Coup de projecteur sur l’Arcade : Mass Destruction 2
Le bien nommé Mass Destruction 2 est un jeu de guerre de blindés opposant jusqu'à 12 joueurs sur un champ de bataille où le principal objectif est de réduire en miettes ses adversaires avec un arsenal varié. Comme si cela ne suffisait pas à engendrer le plus gros chaos, le champ de bataille est en plus parsemé de bonus pour augmenter la vitesse, amplifier les dégâts ou se téléporter !
Par défaut, MD2 vous propulse dans un combat à mort en chacun pour soi, mais vous avez le choix entre différents modes de jeu, dont les fameux Capture du drapeau et Roi de la colline. Quand vous aurez le jeu bien en main, vous pourrez essayer les modes plus avancés ou créer votre propre mode de jeu personnalisé.
Le concepteur du jeu Ole « Sourc[e]x » Busk a aussi ajouté de nombreuses options de personnalisation permettant à chaque joueur de créer son propre blindé. En gagnant des niveaux ou en remplissant des objectifs, vous pouvez acquérir de nouveaux accessoires, comme des ailes de chasseur, un becquet ou même des pointes, qui changent l'aspect de votre blindé et augmentent vos caractéristiques dans le jeu.
Si vous rêvez de prendre le contrôle d'un blindé pour faire un carnage parmi vos ennemis, ne manquez pas Mass Destruction 2, accessible via la section Arcade de StarCraft II. Mais lisez d'abord les informations que nous donne Ole sur son jeu.
Traysent : Qu'est-ce qui vous a donné envie de vous lancer dans la conception de jeux ?
Ole : Je joue à des jeux depuis que je suis tout petit, et j'ai toujours été intéressé par le processus de conception. J'ai vécu ma première expérience de création de niveaux grâce à l'éditeur fourni avec le jeu MS-DOS Jetpack. Je me souviens avoir conçu beaucoup de niveaux personnalisés avec ça. Depuis, j'ai créé des cartes et des mods pour des jeux comme Warcraft II, Alerte rouge, Doom, Warcraft III et aujourd'hui StarCraft II. Il y a quelque chose de très gratifiant dans le fait de créer du contenu interactif.
T : Qu'est-ce qui vous a poussé à créer des jeux avec l'éditeur de StarCraft II ?
O : C'est surtout dû au fait que j'ai une bonne expérience dans l'utilisation de l'éditeur de Warcraft III et que celui de StarCraft II semblait avoir un fonctionnement très proche. L'interface est assez similaire, alors je me suis dit que si j'apprenais à utiliser l'éditeur de SC2 plutôt que de repartir à zéro sur un autre jeu, la courbe d'apprentissage serait bien plus rapide.
T : Quelle a été votre source d'inspiration pour Mass Destruction 2 ?
O : Je voulais créer un jeu de blindés amusant et orienté arcade depuis un moment. J'ai créé Mass Destruction 1 pour Warcraft III il y a quelques années, mais il était très maladroit et c'était très frustrant de jouer en ligne à cause du délai de réponse élevé des commandes au clavier. Pour Mass Destruction 1 et 2, je me suis inspiré de « vieux » jeux des années 1990. Des jeux comme Desert Strike, Worms et Future Cop pour ne citer qu'eux.
T : Combien de personnes ont travaillé sur ce jeu et quel rôle ont-elles joué ?
O : Je suis l'unique développeur de Mass Destruction 2. J'ai tout fait moi-même, à l'exception de la musique personnalisée. Toutefois, le mod ne serait pas allé aussi loin sans le soutien et les commentaires de mes amis et des gens d'Unconfessional Design (www.udmod.com).
T : Comment fonctionne le jeu ? À quoi doit s'attendre un joueur qui le lance pour la première fois ?
O : Vous contrôlez un blindé en vue de dessus ; les touches Z, Q, S et D vous permettent de vous déplacer et la souris de viser et tirer. L'objectif est de marquer un maximum de points en fonction du module et du mode choisis. En mode Roi de la colline, par exemple, vous devez rester dans une zone circulaire en déplacement constant, tout en restant en vie. Il ne faut pas oublier que vos tirs produisent de la chaleur et qu'ils peuvent, si vous n'y prenez pas garde, provoquer une surchauffe de votre blindé, le privant alors temporairement de toutes ses armes.
T : Selon vous, qu'est-ce qui fait l'attrait de votre jeu ?
O : Je vois Mass Destruction 2 comme un simple divertissement, et non comme un jeu compétitif. C'est un jeu d'action rythmé dont on ne se lasse pas grâce à ses nombreux modules, modes de jeu et options de personnalisation. Les joueurs peuvent créer leur propre mode de jeu basé sur des conditions et des fonctions existantes. Si vous voulez faire une partie dans laquelle des unités zergs apparaissent et où le premier joueur à en tuer cent en n'utilisant que des mines terrestres gagne, c'est possible !
T : La communauté peut-elle attendre des améliorations pour Mass Destruction 2 ?
O : Je cherche toujours à améliorer le jeu de toutes les façons possibles. J'ai des projets pour un nouveau module et un champ de bataille via de prochaines mises à jour. Je continuerai à mettre à jour le jeu pour l'équilibrer et corriger les bugs tant que ce sera nécessaire.
T : Quel conseil donneriez-vous à quelqu'un qui envisagerait d'utiliser l'éditeur de SC2 pour faire son propre jeu ? Quelle est la meilleure façon de démarrer ?
O : Ne visez pas trop gros et soyez patient. La conception d'un jeu prend beaucoup de temps et d'investissement ; se lancer directement dans un projet énorme ne serait pas la meilleure des idées. Prenez le temps de vous familiariser avec l'éditeur et de découvrir à quoi servent tous les boutons et les fonctions. Soyez curieux, tentez des choses, et apprenez de vos erreurs. Et si vous êtes bloqué, consultez un forum actif de créateurs de mods pour StarCraft II, comme SC2Mapster.com, pour poser vos questions ou chercher des réponses.
T : Avez-vous d'autres projets de jeux ou des objectifs en tant que concepteur ?
O : Je travaille actuellement sur un mod baptisé JetCraft pour StarCraft II. C'est un jeu de plateformes possédant son propre éditeur de niveaux. J'espère travailler dans la conception de jeux un jour ou l'autre.v
T : Comment les gens peuvent-ils vous suivre, vous et votre travail (Twitter, Facebook, site Internet, etc.) ?
O : Pour savoir ce que je fais, rendez-vous sur mon site Internet à l'adresse suivante : http://www.cgsource.net. Vous pouvez aussi vous rendre sur http://md2.udmod.com si vous voulez discuter du jeu (en bien ou en mal !), laisser un commentaire ou faire des suggestions pour Mass Destruction 2.
T : Avez-vous des jeux préférés dans la section Arcade de StarCraft II ?
O : Probablement BlasterBots, même s'il y en a beaucoup que je n'ai pas essayés.
"Il est incroyablement satisfaisant de regarder des tanks ennemis exploser sur la carte"" Spyrian
"La dynamite fait Boum !" Cloaken
"Le jeu est déjà impressionnant tel qu'il est, mais les possibilités de personnalisation disponibles l'élèvent encore à un autre niveau." Kaivax
"Mass Destruction 2 réussit à rendre toutes les armes réellement agréables. Mon arme préférée est le missile à tête chercheuse." Traysent
"Si vous avez des soucis pour savoir dans quelle direction votre tank est tourné, je vous recommande d'activer la flèche de direction dans les réglages." Aldrexus