Notes de mise à jour (18 août)
L'Éternel conflit entre les Enfers et les Cieux se prolonge dans le Nexus, en particulier dans notre toute nouvelle mise à jour ! En plus d'un tout nouveau héros, des packs dynamiques dans la boutique et des changements apportés aux parties classées, vous y trouverez des ajustements d'équilibrage ainsi qu'un nouveau champ de bataille dès la semaine prochaine. Voici les notes de mise à jour intégrales ci-dessous.
Sommaire :
Général
Récompenses - Diablo III
- Ajout de Diablo à votre collection de héros
- Les joueurs de Diablo III et Diablo III: Reaper of Souls qui se connecteront à Heroes of the Storm au cours des trois semaines suivant le déploiement de la mise à jour verront Diablo ajouté de façon définitive à leur collection de héros.
- Destrier fantôme de Malthaël
- À partir de la saison 4, tous les joueurs de Diablo III atteignant le niveau 70 avec un personnage de saison recevront le destrier fantôme de Malthaël dans Heroes of the Storm.
- Bordures de portrait et étendards
- Les joueurs de Diablo III ayant atteint le niveau 12 dans Heroes of the Storm recevront un portrait et un étendard exclusifs inspirés de Heroes of the Storm dans Diablo III.
Tuer 50 gobelins au trésor
- Ajout d’une nouvelle quête d’évènement spécial : « Tuez 50 gobelins au trésor ! »
- Les joueurs qui réussissent à débarrasser le Nexus de 50 gobelins au trésor pendant l’Éternel conflit recevront un portrait spécial en récompense de leur héroïsme !
Nouveaux portraits en récompense
- De nombreux portraits inédits peuvent être débloqués en atteignant le niveau 10 avec les héros suivants :
- Méchants de Diablo : Diablo, Léoric, le Boucher.
- Héros de Diablo - Série 1 : Nasibo, Sonya, Valla.
- Héros de Diablo - Série 2 : Johanna, Kharazim.
- Rebelles de StarCraft : Kerrigan, Raynor, Tychus.
- Évolution de l’essaim : Abathur, Zagara.
- Traître des elfes de la nuit : Illidan, Malfurion, Tyrande.
- Reign of Chaos : Arthas, Jaina, Thrall, Uther.
- Brune d’Orage : Chen, Li Li.
- Fossoyeuse : Balafré, Sylvanas.
Nouveau champ de bataille
Les Sanctuaires infernaux
- Ce champ de bataille à trois voies abrite trois sanctuaires infernaux cumulant de la puissance tour à tour et à intervalles réguliers. Les équipes peuvent exploiter cette puissance en activant un sanctuaire, puis en terrassant les vagues de gardiens qui le défendent. La première équipe parvenant à tuer 30 de ces gardiens invoquera un redoutable dominateur qui viendra se battre à ses côtés.
- Le dominateur est un boss dangereux qui combattra dans la voie où se dresse le sanctuaire depuis lequel il a été invoqué. Cette créature pourchassera tous les héros ennemis qui croiseront son chemin et sera générée avec l’un des trois affixes suivants :
- Arcanes : le dominateur invoque des rayons d’énergie des arcanes tournant sur eux-mêmes et infligeant de très importants dégâts aux ennemis qui les traversent.
- Gel : le dominateur fait apparaître des éclats de glace qui explosent après un court laps de temps. Ces explosions infligent des dégâts et immobilisent temporairement les ennemis.
- Mortier : le dominateur tire une volée de bombes incendiaires dans les airs qui explosent en retombant au sol et infligent des dégâts aux ennemis qui se trouvent dans la zone d’impact.
Nouveau héros
Kharazim a été ajouté à Heroes of the Storm et est désormais disponible en jeu ! Découvrez ci-dessous un aperçu des capacités de ce nouveau héros de soutien.
Trait
- Choisissez un trait
- Apprenez Transcendance, Poings d’acier ou Spiritualité en choisissant l’un de ces traits depuis le panneau des talents.
- Transcendance
- Chaque troisième attaque de base soigne le héros allié le plus blessé se trouvant à proximité.
- Poings d’acier
- Chaque troisième attaque de base inflige 100% de dégâts supplémentaires.
- Spiritualité
- Chaque troisième attaque de base régénère du mana.
- Transcendance
- Apprenez Transcendance, Poings d’acier ou Spiritualité en choisissant l’un de ces traits depuis le panneau des talents.
Capacités de base
- Frappe éclair (A)
- Permet de bondir auprès d’un allié ou d’un ennemi. Les ennemis subissent immédiatement une attaque de base. Peut accumuler jusqu’à deux charges. Temps de recharge par charge : 12 secondes.
- Souffle divin (Z)
- Soigne tous les héros alliés à proximité et leur confère un bonus de 10% à la vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
- Frappe mortelle (E)
- La prochaine attaque de base augmente la vitesse d’attaque et la portée de Kharazim de 100% pendant 2 secondes.
Capacités héroïques
- Les Sept frappes (R)
- Kharazim devient invulnérable et enchaîne sept frappes en 2 secondes dans une large zone. Chacune de ces frappes, dirigées contre le héros qui dispose du nombre de points de vie le plus élevé, inflige des dégâts équivalant à 7% de la vie maximale de la cible.
- Paume divine (R)
- Protège un héros allié de la mort. Pendant 3 secondes, les éventuels dégâts létaux sont annulés et remplacés par des soins importants.
Graphismes
Général
- L'apparence de plusieurs héros et modèles de la boutique a été peaufinée.
