Lleva a tu personaje al siguiente nivel con los talentos de héroe
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La expansión The War Within introduce los talentos de héroe en las clases de World of Warcraft. Son una nueva forma de progresión permanente para cada especialización de clase que incorpora nuevos poderes y fantasías.
¿Qué son los talentos de héroe?
Los talentos de héroe son árboles de talentos autónomos nuevos que se desbloquean en nivel 71 y amplían las habilidades y los talentos de las clases y especializaciones actuales. Puedes activar un solo árbol de talentos de héroe en un personaje, y esos talentos se pueden cambiar en el juego de la misma manera que actualmente se pueden cambiar los talentos de clase. Cada clase tiene tres árboles de talentos de héroe (excepto el Druida, que tiene cuatro, y el Cazador de demonios, que tiene dos). Cada especialización puede elegir entre dos árboles de talentos de héroe, y cada uno de estos árboles está disponible para dos especializaciones.
Un árbol de talentos de héroe tiene 11 nodos. El primero se consigue junto con el acceso al sistema en el nivel 71, y ganas 1 punto de talento por nivel desde el nivel 71 hasta el 80. De esta manera, en nivel 80 tendrás todos los talentos del árbol.
Cada árbol de talento de héroe comienza con un talento "fundacional" que presenta la mecánica y el concepto más importantes del árbol. Puede ser una habilidad nueva, una mejora de una habilidad existente o una nueva potenciación que puedes activar. El último talento de cada árbol es un talento "cúlmine" que refuerza las temáticas principales del árbol o añade un nuevo poder al fundacional.
Cada árbol ofrecerá o modificará opciones de utilidad para la clase, y también incluirá bonificaciones defensivas que son útiles para todas las especializaciones. Buscamos que todos los árboles sean más o menos equitativos en cuanto a la utilidad y defensa que brindan. Los árboles de los personajes que pueden tomar el rol de tanque tal vez tengan beneficios defensivos adicionales que serán menos útiles para los sanadores o infligidores de daño (DPS), como bonificaciones a talentos o habilidades de tanque. En cada árbol, habrá tres o cuatros nodos en los que deberás elegir entre dos opciones.
¿Qué talentos de héroe están disponibles?
Caballero de la muerte
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Libramorte
(Sangre/Escarcha)
Te conviertes en el emisario de la muerte. Apunta al alma de tus enemigos con ataques potenciados por las Tierras de las Sombras y recuérdales que su destino es inevitable.
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Jinete del apocalipsis
(Escarcha/Profano)
Los jinetes del apocalipsis convocan el poder de los Cuatro Jinetes legendarios. Invocan la ayuda de los jinetes para manipular los poderes de la muerte, la hambruna y la enfermedad.
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San'layn
(Sangre/Profano)
Los san'layn se distinguen por usar magia de sangre y de las sombras para debilitar a sus enemigos y potenciar sus propias habilidades.
Cazador de demonios
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Atracador aldrachi
(Caos/Venganza)
Los guerreros aldrachi eran los mejores maestros de gujas y blandían sus espadas con gracia mortal para consumir almas e imbuir sus armas de un poder mayor.
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Cicatrizvil
(Caos/Venganza)
Los cicatrizvil abrazan su demonio interior y amplifican el poder explosivo del fuego vil que manejan.
Druida
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El elegido de Elune
(Equilibrio/Guardián)
Los elegidos de Elune dedican todo su ser a la diosa de la luna, lo que les confiere su conexión con la luna y las estrellas. Sus habilidades están infundidas con el poder de los astros e invocan potentes magias lunares.
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Druida de la zarpa
(Feral/Guardián)
Los druidas de la Zarpa son maestros en sus poderosas formas de animal. Cuando se transforman en osos o felinos, se convierten en feroces combatientes y protectores de la naturaleza.
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Protector de la arboleda
(Equilibrio/Restauración)
Los protectores de la arboleda se inspiran en los poderosos hijos de Cenarius para proteger el equilibrio de la naturaleza y salvaguardar el Sueño. Canalizan el poder del Sueño para fortalecer sus hechizos e invocan antárboles fortalecidos para proteger a sus aliados y aplastar a sus enemigos.
