NOTES DE MISE À JOUR DE HEROES OF THE STORM (26 SEPTEMBRE 2017)
La dernière mise à jour pour Heroes of the Storm contient un nouveau héros, des modifications d’équilibrage, et bien plus pour le Nexus !
Remarque : le texte orange avec un astérisque indique une modification ou un ajout entre les versions RPT et définitives des notes de mise à jour.
Sommaire :
- Général
- Nouveau héros
- Champs de bataille
- IA
- Son
- Interface utilisateur
- Héros
- Collection
- Corrections de bugs
Général
Nouvelles quêtes d’évènement : Pachimanie
- Ouvrez des coffres pour être la première équipe à trouver le Pachimari doré !
- En début de partie, des coffres apparaîtront dans la zone de départ. Ouvrez-en un maximum et tentez de trouver le légendaire Pachimari doré !
- Ouvrir un coffre vous confère un bonus à la vitesse de déplacement, ce qui vous permettra d’en ouvrir encore plus.
- Le joueur ayant ouvert le plus de coffres dans chaque équipe est annoncé à la fin de l’évènement, alors donnez toujours le meilleur de vous-même !
- La première équipe qui trouve le Pachimari doré gagne l’évènement et fait progresser la quête Pachimanie !
- En début de partie, des coffres apparaîtront dans la zone de départ. Ouvrez-en un maximum et tentez de trouver le légendaire Pachimari doré !
- Quêtes et récompenses
- Pachimanie est une série de quêtes en 4 phases. Toutes les quêtes doivent être accomplies dans l’ordre, et seule une phase sera active à la fois.
- 1re partie : trouver 2 Pachimari dorés pour gagner le portrait Pachimari.
- 2e partie : trouver 5 Pachimari dorés pour gagner le tag Pachimari doré.
- 3e partie : trouver 8 Pachimari dorés pour débloquer une bannière Pachimari.
- 4e partie : trouver 10 Pachimari dorés pour débloquer un ensemble d’émoticônes Pachimari en jeu.
- Vous avez jusqu'au 17 octobre pour débloquer vos récompenses, l'évènement Pachimanie prenant fin à cette date.
- Pachimanie est une série de quêtes en 4 phases. Toutes les quêtes doivent être accomplies dans l’ordre, et seule une phase sera active à la fois.
Nouveau héros : Ana
En tant que membre fondateur d’Overwatch et l’une des meilleures tireuses d’élite au monde, Ana Amari met ses talents au service de la défense des innocents. Bien qu’elle ait été portée disparue après avoir perdu un œil lors d’une mission, son sens du devoir et des responsabilités l’a convaincue de reprendre du service.
Trait
- Nuhas
- Les attaques de base injectent une dose aux ennemis, à l’exception des bâtiments, ce qui leur inflige 44 points de dégâts supplémentaires en 5 secondes. Se cumule jusqu’à 5 fois.
Capacités de base
- Fléchette soignante (A)
- Tire une fléchette qui rend 250 points de vie au premier héros allié touché.
- Grenade biotique (Z)
- Projette une Grenade biotique sur la zone ciblée. Les héros alliés touchés récupèrent 175 points de vie et reçoivent 25% de soins supplémentaires pendant 3 secondes. Les ennemis touchés subissent 60 points de dégâts et reçoivent 100% de soins en moins pendant 2 secondes.
- Fléchette hypodermique (E)
- Tire une fléchette qui endort le premier héros adverse touché et l’empêche d’agir pendant 3 secondes. La cible se réveille instantanément si elle subit des dégâts après 0,5 seconde.
- Ne peut pas être utilisé sur les véhicules.
Capacités héroïques
- Nanoboost (R)
- Améliore instantanément un héros allié, ce qui lui rend 200 points de mana. Pendant les 8 prochaines secondes, augmente sa puissance de capacité de 30% et réduit les temps de recharge de ses capacités de base de 150%.
- Ne peut pas être utilisé sur Ana.
- Œil d’Horus (R)
- S’installe dans une position de tireur d’élite qui lui permet de tirer jusqu’à 8 balles spéciales avec une portée illimitée. Les balles frappent le premier héros allié, ou le premier héros ou bâtiment ennemi sur leur trajectoire. Rend 300 points de vie aux alliés ou inflige 175 points de dégâts aux ennemis. Les dégâts contre les bâtiments sont réduits de 50%.
