Notes de mise à jour du royaume de test de Heroes of the Storm (20 novembre)
La prochaine mise à jour de Heroes of the Storm vient d’être déployée sur le royaume public de test et restera accessible jusqu’au 11 décembre. Pendant cette période, vous pourrez tester le nouveau contenu avant la sortie officielle de la mise à jour. Comme toujours, si vous remarquez des bugs ou rencontrez tout autre problème durant vos sessions de jeu, n’hésitez pas à consulter le forum de rapport de bug du RPT (en anglais) pour nous faire part de vos expériences.
Sommaire :
- Général
- Nouveau héros
- Mises à jour pour 2018
- Graphismes
- Champs de bataille
- Conception
- Interface utilisateur
- Héros
- Collection
- Corrections de bugs
Général
Système d’association basé sur les performances
- Le système d’association a été mis à jour : grâce à la récolte de diverses données, les performances individuelles sont désormais prises en compte lors de l’évolution de la cote d’association.
- Avec ce nouveau système, les joueurs atteindront la cote qui leur correspond plus rapidement et avec plus de précision.
- Pour plus d’informations, lisez notre article récent sur le système d’association basé sur les performances.
Hauteur de caméra
- La hauteur de la caméra en partie a été considérablement augmentée afin d’assurer une meilleure visibilité du champ de bataille.
Nouveau héros : Hanzo
Ancien héritier de l’empire du crime du clan Shimada, Hanzo a renoncé à son héritage après avoir failli tuer son frère cadet. Désormais, il ne s’occupe plus que de parfaire ses compétences martiales et voit le Nexus et ses incessants affrontements comme le terrain d’entraînement idéal.
- Remarque concernant le RPT : afin de concentrer les tests et les commentaires sur la mise à jour de la jouabilité et du camouflage prévue pour 2018, Hanzo ne sera pas jouable sur le royaume public de test avant la semaine du 27 novembre.
Trait
- Agilité naturelle (D)
- Permet de cibler un obstacle ou un bâtiment pour sauter par-dessus.
Capacités de base
- Arc tempête (A)
- Charge une flèche qui inflige 270 points de dégâts au premier ennemi qu’elle touche. La portée d’Arc tempête augmente avec son temps de canalisation. Réactiver décoche la flèche.
- Mille-flèches (Z)
- Décoche une flèche qui inflige 85 points de dégâts au premier héros adverse touché. Quand la flèche frappe un obstacle ou un bâtiment, elle se scinde en 5 flèches qui continuent leur course, rebondissent jusqu’à 4 fois et infligent 85 points de dégâts chacune au premier ennemi qu’elles touchent.
- Flèche sonique (E)
- Décoche une flèche qui dévoile une large zone pendant 8 secondes. Les ennemis qui s’y trouvent sont révélés pendant 1 seconde. Si Flèche sonique touche directement un ennemi, elle lui inflige 150 points de dégâts et le suit dans ses déplacements.
Capacités héroïques
- Frappe du dragon (R)
- Après 1,5 seconde, invoque deux esprits dragons qui avancent en ligne droite et infligent 52 points de dégâts toutes les 0,25 seconde aux héros adverses dans la zone. Les ennemis au centre de la trajectoire des dragons subissent 150% des dégâts.
- Flèche du dragon (R)
- Décoche une flèche qui survole le champ de bataille. Elle explose à l’impact avec un héros adverse et inflige 100 points de dégâts à tous les ennemis proches en plus de les étourdir pendant 0,5 seconde.
- Après avoir franchi une distance moyenne, les dégâts sont portés à 200 points et la durée d’étourdissement à 1,25 seconde.
- Après avoir franchi une longue distance, ils sont respectivement portés à 350 points et à 2 secondes.
Mise à jour de la jouabilité pour 2018
Objectifs des champs de bataille
- Sur les champs de bataille suivants, le premier évènement d’objectif s’active désormais 90 secondes après le début de la partie, au terme d’une période d’avertissement de 30 secondes :
- La baie de Cœur-Noir
- Les coffres de doublons apparaissent désormais toujours exactement 3 minutes après l’ouverture du dernier coffre de l’évènement précédent.
- Laboratoire de Braxis
- À l’exception du premier évènement, les balises s’activent désormais toujours exactement 2 minutes et 10 secondes après l’élimination de la vague de Zergs précédente.
- Comté du Dragon
- Les sanctuaires s’activent désormais toujours exactement 2 minutes après la mort du chevalier dragon.
