyclage affecte toujours tous les chancres de Zagara et les marines contaminés (invoqués par les casernes).
  • Bonus de la maîtrise Morts productives augmenté de 1% par point à 1,5% par point. Bonus maximum augmenté de 30% à 60%.
  • Bonus de la maîtrise Chances de recyclage doublées augmenté de 1% par point à 2% par point. Bonus maximum augmenté de 30% à 60%.
  • Maîtrise Régénération de vie des unités de Matt Horner remplacée par la maîtrise Rayon de la zone d’effet des bombardiers. Cette dernière augmente à la fois le rayon de l’attaque de base des bombardiers et le rayon de leur effet Réservoir de napalm de 1% par point jusqu’à un total de 30%.

Karax

  • Coût de recherche de Thermolance étendue réduit de 150/150 à 100/100.
  • Coût de recherche de Rayon de feu réduit de 200/200 à 150/150.
  • Dégâts sur la durée de Rayon de feu augmentés de 100 points de dégâts en 5 secondes à 150 points de dégâts en 5 secondes.
  • Coût des intercepteurs des porte-nefs réduit de 15 à 0 minerai.
  • Coût de l’amélioration Efficacité solaire niv. 2 réduit de 300/300 à 250/250.
  • Coût de l’amélioration Efficacité solaire niv. 3 réduit de 400/400 à 300/300.
  • L’amélioration Système de réparation avancé permet désormais au Rayon reconstructeur de viser 2 cibles supplémentaires, au lieu d’une.
  • L’amélioration Éruption solaire permet désormais à Lance solaire de mettre le feu sur une surface au sol deux fois plus large, 4 au lieu de 2. La largeur de la surface affectée par l’arme principale de Lance solaire reste inchangée.
  • Durée d’Éruption solaire augmentée de 10 secondes à 20 secondes.
  • Dégâts sur la durée d’Éruption solaire augmentés de 10 points de dégâts par seconde à 15 points de dégâts par seconde.
  • Les unités de Karax sont désormais 30% plus chères que les unités de base protoss, au lieu d’être 50% plus chères.
  • Bonus de la maîtrise Coût des unités de Karax réduit de 1% par point à 0,75% par point. Réduction maximum du coût diminuée de 30% à 22,5%.

Swann

  • L’usine de Swann peut désormais construire des Tourmenteurs et des Nettoyeurs.

Améliorations d’unités

  • Abathur, Kerrigan, Zagara
    • Coût de l’amélioration Carapace terrestre réduit de (150/150 ; 225/225 ; 300/300) à (100/100 ; 175/175 ; 250/250).
    • Coût de l’amélioration Carapace volants réduit de (150/150 ; 225/225 ; 300/300) à (100/100 ; 175/175 ; 250/250).
  • Artanis, Alarak, Fénix, Karax, Vorazun
    • Coût de l’amélioration Boucliers à plasma réduit de (150/150 ; 225/225 ; 300/300) à (100/100 ; 175/175 ; 250/250).
    • Coût de l’amélioration Armure aérienne réduit de (150/150 ; 225/225 ; 300/300) à (100/100 ; 175/175 ; 250/250).
  • Dehaka
    • Coût de l’amélioration Attaques primordiales augmenté de (100/100 ; 150/150 ; 200/200) à (100/100 ; 175/175 ; 250/250).
    • Coût de l’amélioration Carapace primordiale réduit de (150/150 ; 225/225 ; 300/300) à (100/100 ; 175/175 ; 250/250).
  • Stukov
    • Coût de l’amélioration Armures infanterie réduit de (150/150 ; 225/225 ; 300/300) à (100/100 ; 150/150 ; 200/200).

Éditeur

  • Amélioration de la recherche d’objet du module Éditeur de terrain.
  • Ajout des fonctions natives : BankBackupGetId, BankBackupGetLatestId, BankBackupRemove, BankBackupLoopBegin, BankBackupLoopStep, BankBackupLoopDone, BankBackupLoopCurrent, BankBackupLoopEnd pour permettre de multiples tests et gérer les copies de fichiers Bank.
  • Modification du code Scintilla et de l’éditeur XML pour les rendre compatibles avec l’encodage de caractères UTF-8 et permettre d’afficher des textes d’aide dans toutes les langues.
  • Modification du texte d’aide Scintilla pour éviter de l’afficher sur toute la largeur de l’écran si le texte est long.
  • Correctif apporté au profilage et débogage de déclencheur manquant pour les créateurs de mods dans le débogueur de déclencheur.
  • Mise en place de fonctions d’édition pour tous les utilisateurs ayant débloqué du contenu payant afin de supprimer les restrictions de l’édition découverte.
  • Aperçu des cartes de campagne de Wings of Liberty désormais autorisé pour tous les utilisateurs de l’éditeur.
  • Ajout de l’évènement natif : EventHotKeyPressed pour permettre d’établir des requêtes sur des raccourcis ayant été utilisés.
  • Ajout de la fonction native : UnitControlGroup pour atteindre le groupe d’unités actuellement sélectionné.
  • Ajout de l’éditeur de code Scintilla à l’aperçu d’erreur de déclencheur.
  • Amélioration de la fonction de recherche du module Éditeur de texte.
  • Ajout d’optimisations pour les groupes d’unités.