- Ana ne peut pas se déplacer tant qu’Œil d’Horus est actif.
Champs de bataille
Mercenaires
- Camps d’empaleurs et de soldats (mercenaires de siège de la fonderie Volskaya, des champs de l’Éternité et des Sanctuaires infernaux)
- Points de vie en début de partie légèrement réduits.
- Dégâts de base et échelonnage augmentés d’environ 50%.
- Les mercenaires défenseurs ne peuvent plus être affectés par les effets de déplacement.
Commentaire des développeurs : nous avons tenu compte de vos commentaires concernant le manque de puissance des soldats mercenaires d’assaut. Nous approuvons vos remarques et avons donc augmenté leurs dégâts globaux pour les rendre un peu plus dangereux.
Hanamura et fonderie Volskaya
- Les objets laissés par les mercenaires ne nécessitent plus un bref temps de canalisation pour être ramassés.
Commentaire des développeurs : cette modification a pour but de rendre le ramassage d’objets dans les camps de mercenaires plus simple et intuitif. Vaincre des mercenaires, prendre leur camp puis canaliser l’objet cassait un peu trop le rythme du jeu par rapport aux camps de mercenaires normaux.
- Les camps de soutien ne peuvent plus être capturés grâce au talent Pot-de-vin.
Commentaire des développeurs : merci de nous avoir donné si vite votre avis sur la fonderie Volskaya. Ce changement fait suite à de nombreuses remarques de la communauté.
Nouveau champ de bataille : fonderie Volskaya
- Objectif
- Points de contrôle
- Pendant la partie, un point de contrôle sera activé à l’un des trois endroits possibles. Avant d’être capturé, le point est neutre.
- Lorsqu’un joueur se tient sur le point de contrôle en l’absence d’ennemis, il fait progresser la capture pour son équipe de manière continue.
- Si un adversaire arrive sur le point, la position est disputée et la capture cesse de progresser.
- Lorsqu’une équipe capture un point à 100%, elle en gagne le contrôle.
- Tant qu’une équipe contrôle le point, elle progresse vers la victoire.
- La progression vers la victoire ne peut pas être perdue.
- Prolongations : si vous êtes sur le point de passer de 99% à 100% de progression vers la victoire mais qu’un ou plusieurs héros adverses arrivent sur le point, ou que vous venez d’en reprendre le contrôle, votre progression restera à 99% et vous entrerez en prolongations.
- Quand une équipe réussit à atteindre 100% de progression vers la victoire, elle remporte l’évènement. Le point de contrôle se désactive et un protecteur Triglav pilotable par deux joueurs de l’équipe gagnante apparaît sur la position après quelques instants.
- Protecteur Triglav
- Capacités du pilote
- Charge (A)
- Après 0,5 seconde, charge la position actuelle de l’unité ciblée et inflige des dégâts de zone. Les serviteurs et les bâtiments subissent deux fois plus de dégâts. Temps de recharge : 8 secondes.
- Poing balistique (Z)
- Lance un poing balistique qui affecte le premier héros ou bâtiment touché. Immobilise les héros pendant 1 seconde. Neutralise les bâtiments pendant 2 secondes. Tue instantanément tous les serviteurs sur sa trajectoire. Temps de recharge : 14 secondes.
- Générateur de bouclier (E)
- Confère 25 points d’armure au véhicule ainsi qu’un bouclier aux alliés proches, équivalent à 25% de leur maximum de points de vie. Temps de recharge : 16 secondes.
- Charge (A)
- Capacités de l’artilleur
- Canon à particules (A)
- Active le canon à particules et augmente sa portée pendant 3 secondes. Réactivez pour projeter un orbe qui inflige des dégâts de zone. Tempe de recharge : 5 secondes.
- Canon Gatling (Z)
- Tire en continu sur la position ciblée par votre curseur pendant 4 secondes. Tempe de recharge : 11 secondes.
- Laser perforant (E)
- Trace rapidement une ligne sur le sol qui inflige de légers dégâts. Après 0,75 seconde, une explosion se produit pour infliger de lourds dégâts. Temps de recharge : 10 secondes.
- Canon à particules (A)
- Capacités du pilote
- Points de contrôle
Nouvelle carte Bac à sable pour les parties personnalisées : fonderie Volskaya
- Une version Bac à sable de la fonderie Volskaya a été ajoutée aux parties personnalisées.