- La baie de Cœur-Noir
- Dans les champs de bataille suivants, le premier évènement d’objectif s’active désormais 3 minutes après le début de la partie, au terme d’une période d’avertissement de 30 secondes :
- Champs de l’Éternité
- Val Maudit
- Jardins de terreur
- Mines hantées
- Sanctuaires infernaux
- Temple céleste
- Tours du destin
- Menace nucléaire
- Les délais d’apparition des objectifs sur les champs de bataille suivants restent inchangés :
- Tombe de la Reine araignée
- Fonderie Volskaya
- La minicarte indique désormais l’emplacement du prochain objectif sur les champs de bataille suivants :
- Val Maudit
- Le premier indicateur de sanctuaire apparaît sur la minicarte 30 secondes après le début de la partie, et les indicateurs suivants apparaissent 15 secondes après la capture du précédent tribut.
- Sanctuaires infernaux
- Le premier indicateur de sanctuaire apparaît sur la minicarte 30 secondes après le début de la partie, et les indicateurs suivants apparaissent 30 secondes après la mort d’un dominateur.
- Passez le curseur sur un indicateur de sanctuaire de la minicarte pour savoir s’il s’agira d’un sanctuaire de mortier, de givre ou des arcanes.
- Temple céleste
- Les premiers indicateurs de temple apparaissent sur la minicarte 30 secondes après le début de la partie, ainsi que 30 secondes après la désactivation de tous les temples d’un évènement.
- Tours du destin
- Les premiers indicateurs d’autel apparaissent sur la minicarte 30 secondes après le début de la partie, ainsi que 30 secondes après la capture du dernier autel d’un évènement.
- Menace nucléaire
- Les premiers indicateurs d’ogive apparaissent sur la minicarte 30 secondes après le début de la partie, ainsi que 30 secondes après la récupération de la dernière ogive d’un évènement.
- Val Maudit
Globes de régénération
- Les globes de régénération deviennent désormais neutres (et pourront être récoltés par les 2 équipes) s’ils ne sont pas récoltés au bout de 3 secondes.
- Le délai avant la disparition des globes de régénération a été réduit à 6 secondes.
Bâtiments
- Tous les bâtiments pouvant tirer n’ont plus de munitions limitées.
- Les murs sont désormais détruits lorsque les tours et la porte qui y sont reliées sont détruites. Il est toujours possible d’attaquer les murs normalement.
- Le champ de vision des tours a été augmenté de 25%.
- Les dégâts infligés par les tours aux serviteurs ont été réduits de 25%.
- Il s’écoule désormais un délai de 0,5 seconde avant que les bâtiments ne tirent, et ceux-ci doivent avoir une vision non obstruée de leurs cibles.
- Les avertissements signalant qu’un bâtiment vous attaque sont désormais beaucoup plus réactifs.
- Les tours solitaires (à côté des forts et des bastions) ont été supprimées.
- Les points de vie, l’expérience accordée et les dégâts des tours, forts et bastions ont été augmentés pour compenser la suppression des tours solitaires.
- Les forts et les bastions disposent désormais de Vue perçante, ce qui signifie qu’ils détecteront et attaqueront les héros camouflés.
- Vue perçante est désactivée lorsque le bâtiment est neutralisé par des effets tels que la malédiction du seigneur corbeau ou le trait de Sylvanas, Flèches noires.
Serviteurs
- Les dégâts de base des serviteurs ont été augmentés d’environ 10%.
- Le délai de 5 secondes avant l’apparition des premiers serviteurs au début d’une partie a été supprimé.
Mercenaires
- Minuteurs d’apparition
- Les camps de mercenaires apparaissent désormais 60 secondes après le début d’une partie.
- Camps de géants de siège
- Géants en défense
- Lorsqu’ils défendent leur camp, les attaques des géants de siège sont indiquées sur le terrain et peuvent être esquivées.
- Géants en attaque
- L’indication des attaques et la trajectoire des projectiles ont été considérablement améliorées.
- Géants en défense
- Camp de Nettoyeurs
- Les minuteurs d’apparition ont été doublés.
- Les Nettoyeurs attaquent désormais les bâtiments en priorité.
- Caractéristiques des Nettoyeurs en défense
- Points de vie de base augmentés de 125%.
- Échelonnement des points de vie augmenté de 200%.
- Dégâts augmentés de 125%.
- Échelonnement des dégâts réduit de 50%.
- Caractéristiques des Nettoyeurs en attaque
- Points de vie de base augmentés d’environ 25%.
- Échelonnement des points de vie augmenté de 43%.
- Dégâts de base augmentés de 50%.
- Échelonnement des dégâts réduit de 66%.
- Dégâts infligés par les bâtiments réduits de 50%.
