StarCraft II

Nouvel épisode de StarCrafts et entretien avec son créateur

Blizzard Entertainment

Une fois que votre fou rire sera passé, découvrez-en plus sur CarbotAnimations !

Interview de Jonathan Burton

Ce contenu très spécial vous est proposé par « The Weekly All-In », votre source numérique pour tout ce qui concerne StarCraft ! Interview réalisée par Austin Neuro Filsinger.

Taille : 1m73

Poids : 72 kg

Espèce : Canadienne

Spécialisation : Graphiste

Niveau d’évolution précédent : Humain

Niveau d’évolution suivant : Carbot

Héros préféré : Arnold Schwarzenegger

Sources d’inspiration dans l’eSport : l’eSport en général !

Études : cursus d’animation de 2 ans au Sheridan College, à Toronto

Loisirs : hockey, jeux, camping

Passe-temps : jouer à des jeux de rôle (de type D&D)

Séries/films préférés : Game of Thrones, Retour vers le Futur

Dessin animé préféré : Avatar, le dernier maître de l’air

Genre musical préféré : Tout ce qui m’amuse, me détend ou m’inspire. Je travaille souvent en écoutant de la musique.

Petit-déjeuner préféré : Pizza

Déjeuner préféré : Pizza

Dîner préféré : Pizza. Mettez la garniture de votre pizza sur un bagel pour pouvoir en déguster à tout moment de la journée !

Boisson préférée : Eau. C’est vraiment ce qu’il y a de mieux.

Explique-nous comment a commencé ta carrière dans l’eSport.

Je n’aurais jamais imaginé que créer des dessins animés sur StarCraft me mènerait à l’eSport. Pour tout avouer, je ne suivais même pas l’actualité de l’eSport, j’aimais juste jouer avec mes frères. Je crois que c’est vraiment ma passion pour ce jeu qui a donné à StarCrafts toute sa substance, suffisamment en tout cas pour gagner un demi-million d’abonnés. Notre équipe a grossi au fil du temps. Mes deux frères, respectivement animateur et ingénieur du son, m’ont beaucoup épaulé et m’ont aidé à développer la chaîne et à trouver de nouvelles idées.

Parmi les autres jeux, quels sont les styles artistiques qui t’impressionnent/t’intéressent/t’inspirent ?

Je suis un grand fan de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Lorsqu’il est sorti, je me souviens avoir pensé que c’était assez moche. Je n’étais pas très enthousiaste. Mais j’ai commencé à y jouer et j’ai complètement changé d’avis. Dans un style plus sombre et sinistre, le premier Diablo m’a également beaucoup marqué.

Quels obstacles rencontres-tu en tant que graphiste à plein temps dans le domaine de l’eSport ?

Il y a de nombreux défis à surmonter et pièges à éviter. Je me souviens d’un type qui estimait qu’on ne valait pas grand-chose et qui voulait acheter notre chaîne pour 200 $. Quant à d’autres énergumènes, je préfère ne même pas en parler, mdr. Mais j’ai un conseil à donner à tous ceux qui accèdent à un semblant de célébrité : certaines personnes vont vouloir profiter de vous, alors restez toujours sur vos gardes ! :)

Il faut aussi savoir s’astreindre à une certaine discipline pour réussir à travailler chaque jour de chez soi. Une fois l’euphorie des premiers temps passée, il faut combattre chaque jour cette terrible créature nommée Paresse. Franchement, je ne sais pas vraiment comment j’y arrive depuis 3 ans.

Quelles étapes de la création du dessin animé te posent le plus de problèmes ? Quelles sont celles que tu apprécies le plus ?

Le plus difficile pour moi, c’est de trouver une idée et d’en faire un storyboard. Il nous est arrivé de diffuser le processus d’animation, mais ce que personne ne voit, c’est la partie scénaristique, la réflexion nécessaire pour trouver et articuler une histoire en amont de chaque épisode. Parfois, si on a de la chance, on y arrive très vite, mais d’autres fois, on se tape la tête contre les murs.

Pourtant, créer un storyboard fait partie des aspects les plus amusants de notre métier. C’est dans ces moments-là qu’on rigole le plus, parce qu’on se moque de ce qu’on aime.

Quel conseil donnerais-tu aux graphistes qui cherchent à créer un contenu gravitant autour des jeux vidéo ?

Soyez passionnés par ce que vous faites. Amusez-vous. C’est ce qui fait toute la différence.

Quels aspects de Legacy of the Void attends-tu avec le plus d’impatience ?

Avant, je citais systématiquement les nouvelles unités... mais maintenant, entre le mode Archonte, les tournois automatisés et le reste, je ne sais plus ! Les commandants alliés attisent aussi beaucoup ma curiosité. Je vais dire quelque chose de très banal, mais j’ai juste envie d’y jouer dans sa globalité.

Si tu pouvais vivre en coloc avec trois unités de StarCraft, qui choisirais-tu et pourquoi ?

Un faucheur. Je lui piquerais son jetpack et son kit de soin pour aller m’éclater. Ensuite, un char de siège, pour pouvoir me faufiler dans le canon et me faire projeter par-dessus la ville. Et pour finir, le vaisseau mère. En cas de coup de fatigue, où que je me trouve, il pourrait me téléporter jusqu’à mon lit et je n’aurais plus jamais besoin de payer pour des billets aller-retour.

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