Reinos del 20.o aniversario: el Núcleo de Magma y la Guarida de Onyxia ya están disponibles
¿Quién está listo para sobrevivir al calor? Los jugadores de los nuevos reinos de la Edición del 20.o aniversario de WoW Classic ahora pueden saltar a las llamas y enfrentarse al Señor del Fuego Ragnaros en el Núcleo de Magma, y a Onyxia en su guarida. Te recordamos que los reinos de aniversario no tienen límites de potenciaciones ni perjuicios, por lo que podrás usar todos los hechizos que quieras en una banda.
Núcleo de Magma
Zona: Las Estepas Ardientes
Nivel: 60
Jefes: 10
El Núcleo de Magma se encuentra en el fondo de las Profundidades de Roca Negra. Se trata del corazón de Montaña Roca Negra y es el lugar exacto donde, hace mucho tiempo, en un intento desesperado por cambiar el rumbo de la guerra civil de los enanos, el emperador Thaurissan invocó al poderoso elemental, el Señor del Fuego Ragnaros. Si bien el Señor del Fuego no tiene permitido alejarse demasiado del Núcleo ardiente, se cree que sus esbirros elementales lideran a los enanos Hierro Negro, que se encuentran creando ejércitos a partir de piedra viva. El lago ardiente donde Ragnaros yace dormido es una falla que se conecta con el plano de fuego, por el que pasan los maléficos elementales. Uno de los agentes más importantes de Ragnaros es el mayordomo Executus. Este astuto elemental es el único capaz de despertar al Señor del Fuego de su letargo.
Para acabar con Ragnaros en esta banda de 40 jugadores, será mejor que seas de nivel 60 y estés armonizado con el Núcleo, lo que te ahorrará un gran trecho de Profundidades de Roca Negra hasta la entrada. Aquí hay una guía práctica con más detalles sobre la armonización con el Núcleo de Magma.
Desde luego, la osadía de enfrentar el Núcleo de Magma tiene sus recompensas: este es el lugar donde puedes comenzar a armar tu conjunto de banda de nivel 1, y también donde los Cazadores, Paladines, Pícaros y Guerreros tienen la oportunidad de obtener la mitad izquierda o derecha de las Ataduras del Hijo del Viento para iniciar su misión correspondiente y conseguir Trueno Furioso, espada bendita del Hijo del Viento.
Jefes
- Lucifron: Lucifron espera en silencio la oportunidad de capitalizar cualquier debilidad que muestren los demás despiertallamas. Encontrarás a Lucifron y sus dos guardias protectores despiertallamas montando guardia junto al enorme can del núcleo Magmadar, la mascota favorita de Ragnaros.
- Magmadar: Una bestia terrorífica compuesta de roca ígnea y magma agitado que constituye el origen de los canes del Núcleo que rondan por los salones terráneos del Núcleo de Magma. Magmadar se encuentra entre las mascotas preferidas de Ragnaros y está bajo la protección del despiertallamas Lucifron, rodeado de jaurías de sabuesos voraces.
- Gehennas: Se encuentra casi al final de la jerarquía de elementales del Señor del Fuego, y codicia el poder y la posición de sus superiores. Todos los que sirven junto a él desconfían de sus actos, a excepción de sus dos fieles guardias, que creen que pueden beneficiarse con el ascenso de su sobrestante.
- Garr: Uno de los tenientes que acompañaron a Ragnaros durante la Guerra de los Tres Martillos. Es el responsable de la traición y derrota del príncipe Thunderaan junto con el barón Geddon. Protege la runa de Blaz junto a ocho guardias jurafuego.
- Barón Geddon: Un elemental de fuego que patrulla cerca del área de aparición de Shazzrah mientras protege la runa de Zeth. Ayudó a Ragnaros a traicionar al señor del viento, el príncipe Thunderaan, durante la guerra de los Tres Martillos.
