StarCraft II

L’atelier de l’Arcade : Pure CTF

Traysent

Ryan Schutter, le développeur de ce nouvel atelier de l’Arcade, est bien connu de la communauté de StarCraft II pour avoir créé l’interface GameHeart. Il a depuis étendu ses activités et mis au point son propre jeu d’Arcade, Pure CTF.

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CTF est l’acronyme de « Capture the Flag » (« Capture de drapeau » en français), un mode de jeu que l’on retrouve dans la plupart des jeux de tir en vue subjective (« FPS »). Ryan en a donc repris les mécaniques de jeu pour les transposer dans l’univers de StarCraft. Son objectif consistait à créer un jeu facile d’accès pour tous les joueurs, qui ne présente ni fonctionnalités ni commandes compliquées. Pour ce faire, il a tablé sur des commandes simples et intuitives : clic gauche pour tirer, clic droit pour se déplacer et les touches A à T pour utiliser les différentes capacités disponibles. Les mécaniques de jeu sont semblables aux modes de capture de drapeau habituels : votre équipe doit s’emparer du drapeau de l’adversaire tout en défendant le sien. Vous disposez pour cela d’un ensemble de tactiques offensives, dont le recours à des roquettes et grenades en association avec des capacités polyvalentes, comme un champ de force défensif et le transfert, qui reste des plus utiles. Le jeu n’inclut ni gain de niveau, ni amélioration des capacités, ce qui signifie que seuls le talent des joueurs et le travail d’équipe font la différence. Les parties durent 15 minutes et l’équipe ayant marqué le plus de points à la fin de la rencontre l’emporte. Les joueurs ont par ailleurs tous accès aux mêmes capacités et attaques.

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Les mécaniques de jeu de Pure CTF fonctionnent déjà très bien, mais comment aimeriez-vous les enrichir ? Quels aspects du jeu pourraient être améliorés selon vous ? N’hésitez pas à lancer quelques parties, puis venez nous faire part de vos commentaires dans le fil de discussion suivant (forum en anglais):

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