- Comme la version Bac à sable du Val maudit, ce champ de bataille permet à 10 joueurs d’utiliser diverses options de « triche » pour tester les limites de leurs héros et de la carte.
- La version Bac à sable de la fonderie Volskaya comporte également un bouton « Protecteur Triglav » qui permet aux joueurs de faire apparaître immédiatement un protecteur sur la position de leur héros.
Véhicules
- Tous les véhicules, y compris le chevalier dragon, la terreur de jardin et le protecteur Triglav sont désormais insensibles aux effets de contrôle.
- Chevalier dragon
- Vitesse de déplacement réduite de 20%
- Points de vie de base réduits de 9300 à 8350
* Commentaire des développeurs : avant cette mise à jour, les effets de contrôle lancés sur les véhicules étaient amoindris de 50%. À l’origine, les effets de déplacement affectant les véhicules n’étaient pas réduits du tout. Avec le temps, nous avons toutefois décidé de rendre certaines capacités incapables de cibler les véhicules. Plus notre casting de héros s’étoffe, plus le nombre de règles spéciales associées aux véhicules augmente, et plutôt que de continuer à multiplier les exceptions, nous avons choisi de simplifier ces interactions et de rendre les véhicules insensibles à ces effets. Pour compenser l’avantage que gagnent les véhicules, nous avons également revu leur équilibrage.
Modification de la rotation des champs de bataille en partie classée
- Ajoutés à la rotation
- Fonderie Volskaya
- Mines hantées
- Tours du destin
- Menace nucléaire
- Supprimés de la rotation
- La baie de Cœur-Noir
- Laboratoire de Braxis
- Temple céleste
- La rotation complète des champs de bataille en partie classée est désormais la suivante :
- Champs de l’Éternité
- Val Maudit
- Comté du Dragon
- Mines hantées
- Sanctuaires infernaux
- Tombe de la Reine araignée
- Tours du destin
- Fonderie Volskaya
- Menace nucléaire
I.A.
Général
- Les stratégies de l’I.A. seront désormais plus dynamiques.
- L’I.A. de nombreux héros a reçu des améliorations tactiques :
- Anub’arak
- Arthas
- Asmodan
- Luisaile
- Le Boucher
- Falstad
- Illidan
- Kael’thas
- Kerrigan
- E.T.C.
- Li Li
- Les Vikings perdus
- Malfurion
- Muradin
- Nasibo
- Raynor
- Balafré
- Sylvanas
- Thrall
- Uther
- Valla
- Xul
- Zul’jin
- Lisez notre article « Sous le capot : l’I.A. » pour en savoir plus sur les prochaines améliorations de l’I.A.
Son
Répliques
- Le volume des répliques sélectionnées dans les styles des joueurs a été augmenté en jeu.
- Les répliques sélectionnées voient leur portée 3D augmentée, bénéficient d’une meilleure exclusivité sonore et peuvent interrompre les autres répliques.
Interface utilisateur
Interface en jeu
- Bannières
- Les bannières placées après avoir remporté un objectif, capturé des mercenaires ou autre indiqueront désormais le nom de leur propriétaire.
- Indicateurs de soins
- Des indicateurs de soins augmentés ou réduits ont été ajoutés et apparaîtront désormais à côté des barres de vie des héros lorsque ceux-ci sont affectés par des effets modifiant les soins, comme la Grenade biotique d’Ana.
- Minicarte
- Les icônes de la minicarte indiquent désormais dans quelle direction sont orientés les héros.
Quêtes journalières
- Une nouvelle quête journalière a été ajoutée : « Jouer 2 parties en tant que héros d’Overwatch ».
Social
- Les joueurs d’un niveau inférieur à 5 ne peuvent plus envoyer de chuchotements aux joueurs ne figurant pas dans leurs contacts par l’intermédiaire des canaux de discussion.
- Toutefois, les joueurs d’un niveau inférieur à 5 qui reçoivent un message d’un joueur ne figurant pas dans leurs contacts peuvent chuchoter pour répondre.
Collection
- Il devrait désormais être plus facile de différencier les objets de votre collection que vous possédez de ceux qu’il vous manque.
- De plus, les prix sont toujours indiqués sur les objets que vous ne possédez pas.
- Les arrière-plans et les bordures des objets ont reçu des améliorations graphiques et des couleurs indiquent désormais leur rareté pour aider les joueurs à mieux les différencier.
