Diablo III

Notes de mise à jour 2.6.1 des RPT

Blizzard Entertainment

Vous trouverez ci-dessous les notes préliminaires de la mise à jour 2.6.1 déployée sur les royaumes publics de test. Attention : il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

Pour les nouvelles mises à jour du blog, veuillez-vous référer au blog anglais

MISE À JOUR 2.6.1 (RPT) - v2.6.1.XXXXX

Pour envoyer des commentaires sur la mise à jour 2.6.1, veuillez vous rendre sur le forum des RPT.
Pour signaler un problème rencontré en jeu, veuillez vous rendre sur le forum de rapport de bugs des RPT.
Pour plus d’informations sur les RPT, cliquez ici.

Remarque : la prise en charge de Windows Vista/XP prendra fin pendant la période de test. Pour plus d’informations, consultez ce message sur le forum.

Table des matières :

CLASSES

  • Compétences du barbare
    • Fureur guerrière
      • Effusion de sang
        • A été modifiée :
        • Inflige toutes les secondes des dégâts égaux à 20% de vos coups critiques récents aux ennemis dans un rayon de 20 mètres.
        • Remarque : Effusion de sang provoque des problèmes de performance en présence d’ennemis nombreux, particulièrement lors de l’utilisation conjointe de Trombe, Amplificateur de douleur et Gemme de toxine virulente.
  • Compétences du croisé
    • Marteau béni
      • Perpétuité
        • A été modifiée :
        • Porte les dégâts sacrés de Marteau béni à 640% des dégâts de votre arme, et augmente sa zone d’effet de 20 mètres.
        • Remarque : les projectiles supplémentaires créés par cette rune provoquaient des problèmes de performance en présence d’ennemis nombreux.
  • Compétences du nécromancien
    • Ossopraxie
      • Donner des ordres à vos guerriers squelettes annule les effets de contrôle les affectant.
      • Les guerriers squelettes ne meurent plus après avoir encaissé trop de coups.
      • Commentaire des développeurs : lorsque nous avons conçu Ossopraxie, nous voulions permettre au joueur d’incarner un commandant des morts-vivants en faisant régulièrement apparaître autour du Nécromancien des squelettes attaquant ses ennemis. Visuellement, c’était une réussite, mais à mesure que la classe évoluait grâce à ses bonus d’ensemble et pouvoirs légendaires, il nous est apparu évident que cela handicapait la jouabilité de certaines configurations. Ossopraxie bénéficie désormais des mêmes défenses que tous les autres familiers du jeu.
    • Dévoration
      • Voracité
        • Les réductions de coût en ressources conférées par cette rune sont désormais cumulables et ne sont plus remplacées par les nouvelles applications.
    • Chair de ma chair
      • Ajout d’un effet lumineux autour de l’icône pour indiquer lorsque Chair de ma chair est active.
    • Mage squelette
      • Cette compétence affiche désormais la durée du plus vieux mage exhumé sous la forme d’une amélioration, en plus du nombre total de mages actifs.
      • Commentaire des développeurs : cette modification vise principalement à donner plus d’informations aux joueurs sur la durée de leur armée de mages. Elle sera particulièrement utile aux porteurs de l’ensemble Les Os de Rathma. L’idée étant que les joueurs ne se sentent plus obligés de rafraîchir leur compteur de mages squelettes alors qu’ils sont déjà au maximum.
    • Armure d’os
      • Coût en essence supprimé.
      • Peut désormais être lancé en vous déplaçant.
    • Armée de morts
      • Colonne
        • L’onde de dégâts de cette rune a été élargie.
        • Commentaire des développeurs : le but de cette modification est que tous les ennemis à portée soient également touchés, et que l’effet corresponde mieux aux graphismes. En conséquence, vous toucherez plus de cibles, avec davantage de fiabilité, et infligerez les dégâts d’arme indiqués.
  • Compétences passives du nécromancien
    • Vol de mort
      • Le bonus à la vitesse de déplacement de ce passif peut désormais dépasser 25%.
  • Compétences du féticheur
    • Moisson d’âmes
      • Ajouter une charge ou rafraîchir Moisson d’âmes rafraîchit désormais toutes les charges de Moisson d’âmes.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois le déclenchement d’Armée de morts lorsque le joueur était immédiatement affecté par l’effet de contrôle d’un monstre après l’avoir lancé.
    • Correction d’un problème qui permettait aux monstres ennemis de se soigner lorsqu’ils frappaient un autre monstre affecté par Saignée.
    • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître les mages squelettes en l’air.
    • Correction d’un problème qui empêchait le mur de flammes créé par la rune Vitrification d’Orbe arcanique d’infliger des dégâts.
    • Correction d’un problème qui faisait perdre leur cible aux mages squelettes lorsque le joueur utilisait Ossopraxie pour attaquer la même cible.
    • Correction d’un problème qui provoquait des problèmes de connexion lorsque le joueur utilisait une compétence de canalisation tout en essayant de forcer le déplacement.

