Heroes of the Storm

Notes de mise à jour de Heroes of the Storm (15 mars)

Blizzard Entertainment

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient un nouveau héros, des ajustements d’équilibrage et bien d’autres nouveautés pour le Nexus !

Général

La saison 4 des parties classées a commencé !

  • Une fois cette mise à jour déployée, la saison 3 des parties classées prendra officiellement fin, et le coup d’envoi de la saison 4 sera donné !
    • Les classements des ligues seront réinitialisés et tous les joueurs devront terminer 10 parties de placement pour obtenir leur nouveau rang initial pour la saison 4.
    • Comme toujours, le système évaluant le niveau des joueurs sera de nouveau assoupli. Il sera donc un peu plus facile de monter ou descendre dans le classement pendant vos premières parties de la saison.
  • Récompenses de la saison
    • Une fois la mise à jour disponible dans leur région, les joueurs recevront leurs récompenses de la saison 3 en se connectant au jeu.
    • Les joueurs qui parviennent à gravir les échelons du classement pendant la saison 4 pourront gagner un nouveau portrait et une monture ainsi que de l’or pour leurs exploits en ligue héroïque et par équipes.
  • Cliquez ici pour en savoir plus sur la saison 4 des parties classées et les récompenses à gagner.

Quête d’évènement spéciale : Deux têtes valent mieux qu’une

  • Les joueurs qui ne possèdent pas Cho’gall peuvent débloquer définitivement l’ogre à deux têtes en accomplissant une nouvelle quête d’évènement spéciale !
    • Gagnez 2 parties avec Cho ou Gall tout en étant groupé avec un joueur qui possède Cho’gall pour débloquer définitivement ce héros.
    • Les joueurs qui ne possèdent pas Cho’gall ne peuvent terminer cette quête qu’une seule fois, mais ils peuvent aider autant de joueurs qu’ils souhaitent à débloquer ce héros.

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Nouveau héros : EDN-OS

Depuis son activation, EDN-OS a toujours cherché à faire ses preuves. Il n’est pas bien grand, mais il a fait toute la différence avec un transfert de pylône crucial lors de la reconquête d’Aïur. La plus brave de toutes les sondes, EDN-OS brûle d’accomplir son devoir dans le Nexus. 

Monture

  • Hâte ouvrière (W)
    • À l’activation, augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 5 secondes. Tout dégât subi annule cet effet.
    • Passif : EDN-OS flotte au-dessus du sol et se déplace 10% plus vite.

Trait

  • Transfert de pylône (D)
    • Transfère un pylône qui génère un champ de force et révèle la zone alentour. La régénération de mana d’EDN-OS est accélérée tant qu’il reste dans ce champ.
    • Vous ne pouvez placer que 2 pylônes à la fois.

Capacités de base

  • Impulsion disruptive (A)
    • Projette un concentré d’énergie en ligne droite, qui inflige des dégâts à tous les ennemis touchés.
    • Si le projectile touche le centre d’une Faille instable, celle-ci explose et inflige des dégâts supplémentaires à tous les ennemis dans son rayon.
  • Faille instable (Z)
    • Ouvre une Faille instable à l’endroit ciblé, qui s’arme au bout de 1,25 seconde puis ralentit de 20% les ennemis dans sa zone d’effet. Dure 9 secondes.
    • Les Failles instables armées explosent lorsqu’elles sont touchées par une Impulsion disruptive, et infligent des dégâts aux ennemis à proximité.
  • Canon à photons (E)
    • Transfère un Canon à photons qui attaque à chaque seconde les ennemis dans son rayon d’action. Dure 11 secondes.
    • Doit être placé dans le champ de force généré par un pylône. Les Canons à photons déjà placés sont désactivés s’ils ne sont plus alimentés par un pylône.

Capacités héroïques

  • Surcharge de pylône (R)
    • Pendant les 10 prochaines secondes, le champ de force de vos pylônes s’agrandit, et les pylônes attaquent les ennemis à portée.
    • Passif : confère aux pylônes un bouclier équivalent à 50% de leur maximum de points de vie.
  • Barrière ionique (R)
    • Projette dans la direction ciblée une barrière d’énergie négative qui persiste pendant 4 secondes. Les ennemis qui touchent la barrière subissent des dégâts et sont ralentis de 80% tant qu’ils restent en contact avec elle. 

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Graphismes

Général

  • Les effets d’affaiblissement de la puissance des capacités s’accompagneront désormais d’un effet sur la barre de santé des héros. 

Héros, capacités et talents

  • Les icônes des héros suivants ont été modifiées pour s’accorder à leur refonte :
    • Cho’gall
  • Les héros, capacités et talents suivants ont reçu de nouveaux effets visuels :
    • Talent : les effets visuels de Purification ont été modifiés.
    • Artanis : les animations des attaques de base ont été ajustées pour correspondre à leur nouveau rythme.

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Boutique

Remarque concernant le RPT :une grande partie des modifications suivantes prendront effet dans la boutique après la fermeture du royaume public de test et le déploiement de la mise à jour la semaine prochaine.

Packs

  • Nouveaux packs
    • Pack EDN-OS terran : disponible jusqu’au 28 mars 2017.
    • Pack Étoiles de la guerre : disponible jusqu’au 4 avril 2017
    • Pack Étoiles de la guerre ultime : disponible jusqu’au 4 avril 2017
  • Packs supprimés
    • Pack Lames destructrices
    • Pack Lames destructrices ultimes

Nouveau héros

  • EDN-OS a été ajouté à la boutique en jeu.

Montures

  • Nouvelles montures
    • Cerf élémentaire : décerné aux joueurs qui atteignent le rang Platine ou supérieur en Ligue héroïque, ou Bronze ou supérieur en Ligue par équipes pendant la saison 3.
    • Cerf élémentaire épique : décerné aux joueurs qui atteignent le rang Grand maître ou supérieur en Ligue héroïque ou par équipes pendant la saison 3.
  • Montures limitées de nouveau disponibles
    • Gangresabre
    • Rapace de spectre
  • Montures retirées
    • Œil
    • Sanglier infernal

Nouveaux modèles

  • EDN-OS terran
  • EDN-OS - Maître

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Interface utilisateur

Général

  • Si une file d’attente est interrompue alors que la fenêtre du client de Heroes est réduite, ou n’est pas au premier plan, le joueur reçoit désormais une notification dans la barre des tâches.
  • Le cercle affiché sous le héros contrôlé par le joueur est désormais de couleur verte, au lieu de jaune. 