Héros
Assassin | Spécialiste | Soutien | Guerrier |
---|---|---|---|
Chromie | Abathur | Luisaile | Dehaka |
Falstad | Kharazim | Johanna | |
Nova | Rehgar |
Assassin
Falstad
Divers
- Vol (W) est désormais soumis à un temps de recharge de 10 secondes en cas d’annulation ou d’interruption par une capacité alliée ou adverse.
- Vol (W) envoie désormais un message aux alliés à l’activation.
Nova
Capacités
- Hologramme (E)
- Champ de visibilité augmenté de 6 à 12 (correspond désormais à celui des héros).
Talents
- Niveau 4
- Projection distante (E)
- Supprimé
- Stabilité holographique (E)
- Nouvelle fonctionnalité :
- Augmente de 100% la portée, le champ de visibilité et la durée d’Hologramme.
- Nouvelle fonctionnalité :
- Projection distante (E)
- Niveau 7
- Munitions anti-blindage (passif)
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Les attaques de base réduisent également l’armure physique de votre cible de 10 points pendant 3 secondes.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Munitions anti-blindage (passif)
- Niveau 13
- Efficience psionique (A)
- Bonus de portée augmenté de 10% à 15%.
- Efficience psionique (A)
Commentaire des développeurs : nous avons apporté quelques changements à notre fantôme favori, notamment pour améliorer certains talents peu efficaces. En outre, Munitions anti-blindage nous semblait nécessiter quelques ajustements pour mieux faire honneur à son nom.
Spécialiste
Abathur
Divers
- Tunnel (W) est désormais soumis à un temps de recharge de 10 secondes en cas d’annulation ou d’interruption par une capacité alliée ou adverse.
- Tunnel (W) envoie désormais un message aux alliés à l’activation.
Soutien
Luisaile
Divers
- Déphasage (W) est désormais soumis à un temps de recharge de 10 secondes en cas d’annulation ou d’interruption par une capacité alliée ou adverse.
- Déphasage (W) envoie désormais un message aux alliés à l’activation.
Kharazim
Capacités
- Souffle divin (Z)
- Temps de recharge augmenté de 8 à 10 secondes.
- Coût en mana augmenté de 60 à 65.
Talents
- Niveau 1
- Transcendance (passif)
- Soins augmentés de 73 à 96 toutes les 3 attaques de base.
- Spiritualité (passif)
- Réduction du temps de recharge augmentée de 1 à 1,5 seconde toutes les 3 attaques de base.
- Transcendance (passif)
- Niveau 16
- Toucher de lumière (A + Z)
- Bonus aux soins augmenté de 50% à 75% après avoir utilisé Frappe éclair en direction d’un allié.
- Toucher de lumière (A + Z)
Commentaire des développeurs : ces changements visent à augmenter la puissance de Spiritualité et Transcendance en leur accordant un plus grand rôle dans les soins de Kharazim. Nous voulons encourager les joueurs à adopter un style actif similaire à celui du talent Poings d’acier en augmentant les soins et les effets utilitaires des deux autres talents.
Rehgar
Capacités
- Salve de guérison (A)
- Portée de lancement réduite de 8 à 6.
- Portée de rebond réduite de 8 à 7.
- Soins de la cible principale réduits de 334 à 250.
- Soins du rebond secondaire augmentés de 167 à 250.
Commentaire des développeurs : nous voulons que le placement joue un rôle plus important dans l’efficacité de la Salve de guérison de Rehgar, afin de récompenser les joueurs qui sauront en tirer tout le potentiel. Pour ce faire, nous réduisons la portée et le rayon des soins, tout en accordant plus de place aux rebonds dans les soins globaux de Rehgar.
Guerrier
Dehaka
Divers
- Traqueur de la jungle (W) est désormais soumis à un temps de recharge de 10 secondes en cas d’annulation ou d’interruption par une capacité alliée ou adverse.
Johanna
Capacités
- Couperet (R)
- Coût en mana réduit de 100 à 90 points.
- Dégâts réduits de 365 à 183 points.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Applique désormais un ralentissement de 50% pendant 2,5 secondes après avoir projeté les adversaires en l’air.
Talents
- Niveau 1
- Lois de l’espoir (actif)
- Déplacé depuis le niveau 4.
- Récupération des points de vie réduite de 10 à 1,5.
- Soins augmentés de 20% à 30% du maximum de points de vie.