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OBJETS

  • Général
    • Le taux de butin de nombreux objets légendaires et d’ensemble a été augmenté.
  • Objets légendaires
    • Barbare
      • Brassards de destruction
        • Secousse sismique inflige 300–400% 400-500% de dégâts supplémentaires aux 5 premiers ennemis qu’elle frappe.
      • Brassards des premiers hommes
        • La vitesse d’attaque de Marteau des anciens augmente de 50%, et ses dégâts de 150–200% 300-400%.
      • Fureur de la cime disparue
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Secousse sismique en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Réduit le coût en fureur de Secousse sismique de 40-50% , et augmente ses dégâts de 400-500%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • La mailloche du jugement
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Marteau des anciens en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Marteau des anciens rend 20-25 points de fureur s’il frappe 3 ennemis ou moins. Les dégâts de Marteau des anciens sont augmentés de 400-500%, et la compétence rend 25 points de fureur si elle frappe 3 ennemis ou moins.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Ceinturon des géants
        • Secousse sismique augmente les dégâts de Tremblement de terre de 80-100% 200-250% pendant 3 secondes.
      • Emprise du crâne
        • Augmente les dégâts de Trombe de 250–300% 400-500%.
      • Vade retro
        • Les dégâts de Charge furieuse sont augmentés de 200–250% 400-500% de votre bonus à la vitesse de déplacement.
    • Croisé
      • Lame de prophétie
        • Ne peut plus être généré avec un bonus aux dégâts de Blâme en tant qu’affixe intrinsèque.
        • Quand deux ennemis sont blâmés, ils déclenchent aussi l’explosion de Blâme, et les dégâts de Blâme sont augmentés de 350-450%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Brassards de fureur
        • Fureur des cieux inflige 150–200% 300-400% de dégâts supplémentaires aux ennemis aveuglés, immobilisés ou étourdis.
      • Reniement
        • Chaque ennemi frappé par votre Fustigation augmente les dégâts infligés par votre prochaine Fustigation de 30–40% 100-125%, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois.
      • Souvenir fidèle
        • Pour chaque ennemi touché par Couperet, les dégâts de Marteau béni sont augmentés de 50-60% 60-80% pendant 10 secondes. Cumulable jusqu’à 10 fois.
      • Destin du démon
        • Vous bénéficiez de 2 rayons supplémentaires de Fureur des cieux
        • Fureur des cieux crée 2 rayons supplémentaires, et ses dégâts sont augmentés de 150-200%.
      • Colère de Frydehr
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Blâme en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Blâme n’a plus de temps de recharge, et ses dégâts sont augmentés de 450-600%, mais il coûte 40 points de colère.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Serre du Gerfaut
        • Supprime le coût en ressources de Bouclier divin et augmente les dégâts de Bouclier divin de 400-500%.
      • Jekangbord
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Bouclier divin en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Bouclier divin ricoche sur 6 ennemis supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de 300-400%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
    • Chasseur de démons
      • Le legs du mort
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Tir multiple en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Le pouvoir légendaire augmente désormais également les dégâts de Tir multiple. Texte modifié : Tir multiple frappe 2 fois les ennemis disposant de moins de 50-60% de leurs points de vie, et ses dégâts sont augmentés de 125-150%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Pointe de Karlei
        • Les dégâts d’Empaleur sont augmentés de 60-80%, et Empaleur rend 10–15 points de haine s’il touche un ennemi déjà empalé.
      • Manticore
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Tir multiple en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Réduit le coût en fureur de Flèche à fragmentation de 40-50% , et augmente ses dégâts de 250-300%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Arc à double courbure de Yang
        • Tir multiple attaque 50% plus rapidement, et ses dégâts sont augmentés de 125-150%.
    • Moine
      • Gaine de la disparue
        • Chaque coup porté avec les Sept Frappes réduit les dégâts subis de 3–3,5% 4-5% pendant 7 secondes.
      • Équilibre