- Shazzrah: De todos los despiertallamas que siguieron a Ragnaros al mundo de Azeroth, Shazzrah es el más talentoso en el ámbito de lo arcano. El conflicto entre el barón Geddon y Garr le sirve a Shazzrah, ya que de hecho es él quien busca poseer las dos mitades del talismán de vínculo elemental para absorber su energía y usarla para sus propios fines.
- Presagista de Sulfuron: El terrorífico heraldo del propio Ragnaros que se encuentra entre los despiertallamas favoritos. Desde las profundidades infernales del Núcleo de Magma, el presagista lidera al embajador Latifuego y los demás despiertallamas menores en el mundo exterior.
- Golemagg el Incinerador: Los soldados más temidos de las fuerzas elementales de Ragnaros son los gigantes fundidos y, de todos ellos, Golemagg el Incinerador no tiene parangón gracias a su pura brutalidad y eficacia salvaje. Tan absoluto es el poder de este behemoth de magma que ha domado a dos furibundos del Núcleo, crías de la bestia colosal Magmadar, y ahora los usa como mascotas.
- Mayordomo Executus: En la cima de la jerarquía elemental se encuentra el mayordomo Executus, el terrorífico heraldo del propio Ragnaros. Este despiertallamas obtuvo su elevado puesto gracias a haber demostrado que es casi invencible en las furiosas batallas del plano elemental.
- Ragnaros: El Señor del Fuego elemental es más terrible que cualquier pesadilla que uno pueda imaginarse. El renacimiento apocalíptico de Ragnaros en Azeroth ha destrozado las Montañas Crestagrana y ha creado un volcán enardecido en el centro de la devastación, donde planifica su ascenso al poder.
Guarida de Onyxia
Zona: Marjal Revolcafango
Nivel: 60
La Guarida de Onyxia es el hogar de la dragona del Vuelo Negro, Onyxia. Es la hermana menor de Nefarian. Con su ayuda, y manipulando las razas mortales de Azeroth, busca terminar la obra de su padre ahora ausente, Alamuerte.
Adéntrate en la Guarida de Onyxia bajo tu propio riesgo. Esta banda de 40 jugadores es el sitio de descanso de los huevos de su nuevo linaje y el hogar de los miembros restantes del insidioso Vuelo Negro. Si alguien se atreviera a amenazar a Onyxia o a sus preciados huevos dentro de la guarida, su ira superaría los límites de toda comprensión.
Para entrar a la Guarida de Onyxia, debes conseguir el amuleto pirodraco y tenerlo en tu bolsa cuando pelees contra todo lo que Onyxia te arroje en este combate de tres fases con pocas probabilidades de sobrevivir y que pondrá a prueba tu fortaleza.
Para obtener más información sobre cómo armonizarte, consulta la guía de armonización de la Guarida de Onyxia. Lee nuestra guía de estrategia de la banda Guarida de Onyxia para subir al máximo tus probabilidades de sobrevivir.
Para los más valerosos, Onyxia soltará varios objetos de botín para ayudarlos en su aventura por Azeroth. Los héroes de la Horda pueden completar su misión Victoria para la Horda cuando entreguen la Cabeza de Onyxia al jefe de guerra y obtener muchísimo honor (y experiencia). Entre las recompensas adicionales para todos los miembros de la banda se incluyen una mochila de pellejo de Onyxia de 18 ranuras, gemas y oro.
El botín de la Guarida de Onyxia también es necesario para completar las misiones de clase de Cazador, Paladín y Guerrero. Los Cazadores pueden recibir un tendón de dragón Negro maduro para fabricar un Rhok'delar, arco largo de los Guardianes ancianos. Los Paladines y Guerreros pueden forjar la antigua hoja dracónica, Quel’Serrar, si colocan la hoja antigua sin templar en el suelo ante Onyxia, pero deben asegurarse de que reciba el ataque de aliento durante la fase final y la usen para rematarla.
¡Estamos ansiosos por ver si aguantas el calor! ¡Lok'tar ogar!
Consulta nuestro artículo publicado si quieres conocer todo lo relacionado con lo que significa una nueva aventura en los reinos de la Edición del 20.o aniversario de WoW Classic.