- Temps de recharge réduit de 60 à 40 secondes.
- Déplacé depuis le niveau 4.
- Maître en récupération (passif)
- Supprimé
- Frappe vertueuse (A)
- Supprimé
- Inflexible (D)
- Déplacé depuis le niveau 13.
- Ne nécessite plus que le bouclier de Galvanisation soit détruit pour réduire le temps de recharge de 4 secondes.
- Lois de l’espoir (actif)
- Niveau 4
- Sentence (Z)
- Déplacé depuis le niveau 7.
- Fautes avouées (E)
- Déplacé depuis le niveau 7.
- Dégâts augmentés de 68 à 90 points.
- Représailles éternelles (Z)
- Réduction du temps de recharge diminuée de 0,75 à 0,5 seconde.
- Sentence (Z)
- Niveau 7
- Rien n’arrête la croisade (D)
- Supprimé
- (Nouveau talent) Épiphanie (E)
- Augmente la durée de l’aveuglement infligé par Éblouissement de 0,5 seconde. Les attaques automatiques que vous portez aux héros aveuglés augmentent la durée de l’effet de 1 seconde, jusqu’à un maximum de 3 secondes.
- Déroute (A)
- Déplacé depuis le niveau 13.
- Nouvelle fonctionnalité :
- Toucher 2 héros adverses avec Correction porte l’effet de ralentissement à 80% et celui-ci ne se dissipe plus progressivement.
- !Quête : toucher 4 héros ennemis avec une seule et même Correction. !Récompense : Correction ralentit désormais systématiquement les ennemis de 80% et son effet ne se dissipe plus progressivement.
- Nouvelle fonctionnalité :
- Déplacé depuis le niveau 13.
- Rien n’arrête la croisade (D)
- Niveau 13
- Rugissement (A)
- Déplacé depuis le niveau 4.
- Bonus aux dégâts réduit de 50% à 25%.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Si Correction touche deux héros adverses ou plus, ses dégâts sont augmentés de 125%.
- Rage ardente (passif)
- Supprimé
- Marteau béni (actif)
- Déplacé depuis le niveau 16.
- Nouveau fonctionnement : crée 2 marteaux qui tournoient autour de Johanna. Toucher des héros avec Éblouissement réduit le temps de recharge de cette capacité de 8 secondes. Tempe de recharge : 30 secondes.
- Dégâts augmentés de 41 à 80 points.
- Déplacé depuis le niveau 16.
- (Nouveau talent) Fureur sacrée (Z)
- Inflige des dégâts aux ennemis qui vous entourent. Chaque héros adverse touché par Blâme augmente les dégâts de 40% pendant 5 secondes.
- Rugissement (A)
- Niveau 16
- Fanatisme (D)
- Fonctionnalité supplémentaire : augmente désormais également la durée de Galvanisation de 2 secondes.
- Fanatisme (D)
- Niveau 20
- Fureur des cieux (R)
- Réduction du temps de recharge portée de 2 à 3 secondes.
- Indestructible (passif)
- Durée réduite de 5 à 4 secondes.
- Bouclier du Nexus (actif)
- Supprimé
- (Nouveau talent) Nimbe de Lumière (actif)
- Confère aux héros alliés proches un bouclier équivalent à 25% de leur maximum de points de vie pendant 3 secondes. Frapper des héros avec Éblouissement réduit son temps de recharge de 5 secondes.
- Fureur des cieux (R)
Commentaire des développeurs : Johanna a assez peu changé depuis son arrivée dans le Nexus, et c’est tout à son honneur ! Sa distribution de talents et son taux de victoire sont équilibrés par rapport à la plupart des héros, et elle a presque toujours eu sa place dans le métajeu. Malgré tout, nous profitons de cette mise à jour pour rafraîchir ses talents et renouveler les choix offerts par les différents paliers.
Collection
Ajustements de la collection
- Coffres
- Acheter des coffres dans l’onglet Coffres ne donnera plus que des coffres rares et non des coffres normaux.
- Remarque : cette modification concerne uniquement les coffres achetés après le déploiement de la mise à jour dans chaque région. Les coffres normaux que vous possédez déjà ne seront pas transformés en coffres rares.
- Acheter des coffres dans l’onglet Coffres ne donnera plus que des coffres rares et non des coffres normaux.