Héros
- Que les anciens se réjouissent ! Sonya dispose désormais d’une animation de danse !
- Les graphismes des héros et modèles suivants ont été améliorés :
- Tychus, son modèle maître et toutes les variantes de ses modèles.
- Bourbie, tous ses modèles et toutes les variantes de ses modèles.
- Les animations faciales des héros suivants ont été améliorées :
- Sgt Marteau
- Le Boucher
- Tychus
Capacités de base
- Différentes capacités de base ont été optimisées.
- Les graphismes et les effets visuels des talents et capacités de base suivants ont été enrichis ou peaufinés :
- Luisaile : Brume revitalisante (talent), Bloc de glace (talent), Anomalie instable (talent)
- Illidan : Voie des lames (Z), Métamorphe (R)
- Tyraël : Jugement (R), Sanctification (R)
Modèles
- Le modèle Tyraël démon est de retour dans le Nexus !
- Après avoir fait le tour des meilleurs forgerons des Enfers, Tyraël démon s’est offert une nouvelle armure terrifiante, a imprégné El’druin de corruption, s’est laissé pousser deux cornes sinistres et a ceint son front d’une couronne à la hauteur de son rang de seigneur de l’Orgueil.
- Le graphisme de ses capacités a également été revu pour mieux coller à sa personnalité.
- Tyrande elfe de sang revient également hanter le Nexus ; l’occasion pour elle de profiter d’une amélioration des graphismes de ses capacités, désormais beaucoup plus fidèles à l’esprit de ce modèle.
- Enfin, Sgt Marteau guerre mondiale peut quant à elle compter sur une Frappe de napalm correspondant mieux à sa thématique sur le plan visuel.
Boutique
Packs
- Les packs dynamiques sont désormais disponibles dans la boutique en jeu de Heroes of the Storm ! Pour en savoir plus à leur sujet, merci de vous reporter à la section des notes de mise à jour consacrée à l’interface utilisateur.
- Nouveaux packs
- Le pack de Kharazim dragon de jade a été ajouté pour une durée limitée.
- Le pack de Tychus prisonnier a été ajouté pour une durée limitée.
- Pack Conquête
- Pack Domination
- Packs retirés
- Le pack Nexus disparaîtra de la boutique une semaine après le déploiement de la mise à jour, mais reste disponible à l’achat sous la forme d’un pack dynamique jusqu’à cette date.
Héros
- Kharazim a été ajouté à la boutique en jeu !
Montures
- Nouvelles montures
- La monture gobelin au trésor a été ajoutée pour une durée limitée et pourra être achetée exclusivement avec de l’or.
- Le destrier fantôme de Malthaël a été ajouté et, avec l'arrivée de la saison 4 de Diablo III, sera exclusivement accessible aux joueurs de Diablo III atteignant le niveau 70 avec un personnage de saison.
- Montures retirées
- La monture Nazèbro, exclusive au pack Nexus, disparaîtra de la boutique une semaine après le déploiement de la mise à jour. Dans l'intervalle, les joueurs pourront néanmoins continuer à se la procurer en achetant le pack Nexus.
Réductions
- Les prix de Luisaile ont été réduits à 7 000 pièces d’or et 8,49 €.
Modèles
- Nouveaux modèles
- Kharazim dragon de jade
- Kharazim - Maître
- Tychus prisonnier
- Modèles réintroduits
- Tyraël démon
- Tyrande elfe de sang
Audio
Champs de bataille
- De nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés au champ de bataille des Sanctuaires infernaux.
Héros et modèles
- Les effets sonores de Sanctification et de Jugement, les capacités héroïques de Tyraël, ont bénéficié d’une mise à jour.
Interface utilisateur
Packs dynamiques
- Les packs de la boutique contenant trois objets ou plus sont désormais rangés dans la catégorie des packs dynamiques.
- Le prix d’un pack dynamique est automatiquement ajusté à la baisse si le joueur possède déjà un ou plusieurs objets du pack concerné.
- Les packs contenant uniquement deux objets ne sont pas dynamiques, et les joueurs qui possèdent déjà l’un des objets d’un tel pack ne pourront pas l’acquérir.
- Veuillez vous rapporter à notre récent article sur les packs dynamiques pour obtenir de plus amples informations au sujet de cette nouvelle fonctionnalité.
Interface en jeu
- Barres de raccourcis des capacités et des talents actifs
- Le graphisme de la barre de raccourcis des capacités a été revu afin d’être plus compact.
- Le graphisme de la barre de raccourcis des talents actifs a été revu et ses boutons agrandis.
- Barres d’info et de statut
- Les barres d’info des héros affichent désormais les effets suivants : métamorphosé et en stase.
- Les barres de statut des héros ont fait l’objet d’améliorations supplémentaires.
- La couleur de la barre de vie des alliés a été changée du vert au bleu.
- La barre de vie des héros permet à présent de mieux différencier les segments de 250 et 1 000 points de vie.
- Les boucliers apparaissent désormais sur la barre de vie des héros en blanc, et non plus en bleu.
- Les dégâts, les dégâts sur la durée et les effets de soins rapides apparaissant sur la barre de vie sont maintenant plus faciles à distinguer les uns des autres.
Choix du serveur de jeu
- Les joueurs peuvent désormais choisir le serveur sur lequel ils souhaitent jouer en le sélectionnant dans la liste déroulante Serveur de jeu préféré du menu Langue et région.