- Caractéristiques des Nettoyeurs en défense
- Les attaques appliquent désormais à toutes les cibles un malus d’armure de -5 pendant 3 secondes, cumulable jusqu’à 20 fois (y compris aux bâtiments).
- Camps de chevaliers
- Chevalier sorcier en attaque
- En attaque, les chevaliers sorciers possèdent une aura d’armure magique.
- Confère à tous les alliés proches (serviteurs, mercenaires et héros) 30 points d’armure magique.
- L’armure magique disparaît instantanément lorsque l’allié n’est plus à portée de l’aura.
- Cette aura disparaît lorsque le sorcier est tué.
- Confère à tous les alliés proches (serviteurs, mercenaires et héros) 30 points d’armure magique.
- En attaque, les chevaliers sorciers possèdent une aura d’armure magique.
- Chevalier sorcier en défense
- Confère aux chevaliers défenseurs proches une aura d’armure magique de 15 points.
- Cette aura disparaît lorsque le sorcier est tué.
- Confère aux chevaliers défenseurs proches une aura d’armure magique de 15 points.
- Chevalier sorcier en attaque
- Camp de sapeurs
- Sapeurs en défense
- Les sapeurs attaquent désormais une zone ciblée, et non directement les héros, comme lorsqu’ils progressent sur une voie.
- Les dégâts des explosions des sapeurs augmentent désormais avec le temps.
- Échelonnement des points de vie augmenté de 33%.
- Minuteur de réapparition sur toutes les cartes augmenté de 105 à 120 secondes.
- Les sapeurs qui progressent sur une voie possèdent désormais 100 points d’armure contre les bâtiments lorsqu’ils chargent, et les tours ignorent les sapeurs en pleine charge.
- Sapeurs en défense
Graphismes
Héros, capacités et talents
- Les effets graphiques de Zeratul ont été modifiés pour s’accorder aux modifications de ses talents.
Minicarte
- L’aspect graphique de la minicarte a été modifié sur tous les champs de bataille.
Camouflage
- Ajout d’un effet superposé indiquant lorsqu’un héros camouflé devient invisible.
- Ajout d’un nouvel effet visuel pour le camouflage. Les héros camouflés devraient désormais être plus faciles à repérer. De plus, les héros ne peuvent pas devenir invisibles lorsqu’ils capturent un point comme le Laboratoire de Braxis ou les balises des camps de mercenaires. À la place, ils conservent l’effet visuel normal de camouflage.
Champs de bataille
Améliorations du mode Bac à sable pour les parties personnalisées
- Les triches suivantes ont été ajoutées au mode Bac à sable pour les parties personnalisées :
- Générer les camps
- Fait réapparaître tous les camps de mercenaires.
- Générer un mannequin
- Ouvre une fenêtre de dialogue permettant aux joueurs de choisir le type de mannequin à faire apparaître.
Les joueurs peuvent ensuite effectuer un clic sur le terrain pour créer un mannequin du type sélectionné à l’emplacement du curseur.- Nombre de mannequins limité à 20 par joueur.
- Lorsqu’un joueur inflige des dégâts à un mannequin ou le soigne, une fenêtre affiche les dégâts infligés ou les soins prodigués.
- Si un joueur inflige des dégâts à plusieurs mannequins avec une capacité de zone, le nombre affiché correspondra à l’ensemble des dégâts infligés à tous les mannequins.
- Si l’équipe n’a infligé aucun dégât ni soigné de mannequin pendant 8 secondes, la fenêtre de cette équipe disparaît.
- Si un joueur n’a infligé aucun dégât ni soigné de mannequin pendant 8 secondes, ses dégâts et son DPS sont remis à zéro.
- Ouvre une fenêtre de dialogue permettant aux joueurs de choisir le type de mannequin à faire apparaître.
- Supprimer les mannequins
- Si la case « Triche pour tous » n’est pas cochée, supprime tous les mannequins créés par tous les joueurs.
- Si la case « Triche pour tous » est cochée, supprime tous les mannequins créés par ce joueur.
- Activer/désactiver le brouillard de guerre
- Fait disparaître le brouillard de guerre pour l’équipe sélectionnée, ce qui lui révèle toute la carte.
- Restaurer les PV/mana
- Si la case « Triche pour tous » n’est pas cochée, réinitialise les points de vie et de mana de tous les joueurs.
- Si la case « Triche pour tous » est cochée, réinitialise les points de vie et de mana de ce joueur.
- Accomplir les quêtes
- Si la case « Triche pour tous » n’est pas cochée, termine toutes les quêtes de tous les joueurs.
- Si la case « Triche pour tous » est cochée, termine toutes les quêtes de ce joueur.