Interface utilisateur en jeu

  • Général
    • Les statistiques suivantes ont été ajoutées à la fiche de personnage (C) :
      • Armure physique
      • Armure magique
  • Gardez vos alliés et vos ennemis à l’œil grâce à l’interface de groupe.
    • Cette mise à jour ajoute une interface de groupe en jeu. Toutes les informations dont vous pourrez avoir besoin sur vos alliés et vos ennemis sont désormais accessibles d’un seul regard.
    • Informations affichées pour tous les joueurs :
      • Portrait de héros
      • Temps avant réapparition
      • Capacité héroïque
      • Effets visuels « Tout feu tout flamme »
    • Les portraits de groupe contiendront encore plus d’informations au sujet de vos coéquipiers :
      • Points de vie et de mana actuels
      • Temps de recharge des capacités héroïques
      • Effets visuels pendant la canalisation de Pierre de foyer
    • La zone centrale de la fenêtre présentant les niveaux d’équipe, l’EXP et la durée de la partie est désormais plus compacte et a été peaufinée.
      • Un indicateur de palier de talent a été ajouté à la barre d’EXP des équipes. Celui-ci clignote lors des niveaux précédant le prochain palier de talent (3, 6, 9, etc.).
      • Si une équipe est en avance d’un palier de talent, le niveau de cette équipe sera auréolé de flammes pour souligner leur avantage.
  • Les effets « Tout feu tout flamme » sont de retour !
    • En temps réel, les 3 meilleurs joueurs de la partie sont désormais mis en avant pour leurs performances exceptionnelles, grâce à des effets visuels embrasés dans l’interface utilisateur en partie :
      • Portraits de groupe : les portraits des joueurs qui font des étincelles sont auréolés de flammes dans la fenêtre de l’interface de groupe, de sorte que tout le monde puisse les admirer.
      • Écran des scores : des braises mettent en évidence les statistiques individuelles des joueurs sur l’écran des scores en partie (Tab).
      • Portrait de héros : les joueurs qui font des étincelles verront s’embraser leur portrait de héros dans le coin inférieur gauche de l’écran.
    • Il existe 2 différents niveaux de flammes. Plus un joueur excelle par rapport aux 9 autres joueurs de la partie, plus ses flammes seront intenses.
    • Si seuls 3 joueurs peuvent faire des étincelles en même temps, le jeu réévalue en permanence les performances de tous les joueurs de la partie.
      • Les effets de flammes peuvent régulièrement passer d’un joueur à un autre en fonction de leurs performances actuelles.
      • Ce statut est perdu en cas de mort, à la suite d’une période d’inactivité ou si les performances d’un autre joueur éclipsent ceux qui font actuellement des étincelles.
  • Nouveauté : le journal d’action
    • Une notification de mort apparaît désormais sur le côté gauche de l’écran lorsque votre héros meurt.
      • Lorsqu’un joueur fait des victimes supplémentaires, les portraits des adversaires tués s’ajoutent à la notification du journal d’action et le décompte est réinitialisé.
  • Peaufinage général de l’interface utilisateur en jeu
    • Chaque élément ou presque de l’interface utilisateur en jeu a été peaufiné pour cette mise à jour. Voici les modifications les plus significatives :
      • Nouveaux graphismes pour le portrait de héros dans le coin inférieur gauche, les barres de vie, de mana et d’améliorations, ainsi que la barre de capacités.
      • Mises à jour visuelles conséquentes pour les onglets Statistiques, Talents et Récapitulatif de mort sur l’écran des scores en jeu.
      • Les effets visuels des annonces de séries de victimes ont été peaufinés : plus un joueur fait de victimes, plus ils deviennent intenses.
  • Pour plus d’informations sur les modifications de l’interface utilisateur, consultez cet article.

Conception et mécanismes

Améliorations pour les obstructions

  • Des améliorations ont été apportées au blocage entre alliés.

Échelonnage au fil du temps

  • Nous sommes dorénavant capables d’échelonner les dégâts en fonction du temps de jeu écoulé, ce qui devrait non seulement améliorer les performances du jeu, mais également permettre d’ajuster avec plus de précision les valeurs de dégâts de certaines capacités.
    • Nous avons mis cette technique en œuvre pour l’Orbe arcanique de Li-Ming et la Sentinelle de Tyrande, et continuerons à chercher d’autres applications.

Descriptions des héros

  • Les descriptions de plusieurs héros ont été mises à jour sur l’écran de sélection des héros.

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Champs de bataille

Choc des héros

  • Furie sanguinaire
    • L’ensemble des héros disponibles a été réduit pour privilégier les héros ne lançant pas de sorts, étant donné qu’ils bénéficient moins de l’amélioration Furie sanguinaire.
  • Guerre de mages
    • La quête hebdomadaire demande désormais de terminer 2 parties, au lieu de 3.
  • Cité d’Argent
    • Utilise désormais le mode Sélection au hasard au lieu d’Aléatoire complet.
Commentaire des développeurs : avec l’ajout des chocs à voie unique, nous avons toujours voulu tester divers types de sélection de héros pour proposer des parties intéressantes. Nous savons que certains d’entre vous ne jurent que par une sélection de héros totalement aléatoire (alias ARAM), et c’est sous cette forme que nous avons initialement proposé ces chocs. Toutefois, au fil du temps, nous avons constaté que des héros attribués entièrement au hasard peuvent donner lieu à des compositions d’équipe sévèrement déséquilibrées, créant ainsi une expérience de jeu frustrante. Par exemple, nous avons observé des parties avec une équipe constituée de 4 guerriers incapables de combattre efficacement une équipe comprenant de nombreux assassins. Si l’on ajoute à cela la possibilité que les parties durent longtemps, nous pensons que le mode Sélection au hasard propose une expérience plus équilibrée, en permettant de choisir rôles et héros. Comme toujours, nous aspirons à proposer la meilleure expérience de jeu possible. Aussi, continuez à nous faire part de vos impressions et dites-nous si cette modification améliore votre expérience des chocs ou non.

  • Cohérence des portails
    • L’utilisation des portails sur les cartes qui en possèdent (Tours du destin, Mines hantées et Vengeance de Cœur-Noir) a été harmonisée :
      • La canalisation n’est pas interrompue par les dégâts « normaux ».
      • La canalisation est interrompue par les capacités comportant des étourdissements ou des reculs.
      • Les portails peuvent désormais être canalisés lorsque vous chevauchez une monture.

Temple céleste

  • Suppression de quelques buissons dans la jungle située entre les voies centrale et inférieure.
Commentaire des développeurs : nous aimons ce qu’apportent les buissons au jeu, mais certaines cartes en comportent trop, notamment entre les voies. Nous allons donc les tailler un peu, en commençant par le Temple céleste. Le changement est discret, mais nous sommes satisfaits du résultat des tests en interne et nous aimerions voir quel sera l’impact sur le jeu avant d’effectuer d’autres ajustements similaires.

