Communauté : les parties classées
Nous vous exposons régulièrement notre point de vue sur les sujets qui animent le plus la communauté de Heroes of the Storm. Aujourd’hui, nous allons parler des parties classées. Il y a beaucoup à dire, alors entrons dans le vif du sujet.
La situation actuelle
Heroes of the Storm propose divers modes de jeu pour divers styles. Ils vont de rencontres plus brèves et détendues en mode Partie rapide aux modes compétitifs avec classement : Ligue héroïque et Ligue par équipes. Même si nous avons beaucoup avancé sur le sujet, nous constatons que les joueurs ont encore de nombreuses questions sur le fonctionnement de ce système et sur nos projets concernant l’expérience en partie classée. Nous aimerions donc profiter de cette occasion pour lever certaines confusions et parler des améliorations en cours de développement.
Classement
Commençons par la présentation de votre rang et ce qu’il signifie.
Chaque joueur (ou équipe) se voit attribuer un rang qui est une représentation visuelle de son niveau de jeu dans un mode particulier. Le plus bas est 50, et le plus haut est actuellement 1. Ce nombre est une approximation de la tranche de population des joueurs dans laquelle vous vous situez ; chaque rang accueille environ 2% de la population totale. Par exemple, le rang 1 est censé accueillir les deux meilleurs pour cent des joueurs de la région. Se hisser aux rangs les plus élevés n’est pas donné à tous : il faut s’améliorer jusqu’à être capable de battre des adversaires toujours meilleurs pour monter dans le classement.
Mais le système tel qu’il est implique une progression : les joueurs commencent au rang 50 et grimpent les échelons jusqu’à atteindre un palier statique qui représente correctement leur niveau. Sous ce système, le rang d’un joueur n’illustre donc pas réellement son niveau s’il est encore en train de monter. Cela a entraîné quelques confusions concernant les modes de matchs classés. Même si nous aimons cette idée de progression et de montée dans les rangs à chaque saison, nous ne voulons pas qu’elle s’impose au détriment d’un classement réellement représentatif. Pour améliorer la précision du système, nous comptons donc ajouter un ensemble de matchs de placement à valider avant de recevoir un rang officiel. Pendant cette phase, le joueur n’aura pas de rang affiché ni attribué, et apparaîtra comme « en phase de placement ».
Une fois les matchs de placement effectués, il recevra un rang qui représentera plus précisément son niveau réel. Nous étudions encore le nombre exact de parties nécessaires, mais un joueur arrivant dans un certain mode pour la première fois aura plus de matchs de placement à disputer. À chaque nouvelle saison, le système aura une meilleure évaluation du niveau de chaque joueur et le nombre de rencontres nécessaires avant attribution d’un nouveau rang sera réduit. Une fois leur rang de départ attribué, les joueurs évolueront comme ils le font actuellement, affronteront des adversaires de niveau équivalent au leur et devront gagner des points de rang pour monter dans le classement.
Points de rang
À l’issue de chaque partie classée, un joueur gagne ou perd un certain nombre de points de rang. Le total regroupe deux types différents : les points de partie et les points bonus.Match Points are always gained or lost at the end of a ranked game based on whether you won or lost the game. Les points de partie sont systématiquement gagnés ou perdus à la fin d’un match classé selon l’issue de la rencontre. Le nombre de points de partie remportés ou perdus par l’équipe dépend de la différence de niveau avec l’équipe adverse. Un match à niveau égal donnera 100 points de partie gagnés pour l’équipe victorieuse et 100 perdus pour l’équipe battue, mais si les équipes n’étaient pas de niveau équivalent (ce qui, espérons-le, devrait être rare), la vôtre peut recevoir jusqu’à 200 points pour une victoire ou en perdre 200 pour une défaite. Tous les joueurs d’une même équipe gagnent ou perdent le même montant de points de partie.
À l’issue d’un match, les joueurs peuvent également se voir attribuer des points bonus. Ces points sont accordés individuellement aux joueurs de l’équipe victorieuse si leur cote d’association personnelle dépasse leur rang affiché, ce qui peut arriver si un joueur remporte plusieurs parties de suite. Le bonus peut donc aider à se rapprocher d’un rang plus correctement évalué.
Grand maître
L’objectif du système de classement est que chaque rang représente environ 2% de la population, mais le rang 1 reste actuellement un palier ouvert pour ceux qui atteignent un très haut niveau de jeu. Pour distinguer les meilleurs de chaque région, nous comptons ajouter un rang de type Grand maître au-dessus du rang 1.
Les joueurs qui se hissent à cet impressionnant niveau de jeu recevront donc un rang de Grand maître qui montrera leur position exacte parmi leurs pairs. Si vous souhaitez suivre le classement des meilleurs de votre région, nous mettrons un tableau à disposition et consultable en jeu.
