Shakuras : le monde des templiers noirs
Suite à leur exil, les Nérazims, des Protoss renégats connus sous le nom de Templiers noirs, débarquèrent sur la lune Ehlna. Ils y découvrirent des traces de civilisation Xel’Naga (la race qui avait guidé l’évolution des Protoss) sous la forme d’une porte de transfert. Mais au lieu de s’y établir de façon permanente, les Nérazims édifièrent un sanctuaire où les pèlerins pourraient préserver leurs souvenirs. Puis, après plus de deux siècles, ils reprirent le chemin des étoiles.
Durant leurs errances, les Nérazims découvrirent un temple Xel’Naga sur la planète Shakuras et choisirent d’y demeurer pour l’étudier. Cette décision transforma leur existence. Shakuras est un monde crépusculaire, où il est impossible de différencier le jour de la nuit. La majeure partie de sa surface est recouverte de déserts hostiles, avec de rares enclaves de végétation. Les Nérazims utilisèrent les enseignements d’Adun, l’exécuteur qui les avait protégés du Conclave, pour s’adapter à leur nouvel environnement. Survivre sur Shakuras exigeait une détermination et une volonté inébranlables, mais les Nérazims prospérèrent et fondèrent un avant-poste du nom de Talematros.
Quand Aïur tomba sous l’assaut des Zergs, les survivants fuirent sur Shakuras en empruntant une porte de transfert et s’établirent à Néo-Antioche. Les Zergs suivirent les réfugiés d’Aïur, et une guerre sans merci éclata lorsque les monstres envahirent la planète. Au cours du conflit, Talematros, dont le réseau de pylônes avait été saboté par Samir Duran, fut détruite. Les Protoss finirent par exterminer les Zergs sur Shakuras en utilisant les cristaux Uraj et Khalis pour activer le pouvoir qui sommeillait dans le temple Xel’Naga. Une fois la guerre de l’Essaim terminée, Talematros fut rebâtie ; elle devint la capitale de Shakuras et le siège de la hiérarchie.
Les Protoss d’Aïur et les Nérazims s’opposèrent sur de nombreux sujets lors de leur cohabitation sur Shakuras, et la formation du Daelaam ne fit qu’exacerber ces tensions. Mais sous le commandement d’Artanis et Vorazun, les factions protoss mirent leurs différends de côté et acceptèrent de coopérer pour reconquérir leur foyer : Aïur.
Hélas, la guerre menace une nouvelle fois d’assombrir l’avenir des Protoss. Lors de la bataille qui s’annonce, les Nérazims devront faire face à l’adversité avec la détermination dont ils ont fait preuve durant des millénaires.