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Ruée de la tempête en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Les dégâts de Ruée de la tempête sont augmentés de 450-600%, et lorsque Ruée de la tempête touche 3 ennemis ou moins, ses chances de coup critique sont augmentées de 100%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Le poing d’Az’Turrasq
        • Les dégâts infligés par la déflagration de Paume explosive augmentent de 250–300% 400-500%. Les dégâts sont réduits pendant 7 secondes.
      • Torche d’encens du grand temple
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts d’Onde de lumière en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Réduit le coût en esprit d’Onde de lumière de 40-50%, et augmente ses dégâts de 450-500%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Balafreur
        • La Griffe du dragon inflige 300% 450-600% de dégâts supplémentaires aux 7 premiers ennemis touchés.
    • Nécromancien
      • Maille du chant sanguin
        • Tant que Royaume des morts est actif, Ossopraxie gagne l’effet de toutes ses runes voit ses dégâts augmentés de 100-125% et gagne l’effet des runes Ressource inhumaine, Ardeur, Soin occulte et Froid tombal.
      • Lame de raz-de-sang
        • Les dégâts de Nova de mort sont augmentés de 20-30% 80-100% pour chaque ennemi à moins de 15 25 mètres.
      • Ligature de Dayntee
        • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 40-50% supplémentaires quand un ennemi est affecté par Décrépitude une de vos malédictions.
      • Cuisses de profanateur
        • Les dégâts de votre esprit d’os sont augmentés de 75–100% 400-500% chaque seconde tant qu’il est actif.
      • Vœu du destin
        • Armée des morts inflige désormais 200-250% de dégâts supplémentaires et gagne les effets de la rune Tirailleurs.
      • Braies en peau de golem
        • Les dégâts de votre golem sont augmentés de 100–125% et Vous subissez 30% de dégâts en moins tant qu’il que votre golem est en vie. Réduit également le temps de recharge d’Animation de golem de 20-25 secondes.
      • Dédain de Leger
        • Les dégâts de Faux funeste sont augmentés de 7–10% 65-80% pour chaque point d’essence récupéré.
      • Temps perdu
        • Vos compétences de froid réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 30%. De plus, votre vitesse de déplacement est augmentée de 4–5% 8-10% pendant 5 secondes. Cumulable jusqu’à 5 fois.
      • Phalange pétrifiée de Maltorius
        • Lance d’os coûte désormais 40 points d’essence et ses dégâts sont augmentés de 375–450% 550-700%.
      • Masque mortuaire écarlate
        • Si la rune Purgatoire est sélectionnée pour Réanimation, le méga-monstre réanimé génère à sa mort le nombre exact de cadavres ayant servi à sa création.
        • Cet objet tente désormais de donner priorité au plus puissant monstre lorsque vous sélectionnez un groupe de cadavres.
      • Mort noire de Nayr
        • Chaque compétence de poison différente que vous utilisez augmente les dégâts de vos compétences de poison de 50–65% 75-100% pendant 15 secondes.
      • Faux du Cycle
        • Vos compétences secondaires infligent 250–300% 350-400% de dégâts supplémentaires tant qu’Armure d’os est active, mais sa durée est réduite de 4 secondes.
      • Grèves de Steuart
        • Augmente votre vitesse de course de 40–50% 75-100% pendant 2 10 secondes après avoir utilisé Afflux.
      • La pierrejean
        • Chaque cadavre consumé pendant que Royaume des morts est actif confère Confère 50 charges de Macabre savoir quand Royaume des morts expire. Macabre savoir augmente les dégâts de Lance macabre et Explosion macabre de 150-200% quand Royaume des morts n’est pas actif.
    • Féticheur
      • Bandelettes de la jungle de Bakuli
        • Les dégâts de Chauves-souris sont augmentés de 150–200% 250-300% contre les ennemis affectés par Nuée de sauterelles ou Piranhas.
      • Masque de Jeram
        • Les familiers infligent 75–100% 150-200% de dégâts supplémentaires.
      • Perche des chiroptères
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Chauves-souris en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Confère un bonus de 100% à la vitesse d’attaque de Chauves-souris, réduit son coût en mana de 70-75% et augmente ses dégâts de 150-200%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Le Doigt de l’homme petit
        • La compétence Gargantua invoque trois gargantuas plus petits mais plus puissants que le gargantua original, dont les dégâts sont augmentés de 500-650%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
    • Sorcier
      • Orbe des profondeurs infinies