Héros

ASSASSIN MULTICLASSE SPÉCIALISTE SOUTIEN GUERRIER
Gall Varian Asmodan Lucio Anub’arak
Illidan Gazleu Artanis
Kerrigan Arthas
Raynor Cho
Zul’jin Johanna
Tyraël
Zarya

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Assassin

Gall

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  • Capacités
    • Ombreflamme (A)
      • Dégâts augmentés de 118 à 125 points.
    • Orbe funeste (Z)
      • Rayon réduit de 2 à 1,6.
      • Dégâts augmentés de 119 à 126 points.
    • Explosion runique (E)
      • Ne détruit plus la Bombe runique de Cho à l’activation.
      • Dégâts augmentés de 221 à 233 points.
    • Néant distordu (R)
      • Dégâts réduits de 415 à 353 points.
    • Salve de traits de l’ombre (R)
      • Dégâts augmentés de 82 à 87 points.
    • Dépêche-toi, abruti ! (W)
      • Supprimé
    • Nouveau trait : Rage d’ogre (D)
      • Tant que l’effet dure, Gall inflige 25% de dégâts supplémentaires.
      • Temps de recharge : 5 secondes.
      • Effet supprimé si Cho active Peau d’ogre.
  • Talents
    • Niveau 1
      • À la baguette (W)
        • Supprimé
      • Bourrade (actif)
        • Transféré sur (W)
          • Temps de recharge augmenté de 20 à 30 secondes.
          • Augmente désormais également de 25% la vitesse de déplacement de Cho pendant les 2 secondes suivant l’utilisation.
      • Œil de Kilrogg (actif)
        • Déplacé au niveau 1.
          • Nombre de charges réduit de 4 à 2.
          • Portée réduite de 16 à 12.
      • Nouveau talent : T’arrête pas ! (W)
        • Prolonge l’augmentation de vitesse de déplacement conférée par Bourrade de 0,5 seconde.
        • Tant que l’effet est actif, les attaques de base de Cho prolongent la durée du bonus de vitesse de déplacement de 1 seconde.
      • Nouveau talent : Persécuteur (W)
        • Réduit le temps de recharge de Bourrade de 10 secondes.
        • Les attaques de base de Cho réduisent le temps de recharge de Bourrade de 1 seconde.
      • Nouveau talent : Nous vous avons à l’œil (1)
        • Réduit le temps de recharge d’Œil de Kilrogg de 15 secondes.
        • Augmente la portée d’Œil de Kilrogg de 33%.
    • Niveau 4
      • La bombe est larguée (E)
        • Nouvelle fonctionnalité :
          • Quête : infligez des dégâts à un héros ennemi avec Explosion runique pour augmenter de façon permanente ses dégâts de 5 points.
          • Récompense : une fois 20 héros ennemis touchés, augmente la portée et la vitesse de Bombe runique de 20%.
      • Persistance runique (E)
        • Nouvelle fonctionnalité :
          • L’activation d’Explosion runique laisse une zone de dégâts sur le sol, qui inflige 180 points de dégâts en 3 secondes.
      • Un pas en arrière (Z)
        • Nouvelle fonctionnalité :
          • Le troisième rebond d’Orbe funeste inflige 100% de dégâts supplémentaires aux unités non héroïques. Vous pouvez réactiver Orbe funeste pour inverser le sens du troisième rebond.
    • Niveau 7
      • Grain de folie (A)
        • Nouvelle fonctionnalité :
          • Chaque fois que vous touchez un héros ennemi à la suite avec Ombreflamme, vous infligez 8% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un bonus maximum de 40%. Ce bonus est perdu au bout de 4 secondes.
      • Double peine (A)
        • Nouvelle fonctionnalité :
          • Quête : touchez avec Ombreflamme des héros ennemis affectés par Flambée dévorante pour réduire le temps de recharge d’Ombreflamme de 1 seconde.
          • Récompense : une fois 20 héros ennemis touchés, le temps de recharge d’Ombreflamme est réduit de façon permanente de 1 seconde.
      • Sombre spirale (E)
        • Supprimé
      • Nouveau talent : Fureur d’ogre (trait)
        • Les capacités de base de Gall se rechargent 75% plus rapidement pendant 5 secondes quand Cho active Peau d’ogre.
    • Niveau 13
      • Rebond funeste (Z)
        • Nouvelle fonctionnalité :
          • Augmente la taille et les dégâts de chaque rebond d’Orbe funeste de 25%.
      • Hâte du crépuscule (Z)
        • Supprimé
      • Bouclier d’effroi (Z)
        • Supprimé
      • Nouveau talent : Ombres ardentes (A)
        • Ombreflamme inflige aux héros ennemis un montant de dégâts supplémentaires égal à 2% de leur maximum de points de vie.
    • Niveau 16
      • Nova du crépuscule (Z)
        • Déplacé au niveau 13.
      • Brûleur de géants (A)
        • Supprimé
      • Gerbe d’ombre (A)
        • Supprimé
      • Nouveau talent : Ombrentrave (A)
        • Ombreflamme ralentit les héros ennemis de 10% pendant 4 secondes. Cumulable jusqu’à 3 fois.
      • Nouveau talent : Orbe de plomb (Z)
        • Les ennemis touchés par Orbe funeste sont étourdis pendant 0,5 seconde.
      • Nouveau talent : Explosion assourdissante (E)
        • Les héros ennemis touchés par Explosion runique sont réduits au silence pendant 1,25 seconde.
    • Niveau 20
      • Le Néant m’appelle (R)
        • Supprimé
      • Acharnement psychotique (passif)
        • Nouvelle fonctionnalité :
          • Quand Cho meurt, vous bénéficiez de Rage d’ogre et pouvez continuer à utiliser vos capacités de base pendant 10 secondes.
      • Nouveau talent : Néant instable (R)
        • Néant distordu peut désormais téléporter Cho sur une courte distance avant son déclenchement.
      • Nouveau talent : Volonté de Gall (trait)
        • Les victimes augmentent de façon permanente le bonus de dégâts de Rage d’ogre de 2%.  
Commentaire des développeurs : quand nous avons appris l’arrivée de l’évènement « Deux têtes valent mieux qu’une », nous avons immédiatement entrepris de donner aux talents de Cho’gall un petit coup de jeune bien nécessaire. Cette mise à jour a modifié l’armure de nombreux personnages, et Cho’gall ne fait pas exception. Après avoir testé une version générique du personnage en interne, nous avons réalisé que nous avions une occasion unique de proposer quelque chose de très différent, et nous en avons profité. La refonte de Cho’gall repose sur de nouveaux traits, Peau d’ogre et Rage d’ogre, qui sont les clés de la victoire avec ce héros. Le potentiel de Cho’gall est plus vaste que jamais, mais ses deux têtes vont devoir coopérer pour maximiser leurs dégâts et survivre.
NIVEAU (PALIER) TALENTS DE GALL
1 (1) T’arrête pas ! (W) Persécuteur (W) Nous vous avons à l’œil (1)
4 (2) (!) La bombe est larguée (E) Persistance runique (E) Un pas en arrière (Z)
7 (3) Grain de folie (A) (!) Double peine (A) Fureur d’ogre (trait)
10 (4) Salve de traits de l’ombre (R) Néant distordu (R)
13 (5) Rebond funeste (Z) Ombres ardentes (A) Nova du crépuscule (Z)
16 (6) Ombrentrave (A) Orbe de plomb (Z) Explosion assourdissante (E)
20 (7) Furie de l’ombre (R) Néant instable (R) Volonté de Gall (trait) Acharnement psychotique (passif)