- Réapparition instantanée
- Si la case « Triche pour tous » n’est pas cochée, fait instantanément réapparaître tous les héros morts.
- Si la case « Triche pour tous » est cochée, fait instantanément réapparaître le héros de ce joueur.
Mines hantées
- Lorsque vous ordonnez à un héros de se déplacer à l’intérieur des mines alors qu’il se trouve à la surface, ou vice-versa, le héros se rendra désormais à l’entrée ou la sortie la plus proche de l’endroit indiqué.
- Golem sépulcral invoqué
- La vitesse d’attaque n’est plus réduite par les attaques des forts et des bastions.
- N’interrompt plus ses attaques en plein mouvement pour utiliser une capacité.
- Passe désormais au travers des murs créés par les joueurs au lieu de s’arrêter pour les détruire.
Modification de la rotation des champs de bataille en partie classée
- Ajoutés à la rotation
- Menace nucléaire
- Supprimés de la rotation
- Fonderie Volskaya
- Jardins de terreur La rotation complète des champs de bataille en partie classée est désormais la suivante :
- Champs de l’Éternité
- Laboratoire de Braxis
- Val Maudit
- Comté du Dragon
- Sanctuaires infernaux
- Temple céleste
- Tombe de la Reine araignée
- Tours du destin
- Menace nucléaire
Conception
Camouflage
- Les joueurs camouflés deviendront « invisibles » s’ils ne bougent pas pendant 1,5 seconde.
- Les héros invisibles n’auront pas l’effet visuel de camouflage, et leur camouflage est toujours annulé s’ils subissent des dégâts. Cela inclut les héros disposant d’un effet de camouflage temporaire comme le Marche-vent de Samuro ou l’Éclipse d’Élune de Tyrande.
- De plus, les héros ne peuvent pas devenir invisibles lorsqu’ils capturent un point comme le Laboratoire de Braxis ou les balises des camps de mercenaires. À la place, ils conservent l’effet visuel normal de camouflage.
Interface utilisateur
Interface en jeu
- Général
- Des portraits apparaissent désormais sur les véhicules et objectifs suivants, ou les héros utilisant les capacités suivantes, pour indiquer les héros qui se trouvent à l’intérieur :
- Chevalier dragon
- Terreur de jardin
- Protecteur Triglav
- Anub’arak : Cocon
- Lt Morales : Transport Médivac
- Balafré : Gavage
- Zagara : Gueule vorace
- Des portraits apparaissent désormais sur les véhicules et objectifs suivants, ou les héros utilisant les capacités suivantes, pour indiquer les héros qui se trouvent à l’intérieur :
- Notifications manuelles de palier de talent et de statut de héros
- Les joueurs peuvent désormais maintenir Alt et effectuer un clic gauche sur les portraits de héros et l’interface de niveau d’équipe en haut de l’écran pour afficher des notifications dans les situations suivantes :
- Alt + clic gauche sur le portrait d’un héros allié : informe les coéquipiers que ce héros a besoin d’aide.
- Alt + clic gauche sur le portrait d’un héros mort : affiche dans la discussion un message indiquant le temps restant avant la réapparition de ce héros.
- Alt + clic gauche sur le portrait d’un héros ennemi : épingle l’emplacement de ce héros sur la minicarte s’il se trouve dans le champ de vision de l’équipe. Dans le cas contraire, un message dans la discussion avertira les alliés que ce héros n’est pas visible.
- Alt + clic gauche sur l’interface de niveau d’équipe : indique si les 2 équipes sont au même palier de talent, ou l’une possède un avantage sur l’autre.
- Les joueurs peuvent désormais maintenir Alt et effectuer un clic gauche sur les portraits de héros et l’interface de niveau d’équipe en haut de l’écran pour afficher des notifications dans les situations suivantes :
Héros
Assassin | Spécialiste | Guerrier |
---|---|---|
Nova | Abathur | Muradin |
Samuro | Les Vikings perdus | |
Valeera | ||
Valla | ||
Zeratul |
Assassin
Nova
Capacités
- Tir de précision (A)
- Dégâts réduits de 310 à 255 points.
- Quête de base ajoutée :
- Les dégâts de Tir de précision augmentent de 5% chaque fois qu’il touche un héros adverse. Effet cumulable jusqu’à 5 fois. Une fois le maximum de charges atteint, confère un bonus de 25% aux dégâts. Perd toutes ses charges en cas de tir manqué.
- Tir anesthésiant (Z)
- Dégâts réduits de 110 à 105 points.
- Hologramme (E)
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Les hologrammes infligent désormais 10% des dégâts de Nova.