        • Lorsque vous touchez un ennemi avec Décharge explosive, vos dégâts sont augmentés de 4% 8-10% et votre réduction des dégâts est augmentée de 15% 20% pendant 6 secondes. Cet effet est cumulable jusqu’à 4 fois.
      • Déraison de Ranslor
        • Tornade d’énergie inflige 225-300% de dégâts supplémentaires et attire périodiquement les ennemis de faible niveau à moins de 30 mètres.
      • Triumvirat
        • Vos sorts typiques augmentent les dégâts d’Orbe arcanique de 150–200% 300-400% pendant 6 secondes, cumulables jusqu’à 3 fois.
      • Sceptre instable
        • Ne peut plus être généré avec un bonus aux dégâts d’Orbe arcanique en tant qu’affixe intrinsèque.
        • Les dégâts d’Orbe arcanique sont augmentés de 350-450%, et son explosion a lieu 2 fois.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Baguette de Woh
        • Ne peut plus être généré avec un bonus aux dégâts de Décharge explosive en tant qu’affixe intrinsèque.
        • Les dégâts de Décharge explosive sont augmentés de 300-400%, et 3 décharges explosives supplémentaires sont déclenchées après le lancement de Décharge explosive.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
    • Objets d’ensemble
      • Barbare
        • Appel du roi immortel
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Augmente les dégâts infligés de 400% 750% tant que Courroux du berserker et Appel des anciens sont actifs simultanément.
        • La Puissance de la terre
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Augmente les dégâts de Tremblement de terre, Avalanche, Bond, Choc terrestre, Lance des anciens et Secousse sismique de 1200% 3000%.
        • L’Héritage de Raekor
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Charge furieuse obtient l’effet de toutes ses runes et ses dégâts sont augmentés de 300% 500%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Utiliser Charge furieuse augmente les dégâts de la prochaine attaque consommant de la fureur de 750% 1500%. Cet effet peut se cumuler. Une attaque consommant de la fureur peut dépenser jusqu’à 5 charges
      • Croisé
        • L’Armure d’Akkhan
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Tant que Champion d’Akarat est actif, vos dégâts sont augmentés de 600% 900% et vous subissez 15% 20% de dégâts en moins.
        • Les Épines de l’invocateur
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Vos dégâts d’épines touchent tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres. Chaque fois que vous touchez un ennemi avec Correction, Cautère ou que vous bloquez une attaque, vos dégâts d’épines sont augmentés de 35% 115% pendant 2 secondes.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Augmente la vitesse d’attaque de Correction et Cautère de 50% et inflige 800% 1600% de vos dégâts d’épines au premier ennemi touché.
      • Chasseur de démons
        • L’Incarnation du maraudeur
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Vos compétences de base ainsi que Flèche des éléments, Chakram, Empaleur, Tir multiple, Flèche à fragmentation, Compagnon et Vendetta infligent 1200% 2100% de dégâts supplémentaires pour chaque sentinelle active.
        • La Vengeance de Natalya
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Utiliser Pluie de vengeance augmente vos dégâts de 500% 750% et réduit les dégâts subis de 60% pendant 10 secondes.
        • Essence désacralisée
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Vos compétences générant de la ressource ainsi que Tir multiple et Vendetta infligent 40% 70% de dégâts supplémentaires pour chaque point de discipline que vous avez.
      • Moine
        • Atours du roi-singe
          • Bonus d’ensemble (6)
            • A été modifié.
            • Les dégâts de la Griffe du dragon, Ruée de la tempête et Onde de lumière sont augmentés de 600% pour chaque charge de Vent tournoyant dont vous disposez.
        • Le Stratagème d’Uliana
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Chaque coup des Sept frappes inflige le double 777% du total de dégâts de la compétence.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Augmente les dégâts de votre Paume explosive de 250% 1800%, et Les Sept Frappes déclenchent l’explosion de votre Paume explosive.
      • Nécromancien
        • Linceul du Pestilanceur
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Chaque cadavre consumé vous confère une charge de Lance d’os renforcée qui augmente les dégâts de votre prochaine Lance d’os de 3000%. En outre, les dégâts de Lance macabre et Explosion macabre sont augmentés de 1500%.
        • Avatar de Trag’Oul
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Augmente de 3300% les dégâts des compétences qui consomment des points de vie mais double leur coût. Les soins prodigués par vos compétences sont augmentés de 100%.