  • (!) indique un talent de type « quête ».
  • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

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Illidan

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Capacités

  • Métamorphose (R)
    • L’indicateur de visée ne peut plus dépasser la portée maximale de la capacité.

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Kerrigan

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Capacités

  • Ultralisk (R)
    • Temps de recharge augmenté de 70 à 80 secondes.
    • Le temps de recharge démarre désormais dès l’invocation de l’ultralisk.

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Raynor

Divider_Hero_Raynor_Crop.png

Capacités

  • Rebelles de Raynor (R)
    • Points de vie augmentés de 639 à 766.
    • Dégâts augmentés de 27 à 31 points.

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Zul’jin

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Talents

  • Niveau 1
    • C’est une hache que tu veux ? (A)
      • Le suivi d’amélioration (situé à côté du portrait) affiche désormais le nombre exact de héros touchés, et combien d’attaques sont nécessaires pour terminer la quête.

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Multiclasse

Varian

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Capacités

  • Provocation (R)
    • Gain de points de vie réduit de 60% à 40%.
    • Confère désormais également 15 points d’armure.

Talents

  • Niveau 13
    • Bannière de Forgefer (actif)
      • Confère désormais 20 points d’armure, au lieu de 25.

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Spécialiste

Asmodan

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Capacités

  • Invasion démoniaque (R)
    • L’incantation d’Invasion démoniaque supprime désormais les serviteurs restants de la précédente utilisation.

Talents

  • Niveau 1
    • Goût du sang (A)
      • Les héros tués par Globe d’annihilation augmentent désormais les dégâts de 10 points.

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Gazleu

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Capacités

  • Nouvelle capacité : Directeur de tir (1)
    • À l’activation, Directeur de tir ordonne aux tourelles proches de cibler l’ennemi choisi. Temps de recharge : 1 seconde.
  • Tourelle Sulfatt (A)
    • Champ de vision augmenté de 1.
    • Dégâts réduits de 68 à 62 points.
  • Trucidolaser (Z)
    • Peut désormais être canalisé indéfiniment.
    • Le clic droit annule désormais la canalisation et rend tout le mana consommé.
  •  Charge d’X-plosium (E)
    • Portée augmentée de 6,5 à 10.
  • Robot-gobelin (R)
    • Fonctionnalité supprimée :
      • Ne confère plus Directeur de tir.
      • Ne procure plus de bonus aux dégâts en JcE.
    • Nouvelle fonctionnalité :
      • Augmente désormais de 100% les dégâts des attaques de base.
      • Nouvelle capacité activable :
        • À l’activation, confère 30 points d’armure et 30% de vitesse de déplacement pendant 4 secondes. Cette capacité est soumise à un temps de recharge de 60 secondes.

Talents

  • Niveau 1
    • Maître en récupération (passif)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : SAV gobelin (passif)
      • Quête : collecter un globe de régénération augmente de façon permanente la récupération des points de vie de 1 par seconde, jusqu’à un maximum de 25.
      • Récompense : récupération des points de vie augmentée de 15 par seconde.
  • Niveau 4
    • Seigneur mercenaire (passif)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Intervention musclée (passif)
      • Augmente les dégâts des mercenaires alliés proches autres que les boss de 50%. Vos tourelles gagnent 50 points d’armure contre les mercenaires et les serviteurs, ce qui réduit de 50% les dégâts subis.
    • Poings à vapeur (A)
      • Bonus de durée par attaque réduit de 2 à 1,5 seconde.
  • Niveau 7
    • Résidus moteur (A)
      • Ralentissement réduit de 25% à 20%.
    • Tourelle Sulfatt XL (A)
      • Angle de dégâts augmenté de 65° à 80°.
    • Bobines hypertroniques (Z)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Réduit également de 50% le coût en mana de Trucidolaser.
  • Niveau 13
    • Réserve de tourelles (A)
      • Déplacé au niveau 16.
    • Trancheuse dimensionnelle TKC (Z)
      • Ralentissement augmenté de 40% à 50%.
    • Bombes XXL (E)
      • N’augmente plus la portée.
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Chaque fois que Gazleu est étourdi ou immobilisé, il pose une Charge d’X-plosium à ses pieds.
  • Niveau 16
    • Fusion gobeline (Z)
      • Déplacé au niveau 13.
    • Plans améliorés (A)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • La portée des tourelles proches est augmentée de 25%.
          • Les tourelles conservent ce bonus jusqu’à ce que vous sortiez de leur nouveau rayon d’effet.             
  • Niveau 20
    • Mécador (R)
      • Confère 25 points d’armure.
      • Augmente les dégâts des attaques de base de 100% supplémentaires.
    • Trucido-tourelles (Z)
      • Le point d’intersection des lasers suit désormais votre curseur (à l’instar des Projectiles magiques de Li-Ming).
Commentaire des développeurs : impossible de savoir où ce gobelin trouve tout l’or qui lui sert à soudoyer l’équipe de développement, mais de toute évidence, il a encore frappé ! À l’origine, ces modifications étaient censées améliorer votre confort de jeu, mais au bout du compte, nous avons plutôt affaire à une légère refonte. Nous avons voulu lisser la puissance de certains paliers de talents (dont ses capacités héroïques), tout en modifiant certains éléments de base afin que Gazleu soit un peu plus agréable à jouer. Nous sommes conscients que son taux de victoire est supérieur à la moyenne dans certains intervalles de cotes d’association, et que ces changements peuvent donner l’impression que nous l’avons encore renforcé. Mais il nous semblait important d’oser proposer ces modifications à nos joueurs, et nous sommes prêts à nous adapter rapidement si des ajustements s’avèrent nécessaires.
Niveau (palier) Talents de Gazleu
1 (1) Supplément de TNT (E) Fondeuse déchiqu’omatique (D) Casseur pro ! (D) SAV gobelin (passif)
4 (2) (!) Poings à vapeur (A) Réacteur ARK (E) Rationaliser, réutiliser, recycler (D) Intervention musclée (passif)
7 (3) Résidus moteur (A) Tourelle Sulfatt XL (A) Bobines hypertroniques (Z)
10 (4) Robot-gobelin (R) Gravitobombe 3000 (R)
13 (5) Trancheuse dimensionnelle TKC (Z) Fusion gobeline (Z) Bombes XXL (E)
16 (6) Réserve de tourelles (A) Plans améliorés (A) Charge à diffusion rapide (E)
20 (7) Mécador (R) Trou noir miniature (R) Trucido-tourelles (Z) Pluie de débris (actif)

  • (!) indique un talent de type « quête ».
  • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

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Lúcio

Divider_Hero_Lucio.png

Caractéristiques

  • Maximum de santé de base diminué de 1450 à 1380.
  • Maximum de régénération de santé de base diminué de 3.02 à 2.88.