- Le jeu opte par défaut pour le meilleur serveur, mais ce paramètre permet aux joueurs d’en changer en cas de problème de connexion.
- Remarque : à mesure que nous améliorons et développons notre offre de serveurs, le choix par défaut devrait offrir la meilleure expérience de jeu possible. Nous vous recommandons donc de ne pas modifier cette option si vous ne rencontrez aucune difficulté particulière.
- En cas de choix de serveurs différents par les joueurs d’une même équipe, c’est celui de la majorité des membres du groupe qui sera utilisé.
- Le jeu opte par défaut pour le meilleur serveur, mais ce paramètre permet aux joueurs d’en changer en cas de problème de connexion.
Signalement des joueurs
- Nouvelles catégories de signalement
- Les options de signalement ont été repensées et proposent à présent de nouvelles catégories pour les propos injurieux, l'absence ou encore l'antijeu délibéré.
Parties classées
- La ligue héroïque et la ligue par équipes ne sont plus séparées dans les onglets de l’écran Jouer et sont désormais rassemblées sur la nouvelle page des Parties classées de cet écran.
- Classement
- Tous les rangs de la ligue héroïque et de la ligue par équipes ont été réinitialisés lors du déploiement de cette mise à jour.
- Remarque : les cotes du système de matchs n’ont pas été réinitialisées.
- Un nouveau système de classement a été ajouté.
- Tous les joueurs doivent désormais disputer 20 parties de classement pour recevoir leur rang initial de ligue héroïque ou de ligue par équipes.
- Consultez notre article sur les changements apportés aux parties classées pour en savoir plus sur les parties de classement.
- Tous les rangs de la ligue héroïque et de la ligue par équipes ont été réinitialisés lors du déploiement de cette mise à jour.
- Ligue héroïque
- La taille des groupes éligibles pour la ligue héroïque est désormais limitée à quatre joueurs.
- Ligue par équipes
- Les groupes de cinq joueurs seront automatiquement dirigés vers la file d’attente de la ligue par équipes lors d’une recherche de partie classée.
- La possibilité de donner un nom à une équipe a été supprimée afin de nous laisser le temps de repenser cette fonctionnalité.
- Les joueurs ayant dépensé de l’or pour nommer des équipes seront remboursés dans les jours à venir.
- Le format « Premier arrivé, premier servi » est toujours de mise dans les salons de sélection de la ligue par équipes.
- La ligue par équipes continue d’utiliser une cote d’association (MMR) distincte de celle de la ligue héroïque.
- L’absence de formations permanentes en ligue par équipes nous a cependant poussés à rapprocher le fonctionnement de ses cotes d’association de celui de la ligue héroïque. Concrètement, cela signifie que la cote de chaque joueur en ligue par équipes est désormais basée sur sa performance individuelle lors de matchs en ligue par équipes.
- Consultez notre article sur les changements apportés aux parties classées pour en savoir plus sur les parties de classement, ainsi que sur les évolutions de la ligue héroïque et de la ligue par équipes.
Contre l’IA
- L’écran Contre l’IA propose désormais un menu déroulant permettant de choisir l’un des cinq niveaux de difficulté suivants : Débutant, Recrue, Adepte, Vétéran ou Élite.
- Remarque : le développement de la difficulté Élite est encore en cours et plusieurs améliorations sont prévues pour une prochaine mise à jour.
- Les coéquipiers contrôlés par l’IA adopteront le même paramètre de difficulté que celui choisi pour les adversaires.
- Dans le cadre d’une partie en groupe, seul le chef du groupe peut changer la difficulté de l’IA.
- Lors d’une recherche de partie contre l’IA avec des alliés humains, le système de matchs tentera de trouver d’autres joueurs ayant choisi le même niveau de difficulté.
- Si la recherche d’une partie se révèle trop longue, le système de matchs élargira ses critères de sélection de façon à inclure les niveaux de difficulté immédiatement inférieurs et supérieurs à celui choisi par le joueur.
- Si les joueurs humains d’une même équipe choisissent des niveaux d’IA différents, le jeu sélectionnera des adversaires de chacun des niveaux.
- Par exemple, si deux joueurs choisissent une difficulté Adepte et trois optent pour Vétéran, l’équipe contrôlée par l’ordinateur comportera deux adeptes et trois vétérans.
Conception et mécanismes
Gains de puissance des capacités
- Dans le but de clarifier les règles qui président aux gains de puissance temporaires des capacités, les nouvelles règles suivantes ont été ajoutées :
- Pour les effets et les familiers permanents ou à très longue durée de vie, les dégâts et vie maximale seront mis à niveau dynamiquement en cas de modification de la puissance des capacités ou des niveaux du héros. Cette règle concerne :
- La monstruosité d’Abathur
- Le Gargantua de Nasibo (avec le talent Démesuré)
- Pour les effets et les familiers à courte durée de vie, les dégâts et vie maximale seront basés sur la puissance des capacités et le niveau du personnage au moment de l’invocation. Cette règle concerne :
- L’élémentaire d’eau de Jaina
- Le canon brutal de Sgt Marteau
- La foreuse laser Drakken de Tychus
- Pour les effets et les familiers permanents ou à très longue durée de vie, les dégâts et vie maximale seront mis à niveau dynamiquement en cas de modification de la puissance des capacités ou des niveaux du héros. Cette règle concerne :
Effets bonus des victimes
- Les talents et les capacités gagnant des effets bonus après avoir terrassé un ennemi se déclenchent désormais uniquement pour les serviteurs et les mercenaires. Sont donc exclus les mercenaires neutres, les créatures liées à un évènement de la carte, les unités invoquées, etc.
