Heroes of the Storm
Notes de mise à jour et d’équilibrage (29 juin 2016)
Blizzard Entertainment
Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée afin d’appliquer quelques modifications d’équilibrage concernant Anub’arak, Léoric et Medivh. Voici les notes de mise à jour.
Héros
Guerrier | Spécialiste |
---|---|
Anub’arak | Medivh |
Léoric |
Guerrier
Anub’arak
Statistiques
- Points de vie de base réduits de 2 026 à 1 926.
- Récupération réduite de 4,22 à 4,01 points de vie par seconde.
Léoric
Capacités
- Drain d’espoir (Z)
- Dégâts augmentés de 20% à 25% du maximum de points de vie de la cible.
- Montant des soins augmenté de 20% à 25% du maximum de points de vie de Léoric.
- Soins sous forme de Trompe-la-mort augmentés de 10% à 12,5% du maximum de points de vie de Léoric.
Talents
Niveau 4
- Victime consentante (Z)
- Montant des soins augmenté de 25% à 30% du maximum de points de vie de Léoric.
- Soins en forme de Trompe-la-mort augmentés de 12,5% à 15%.
Spécialiste
Medivh
Statistiques
- Dégâts des attaques de base augmentés de 65 à 80.
- Vitesse d’attaque augmentée de 1,0 à 1,11 attaque par seconde.
Capacités
- Forme de corbeau (D)
- Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 15% à 20%.
- Faille arcanique (A)
- Coût en mana réduit de 60 à 50.
- Temps d’incantation réduit de 0,15 à 0,06 seconde.
- Dégâts de base augmentés de 182 à 200.
- Le mana rendu quand un héros est touché passe de 30 à 50 points.
Talents
Niveau 1
- Adepte du mana (A)
- Supprimé.
Niveau 7
- Toucher du maître (A)
- Nombre de héros touchés nécessaires pour terminer la quête réduit de 35 à 30.
- Bonus aux dégâts une fois la quête terminée réduit de 100 à 75.
- Charge arcanique (Q)
- Bonus aux dégâts augmenté de 25 % à 30 %.
Niveau 13
- Vents de célérité (D)
- Bonus à la vitesse de déplacement sous forme de corbeau réduit de 100% à 50%.
Commentaires des développeurs : nous attendons avec impatience de voir ce que les équipes vont faire de ce héros unique en son genre en compétition, mais nous avons déjà recueilli assez de données pour nous rendre compte que Medivh a besoin d’un petit coup de pouce. Medivh dépend beaucoup de la façon dont son équipe exploite ses capacités. Nous avons donc légèrement augmenté sa puissance de base pour lui permettre d’avoir plus d’influence sur l’issue de la partie.