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Acechafieras
(Feral/Restauración)
Los acechafieras viven en las tierras salvajes, cazan para perpetuar el ciclo de la vida y la muerte, y destruyen a quienes se atreven a explotar la naturaleza. Usan sus poderes de sanación para restaurar la vida en las zonas yermas.
Evocador
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Celatempus
(Aumento/Preservación)
Los celatempus pueden manipular el tiempo, lo que les ofrece vistazos del futuro para acelerar sus ataques o recuerdos del pasado para rememorar acciones pasadas. La especialización en la magia de bronce puede causar inestabilidades debido a los innumerables futuros posibles que ven constantemente.
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Formallamas
(Devastación/Preservación)
Los formallamas están muy compenetrados con Alexstrasza y se especializan en proteger a los aliados, en el rejuvenecimiento y en la renovación. También tienen la habilidad exclusiva de propagar, intensificar y manipular la dracollama.
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Dracomandante
(Aumento/Devastación)
Los dracomandantes son líderes natos, capaces de inspirar a quienes los rodean para que sean su mejor versión. Son los generales escogidos de los dracthyr y usan sus hechizos de potenciación para enviar comandos de batalla e invocar tropas.
Cazador
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Forestal oscuro
(Maestría de bestias/Puntería)
Abrazas el odio y el golpe desde las Sombras para atacar a tus enemigos con habilidades necróticas y potenciadas por las sombras. Los enemigos que caen ante tus habilidades potencian más tus energías ocultas.
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Líder de manada
(Maestría de bestias/Supervivencia)
Los líderes de la manada han desarrollado un profundo vínculo y una gran confianza con sus compañeros animales, lo que permite que el cazador y su manada ataquen con brutal coordinación en el campo de batalla.
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Centinela
(Puntería/Supervivencia)
Los centinelas obtienen su poder de las fuerzas de la naturaleza para infligir más daño arcano con sus habilidades e invocar búhos místicos que destruyen a sus enemigos desde las alturas.
Mago
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Pirofrío
(Fuego/Escarcha)
Los magos de pirofrío toman las riendas de fuerzas elementales aparentemente incompatibles. Al dominar fuerzas opuestas, potencian sus ataques elementales e incluso pueden combinarlos para obtener más poder.
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Lanzahechizos
(Arcano/Escarcha)
Dominar la naturaleza inherentemente inestable de la magia les permite a los lanzahechizos dividir su magia para crear nuevos efectos poderosos y volátiles.
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Furia del Sol
(Arcano/Fuego)
Al abrazar las llamas arcanas, los magos Furia del Sol potencian sus encantamientos más devastadores, e incluso invocan la ayuda de un fénix de fuego de hechizo.
Monje
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Conducto de los Celestiales
(Tejedor de niebla/Viajero del viento)
Los conductos de los Celestiales se consagran a las enseñanzas de los Augustos Celestiales para encarnar su sabiduría y aprovechar su fortaleza. Los conductos maestros pueden canalizar brevemente el poder de todos los Celestiales a la vez.
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Maestro de la armonía
(Maestro cervecero/Tejedor de niebla)
Los maestros de la armonía aspiran a la perfección física y el refinamiento del cuerpo para lograr la fuerza absoluta, lo que les permite sacar provecho del flujo de chi y de los ciclos naturales de poder.
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Shadopan
(Maestro cervecero/Viajero del viento)
Los shadopan aprenden de sus antepasados y se enfrentan a sus enemigos con orgullo para defender a su familia y amigos. Ganan tiempo para cargar su poder antes de desatar un aluvión de golpes que aplasta a sus oponentes.
Paladín
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Heraldo del Sol
(Sagrado/Reprensión)
Los heraldos del Sol desarrollan un profundo vínculo con el sol y la energía solar, lo que les permite quemar a los enemigos y cauterizar las heridas de sus aliados. Pueden manifestar potentes rayos solares cuando su conexión con la Luz llega al máximo.
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Fragualuz
(Sagrado/Protección)
Los fragualuz han desarrollado un control tan superior sobre la Luz que pueden darle forma y usar construcciones para potenciar sus armas y defensas y para proteger a sus aliados.
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Templario
(Protección/Reprensión)
Los templarios son imparables a la hora de enfrentar a los malvados e impartir justicia. Invocan martillos de Luz y desatan combinaciones devastadoras de ataques físicos y sagrados para derrotar a sus enemigos.