Champs de bataille
Champs de l’Éternité
- Lorsque les Immortels qui s'affrontent au centre du champ de bataille changent de position pour la première fois, l'Immortel des Cieux se déplacera désormais systématiquement vers la droite et celui des Enfers systématiquement vers la gauche.
Tombe de la Reine araignée
- Les dégâts et l’échelonnement des points de vie des tissetoiles et de leurs serviteurs augmentent de 50% une fois les 15 minutes écoulées.
Talents
Éclair du Nexus
- Son temps de recharge est passé de 40 à 70 secondes.
Purification
- Ne rend plus la cible insensible pendant 1 seconde.
- Confère désormais Acharnement à la cible pendant 2 secondes (réduction de 50% des effets de contrôle des foules).
Attaque concentrée
- L’effet d’augmentation des dégâts se déclenche désormais uniquement sur les attaques touchant des héros.
Puissance grandissante
- Le bonus initial à la puissance des capacités de 5% a été supprimé.
- Le pourcentage supplémentaire obtenu lors de l’élimination d’un héros est passé de 2% à 1%.
- Au lieu de perdre tous leurs cumuls en mourant, les joueurs n'en perdent désormais plus que la moitié (arrondie au nombre supérieur).
Présence intimidante
- La réduction de la vitesse d’attaque est passée de 50% à 40%.
- La réduction de la vitesse d’attaque ne s’applique plus aux cibles n’ayant pas appris le talent Présence intimidante.
Seigneur mercenaire
- Les effets du talent Supériorité ont été combinés à ceux de Seigneur mercenaire, lequel est désormais disponible au niveau 4 pour les héros suivants :
- Anub’arak, Arthas, Asmodan, Gazleu, Nasibo, Sonya, Balafré, et les Vikings perdus.
- Sa description est à présent la suivante : « Les mercenaires proches autres que les boss infligent 50% de dégâts supplémentaires. Réduit les dégâts subis infligés par les serviteurs et les mercenaires de 50%. »
Tireur d’élite vétéran
- Les cumuls obtenus en tuant des héros adverses passent de 2 à 3.
- Seuls les serviteurs, les mercenaires ennemis et les héros confèrent des cumuls en mourant.
Bouclier anti-sort
- La durée de cette capacité est passée de 2 à 3 secondes.
Supériorité
- Ce talent a été supprimé et ses effets ont été intégrés dans la nouvelle version de Seigneur mercenaire.
Héros
Assassin | Spécialiste | Soutien | Guerrier | |
---|---|---|---|---|
Falstad | Abathur | Luisaile | Chen | |
Jaina | Asmodan | Malfurion | Léoric | |
Kael’thas | Nasibo | Rehgar | Sonya | |
Kerrigan | Sgt Marteau | Tassadar | Tyraël | |
Raynor | Sylvanas | |||
Thrall | ||||
Assassin
Falstad
- Bourrasque violente (R)
- Le temps de recharge est passé de 50 à 40 secondes.
- La durée du ralentissement est passée de 2 à 5 secondes.
Jaina
- Anneau de givre (R)
- Le temps de recharge est passé de 100 à 80 secondes.
- Élémentaire d’eau (R)
- À son point d’apparition, l’élémentaire d’eau n’inflige plus de dégâts et ne glace plus les ennemis.
Kael’thas
- Le talent Bouclier anti-sort a été retiré.
- Barrière des Arcanes (talent)
- La durée du bouclier est passée de 3 à 6 secondes.
- Sphères verdoyantes (trait) (D)
- Enchantement du feu solaire (talent)
- Les dégâts sont passés de 78 (+16 par niveau) à 85 (+18 par niveau).
- Enchantement du feu solaire (talent)
- Choc de flammes (A)
- Les dégâts sont passés de 74 (+20 par niveau) à 80 (+22 par niveau).
- Ponction de mana (talent)
- Rend désormais 5% des points de mana par cible éliminée, et non plus un pourcentage fixe.
- Le talent Enflammer a été retiré.
- Nouveau talent (niveau 16) : Le réveil du Puits de soleil
- Le lancement de Choc de flammes déclenche un second Choc de flammes 1 seconde après l’explosion du premier.
- Bombe vivante (Z)
- Les dégâts sur la durée sont passés de 60 (+18 par niveau) à 60 (+22 par niveau).
- Les dégâts d’explosion sont passés de 30 (+9 par niveau) à 30 (+11 par niveau).
- Bombe A (talent)
- Le bonus aux dégâts est passé de 75% à 30%.
- Augmente également à présent le rayon d’explosion de 30%.
- Pyromane (talent)
- La réduction du temps de recharge est passée de 1 à 2 secondes par cycle.
- Explosion de fumées (talent)
- Le ralentissement est passé de 40% à 50%.
- La durée du ralentissement est passée de 2,5 à 2 secondes.
- Rupture de gravité (E)
- La portée a augmenté de 25%.
- Le talent Impulsion gravitique a été déplacé du niveau 16 au niveau 13.
- Explosion pyrotechnique (R)
- La portée a augmenté de 20%.
Kerrigan
- Le talent Tireur d’élite vétéran a été retiré.
- Le talent Attaque concentrée a été retiré.
- Le talent Sprint a été retiré.
- Le talent Attaques carbonisantes a été retiré.
- Le talent Sang pour sang a été retiré.