Capacités

  • Volume max. (E)
    • Diminution des soins de 15.5 à 14.5.
  • Mauvaises ondes (R)
    • Temps de recharge augmenté de 40 à 45 secondes.
    • Coût en mana augmenté de 50 à 55.

Talents

  • Niveau 16
    • Unisson (E)
      • Bonus de soin augmenté de 40 à 45 %.

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Guerrier

Commentaire des développeurs : nous nous penchons actuellement sur le cas de nos guerriers, car nous voulons mieux différencier ceux censés pouvoir être l’unique tank de leur équipe de ceux à qui convient plutôt le rôle de cogneur. Avec l’ajout des points d’armure, nous avons également vu une occasion de créer des rôles uniques pour nos guerriers, afin que les plus costauds ou increvables ne soient pas systématiquement favorisés, quelle que soit la composition de l’équipe adverse. Pour cette mise à jour, nous avons revu Arthas et Anub’arak pour leur permettre de mieux jouer leur rôle de tank solo. Nous leur avons tous deux apporté de considérables modifications, principalement dans le but de leur conférer davantage d’outils de contrôle et/ou de survie, au détriment de leurs dégâts. Nous savons que beaucoup de joueurs tiennent à leur DPS, mais nous estimons que cette orientation sera globalement plus bénéfique pour le jeu, en plus de rendre le choix du guerrier d’une équipe plus conséquent. Nous espérons également contrer la tendance actuelle qui semble dicter la sélection de plusieurs guerriers par équipe, pour la simple et bonne raison que certains peuvent survivre et contrôler l’ennemi tout en infligeant autant de dégâts que nos assassins.

Anub’arak

Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

Caractéristiques

  • Armure magique réduite de 25 à 20 points.
  • Dégâts des attaques de base réduits de 99 à 95 points.

Capacités

  • Carapace endurcie (Z)
    • Capacité du bouclier augmentée de 300 à 315 points.
  • Charge enfouie (E)
    • Temps de recharge réduit de 16 à 12 secondes. 
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • La vitesse de déplacement des cibles touchées par Charge enfouie est réduite de 25% pendant 2,5 secondes.
    • Dégâts réduits de 107 à 96 points.
  • Nuée de sauterelles (R)
    • Dégâts réduits de 66 à 60 points.
    • Soins réduits de 18 à 17 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Aiguillons allongés (A)
      • Supprimé
    • Atténuation de la magie (passif)
      • Supprimé
    • Scarabée bélier (passif)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Scarabées tenaces (trait)
      • Vos scarabées disposent désormais de 50 points d’armure magique.
    • Nouveau talent : Armure nérubienne (passif)
      • Toutes les 8 secondes, vous bénéficiez de 30 points d’armure magique réduisant les dégâts de la prochaine capacité utilisée contre vous, ainsi que des prochaines capacités pendant 1,5 seconde.
  • Niveau 4
    • Aiguillons de sauterelle (passif)
      • Supprimé
  • Niveau 7
    • Mue d’exosquelette (Z)
      • Déplacé au niveau 4.
    • Nouveau talent : Gangue souterraine (E)
      • L’utilisation de Charge enfouie génère un bouclier pendant 5 secondes.
    • Scarabées sangsues (passif)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Augmente également les dégâts de vos scarabées de 20%.
  • Niveau 13
    • Sol barbelé (A)
      • Déplacé au niveau 4.
      • Dégâts réduits de 46 à 23 points.
    • Nouveau talent : Mandibules acides (passif)
      • Augmente les dégâts des attaques de base de 70% pendant 3 secondes lorsqu’une attaque de base touche un héros ralenti, immobilisé ou étourdi.
  • Niveau 16
    • Sang pour sang (actif)
      • Supprimé
    • Épicentre (E)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 4 à 2 secondes.
    • Nouveau talent : Apathie (E)
      • La puissance des sorts des héros adverses touchés par Charge enfouie est réduite de 50% pendant 4 secondes.
  • Niveau 20
    • Bouclier renforcé (actif)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Bouclier d’innocuité (actif)
      • À l’activation, confère 60 points d’armure magique pendant 5 secondes.
Commentaire des développeurs : quelques modifications fondamentales et ajustements de talents ont été apportés à Anub’arak pour lui permettre d’assumer entièrement son rôle de guerrier anti-mage. Les nouveautés comprennent un temps de recharge plus court et un ralentissement intégré à Charge enfouie, une amélioration du bouclier conféré par Carapace endurcie, ainsi que quelques coups de pouce à sa configuration basée sur ses scarabées. Vous vous demandez peut-être pourquoi avoir réduit son armure magique si nous voulions qu’il contre les lanceurs de sorts ; nous trouvions tout simplement que 25 points d’armure magique inconditionnels étaient un peu trop pénalisants pour les mages, qui n’avaient aucun moyen de contourner cet avantage. Grâce à ces modifications, nous espérons en faire un guerrier plus équilibré tout en lui réservant un rôle de niche auparavant inexistant.

     

NIVEAU (PALIER) TALENTS D’ANUB’ARAK
1 (1) Scarabées tenaces (passif) Armure nérubienne(passif) (!) Maître en récupération (passif)
4 (2) Sol barbelé (A) Mue d’exosquelette (Z) Roi des profondeurs (E) Légion de scarabées (actif)
7 (3) Armure chitineuse (Z) Gangue souterraine (E) Scarabées sangsues (passif)
10 (4) Nuée de sauterelles (R) Cocon (R)
13 (5) Rage ardente (passif) Épines urticantes (Z) Mandibules acides (passif)
16 (6) Épicentre (E) Apathie (E) Sacré scarabée (passif)
20 (7) Maître de la ruche (R) Tisse-crypte (R) Bouclier d’innocuité (actif) Retour rapide (actif)

  • (!) indique un talent de type « quête ».
  • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

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Artanis

Divider_Hero_Artanis_crop.png

Capacités

  • Attaques de base
    • La durée pendant laquelle Artanis reste immobile quand il exécute une attaque de base a été réduite, afin de s’aligner sur les autres héros attaquant à un rythme similaire.