- Fonctionnalité d’I.A. améliorée.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Camouflage permanent (trait)
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Camouflage augmente la vitesse de déplacement de 15%.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Salve (R)
- Dégâts par tir augmentés de 338 à 372 points.
- (Nouveau) Protocole fantôme (1)
- Active instantanément le camouflage, crée un Hologramme à votre emplacement et vous rend indétectable pendant 0,5 seconde.
Talents
- Niveau 1
- Camouflage avancé (trait)
- Nouvelle fonctionnalité :
- Augmente la vitesse de déplacement sous camouflage de 5%. Tant que vous êtes camouflé, vous régénérez 2 points de mana supplémentaires par seconde.
- Nouvelle fonctionnalité :
- Camouflage avancé (trait)
- Niveau 7
- Tireuse d’élite (A)
- Supprimé
- Tir parfait (A)
- Déplacé depuis le niveau 16.
- Réduction du temps de recharge par héros touché abaissée de 3 à 2 secondes.
- Tireuse d’élite (A)
- Niveau 13
- Efficience psionique (A)
- Bonus de portée réduit de 10% à 15%.
- (Nouveau talent) Champ de force ionique (trait)
- Si Nova perd son camouflage, elle gagne 25 points d’armure pendant 2 secondes.
- Efficience psionique (A)
- Niveau 16
- Mortel hologramme (E)
- Bonus aux dégâts conféré par les clones augmenté de 40% à 50%.
- Mortel hologramme (E)
- Niveau 20
- (Nouveau talent) Combinaison Apollo (trait)
- Réduit le temps de recharge de Camouflage permanent de 3 à 1 seconde.
- Barrage de précision (R)
- Nouvelle fonctionnalité :
- Réduit également le temps de recharge de Frappe chirurgicale de 30 secondes.
- Nouvelle fonctionnalité :
- (Nouveau talent) Combinaison Apollo (trait)
Samuro
Caractéristiques
- Dégâts des attaques de base augmentés de 88 à 110 points.
Capacités
- Image miroir (A)
- Samuro apparaît désormais dans la direction du curseur du joueur lors de l’utilisation d’Image miroir.
- Les images miroir n’infligent plus des dégâts correspondant à une fraction des dégâts des attaques de Samuro. Les dégâts de base des images miroir ont été considérablement réduits à 9 points.
- Les bâtiments ne détruisent plus instantanément les images miroir.
- Frappe critique (Z)
- Temps de recharge augmenté de 8 à 10 secondes.
- Maître des illusions (R)
- Nouvelle fonctionnalité :
- Réduit le temps de recharge de Discipline du maître-lame de 8 secondes.
- Augmente désormais les dégâts infligés par les attaques des images miroir de 100%.
- Augmente désormais également les dégâts des attaques de base de Samuro de 10%.
- Nouvelle fonctionnalité :
- Transfert d’image (trait)
- Fonctionnalité supplémentaire :
- À l’activation, Samuro change de place avec l’image miroir ciblée. Supprime également la plupart des effets néfastes actifs sur Samuro et l’image miroir ciblée. Temps de recharge : 25 secondes.
- Fonctionnalité supplémentaire :
Talents
- Les infobulles de plusieurs talents ont été mis à jour pour préciser si Samuro ou ses images miroir bénéficient de leurs effets.
- Niveau 1
- Voie du vent (E)
- Nouvelle fonctionnalité : Samuro gagne 40% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes après avoir activé ou désactivé le camouflage avec Marche du vent.
- Voie de la lame (Z)
- N’augmente plus les dégâts de Frappe critique.
- Voie de l’illusion (A)
- Les images miroir ne bénéficient plus de ce talent.
- Voie du vent (E)
- Niveau 4
- Vent transcendantal (E)
- Le bonus d’armure persiste désormais pendant 3 secondes après avoir été révélé.
- Les images miroir bénéficient désormais également de l’armure.
- Armure réduite de 60 à 30 points.
- Vent transcendantal (E)
- Niveau 7
- Douleur fantôme (Z)
- Les images miroir ne bénéficient plus de ce talent.
- Frappes écrasantes (Z)
- Les images miroir ne bénéficient plus de ce talent.
- N’augmente plus les dégâts de Frappe critique.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Les attaques de base contre des héros réduisent le temps de recharge de Frappe critique de 1,5 seconde.
- Douleur fantôme (Z)
- Niveau 13
- Kawarimi (E)
- Réduction du délai entre le moment où Samuro entreprend une autre action après l’utilisation de Marche du vent, et le moment où l’image l’imite. La nouvelle image devrait désormais avoir plus de mal à suivre les mouvements de Samuro après l’utilisation de Marche du vent.
