Mise à jour d’équilibrage de StarCraft II – 27 novembre 2017
Ces dernières semaines, nous avons évoqué l’éventualité de changements à apporter (page en anglais) suite à la récente et importante refonte majeure de conception du jeu. Aujourd’hui, une mise à jour d’équilibrage a été déployée dans toutes les régions pour appliquer ces changements. Merci à tous de nous avoir fait part de vos avis afin de nous aider à développer et implémenter ces ajustements. Nous avons hâte de voir comment ils affecteront le jeu.
Zerg
- Infestateur
- Ne peut plus lancer Croissance fongique en étant enfoui.
- Rayon de Croissance fongique réduit de 2,5 à 2,25.
- Portée de lancement de Terran contaminé réduite de 9 à 7.
- Les dominants et les corrupteurs répondent désormais rapidement aux ordres de transformation.
Protoss
- Oracle
- Rayon pulsar
- Dégâts réduits de 15 (10 contre les unités légères) à 15 (7 contre les unités légères).
- Type de dégâts de Rayon pulsar modifié de dégâts normaux à dégâts magiques.
- Temps de construction rallongé de 26,4 à 30,7 secondes.
- Rayon pulsar
- Coût de batterie de boucliers augmenté de 75 à 100.
Terran
- La Visée stabilisée du fantôme récupère 100% d’énergie si elle est interrompue.
- Coût de Servoaccélérateurs réduit de 150/150 à 100/100.
- Coût de Tirs en rafale réduit de 150/150 à 75/75.
- Coût du fantôme réduit de 200/100 à 150/125.
- Coût de Griffes foreuses réduit de 150/150 à 75/75.
Pour mieux comprendre l’approche de l’équipe d’équilibrage de StarCraft II par rapport aux divers changements, consultez les messages récents des dernières mises à jour basées sur les commentaires de la communauté (page en anglais).
Comme toujours, nous tenons à remercier la communauté pour ses précieux commentaires. Ce sont vos avis et vos tests qui ont permis le déploiement de cette mise à jour. Nous espérons que vous continuerez à participer aux futurs tests d’équilibrage, et que d’ici là, vous apprécierez les nouveaux changements !