- Nouveau talent (niveau 13) : Gelée royale
- Une fois activé, augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 4 secondes. Cet effet s’active automatiquement après l’élimination d’un héros.
- Nouveau talent (niveau 16) : Essence pour essence
- Une fois activé, vole 10% des points de vie à un héros adverse et octroie le double de ce montant en boucliers d’Assimilation.
- Assimilation (trait)
- Essence rémanente (talent)
- La durée du bouclier d’Assimilation est passée de 12 à 20 secondes.
- Nouveau talent (niveau 7) : Reine de l’assimilation
- Augmente la régénération de vie et de mana de 100% lorsque le bouclier d’Assimilation est actif.
- Essence rémanente (talent)
- Ravage (A)
- Les dégâts sont passés de 50 (+20 par niveau) à 60 (+22 par niveau).
- Le coût en mana est passé de 75 à 50.
- Sans bavure (talent)
- Augmente à présent de 20% les dégâts infligés par le prochain Ravage de Kerrigan.
- Adaptation (talent)
- Ravage voit son coût en mana réduit de moitié lorsqu'il est utilisé pour sauter vers un allié.
- Éviscération (talent)
- Le bonus de portée est passé de 25% à 40%.
- Lames perforantes (Z)
- Le coût en mana est passé de 60 à 75.
- Poigne primordiale (E)
- La portée a augmenté de 20%.
- Le coût en mana est passé de 50 à 60.
- Son temps de recharge est passé de 8 à 10 secondes.
- Les dégâts sont passés de 50 (+13 par niveau) à 40 (+10 par niveau).
- Le talent Poigne étendue a été retiré.
- Impulsion psi (talent)
- Les dégâts par seconde sont passés de 12 (+2,4 par niveau) à 15 (+3 par niveau).
- Nouveau talent (niveau 1) : Poigne revigorante
- Rend 10 points de mana par ennemi touché pour un maximum de 60 points.
- Maelström (R)
- Les dégâts par seconde sont passés de 25 (+2,5 par niveau) à 30 (+3 par niveau).
- Le temps de recharge est passé de 120 à 100 secondes.
- Sa durée est passée de 9 à 7 secondes.
- Ultralisk (R)
- Le temps de recharge commence désormais à la mort de l’ultralisk.
- Torrasque (talent)
- L’ultralisk peut désormais ressusciter plus d’une fois, tant que l’œuf n’a pas été détruit dans les 8 secondes à compter de la mort de l’ultralisk.
Raynor
- Les dégâts des attaques de base sont passés de 35 à 40.
- Le talent Seigneur mercenaire a été retiré.
- Le talent C’est la fessée a été déplacé du niveau 13 au niveau 7.
- Le talent Leader charismatique a été déplacé du niveau 16 au niveau 13.
- Une carte à jouer (talent)
- La réduction du temps de recharge à chaque mort d’un héros est passée de 10 à 15 secondes.
- Balle perforante (A)
- Balle à fragmentation (talent)
- Le bonus aux dégâts pour chaque cible touchée est passé de 10% à 20%, jusqu’à un maximum de 100%.
- Tir précis (talent)
- Le bonus aux dégâts a été supprimé.
- La durée d’étourdissement est passée de 1 à 1,5 seconde.
- Balle à fragmentation (talent)
- Inspiration (Z)
- N'applique plus de temps de recharge aux attaques de base de Raynor.
- Poussée d’adrénaline (E)
- Le temps de recharge est passé de 45 à 40 secondes.
- Le talent Capsule d’adrénaline a été retiré.
- Repli tactique (talent)
- Permet désormais d’activer manuellement Poussée d’adrénaline.
- N’annule plus les effets limitant le déplacement, mais réduit les dégâts subis de 25% pendant 4 secondes après avoir activé Poussée d’adrénaline.
Thrall
- Les attaques de base de Thrall sont désormais plus réactives, particulièrement en cas de déplacement entre deux attaques de base (technique du « stutter-step »).
- La première attaque de base de Thrall lancée dès la fin de Furie-des-vents ne sera plus anormalement longue.
Spécialiste
Abathur
- Mutation volatile (talent)
- Les dégâts sont passés de 36 (+7 par niveau) à 50 (+10 par niveau).
- Le rayon des dégâts a augmenté de 20%.
- Souche nuisible (trait)
- Instincts de survie (talent)
- Le bonus aux points de vie des nuisibles est passé de 30% à 50%.
- Instincts de survie (talent)
- Symbiote (A)
- Carapace (E)
- Microbes régénérants (Talent)
- Les points de vie rendus à chaque seconde sont passés de 7 (+2 par niveau) à 9 (+3 par niveau)
- Microbes régénérants (Talent)
- Conscience collective (talent)
- Le talent recherche désormais une nouvelle cible toutes les secondes, et pas simplement au premier lancement.
- La Piqûre et l’Explosion d’aiguillons de la cible du second Symbiote infligent la moitié de leurs dégâts habituels et les points du bouclier octroyés par Carapace sont divisés par deux.
- Carapace (E)
- Nid toxique (Z)
- Le temps de recharge est passé de 12 à 10 secondes.
- Nid envenimé (talent)
- Le bonus aux dégâts est passé de 50% à 75%.
Asmodan
- Le talent Gardien guérisseur a été retiré.
- Le talent Supériorité a été retiré.
- Le talent Secourisme a été retiré.
- Le talent Bouclier du Nexus a été retiré.
- Le talent Seigneur mercenaire a été déplacé du niveau 7 au niveau 4.