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Arthas

Divider_Hero_Arthas_Crop.png

Caractéristiques

  • Points de vie augmentés de 2 404 à 2 524.
  • Récupération des points de vie augmentée de 5,0117 à 5,2578.
  • Dégâts des attaques de base réduits de 99 à 95 points.

Capacités

  • Deuillegivre est affamée (trait)
    • Inflige désormais 99 points de dégâts supplémentaires lorsque vous frappez un ennemi (ne dépend plus des dégâts normaux des attaques de base).
  • Voile mortel (A)
    • Soins augmentés de 238 à 262 points.
  • Tempête gelée (E)
    • Dégâts réduits de 26 à 20 points. Réduit désormais les vitesses de déplacement et d’attaque des ennemis de 10% par seconde, jusqu’à un maximum de 40%. Le cumul se fait désormais en 4 secondes, au lieu de 5.
    • Fonctionne désormais comme une aura (à l’instar du Crossfade de Lúcio) en ce qui concerne les étourdissements et les silences.
      • Si Arthas est étourdi ou réduit au silence, il ne pourra pas activer ou désactiver Tempête gelée, mais si celle-ci est active, elle le demeurera pendant la durée de l’étourdissement ou du silence.
  • Armée des morts (R1)
    • Temps de recharge réduit de 100 à 80 secondes.
    • Coût en mana réduit de 100 à 80.
    • Dégâts des attaques des goules augmentés de 18 à 20 points.
    • Points de vie des goules augmentés de 960 à 1 060.

Talents

  • Niveau 1
    • Blocage (passif)
      • Supprimé
    • Faim éternelle (trait)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • !Quête : chaque fois que vous frappez un héros ennemi avec Deuillegivre est affamée, augmente de façon permanente le mana récupéré de 4 points, jusqu’à un maximum de 40.
        • !Quête : chaque fois que vous frappez un héros ennemi avec Deuillegivre est affamée, augmente de façon permanente le bonus de dégâts de 4 points.
    • Présence de givre (Z)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • !Quête : immobilisez 5 héros pour réduire le temps de recharge de Rafale hurlante de 2 secondes. 
        • !Quête : une fois 10 héros immobilisés, la portée de Rafale hurlante est augmentée de 30%. Quête : une fois 20 héros immobilisés, Rafale hurlante immobilise les ennemis sur sa trajectoire.
    • Nouveau talent : Froidure (passif)
      • Toutes les 5 secondes, les dégâts de la prochaine attaque de base subie sont réduits de 60%.  Conserve un maximum de 3 charges.
  • Niveau 4
    • Froid mordant (E)
      • Déplacé au niveau 13.
    • Terres gelées (E)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • !Quête : une fois les héros ennemis touchés 150 fois avec Tempête gelée, cette dernière réduit les vitesses d’attaque et de déplacement des héros ennemis de 1,5 seconde supplémentaire.
    • Nouveau talent : Serres glaciales (E)
      • Augmente la vitesse d’attaque d’Arthas de 3% pendant 1,5 seconde chaque fois qu’un héros ennemi est touché par Tempête gelée. Cumulable jusqu’à 60%.
    • Seigneur de la mort (A)
      • Bonus de portée de Voile mortel augmenté de 25% à 30%.
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Niveau 7
    • Voile immortel (A)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Le bonus de soin s’applique désormais lorsque vous lancez Voile mortel sur vous-même.
        • Bonus de soin réduit de 100% à 50%.
    • Robustesse glaciale (actif)
      • Temps de recharge réduit de 40 à 35 secondes.
  • Niveau 13
    • Traînée de givre (Z)
      • Supprimé
    • Bise glaciale (E)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Armure brisée (Z) 
      • Les ennemis immobilisés par Rafale hurlante voient leur armure réduite de 15 points pendant 4 secondes.
    • Frappe de givre (trait)
      • Ralentissement augmenté de 40% à 50%.
    • Froid mordant (E)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Tempête gelée inflige 12,5% de dégâts supplémentaires par seconde aux ennemis, jusqu’à un maximum de 50% (en 4 secondes).
  • Niveau 16
    • Étreinte de la mort (A)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Affecte désormais également les soins de Voile mortel.
  • Niveau 20
    • Carapace anti-magie (actif)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Ne confère plus 100 points d’armure magique. Arthas ne subit désormais aucun dégât des sorts, et récupère un montant de points de vie égal à 25% des dégâts annulés.
Commentaire des développeurs : pendant longtemps, Arthas a oscillé entre le rôle de tank et de DPS, bien qu’il fût toujours dans nos intentions d’en faire un tank et non un cogneur. Lorsque nous avons ajouté le concept d’armure au jeu, nous y avons vu une occasion pour Arthas d’incarner la lente et inexorable marche de la mort qui le caractérisait si bien dans Wrath of the Lich King. Les capacités de contrôle et de survie d’Arthas ont été considérablement amplifiées, et il devrait à présent représenter un guerrier de choix si l’équipe adverse est constituée de plusieurs héros de mêlée ou comptant sur leurs attaques automatiques. Pour contrebalancer le contrôle qu’il exerce sur les affrontements, ses dégâts ont été réduits. S’il n’entame plus les points de vie de ses ennemis aussi rapidement qu’auparavant, le danger vient désormais de sa Tempête gelée. En effet, une fois ses adversaires pris au piège, il leur sera très difficile d’en réchapper sans utiliser une capacité de mobilité.

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Cho

Divider_Hero_Cho_crop.png

Caractéristiques

  • Points de vie maximum réduits de 3 528 à 2 950.
  • Récupération des points de vie réduite de 7,35 à 6,15.