Sacerdote
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Arconte
(Sagrado/Sombra)
Los arcontes son muy devotos y están profundamente conectados con la Luz y la Sombra. Pueden recibir la bendición de seres superiores para acceder a un estado ascendido y convertirse en su versión máxima.
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Oráculo
(Disciplina/Sagrado)
Los oráculos obtienen información del futuro y la usan para proteger y potenciar a sus aliados. La visión del futuro les confiere a los oráculos la capacidad de conceder bendiciones únicas a sus aliados antes de que sepan que las necesitan.
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Tejedor del Vacío
(Disciplina/Sombra)
Los tejedores del Vacío se han dedicado a estudiar los orígenes de la magia del Vacío y han descubierto cómo abrir una frágil conexión con él. Este poder es increíblemente peligroso y volátil, y consume todo lo que encuentra a su paso.
Pícaro
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Mortacechador
(Asesinato/Sutileza)
Los mortacechadores, presagistas de la muerte, atacan desde las sombras para aniquilar rápidamente a sus objetivos.
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Sinoatado
(Asesinato/Forajido)
Los sinoatados no esconden su entusiasmo cuando actúan como la Mano del Destino y son capaces de desbaratar hasta los planes mejor diseñados. Guiados por los caprichos de una moneda sinoatada, les dan a sus enemigos el final que merecen.
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Tramposo
(Forajido/Sutileza)
Los trucos sucios y las espadas veloces están a la orden del día cuando un tramposo entra a la pelea. Los tramposos distraen a los adversarios con fintas de espadas y después los hieren con una hoja que nunca vieron.
Chamán
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Clarividente
(Elemental/Restauración)
Explota tu magia espiritual para mejorar tus lanzamientos de hechizos y potenciar tu capacidad de invocar a los espíritus de tus ancestros para que acudan a ayudarlos a ti y a tus aliados en combate.
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Portador de tormentas
(Elemental/Mejora)
Los portadores de tormentas canalizan el poder de la tormenta para potenciar su dominio sobre los relámpagos y doblegarla a su voluntad. Invoca una violenta Tempestad que desata el caos sobre tus enemigos, despierta a la tormenta y crea un camino de destrucción.
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Totémico
(Mejora/Restauración)
Los chamanes totémicos destacan a la hora de liberar todo el poder de sus tótems, fortalecerlos y acceder a otros nuevos. También perfeccionaron sus habilidades de infusión para conservar la amenaza en el combate cuerpo a cuerpo.
Brujo
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Diabolista
(Demonología/Destrucción)
La derrota de la Legión dejó libres a muchos demonios poderosos. Los diabolistas están al mando de demonios superiores que antes se consideraban incontrolables y dominan poderes vastos del Vacío Abisal en el campo de batalla.
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Clamainfierno
(Aflicción/Destrucción)
Entre las sectas de sátiros de todo Azeroth, los clamainfierno son los más temidos. Los brujos clamainfierno han aprendido a manipular la más nefasta magia de las sombras y el fuego vil entrópico a costa de corromper su propia alma.
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Cosechador de almas
(Aflicción/Demonología)
Pocos comprenden el poder que guardan las almas, pero muchos conocen el hambre que el espíritu de los caídos despierta en los demonios. Los cosechadores de almas firman pactos con demonios del Vacío Abisal y se comprometen a alimentarlos con las almas de sus rivales a cambio de un poder increíble.
Guerrero
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Coloso
(Armas/Protección)
Un veterano que vivió innumerables batallas y sobrevive a ataques que matarían a cualquiera y que además, gracias a su pericia, logra asestar los golpes más poderosos y aplastar a sus enemigos.
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Señor feudal montés
(Furia/Protección)
Los señores feudales monteses son fieros luchadores que viven para ponerse a prueba contra oponentes dignos. Con la fuerza de la tierra y el poder de la tormenta, asestan golpes que impactan como un trueno para abrumar a sus enemigos.
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Destripador
(Armas/Furia)
Un guerrero despiadado que fija la mirada en un objetivo y lo persigue sin descanso. Abruma a sus enemigos con un embate de fuerza y acero.
Hay tantos caminos para elegir que sin duda encontrarás tu vocación cuando te aventures en The War Within.