- Nouveau talent (niveau 4) : Emprise du péché
- Une fois activé, inflige 115 (+19 par niveau) points de dégâts sur 6 secondes au héros ennemi ciblé. Peut être lancé pendant la canalisation de Tout doit brûler.
- Chaque victime des serviteurs réduit de 5 secondes le temps de recharge d’Emprise du péché (qui est de 100 secondes en temps normal).
- Nouveau talent (niveau 7) : Gardien glouton
- Une fois activé, place un totem gardien qui rend 25% des points de vie et du mana maximaux d’Asmodan en 10 secondes.
- Général des Enfers (trait) (D)
- Le talent Serviteur zélé a été déplacé du niveau 4 au niveau 7.
- Nouveau talent (niveau 20) : Enrôlement de force
- Réduit le temps de recharge de Général des Enfers de 30 à 20 secondes.
- Permet à Asmodan de cumuler jusqu’à deux charges de Général des Enfers.
- Globe d’annihilation (A)
- Nouveau talent (niveau 13) : Hédonisme
- Réduit le coût en mana de Globe d’annihilation de 60 à 30.
- Nouveau talent (niveau 13) : Hédonisme
- Guerrier démoniaque (Z)
- Les dégâts du guerrier démoniaque sont passés de 20 (+3 par niveau) à 40 (+2 par niveau) par seconde.
- Le talent Guerriers tenaces a été retiré.
- Le talent Démons ardents a été retiré.
- Armée des Enfers (talent)
- N’augmente plus le maximum de charges de démons.
- Augmente à présent les dégâts de Guerrier démoniaque de 20% et réduit son coût en mana de 40 à 20.
- Armure des Enfers (talent)
- Les guerriers démoniaques infligent désormais 10 (+1 par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
- Tout doit brûler (E)
- Le talent Qu’il ne reste rien a été retiré.
- Le talent Maître ès destruction a été déplacé du niveau 7 au niveau 1.
- Augmente à présent les dégâts contre les bâtiments de 25%.
- Nouveau talent (niveau 7) : Puissance infuse
- Tout doit brûler bénéficie d’un niveau de charge supplémentaire, ce qui augmente ses dégâts de 25%.
Nasibo
- MULE (talent) a été retiré.
- Le talent Clairvoyance a été retiré.
- Le talent Sprint a été retiré.
- Le talent Peau de pierre a été retiré.
- Le talent Concentration supérieure a été ajouté au niveau 16.
- Gidbinn (talent)
- Ce talent n’augmente plus le rayon d’explosion d’Invasion de grenouilles.
- Les bonus de durée de Mur de zombies et Araignées nécrophages sont passés de 25% à 33%.
- Nouveau talent (niveau 13) : La Chose des profondeurs
- Augmente la portée de toutes les capacités de base de Nasibo de 25%.
- Rituel vaudou (trait)
- Rite de sang (talent)
- Les bonus de régénération de points de vie et de mana sont passés de 100% à 125%.
- Rite de sang (talent)
- Mur de zombies (Z)
- Cadavres exquis (talent)
- N’augmente plus les dégâts des zombies.
- Réduit désormais de façon permanente le temps de recharge de Mur de zombies de 4 secondes.
- Ruée de morts (talent)
- Augmente à présent les dégâts des zombies de 50%.
- Cadavres exquis (talent)
- Invasion de grenouilles (E)
- Grenouilles monumentales (talent)
- Augmente à présent également le rayon d’explosion des grenouilles de 20% à chaque bond.
- Nouveau talent (niveau 7) : Affinité batracienne
- Chaque ennemi touché par Invasion de grenouilles rend 5 points de mana et réduit son temps de recharge d’une seconde.
- Grenouilles monumentales (talent)
- Gargantua (R)
- Piétinement gargantuesque (R)
- La durée de l’animation est passée de 1 à 0,5 seconde.
- Passer le curseur de la souris sur Piétinement gargantuesque dans la barre de raccourcis des capacités affiche désormais un indicateur de portée.
- Piétinement gargantuesque (R)
- Esprit affamé (R)
- Les dégâts sont passés de 30 (+8 par niveau) à 25 (+9 par niveau).
- Le rayon des dégâts a augmenté d’environ 22%.
Sgt Marteau
- Ses points de vie sont passés de 720 (+140 par niveau) à 740 (+150 par niveau).
- Artillerie (trait)
- Le bonus aux dégâts contre les cibles à distance est passé de 20% à 30%.
- Mode Siège (E)
- Le temps de recharge est passé de 5 à 2 secondes.
- Le coût en mana est passé de 40 à 20.
Sylvanas
- Le talent Seigneur mercenaire a été retiré.
Soutien
Luisaile
- Brume apaisante (trait)
- Les soins sont passés de 25 (+7,5 par niveau) à 30 (+9 par niveau).
Malfurion
- Rétablissement (A)
- Croissance rampante (talent)
- Le bonus initial aux soins prodigués est passé de 20% à 50%.
- Croissance rampante (talent)
Rehgar
- Furie sanguinaire (R)
- Le temps de recharge est passé de 120 à 90 secondes.
Tassadar
- Le talent Bouclier anti-sort a été retiré.
- Oracle (trait) (D)
- Son temps de recharge est passé de 30 à 40 secondes.
- Acuité mentale (talent)
- La réduction du temps de recharge est passée de 15 à 20 secondes.
- Bouclier plasma (A)
- Le coût en mana est passé 60 à 50.
- Le talent Rempart du serviteur a été retiré.
- Le talent Renfort structurel a été déplacé du niveau 4 au niveau 1.