- Kawarimi (E)
- Niveau 16
- Acharnement (trait)
- Bonus à la vitesse d’attaque réduit de 15% à 10% par cumul. Bonus maximum réduit de 60% à 40%.
- Vents cinglants (E)
- Les images miroir ne bénéficient plus de ce talent.
- Frappes impitoyables (Z)
- Les images miroir ne bénéficient plus de ce talent.
- Acharnement (trait)
Valeera
Capacités
- Disparition (D)
- Vitesse de déplacement augmentée de 10% à 20%.
- Embuscade (A)
- 3 secondes après l’utilisation de Disparition, la portée de cette capacité passe à 5, et son utilisation téléporte Valeera derrière sa cible.
- Dégâts réduits de 180 à 130 points.
- Réduit désormais également l’armure des ennemis de 10 points pendant 4 secondes.
- Coup bas (Z)
- Durée de l’étourdissement réduite de 1,25 à 0,75 seconde.
- Aveugle désormais la cible 2 secondes quand l’étourdissement prend fin.
- 3 secondes après l’utilisation de Disparition, la portée de cette capacité passe à 5, et son utilisation téléporte Valeera derrière sa cible.
- Garrot (E)
- Durée du silence augmentée de 2,25 à 2,75 secondes.
- 3 secondes après l’utilisation de Disparition, la portée de cette capacité passe à 5, et son utilisation téléporte Valeera derrière sa cible.
Talents
- Niveau 1
- Finesse (D)
- Fonctionnement modifié :
- Se déclenche désormais lorsque Valeera se téléporte derrière sa cible avec Embuscade, Coup bas ou Garrot.
- Récupération d’énergie réduite de 10 à 8 points par seconde.
- Fonctionnement modifié :
- Poison de lenteur (actif)
- Durée du ralentissement réduite de 5 à 4 secondes.
- Le poison n’est plus consommé par la première capacité offensive de Valeera, mais s’applique désormais à toutes les capacités utilisées dans les 4 secondes suivantes. Cette durée ne débute que lorsque Valeera porte la première attaque.
- Finesse (D)
- Niveau 4
- Poison de douleur (actif)
- Durée de la réduction de soins réduite de 5 à 4 secondes.
- Le poison n’est plus consommé par la première capacité offensive de Valeera, mais s’applique désormais à toutes les capacités utilisées dans les 4 secondes suivantes. Cette durée ne débute que lorsque Valeera porte première attaque.
- Poison de douleur (actif)
- Niveau 7
- Débiter (E)
- Les attaques de base de Valeera rendent désormais 2 points d’énergie.
- Débiter (E)
- Niveau 13
- Pas de l’ombre (A)
- Nouvelle fonctionnalité :
- Embuscade réduit le temps de recharge de Disparition de 4 secondes.
- Nouvelle fonctionnalité :
- Cécité (Z)
- Augmente désormais la durée de l’aveuglement de Coup bas de 2 à 4 secondes.
- Étranglement (E)
- Réduction de puissance de capacité augmentée de 25% à 40%.
- Durée réduite de 7 à 6 secondes.
- Pas de l’ombre (A)
- Niveau 16
- Assassinat (A)
- Bonus aux dégâts réduit de 100% à 50%.
- Augmente désormais également la réduction d’armure d’Embuscade de 10 points quand la cible est isolée.
- Déplacé depuis le niveau 7.
- Fragilisation (E)
- Supprimé.
- Assassinat (A)
- Niveau 20
- Traqueur nocturne (D)
- Supprimé.
- Rupture (D)
- Le bonus de dégâts monte désormais immédiatement à 100%, au lieu de se cumuler jusqu’à 30%.
- Déplacé depuis le niveau 16.
- Insaisissable (D)
- Déplacé depuis le niveau 13.
- Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 10% à 20%.
- Traqueur nocturne (D)
NIVEAU (PALIER) | Talents de Valeera | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | (!) Vigueur (passif) | Finesse (D) | Qui-vive (passif) | Poison de lenteur (actif) |
4 (2) | Frappes soutenues (A) | Hémorragie (E) | Initiative (D) | Poison de douleur (actif) |
7 (3) | Agression (A) | (!) Fines lames (Z) | Débiter (E) | |
10 (4) | Bombe fumigène (R) | Cape d’ombre (R) | — | — |
13 (5) | Pas de l’ombre (A) | Cécité (Z) | Étranglement (E) | |
16 (6) | Arrêt de mort (A) | Assassinat (A) | Thé de chardon (actif) | |
20 (7) | Poussée d’adrénaline (R) | Fille de l’ombre (R) | Rupture (E) | Insaisissable (D) |
- (!) indique un talent de type « quête ».
- Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
- Le texte souligné indique un talent DÉPLACÉ.
Valla
Capacités
- Niveau 1
- Chasseuse de monstres (A)
- Le suivi de la quête affiche désormais les cumuls au lieu des dégâts.
- Chasseuse de monstres (A)
Zeratul
Capacités
- Assaut ténébreux (R)
- Supprimé
- (Nouveau talent) Puissance des Nérazims (R)
- Passif : après avoir utilisé une capacité, augmente de 40% les dégâts de votre prochaine attaque de base dans les 6 secondes.
- À l’activation, reproduit la dernière capacité utilisée. Les capacités offensives infligent 50% de dégâts de moins. Cette capacité ne bénéficie pas des talents. Temps de recharge : 20 secondes.
Talents
- Niveau 1
- Lame vorpale (1)
- Ajoutée en tant que capacité de base. Raccourci clavier par défaut : 1.
- (Nouveau talent) Secrète avance (passif)
- Le camouflage augmente la vitesse de déplacement de 25%.
- Chasseur de l’ombre (E)
- Nombre de globes de régénération requis pour terminer la quête réduit de 20 à 15.
- Réduction du coût en mana de Transfert augmentée de 2 à 3 points.
- Lame vorpale (1)
- Niveau 4
- Entaille appuyée (passif)
- Supprimé
- Sinistre émissaire (passif)
- Supprimé
- (Nouveau talent) Force psionique (passif)
- Infliger des dégâts à un héros ennemi avec vos attaques de base ou vos capacités augmente vos dégâts de 6% pendant 3 secondes. Cumulable jusqu’à 5 fois.
- (Nouveau talent) Que viennent les ténèbres (actif)
- Passif : augmente la vitesse d’attaque de Zeratul de 10%.
- À l’activation, augmente la vitesse d’attaque de 30% pendant 5 secondes. Cette capacité est soumise à un temps de recharge de 30 secondes.
- Entaille appuyée (passif)
- Niveau 7
- Trou de ver (E)
- Durée augmentée de 2 à 3 secondes.
- Dans les ombres (E)
- Supprimé
- (Nouveau talent) Maquisard du transfert (1)
- Lame vorpale possède désormais 2 charges. L’utilisation de Lame vorpale augmente également de 30% les dégâts de la prochaine attaque de base de Zeratul dans les 6 secondes.
- Trou de ver (E)
- Niveau 16
- Condamné à mort (Z)
- Bonus aux dégâts réduit de 40% à 30%.
- Condamné à mort (Z)
- Niveau 20
- Retour rapide (actif)
- Supprimé
- Fureur des Nérazims (R)
- Supprimé
- (Nouveau talent) Crépuscule total (R)
- L’activation de Puissance des Nérazims annule le temps de recharge de toutes les capacités de base de Zeratul.
- (Nouveau talent) Guérison d’ombre (passif)
- Zeratul récupère un montant de point de vie égal à 75% des dégâts infligés aux héros adverses avec ses capacités.
- Retour rapide (actif)
NIVEAU (PALIER) | Talents de Zeratul | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | PH | PH | PH | PH |
4 (2) | PH | PH | PH | PH |
7 (3) | PH | PH | PH | PH |
10 (4) | PH | PH | — | — |
13 (5) | PH | PH | PH | PH |
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- (!) indique un talent de type « quête ».
- Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
- Le texte souligné indique un talent DÉPLACÉ.
Spécialiste
Abathur
Capacités
- Souche nuisible (trait)
- Points de vie augmentés de 288 à 316.
Talents
- Niveau 1
- Instinct de survie (trait)
- Bonus aux points de vie réduit de 50% à 40%.
- Instinct de survie (trait)
- Niveau 7
- Envoi : MULE (actif)
- Ne rend plus de munitions aux bâtiments.
- Envoi : MULE (actif)
Les Vikings perdus
Talents
- Niveau 4
- C’est du sabotage ! (passif)
- Ne détruit plus les munitions des bâtiments.
- Dégâts augmentés de 27 à 35 points.
- C’est du sabotage ! (passif)
Guerrier
Muradin
Talents
- Niveau 4
- Marteau-pilon (A)
- Ne détruit plus les munitions des bâtiments.
- Marteau-pilon (A)
Collection
Héros à prix réduits
- Les prix d’Artanis ont été réduits à 7 000 pièces d’or et 625 gemmes.
Nouveaux packs : les nouveaux packs et ensembles de modèles suivants sont disponibles pour une durée limitée !