Capacités

  • Poing rageur (A)
    • Temps de recharge réduit de 13 à 12 secondes.
      • Portée maximale réduite de 12 à 10.
      • Durée de charge maximale réduite de 8 à 4 secondes.
      • Expire au bout de 5 secondes.
  • Flambée dévorante (Z)
    • Nouvelle fonctionnalité :
      • Enflamme tous les ennemis proches pendant 5 secondes, ce qui leur inflige 30 points de dégâts par seconde et rend instantanément à Cho 30 points de vie par cible touchée.
      • Les attaques contre les héros enflammés réappliquent cet effet (soins instantanés et réinitialisation des dégâts sur la durée).
  • Bombe runique (E)
    • Bombe runique va désormais au bout de sa trajectoire, que Gall la fasse exploser ou non.
  • Bicéphale (D)
    • Supprimé
  • Nouveau trait : Peau d’ogre (D)
    • Tant que l’effet est actif, Cho gagne 25 points d’armure.
    • Temps de recharge : 5 secondes.
    • Effet supprimé si Gall active Rage d’ogre.
  • Marteau du crépuscule (R)
    • Dégâts réduits de 156,25 à 150 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Poing ravageur (A)
      • Supprimé
    • Barricade ardente (Z)
      • Supprimé
    • De l’huile sur le feu (Z)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • !Quête : les victimes renforcent les soins de Flambée dévorante.
        • !Récompense : chaque fois que 5 serviteurs meurent à proximité de Cho, les soins de Flambée dévorante augmentent de 1%.
        • !Récompense : chaque fois qu’un héros meurt à proximité de Cho, les soins de Flambée dévorante augmentent de 2%.
    • Nouveau talent : Feu dévorant (Z)
      • Augmente de 150% les soins de Flambée dévorante contre les cibles héroïques.
    • Nouveau talent : Perméabilité (D)
      • Augmente tous les soins prodigués à Cho de 15% tant que Peau d’ogre est active.
  • Niveau 4
    • Gantelet runique (E)
      • Déplacé au niveau 13.
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Les attaques de base contre les héros réduisent le temps de recharge de votre capacité héroïque, ainsi que celle de Gall, de 0,5 seconde.
    • Chair à vif (passif)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Chaque attaque de base consécutive contre un héros ennemi inflige 20% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un bonus maximum de 60%.
        • Ce bonus est perdu au bout de 5 secondes, ou lorsque vous attaquez une cible différente.
    • Nouveau talent : Uppercut (A)
      • Si Poing ravageur touche un héros ennemi, inflige également un montant de dégâts égal à 7% de son maximum de points de vie.
  • Niveau 7
    • Pyrophage (Z)
      • Supprimé
    • Je ne fais que ça ! (passif)
      • Supprimé
    • La rage au poing (A)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Chaque fois que Poing rageur touche un héros ennemi, son temps de recharge est réduit de 4 secondes.
    • Nouveau talent : Incendiaire (Z)
      • Réduit le temps de recharge de Flambée dévorante de 3 secondes.
      • Les attaques de base contre les héros ennemis réduisent le temps de recharge de Flambée dévorante de 1 seconde supplémentaire.
    • Nouveau talent : Régénération enragée (D)
      • La récupération des points de vie de Cho est augmentée de 200% tant que Rage d’ogre est active.
  • Niveau 13
    • Surcroît d’endurance (A)
      • Supprimé
    • Bloc de magma (actif)
      • Déplacé au niveau 16.
    • Réaction runique (E)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • L’Explosion runique de Gall réduit le temps de recharge de Bombe runique d’une seconde par ennemi touché. Bonus doublé contre les héros.
  • Niveau 16
    • Frappe affaiblissante (A)
      • Supprimé
    • Poings furieux (A)
      • Déplacé au niveau 13.
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Poing rageur augmente la vitesse d’attaque de 75% pendant 5 secondes.
    • Voile du crépuscule (Z)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • À l’activation, triple les effets de Peau d’ogre pendant 2 secondes (les points d’armure passent de 25 à 75). Cette capacité est soumise à un temps de recharge de 30 secondes.
        • Si Rage d’ogre est active au moment de l’activation, la remplace instantanément par Peau d’ogre.
    • Poing ravageur (A)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Cho récupère 150 points de vie par seconde et devient insensible pendant la canalisation de Poing rageur.
  • Niveau 20
    • Don des Dieux très anciens (R)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Tumulte immobilise tous les héros touchés pendant 1,5 seconde.
    • Volonté de Gall (passif)
      • Supprimé (de Cho)
    • Nouveau talent : Volonté de Cho (trait)
      • Les victimes augmentent de façon permanente l’armure conférée par Peau d’ogre de 2 points.
    • Nouveau talent : Heure du crépuscule (passif)
      • Réduit de 50% le délai avant réapparition de Cho’gall. 
Commentaire des développeurs : voir le commentaire de Gall.
NIVEAU (PALIER) TALENTS DE CHO
1 (1) Feu dévorant (Z) (!) De l’huile sur le feu (Z) Peau calleuse (D)
4 (2) Uppercut (A) Aller-retour (E) Chair à vif (passif)
7 (3) La rage au poing (A) Incendiaire (Z) Régénération enragée (D)
10 (4) Marteau du crépuscule (R) Tumulte (R)
13 (5) Poings furieux (A) Réaction runique (E) Gantelet runique (passif)
16 (6) Poing ravageur (A) Voile du crépuscule (actif) Bloc de magma (actif)
20 (7) Faveur de C’thun (R) Don des Dieux très anciens (R) Volonté de Cho (passif) Heure du crépuscule (passif)

  • (!) indique un talent de type « quête ».
  • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

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Johanna

Divider_Hero_Johanna_Crop.png

Caractéristiques

  • +25 points d’armure physique.
  • Points de vie réduits de 2 451 à 2 179.
  • Récupération des points de vie réduite de 5,11 à 4,54.

Talents

  • Niveau 1
    • Renfort (A)
      • Armure physique réduite de 75 à 50 points.
  • Niveau 4
    • Soins amplifiés (passif)
      • Supprimé
  • Niveau 13
    • Bouclier anti-sort (passif)
      • Supprimé

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Tyraël

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Caractéristiques

  • +15 points d’armure magique.
  • Maximum de points de vie de base réduit de 2 468 à 2 296.
  • Récupération des points de vie réduite de 5,14 à 4,78.

Capacités

  • Puissance d’El’druin (A)
    • L’indicateur de visée ne peut plus dépasser la portée maximale de la capacité.
  • Vertu (Z)
    • Capacité du bouclier personnel augmentée de 320 à 336 points.
    • Capacité du bouclier des alliés augmentée de 128 à 135 points.
  • Jugement (R)
    • Dégâts augmentés de 100 à 150 points.
    • Dégâts de zone augmentés de 50 à 75 points.

Talents

  • Niveau 4
    • Soins amplifiés (passif)
      • Supprimé
  • Niveau 13
    • Volonté magistrale (Z)
      • Supprimé
    • Absorption angélique (Z)
      • Soins augmentés de 52 à 60 points.
  • Niveau 20
    • Bouclier renforcé (actif)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Bouclier d’innocuité (actif)
      • À l’activation, confère 60 points d’armure magique pendant 5 secondes.

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Zarya

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Général

  • Les attaques de base de Zarya peuvent désormais être affectées par les modifications de la vitesse d’attaque.

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Général

  • Correction de plusieurs coquilles et problèmes d’infobulle dans tout le jeu. 

IA

  • Diablo : correction d’un problème pouvant permettre à l’effet Insensible conféré lorsque l’IA Diablo utilisait Souffle de foudre de persister lorsque la canalisation était immédiatement annulée.