- Tempête psionique (Z)
- Le coup en mana est passé 65 à 50.
- Psi-infusion (talent)
- Le mana rendu par cible touchée est passé de 7 à 5 points.
Guerrier
Chen
- Coup de pied volant (A)
- Coup de pied volant est désormais bien plus précis et frappe les ennemis de manière plus constante.
Léoric
- Trompe-la-mort (trait)
- L’efficacité de nombreux effets de soins de Léoric sous forme de Trompe-la-mort a été réduite de moitié.
- Réanimation (talent)
- La régénération des points de vie sous forme de Trompe-la-mort est passée de 1,5 à 0,75 point de vie par seconde.
- Régénération osseuse (talent)
- Les soins reçus sous forme de Trompe-la-mort sont passés 20% à 10% du maximum de points de vie de Léoric.
- Frappe spectrale (A)
- Drain de vitalité (talent)
- Les soins reçus sous forme de Trompe-la-mort sont passés de 2% à 1% du maximum de points de vie de Léoric par cible touchée, avec un maximum de 5%.
- Drain de vitalité (talent)
- Drain d’essence (Z)
- Rend désormais jusqu’à 12,5% du maximum de points de vie de Léoric sous forme de Trompe-la-mort, au lieu d’un montant fixe (qui correspondait à environ 10%)
- Victime consentante (talent)
- Augmente désormais également les soins de Drain d’essence de 15% sous forme de Trompe-la-mort.
- Frappe du squelette (A)
- N’inflige plus 100% de dégâts supplémentaires aux bâtiments.
Sonya
- Ses points de vie sont passés de 930 (+210 par niveau) à 950 (+220 par niveau).
- Fureur (trait)
- Coup de sang (talent)
- Sonya ne descend plus de monture à l’activation.
- Coup de sang (talent)
- Trombe (E)
- Les soins passent de 25% à 20% des dégâts infligés.
- Les effets de soin lorsque les dégâts sont infligés à des héros ne sont plus doublés mais triplés.
- Bouffée de vie (talent)
- Bonus de soins réduit de +10% à +5% des dégâts infligés.
Tyraël
- Puissance d’El’druin (A)
- Après avoir lancé El’druin, une jauge s’affichera à l’écran pour indiquer le temps restant avant la fin de Puissance d’El’druin.
- Nouveau talent (niveau 1) : Forge horadrique
- Réduit le temps de recharge de Puissance d’El’druin de 3 secondes si un ennemi est touché.
- Sanctification (R)
- Tyraël n’a plus besoin de canaliser la capacité. Tous les héros, y compris Tyraël, sont invulnérables lorsqu’ils se trouvent dans la zone d’effet de Sanctification.
- Dispose à présent d’une durée d’incantation de 0,5 seconde.
- Son temps de recharge est passé de 50 à 70 secondes.
- Son rayon d'effet a été réduit d’environ 53%.
- Jugement (R)
- Le temps d’incantation est passé de 0,5 à 0,75 seconde.
- La cible de Jugement est désormais rapidement indiquée au moment du lancement.
- Des graphismes ont été ajoutés afin de rendre Jugement plus visible pour la cible.
- La distance qu'un ennemi ciblé par Jugement doit parcourir au-delà de la portée maximale de la capacité afin de l'interrompre a été augmentée de 66%.
Corrections de bugs
Général
- La monture Biquette peut désormais être correctement sélectionnée pour être utilisée lors des parties en ligue héroïque et les parties personnalisées.
- Le problème rare qui entraînait parfois le lancement d’une partie créée via le système de matchs avec moins de 10 joueurs a été corrigé.
- Le problème qui entraînait parfois l’utilisation des raccourcis des claviers QWERTY sur les claviers français AZERTY ou les claviers allemands QWERTZ a été résolu.
- Les utilisateurs de Mac ne remarqueront plus d’importants changements de gamma sur leurs machines.
Graphismes
- Les effets visuels qui précèdent l’explosion de Rôtisserie persistent à présent pendant que le Boucher est affecté par la Métamorphose de Luisaile.
Champs de bataille
- Les héros se trouvant près d’un chevalier dragon pendant son trépas n’affichent plus de comportements physiques inhabituels.
- Les serviteurs des champs de l’Éternité affectés par la Possession de Sylvanas octroient désormais correctement Vision à l’équipe à laquelle ils sont affiliés.
- Les camps de cogneurs capturés sur les champs de l’Éternité affichent désormais correctement leur décompte de réapparition lorsque le curseur de la souris est placé dessus sur la minicarte.
- Les camps de mercenaires ne disparaissent plus de façon définitive sur les champs de l’Éternité.
- Les effets visuels issus d’attaques de base et de capacités lancées contre un immortel ne sont plus visibles à travers le brouillard de guerre.
- Certaines capacités fondées sur le déplacement comme Ravage de Kerrigan ou Coup de pied volant de Chen ne pouvaient pas cibler les coffres de doublons de la baie de Cœur-Noir ou les luxuriances de Terreur de jardin dans les jardins de terreur. Ce problème a été résolu.
- Les héros ennemis contrôlant un chevalier dragon ou une terreur de jardin ne se figent plus si ces créatures sont détruites par le Poison instable de Sylvanas.
Héros et talents
- Le temps de recharge de l’Évolution de monstruosité d’Abathur ne commence plus à partir du moment où celui-ci est tué alors qu’une monstruosité est encore en vie.
- Abathur n’affiche plus d’invulnérabilité permanente dans certaines circonstances.