- Pack héroïque Hanzo
- Pack Voile d’hiver 2017
- Pack classique - Voile d’hiver
Nouveaux annonceurs
- Hanzo
Nouveaux modèles
- Hanzo
- Hanzo kinoko
- Hanzo sora
- Hanzo dragon
- Hanzo démon
- Hanzo pérégrin
- Hanzo pérégrin de glace
- Hanzo pérégrin de fer
- Hanzo pérégrin sacré
- Hanzo pérégrin écarlate
- Genji
- Genji oni de la tempête
- Genji doré
- Genji nihon
- Léoric
- Léoric seigneur de l’espace immortel
- Lúcio
- Lúcio explosion sonore azur
- Lunara
- Lunara championne automnale
- Zarya
- Zarya garde du tonnerre citrine
- Zarya en tenue industrielle
Nouvelles montures
- Les montures suivantes ont été décernées aux joueurs qui ont atteint le rang Platine en Ligue héroïque, ou Bronze en Ligue par équipes pendant la saison 3 de 2017 :
- Cyber-destrier titane
- Cyber-destrier carbone
- Cyber-destrier maître
- Les montures suivantes ont été décernées aux joueurs qui ont atteint le rang Maître ou supérieur en Ligue héroïque ou en Ligue par équipes pendant la saison 3 de 2017 :
- Cyber-destrier épique titane
- Cyber-destrier épique carbone
- Cyber-destrier épique maître
Corrections de bugs
Général
- Correction de plusieurs coquilles et problèmes d’infobulle dans tout le jeu.
Graphismes
- Kharazim : les bras et le haut du corps de Kharazim sont désormais correctement animés lorsqu’il est étourdi.
- Léoric : le talent Linceul du roi défunt déclenche désormais correctement une animation et un effet sonore lors de son activation.
- Samuro : le modèle Samuro roi des singes ne clignote plus sur l’écran de sélection des héros avec les options graphiques réglées sur Moyen ou Élevé.
- Les Vikings perdus : correction d’un problème créant des ombres de Baleog superflues sur le terrain.
Champs de bataille
- Temple céleste : correction d’un problème qui pouvait empêcher les lasers des temples d’apparaître correctement sur la minicarte.
- Bâtiments : le talent Éclair aveuglant d’Auriel et la capacité Impulsion de suppression d’Artanis n’aveuglent plus les bâtiments.
- Tours du destin : le boss Cavalier sans tête n’est plus faussement catégorisé comme un monstre.
- Fonderie Volskaya : correction d’un problème qui empêchait les héros sur le bord extérieur du hall des Tempêtes de bénéficier de soins et de protection.
Héros, capacités et talents
- Alexstrasza : Lieuse-de-Vie n’est plus interrompu lors de l’activation ou de l’achèvement de Reine-dragon.
- Diablo : correction d’un problème qui pouvait permettre à Charge d’ombre d’infliger ses dégâts de collision plusieurs fois dans certaines circonstances.
- Garrosh : l’utilisation de Boulet de démolition sur des mercenaires ne les réinitialise plus en plein combat.
- Gul’dan : Pluie de destruction n’est plus interrompue lorsque Gul’dan se déplace à cause d’un tapis roulant.
- Kel’thuzad : le talent Puissance de la Couronne de glace confère désormais correctement un bonus de puissance des sorts lorsque des héros ennemis sont ralentis par Chaînes de Kel’Thuzad avec le talent Chaînes de glace.
- Li-Ming : les infobulles de Vengeance de Zei et Orbe arcanique ont été mises à jour pour clarifier le fonctionnement du bonus de dégâts. Le montant des dégâts reste inchangé.
- Lt Morales : le talent Seconde opinion confère désormais correctement une réduction de temps de recharge lorsqu’un des héros touchés par Grenade de distorsion contrôle un véhicule, telle que la terreur de jardin.
- Lunara : correction d’une erreur qui empêchait Lunara d’utiliser correctement Frappe bondissante sur n’importe quel allié après avoir sélectionné le talent Marche infinie.
- Medivh : après avoir sélectionné le talent Maîtrise du portail, créer une entrée de portail puis monter dans un protecteur Triglav n’empêche plus Medivh d’utiliser les capacités du protecteur.
- Muradin : la sélection du talent Réverbération ne modifie plus de manière erronée le ralentissement de vitesse d’attaque indiqué sur l’infobulle de Coup de tonnerre.
- Bourbie : Œuf peut désormais être correctement utilisé sur les tapis roulants de la fonderie Volskaya après avoir sélectionné le talent Chasse aux œufs.
Interface utilisateur
- Récapitulatif de mort : les attaques des tourelles des camps de fortification sont désormais signalées par une icône de tourelle sur l’écran de Récapitulatif de mort.