- Récompenses
- Le palefroi céleste a été supprimé et remplacé par le raptor céleste. Vous pouvez obtenir cette récompense en achetant des gemmes.
- La récompense de 1 000 gemmes obtenue en atteignant le niveau 5 a été supprimée.
- Remarque : les joueurs vétérans qui ne se sont pas connectés après la sortie de Heroes 2.0 plus tôt dans l’année ne pourront plus obtenir cette récompense une fois la mise à jour déployée dans chaque région.
- Packs
- Le Pack de bienvenue a été supprimé de la collection.
Nouveaux modèles
- Ana
- Ana gâchette de minuit
- Ana de la terre brunie
- Ana du soleil couchant
- Ana du crépuscule
- Ana médic
- Nuhas
- Agent Nuhas
- Nuhas aigue-marine
- Secouriste Nuhas
- Nuhas furtive
- Varian
- Commandant Varian
- Commandant en chef Varian
- Commandant de reconnaissance Varian
- Varian commandant furtif
- Commandant de la toundra Varian
- Anub’arak
- Anub’arak roi des profondeurs de Mortholme
- Auriel
- Auriel sakura de la nuit
- Auriel sakura du jour
- Asmodan
- Asmodunk porte-bonheur
- Cassia
- Cassia chef de guerre d’Aranoch
- Cassia chef de guerre des Askari
- Dehaka
- D.Haka
- D.Va
- D.Va camouflée
- D.Va joueuse internationale
- D.Va joueuse accomplie
- D.Va X-trême
- Lúcio
- Lúcio amphibeat primordial
- Lúcio amphibeat de l’aurore
- Nova
- Nova Fatale clair de lune
- Tracer
- Turbo Tracer pilote de course
- Valeera
- Valeera Croc-de-sang émeraude
- Valeera Croc-de-sang pierre de lune
- Zarya
- Zarya cyber-démon doré
- Zarya cyber-démon restauré
Montures
- Cauchemar d’Illidan
- Cauchemar d’Illidan sinistre
- Cauchemar d’Illidan cramoisi
- Cheval invisible
- Raptor céleste : comme dit plus haut, vous obtiendrez cette monture en achetant des gemmes.
Corrections de bugs
Général
- Correction de plusieurs coquilles et problèmes d’infobulle dans tout le jeu.
Graphismes
- Zeratul : le masque de Zeratul ne s’étirera plus de manière étrange pendant la sélection des héros ou dans la collection lorsque les paramètres graphiques sont réglés sur Faible.
Champs de bataille
- La baie de Cœur-Noir : correction d’un problème qui permettait parfois à Medivh et Falstad d’accéder à certaines zones du hall des Tempêtes adverse.
- Mines hantées : le bastion supérieur de l’équipe de droite ne peut plus toucher les héros adverses qui franchissent la porte.
- Mode Essai : le talent C’est une hache que tu veux ? augmente désormais correctement la portée des attaques de base si vous cliquez sur le bouton Terminer les quêtes.
- Mode Essai : Garrosh ne continuera plus à bénéficier du talent Brise-guerre si vous cliquez sur Réinitialiser les talents.
- Mode Essai : les héros contrôlés par l’I.A. n’attendront plus aux portes de leurs forts indéfiniment si vous désactivez l’apparition des serviteurs.
Héros, capacités et talents
- Alarak : Rite du Rak’shir ne s’appliquera plus à une cible morte si la capacité est lancée au moment où celle-ci subit des dégâts létaux.
- Auriel : correction d’un problème qui permettait au talent Corde sacrée de conférer un peu trop d’espoir à chaque attaque de base d’Auriel.
- Diablo : correction d’un problème qui pouvait empêcher Diablo de se déplacer vers la cible de Charge d’ombre si un héros se trouvait sur son chemin.
- D.Va : utiliser Turboréacteurs pour détruire les tonneaux de la baie de Cœur-Noir ne déclenchera plus son temps de recharge complet.
- D.Va : correction d’un problème qui activait incorrectement les fontaines de soins pour D.Va lorsque celle-ci utilisait ses Turboréacteurs.
- D.Va : Appel du méca ne crée plus de méca impossible à cibler persistant jusqu’à la réapparition de D.Va si celle-ci meurt pendant le lancement de la capacité.
- D.Va : si le méca est détruit alors qu’aucun héros adverse n’est à proximité, l’expérience correspondante est maintenant correctement distribuée et le compte de morts de D.Va est mis à jour dans l’écran des scores.