- Les capacités Piqûre et Explosion d’aiguillons d’Abathur infligent désormais la bonne quantité de dégâts aux serviteurs promus.
- Après avoir appris le talent Évolution terminée, la monstruosité d’Abathur ne conserve plus des charges de Serviteurs assimilés obtenues précédemment par une autre monstruosité.
- Lancer l’Évolution ultime d’Abathur sur Tyraël alors que celui-ci vient de mourir octroie désormais la bonne réduction du temps de recharge à la capacité.
- Le Jet de toile d’Anub’arak et le Gavage de Balafré fonctionnent désormais correctement lorsqu’utilisés sur des cibles insensibles, en adéquation avec la Gueule vorace de Zagara.
- Le Coup de pied volant de Chen s’annule désormais correctement lorsqu’il est lancé sur un ennemi qui change de niveau dans les Mines hantées.
- Illidan ne vole plus en direction du hall des Tempêtes ennemi si la cible de la Traque est tuée avant que la capacité prenne fin.
- Après avoir appris le talent Muetdhiver, l’élémentaire d’eau de Jaina reproduit correctement les lancements de Blizzard de Jaina.
- Le talent Défense agressive de Kerrigan augmente désormais correctement les boucliers générés par les capacités et les attaques de base de 100% lorsqu’associé à son talent Fureur de l’Essaim.
- Le Serpent-nuage de Li Li attaque désormais à la bonne vitesse, que Li Li soit immobile ou en déplacement.
- La Tranquillité de Malfurion ne double plus les soins qu’il se prodigue.
- L’encadré d’aide du Piétinement gargantuesque de Nasibo affiche désormais correctement le temps de recharge de 5 secondes de la capacité.
- Le bouton de Piétinement gargantuesque ne s’affiche plus sur la barre de raccourcis des capacités de Nasibo après la mort de son Gargantua.
- Les effets de capacités comme Tueur de géants, Attaque concentrée et Aiguillons envenimés de Zagara ne peuvent plus s’appliquer pendant l’aveuglement.
- Les capacités comme Brume apaisante de Luisaile ou Graine de vie de Malfurion se lancent désormais automatiquement comme prévu pendant Bloc de glace et lorsque les personnages-joueurs sont étourdis ou réduits au silence.
- Le talent Réanimation de Léoric ne lui permet plus de profiter des Globes de régénération adverses sous forme de Trompe-la-mort.
- Le Drain de vitalité de Léoric ne lui permet plus de se soigner en visant plus que les 5 cibles maximum prévues sous forme de Trompe-la-mort.
- Le Drain de vitalité de Léoric ne se déclenche plus à plusieurs reprises après avoir frappé une cible unique.
- Bourbie ne peut plus utiliser Poisson-globe pour dissiper de façon permanente des parties du brouillard de guerre avant le début d’une partie.
- Le Crochet de Balafré n’est plus visuellement collé au héros adverse et n’empêche plus d’attirer la cible dans certaines circonstances.
- Le talent Charge sauvage du Boucher applique désormais correctement son bonus aux dégâts lorsqu’il utilise Charge impitoyable sur un héros adverse qui n’a plus que 50% de ses points de vie.
- Charge impitoyable ne force plus le Boucher à chercher sa cible, même lorsqu’il a perdu le héros de vue.
- Les serviteurs touchés par la Possession de Sylvanas ne s'attaquent plus entre eux.
- Faire un clic droit sur Tassadar alors qu’il utilise Phase dimensionnelle ne fait plus apparaître le réticule d’attaque automatique lorsque Tassadar est invisible.
- Tyraël ne vole plus jusqu'au hall des Tempêtes ennemi si la cible de son Jugement est tuée avant que la capacité prenne fin.
- Le Jugement de Tyraël se déclenche désormais correctement sur la cible prévue.
- Le Jugement de Tyraël n’affecte plus les héros à l’intérieur de la Gueule vorace de Zagara.
- Les héros frappés par le Jugement de Tyraël ainsi qu’un autre effet de recul comme la Charge impitoyable du Boucher ne seront plus repoussés plus loin que prévu.
- Les capacités et talents suivants peuvent désormais à nouveau infliger des dégâts aux Tumeurs muqueuses de Zagara et les détruire :
- Je te vois ! de Luisaile, Tempête de feu (retour de boules de feu) de Diablo, Marteau béni de Johanna, Emmuré vivant de Léoric, Canon électrique de Nova, Frappe de napalm du Sgt Marteau (dégâts à l’impact) et Gros bouton rouge de Tychus (au moment de l’explosion)
- Lancer la Prison du Vide de Zeratul sur les forts ou les bastions ne devrait plus engendrer de problèmes de visée pour les canons de Cœur-Noir.
Audio
- Pénétrer dans la Prison du Vide pendant que la Charge impitoyable du Boucher est active n’entraîne plus une lecture en boucle des effets sonores de la capacité.
Interface utilisateur
- Les nombres de morts et de victimes affichés dans le profil du joueur prennent désormais en compte les totaux de toutes les versions précédentes et ne seront plus réinitialisés à chaque nouvelle mise à jour de Heroes of the Storm.
- Le destinataire d’un message de discussion incomplet ne retourne plus à l’onglet Alliés à la réouverture de la fenêtre de discussion.
- Les statistiques « Maximum de victimes avec », « Mort le plus souvent avec » et « Parties jouées » sont désormais correctement mises à jour lorsqu’un héros se trouvant parmi les trois premiers est remplacé.