      • Féticheur
        • Le Harnais des crocs de l’enfer
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Les ennemis frappés par vos compétences principales Nuage d’acide, Chauve-souris, Zombie surprise, Chiens zombies, Gargantua, Poigne des morts, Piranhas ou Mur de trépas sont victimes de Nécrose, ce qui les ralentit, leur inflige 1500% des dégâts de votre arme par seconde et augmente les dégâts qu’ils subissent de toutes les sources de 20% pendant 10 secondes.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Vos compétences principales Nuage d’acide, Chauve-souris, Zombie surprise, Chiens zombies, Gargantua, Poigne des morts, Piranhas et Mur de trépas infligent 1400% 1700% de dégâts supplémentaires dans les 15 secondes qui suivent l’utilisation de Mur de trépas.
            • Remarque : ce bonus d’ensemble est temporairement désactivé afin de corriger un problème avec l’ensemble. Il sera réactivé dans une future mise à jour des PTR.
          • Remarque : le bonus de dégâts contre les ennemis affectés par Nécrose provoque des problèmes de performance en présence d’ennemis nombreux. Cette modification n’a pas pour but d’être un affaiblissement. Au contraire, associée au changement du bonus 6 pièces, cela devrait représenter une amélioration pour l’ensemble complet. Cet ajustement ne devrait pas altérer le style de jeu de cet ensemble.
        • La Tenue du moissonneur de jade
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Quand Hantise frappe un ennemi qui est déjà victime de cette compétence, elle inflige instantanément les dégâts qu’elle infligerait en 120 480 secondes.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Moisson d’âmes précipite vos effets de dégâts sur la durée présents sur les ennemis et leur inflige instantanément l’équivalent de 300 1200 secondes de dégâts.
      • Sorcier
        • Atours de l’oiseau de feu
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Vos dégâts sont augmentés de 120% 200%, et les dégâts subis sont réduits de 3% pour chaque ennemi enflammé. Cet effet est cumulable jusqu’à 20 fois. Vous recevez systématiquement le bonus maximal lorsqu’un monstre élite proche s’enflamme.
        • L’Arcane incroyable de Vyr
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Confère désormais 2 charges d’Archonte (au lieu de 1) lorsque vous touchez un ennemi à l’aide d’une compétence utilisée par Archonte.
    • Autre objets
      • Les boucliers découverts en jouant un nécromancien peuvent désormais correctement être générés avec l’affixe +Maximum d’essence.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui empêchait les simulacres créés par Frappe enragée d’obtenir le bonus aux dégâts conféré au joueur par La Griffe du dragon, Les Sept frappes, Frappe-cyclone, Paume explosive et Onde de lumière.
      • Correction d’un problème qui, après la mort, faisait parfois perdre le bonus de dégâts du familier obtenu avec les Armes de Jesseth si les squelettes étaient renvoyés sur la même cible.
      • Correction d’un problème qui empêchait parfois la Nova de sang gratuite conférée par Rose de fer d’accorder correctement le bonus de dégâts du bonus 6 pièces de l’ensemble de Trag’Oul.
      • Correction d’un problème qui faisait apparaître pour les nécromanciens certains objets ne pouvant être équipés par cette classe.
      • Correction d’un problème qui empêchait les compétences principales du nécromancien de provoquer les ennemis lorsque le Tesson de Boyarsky était équipé.
      • Correction d’un problème qui empêchait le bonus au pourcentage d’épines conféré par Hérissement d’être appliqué correctement aux objets tels que la Lance de Jairo.

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    MODE AVENTURE

    • Failles
      • Réduction du nombre de culs-de-sac dans les failles utilisant l’environnement Temple des Premiers-Nés.
      • Augmentation de la quantité d’expérience et de progression de la faille octroyée par le Disciple hématique.
      • Réduction de l’effet de brouillard dans les failles et failles supérieures utilisant l’environnement Landes Embrumées.
      • Les pylônes de protection ne revoient plus les dégâts aux attaquants.
        • Remarque : le renvoi des dégâts aux attaquants provoquait des problèmes de performance en présence d’ennemis nombreux.

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    RPT UNIQUEMENT

    • D’jank Miem
      • Les joueurs peuvent échanger des cristaux de sang avec ce marchand, contre des sacs contenant des objets légendaires.

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