- D.Va : si D.Va finit de canaliser une frappe nucléaire au moment où son méca est détruit, l’indicateur de zone d’effet de la bombe ne disparaîtra plus.
- Garrosh : Boulet de démolition ne fait plus disparaître le Loup fantôme de Rehgar.
- Garrosh : utiliser Coup d’épaule et le talent Force brute sur un boss ne fera plus apparaître l’icône de soins réduits à côté de sa barre de vie.
- Garrosh : Assoiffé de sang ne permet plus à Garrosh de diriger automatiquement ses attaques de base vers l’ennemi le plus proche.
- Garrosh : Dans la mêlée ne fera plus apparaître d’indicateur de ciblage sur les hydralisks du laboratoire de Braxis.
- Genji : correction d’un problème qui empêchait les attaques des forts de réduire les vitesses d’attaque et de déplacement de Genji lorsqu’il lui restait des charges d’Esquive et qu’un autre Genji était présent dans l’équipe adverse.
- Genji : correction d’un problème affectant Esquive, qui ne fonctionnait pas toujours correctement avec les attaques de base de Sylvanas et Lunara.
- Genji : Lame du dragon ne bénéficie plus des capacités qui réduisent les temps de recharge, comme Innervation et Nanoboost.
- Illidan : les capacités qui peuvent interrompre Plongeon, comme l’Onde de choc de Li-Ming, n’empêcheront plus Illidan de réagir pendant un bref instant.
- Jaina : correction d’un problème qui empêchait Jaina de lancer Élémentaire d’eau s’il existait des obstacles infranchissables entre Jaina et la position ciblée.
- Jaina : correction d’une coquille dans la description de Veines glaciales, qui indiquait à tort que ce talent portait à 300% la vitesse d’écoulement du temps de recharge, au lieu de 200%. Cette modification n’affecte que la description, le fonctionnement de ce talent restant inchangé.
- Johanna : les capacités qui bloquent le passage, comme le Cratère d’Arreat de Sonya et le Mur de force de Tassadar, ne bloquent plus les déplacements de Johanna pendant Couperet.
- Léoric : correction d’un problème qui empêchait le talent Masse de mithril de conférer un bonus à la vitesse d’attaque à chaque serviteur ou héros tué.
- Léoric : les dégâts infligés par le talent Drain spectral sont désormais assimilés aux dégâts des capacités et non à ceux des attaques de base.
- EDN-OS : le texte de combat indique désormais la quantité de points de bouclier conférée par les pylônes à EDN-OS après l’apprentissage du talent Batterie de boucliers au lieu d’afficher un zéro à chaque itération.
- Stukov : les capacités capables de déplacer les héros, comme la Télékinésie d’Alarak ou le Crochet de Balafré, ne dissipent plus Agent infectieux chez les héros affectés.
- Sylvanas : Tir d’affliction ne peut plus cibler les tonneaux destructibles de la baie de Cœur-Noir.
- Les Vikings perdus : les Vikings ne pourront plus traverser les portes du laboratoire de Braxis pendant le compte à rebours de début de partie.
- Les Vikings perdus : lancer Tous au drakkar juste après la mort d’un des Vikings n’empêchera plus le joueur d’utiliser Mortier pendant la durée de la capacité héroïque.
- Tychus : l’indicateur de soins du talent C’est de la bonne ! ne disparaît plus si Tychus cesse d’attaquer avant l’expiration de Minigun.
- Tyrande : Sentinelle ne peut plus quitter la zone de départ pendant le compte à rebours de début de partie.
- Valla : les héros adverses dont le camouflage est annulé par Flèche vorace peuvent désormais être touchés par les tirs de Flèche vorace suivants.
- Valla : les chausse-trappes placés par le talent Acrobatie n’ont plus de barre de vie et ne peuvent plus être sélectionnés.
- Zagara : les tumeurs muqueuses ne mettent plus quelques instants à révéler la zone affectée par le mucus.
Son
- Li-Ming : les bruitages de mort de Li-Ming templière sont désormais joués correctement lorsqu’elle est tuée.
- Valeera : les héros adverses n’entendront plus Valeera activer certains talents comme Poison de lenteur lorsqu’elle est camouflée.
Interface utilisateur
- Raccourcis : le chevalier dragon et la terreur de jardin suivront désormais correctement les commandes de déplacement forcé.