Le rang de Grand maître sera mis en place en Ligue héroïque et en Ligue par équipes.
Saisons
Comme évoqué un peu plus haut, Heroes of the Storm va proposer des saisons régulières pour tous les modes de jeu classé. Nous envisageons pour l’instant une durée d’environ trois mois pour chaque saison. Actuellement, nous sommes en saison préparatoire du jeu classé, et nous comptons la prolonger pour que le lancement de la première saison officielle ne se fasse que quelque temps après la sortie du jeu. Cela permettra aux nouveaux joueurs qui n’ont pas participé à la bêta restreinte de se mettre à niveau et de remplir les diverses conditions pour l’accès aux matchs classés, tout en nous donnant le temps de mettre en place les améliorations décrites dans cet article avant la première saison.
Et quand arrivera le lancement de la première saison officielle, tous les rangs seront réinitialisés et les joueurs devront effectuer leurs matchs de placement comme expliqué plus haut. Selon vos performances dans la période précédente et dans vos parties de placement, vous recevrez un rang adapté à votre niveau de jeu. De plus, nous conserverons votre cote d’association interne d’une saison à l’autre pour garantir l’équilibrage des matchs.
Et enfin, tous vos efforts seront récompensés ! Donnez-vous à fond, car les récompenses seront déterminées par le plus haut rang que vous aurez atteint durant la saison. Vos exploits seront célébrés sur la page des trophées que nous allons ajouter à votre profil et qui vous permettra de suivre votre progression dans le classement de saison en saison.
Ligue par équipes
Notre dernière extension du Nexus, la Ligue par équipes, est un mode dans lequel les équipes les plus organisées et performantes peuvent s’affronter en jeu classé. Depuis son lancement, nous recueillons les commentaires internes et ceux de la communauté, et certains sujets en ressortent tout particulièrement :
- Il n’est pas toujours facile de jouer en groupe entre amis aux emplois du temps différents.
- Comme il y a moins d’équipes alignées, trouver des parties peut être plus difficile en Ligue par équipes.
- Le coût de 1000 pièces d’or pour la formation d’une équipe est trop élevé.
Nous allons procéder à quelques modifications pour remédier à ces problèmes.
Tout d’abord, le coût de création des équipes avait été choisi pour éviter un fourmillement trop intense et instable. Nous tenons à ce que les équipes développent une réelle identité durable sur plusieurs saisons, mais sans pour autant en rendre la formation inabordable. Pour cette raison, nous avons récemment divisé le prix par deux : 500 pièces d’or. Nous espérons que cela permettra de trouver le bon équilibre entre accessibilité et stabilité des équipes.
Ensuite, nous comptons déplacer les groupes de cinq joueurs de la Ligue héroïque à la Ligue par équipes. Une fois cette modification déployée, si votre groupe comporte un à quatre joueurs, vous pourrez vous mettre en file d’attente en Ligue héroïque ; mais s’il est complet à cinq, qu’il s’agisse d’un groupe constitué par recherche de joueurs ou d’une équipe officielle, vous entrerez dans la file d’attente de la Ligue par équipes.
Ce changement devrait permettre plusieurs améliorations :
- Tous les groupes de cinq joueurs seront dans la même file, ce qui signifie plus de matchs mieux équilibrés pour moins d’attente. Avant, les groupes étaient séparés entre les deux ligues.
- Les équipes de cinq joueurs affronteront toujours d’autres équipes de cinq joueurs. Notre système d’association s’efforçait déjà d’obtenir ce résultat la plupart du temps, mais ce sera désormais garanti.
- Nous pourrons appliquer des règles spéciales à la Ligue par équipes, réservées aux groupes de cinq joueurs et aux équipes. Cela permettra des améliorations potentielles dans le tirage des compositions, par exemple l’exclusion de certains héros.
Pour le classement, chaque équipe officielle aurait toujours un rang d’équipe comme c’est le cas actuellement. Et ceux qui jouent en groupes de cinq constitués par recherche de joueurs se verraient attribuer un rang spécial de Ligue par équipes.
En conclusion
Nous avons hâte de continuer à faire évoluer les matchs classés vers une expérience compétitive et amusante pour tout le monde. Les tests et commentaires de la bêta restreinte ont été extrêmement précieux, et nous tenons à remercier les testeurs pour le temps qu’ils ont consacré à Heroes ces derniers mois. Notre objectif est d’améliorer le jeu classé en permanence même après la sortie officielle du jeu. Nous n’avons pas de dates précises à vous donner pour le déploiement de ces modifications, mais nous travaillons dessus sans relâche et les mettrons en place dès qu’elles seront prêtes. Comme toujours, nous serons ravis de connaître votre avis sur ces changements, alors n’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires en bas de page.