Corrections de bugs

Campagne

  • Correction d’une coquille dans la description du destructeur Tal’darim de la campagne Legacy of the Void.
  • Correction d’un problème dans la campagne Legacy of the Void avec l’utilisation du Champ temporel qui ne créait qu’un seul champ.
  • Restauration de l’animation lors de l’utilisation des hauts templiers d’Aïur dans la campagne Legacy of the Void.
  • Correction d’un problème avec les Navettes pour le Vide qui empêchaient les bâtiments terrans d’atterrir à certains emplacements.

Coop

  • Correction d’un problème qui permettait à la destruction de l’Académie fantôme d’Amon d’offrir au joueur des points de score supplémentaires.
  • Correction de plusieurs interactions imprévues avec le mutateur Tornade.
  • Les joueurs ayant un allié qui joue Matt Horner et Mira Han n’entendent plus les annonces de réception des Ombres.
  • Remplacement de l’unité Reine dans la liste des raccourcis des commandants en coop zergs.
  • Correction d’un problème avec le mutateur Tornade qui n’interagissait pas comme il se doit avec les unités aériennes à certains moments de la mission Chaîne de l’Ascension.
  • Correction d’un problème avec les mutations hebdomadaires qui n’octroyaient pas le bon montant d’expérience en fonction de la difficulté choisie.
  • Les rôdeurs enfouis ont désormais la possibilité de se transformer en une unité plus puissante lorsque le mutateur Transmutation est actif.
  • Le symbiote de l’Évolution ultime d’Abathur cible désormais les fragments du Vide dans la mission La route de Korhal.
  • Abathur
    • Correction d’un problème avec les nids toxiques qui réapparaissaient à leurs emplacements d’origine.
    • Correction d’un problème avec les symbiotes qui disparaissaient lorsqu’ils étaient victimes de certaines capacités.
  • Alarak
    • Correction d’un problème qui permettait à Alarak d’utiliser ses capacités pendant l’apparition du héros.
    • Correction d’un problème qui octroyait une portée illimitée à la capacité Courroux du haut seigneur d’Alarak.
  • Dehaka
    • Correction d’un problème avec la Ruche primordiale qui déclenchait une erreur lorsqu’elle tentait de s’enraciner sur un emplacement bloqué.
    • Dehaka ne peut plus se coincer dans les airs lorsqu’il est affecté par la Croissance fongique des infestateurs.
    • Les mutalisks primordiaux avec Survivance primordiale peuvent désormais subir des dégâts létaux de la part des attaques de tentacule des Chokeurs dans Au cœur de la nuit.
    • Les vers primordiaux ne peuvent plus utiliser leur tunnel profond jusqu’à l’intérieur du temple Xel’Naga et ainsi éviter les unités de mêlée adverses.
  • Fénix
    • Correction d’une coquille dans la description de l’Armement du Purificateur. Celle-ci indique désormais le bon montant de dégâts bonus.
    • Correction d’une erreur dans un encadré d’aide concernant la portée de Clolarion.
  • Matt Horner et Mira Han
    • Correction d’un problème qui permettait aux faucheurs d’accéder à des zones normalement infranchissables dans Chaîne de l’Ascension après avoir utilisé Zone rouge.
    • Vague temporelle ne rallonge plus le temps de recharge des unités du spatioport de Matt Horner.
  • Karax
    • Correction d’un problème avec les veilleurs qui ressuscitaient les Légionnaires et remboursaient les coûts en minerai du joueur.
    • Correction d’un problème avec Artillerie optimisée qui fournissait des canons à photons et des monolithes Khaydarin bénéficiant d’une vitesse d’attaque légèrement trop haute.
  • Nova
    • La tourelle électromagnétique du Corbeau ne produit plus de matériaux recyclés lorsque vous ou un allié jouez avec le commandant en coop Mira Han & Matt Horner.
    • Remplacement du bâtiment spatioport dans la liste des raccourcis.
    • Donner l’ordre de se déplacer pour attaquer près du rayon d’effet de la Déflagration perforante de Nova n’ordonne plus à l’armée de Nova d’attaquer cette dernière.
  • Stukov
    • L’encadré d’aide de l’Augmentation rétinienne affiche désormais la bonne portée d’attaque.
    • Les contaminés instables qui apparaissent sur les chars de siège contaminés se déplacent désormais en direction de l’émetteur psi.
    • Correction d’un problème qui permettait aux bunkers contaminés de générer du minerai lorsque le joueur avait un allié utilisant le commandant en coop Mira Han & Matt Horner.
    • La vitesse d’attaque de la reine des couvées est désormais augmentée par la maîtrise Vitesse d’attaque mécanique.
    • L’Aleksander est désormais capable d’attaquer les caisses dans Archange mécanique.
  • Swann
    • L’amélioration Amplificateur d’impulsion de l’Ombre lui confère désormais 100% de vitesse d’attaque supplémentaire.
    • Correction d’un problème qui permettait aux vaisseaux scientifiques de réparer des bâtiments et des objectifs bonus non prévus.
    • La capacité Servotransformateurs des Nettoyeurs ne nécessite plus d’armurerie.
  • Vorazun
    • Correction d’un problème qui empêchait les unités camouflées de mourir dans certaines circonstances si le mutateur Expropriation était actif.
  • Zagara
    • Correction d’une coquille concernant la maîtrise Dégâts des chancres de Zagara.
    • Cette maîtrise confère +1 point de dégâts par point, et non 1%.