Graphismes

  • Kerrigan : le modèle Comtesse Kerrigan joue désormais des animations quand Maelström est actif.
  • Kharazim : les animations d’Allié d’air ne comportent plus de soubresaut.
  • Nasibo : les zombies de Mur de zombies ne créent plus de trou au sol s’ils meurent après avoir choisi le talent Ruée de morts.
  • Mode observateur : les résidus d’effets visuels liés aux globes de régénération n’apparaissent plus pour les observateurs et autres joueurs neutres lorsqu’ils regardent des parties enregistrées ou des parties personnalisées.

Champs de bataille

  • Laboratoire de Braxis : correction d’un problème permettant aux unités de mêlée zergs de s’amasser autour d’objets ennemis en cours d’armement, tels que les Nids toxiques ou les Pièges temporels, au lieu de les ignorer.
  • Val Maudit : correction d’un problème rare pouvant empêcher les joueurs de voir les tributs du seigneur corbeau actifs.
  • Mines hantées : épingler les sapeurs alliés ou adverses affiche désormais correctement une notification d’assistance ou d’attaque dans le canal de discussion. 
  • Mode Essai : la destruction du fort adverse fait désormais correctement disparaître Misha lorsque Rexxar est défini en tant que héros ennemi.
  • Mode Essai : activer et désactiver les temps de recharge annule désormais correctement le temps de recharge du Souffle de foudre de Diablo.

Héros, capacités et talents

  • Asmodan : les dégâts infligés par le talent Emprise du péché bénéficient désormais correctement des gains de puissance de capacité.
  • Luisaile : correction d’un problème avec Vent d’émeraude, qui repoussait les ennemis par rapport à l’emplacement actuel de Luisaile, au lieu de l’endroit où la capacité a été utilisée.
  • Chen : les effets de silence ne déclenchent plus le temps de recharge d’Infusion purificatrice pendant que Chen est insensible dans son Tonneau fou.
  • Dehaka : si vous êtes ciblé par la Paume divine de Kharazim tout en étant affecté par le talent Contagion de Dehaka, l’effet visuel d’Aliénation ne persiste plus au-dessus de votre héros.
  • E.T.C. : Pédale d’écho inflige désormais correctement des dégâts aux coffres de doublons dans la Baie de Cœur-Noir.
  • Kharazim : correction d’un problème qui empêchait de mettre Frappe éclair en file d’attente avec Maj en ciblant un héros allié.
  • Gul’dan : Drain de vie peut désormais correctement être utilisé lorsque Gul’dan n’a plus aucun point de mana.
  • Gul’dan : correction d’un problème pouvant appliquer le bonus de dégâts conféré par Affliction funeste sur la quatrième itération consécutive d’Échos de corruption, au lieu de la troisième.
  • Malfurion : la sélection du talent Déluge lunaire n’empêche plus la génération partielle des effets visuels d’Éclat lunaire avec le modèle Druide de la flamme.
  • Medivh : adopter la Forme de corbeau n’annule plus les ordres de déplacement mis en file d’attente avec Maj.
  • Nasibo : la taille de l’indicateur de visée d’Invasion de grenouilles augmente désormais après avoir sélectionné le talent La Chose des profondeurs. 
  • Ragnaros : les véhicules contrôlés par Ragnaros ne bénéficient plus de Flamme persistante.
  • Ragnaros : correction d’un problème qui empêchait Renforcement de Sulfuras de bénéficier de Main de Ragnaros lorsque cette capacité tue une cible héroïque secondaire.
  • Ragnaros : les capacités repoussant Ragnaros hors de portée pour canaliser Cœur du Magma ne figent plus Ragnaros. 
  • Rexxar : Misha n’ignore plus l’ordre d’utiliser une fontaine de soins si Rexxar manque uniquement de mana.
  • Rexxar : correction d’un problème permettant à Piqué d’infliger des dégâts supplémentaires aux mercenaires avec le talent Oiseau de proie.
  • Samuro : le temps de recharge de Frappe critique n’est plus suspendu pendant que Samuro est mort.
  • Samuro : après avoir choisi Maître des illusions, cibler une Image miroir à l’instant où elle meurt resélectionne désormais correctement le véritable Samuro. 
  • Balafré : l’utilisation de Mâchouille ne fait plus apparaître des icônes de progression de quête tant que Balafré n’a pas appris le talent Mâchons de choix.
  • Tassadar : correction d’un problème pouvant empêcher Archonte d’annuler le temps de recharge de Phase dimensionnelle.
  • Les Vikings perdus : Olaf ne charge plus sur les bâtiments détruits. 
  • Tyrande : correction d’un problème qui empêchait les ennemis de voir la zone d’effet de Météores lorsque la capacité était utilisée dans des buissons ou des bouches d’aération.
  • Valeera : mettre des ordres de déplacement en file d’attente avec Maj, suivis de l’activation de Pierre de foyer ou de la monture, n’annule plus le camouflage avant le début de la canalisation.
  • Valeera : la Bile putride de Balafré ne fait plus apparaître une icône rouge de détection au-dessus de Valeera tant qu’elle reste dans la zone d’effet de sa Bombe fumigène.
  • Varian : le temps de recharge d’Ivresse de la victoire n’est plus réduit quand des bâtiments ennemis proches sont détruits.
  • Zarya : les dégâts qui surviennent juste avant que l’écran de Zarya ne se brise lui confèrent désormais correctement de l’énergie.

Son

  • Artanis : les alliés n’entendent plus la réplique de mort d’Artanis où qu’ils se trouvent sur la carte.
  • Répliques : correction d’un problème nécessitant un nombre trop élevé de clics gauches pour déclencher certaines répliques de héros.
  • Medivh : déclame désormais sa réplique indiquant qu’il est prêt lorsque sa sélection est confirmée en salon de sélection. 

Interface utilisateur

  • Kerrigan : correction d’un problème qui permettait à Essence pour essence de suivre constamment le réglage global de lancement rapide. 
  • Lunara : le portrait de sélection de Lunara change désormais correctement lorsque vous changez de modèle en salon de sélection.
  • Sélection de héros : Tyrande figure désormais dans la liste des héros lorsque vous saisissez « Hearthstone » dans le champ de recherche.
  • Mode observateur : la touche Suivre la caméra joueur (C) suit désormais correctement le joueur sélectionné lorsque vous observez une partie ou regardez une partie enregistrée.
  • Mode observateur : tant qu’elle est maintenue, la touche Aperçu rapide du joueur (V) limite désormais l’observateur à la vision du joueur sélectionné.
  • Écran des scores : la quête du talent Échos de corruption est désormais correctement indiquée comme terminée à 40 cumuls, au lieu de 35. 

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