Cartes

  • Corrosion EC
    • Suppression d’une zone franchissable d’une largeur d’une unité au nord de la carte.
    • Correction de plusieurs problèmes liés à divers éléments.
  • Nulpar EC
    • Correction d’un problème qui permettait d’entendre des sons d’animaux, même lorsque l’option Sons d’ambiance était désactivée complètement.

Interface

  • Correction d’un problème qui générait une erreur chez les joueurs en file d’attente pour une partie non classée en 1c1 avec un groupe.
  • Retrait d’un doublon de l’observateur dans le menu d’aide.
  • Correction d’un problème qui empêchait la modification des raccourcis liés aux vigilants.
  • Retrait du drone réparateur du menu des raccourcis.
  • La batterie de boucliers ne change plus de taille dans son aperçu du menu d’aide.
  • Ajout de l’amélioration manquante Amorce Infernale au Nettoyeur dans le menu d’aide.
  • Tenter de rejoindre un salon ayant expiré tout en étant dans un groupe ne déclenche plus le statut « pas de réponse » chez tous les membres du groupe à l’exception du chef.
  • Il n’est désormais plus possible de regarder des parties enregistrées sur une version de StarCraft 2 antécédente à la 3.10, car ces enregistrements ne sont plus compatibles et causent de nombreux plantages.

Mode JcJ

  • Correction d’un problème qui permettait parfois à la révélation de l’Oracle de durer un peu plus longtemps que prévu.
  • Correction d’un problème qui permettait aux effets visuels de la capacité Rappel du Nexus de certaines unités de persister à l’écran si le Nexus était détruit pendant le rappel de ces unités.
  • Si un adepte se téléporte vers sa silhouette alors qu’il était en train d’attaquer, son emplacement ne sera plus brièvement révélé aux yeux de l’adversaire.
  • Les observateurs en Mode surveillance bénéficient désormais des améliorations d’armure et de bouclier.
  • Les reines zergs enfouies ne passent plus avant les reines non enfouies lorsque vous appuyez sur Tab.
  • Déclencher la Mine de stase de l’Oracle dissipe désormais comme il se doit l’affaiblissement Matrice d’interférences.
  • Correction de l’ordre de priorité des bâtiments pour les pylônes et les batteries de boucliers.
  • Un modèle préplacé de batterie de boucliers en cours de transfert n’apparaît plus si un pylône est placé sur ou à proximité d’une batterie de boucliers en transfert.
  • Le haut fait Massacre à la tourelle a été mis à jour afin de rester accessible.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’IA protoss d’utiliser Poussée temporelle dans les parties personnalisées.
  • Les lames-psi des zélotes Judicateurs sont désormais clairement distinctes des lames-psi des zélotes standard en jeu.
  • Correction d’un problème avec la version Mercenaire du dépôt de ravitaillement qui apparaissait comme entièrement terminé alors qu’il était toujours en construction, dans le niveau d’extension de Wings of Liberty.
  • Les observateurs utilisant le modèle Forgé s’orientent désormais vers le haut en Mode surveillance.
  • Correction d’un problème d’animation sur le portrait 3D du Nettoyeur utilisant le modèle Ferraille.