¡Ya se publicaron las notas de la actualización de contenido preexpansión de The War Within!
Llegan grandes cambios con la actualización de contenido preexpansión: tropas, cielonáutica, actualizaciones de clases y sistema, y mucho más. Podrás participar en un nuevo evento, Ecos Radiantes, y dar tus primeros pasos en la continuación de la historia que te llevará a profundidades no exploradas de Azeroth.
ÍNDICE
EVENTO PREEXPANSIÓN: ECOS RADIANTES
Del 30 de julio al 26 de agosto, podrás confrontar los recuerdos de Azeroth durante el nuevo evento preexpansión y juntar recuerdos residuales para comprar nuevos objetos que podrás agregar a la colección de tu tropa.
Los jugadores que hayan llegado a nivel 70 recibirán una misión introductoria y se les indicará que vayan a Dalaran para comenzarla. Los jugadores que no hayan llegado a nivel 70 serán dirigidos inmediatamente a Dalaran.
El evento se divide en cuatro fases y rota entre tres zonas. Dalaran contará con portales que conducirán directamente al área principal del evento, y cada zona del evento tendrá portales de regreso para que los jugadores puedan volver rápidamente a Dalaran y dirigirse a la siguiente instancia del evento. Cuando el evento esté activo en una zona, el portal brillará de color dorado.
Los jugadores podrán juntar recuerdos residuales para comprar objetos a los distintos vendedores que estén en cada zona. Las recompensas que se pueden conseguir en este evento de tiempo limitado son: piezas de equipo (nivel de objeto 480), bolsa de 32 ranuras, bolsa de componentes de 30 ranuras, monturas, mascotas y un anillo de reliquia. [MÁS INFORMACIÓN]
REÚNE A TODOS EN LA TROPA
Expande el potencial de todos tus personajes de World of Warcraft gracias al progreso compartido en toda tu cuenta de Battle.net®, sin importar la facción: reconocimiento, un banco de tropa, logros y colecciones, entre otras características. Para que los jugadores sigan expandiendo sus colecciones y personalizando a sus personajes secundarios, cualquier personaje podrá obtener apariencias de objeto, aunque no tenga la posibilidad de equiparlas. Las fichas de clase de las bandas de legado también se ligarán a la tropa y se podrán transferir a tu cuenta. Las apariencias específicas de clase solo podrán conseguirlas los personajes de esas clases.
Cuando The War Within esté disponible, la primera vez que inicies sesión en World of Warcraft, el proceso de conversión de tropa permitirá automáticamente que muchos de los sistemas de progreso del juego se compartan en toda la cuenta. Los jugadores no tendrán que iniciar sesión con cada personaje de forma individual para que el progreso, los objetos y demás se conviertan. Sin embargo, la primera vez que inicies sesión, puede que haya una breve demora hasta que el sistema termine de procesar la conversión de tropa. El proceso de conversión de tropa puede demorar 20 minutos o más, y según la cantidad de información que haya que procesar, puede que haya que hacer fila para iniciar sesión. [MÁS INFORMACIÓN]
ALZA VUELO CON LA CIELONÁUTICA
La cielonáutica ha llegado para quedarse, y también estará disponible para varias monturas voladoras en todas las áreas donde se pueda volar, incluso antes del lanzamiento de The War Within. Los jugadores también podrán elegir entre la cielonáutica (que antes se llamaba dracoequitación) y el estilo de vuelo original incorporado en The Burning Crusade (TBC), que ahora se llama vuelo estable. [MÁS INFORMACIÓN]
- Se ha cambiado el nombre de dracoequitación a cielonáutica y ahora se aprende en nivel 10 (en lugar de 60).
- Nueva habilidad: cambiar de estilo de vuelo. Cambia entre los estilos de vuelo cielonáutica y vuelo estable para las monturas voladoras. Las monturas que no puedan usar cielonáutica se quedarán en tierra si cielonáutica está activo. Tiempo de lanzamiento: 5 s. Se aprende en nivel 20. Esta habilidad se encuentra en la guía de monturas.
- Al aprender cielonáutica, se podrá acceder al árbol de talentos de cielonáutica a través de un botón en la guía de monturas.
- El árbol de talentos de cielonáutica se ha actualizado y varios talentos ahora son pasivos.
- Ya no se necesitan glifos de cielonáutica para el árbol de talentos.
- La Forma de vuelo del Druida ahora puede usar la cielonáutica.
- Oficial jinete (100% de velocidad por tierra) ahora se aprende en nivel 10 (en lugar de 20).
- Se ha eliminado Aprendiz jinete (60% de velocidad por tierra).
- Experto jinete ahora aumenta un 220% la velocidad de vuelo estable (en lugar de 150%) y se aprende en nivel 20 (en lugar de 30).
- Maestro jinete ahora aumenta un 420% la velocidad de vuelo estable (en lugar de 310%) y se aprende en nivel 30 (en lugar de 40).
VISIONES DE AZEROTH
- Unas visiones extrañas llaman a los héroes de Azeroth. Los jugadores que han alcanzado el nivel 70 y han completado el último capítulo de la serie de misiones de Dragonflight serán convocados a dar los próximos pasos en la historia que lleva a The War Within, con la primera parte de la serie de misiones "Visiones de Azeroth".
PERSONAJES
- El contenido de Dragonflight ahora es la experiencia predeterminada para subir de nivel entre los niveles 10 y 70 (en lugar del contenido de Battle for Azeroth).
- Las hermandades ahora pueden invitar personajes de otros reinos. La funcionalidad del banco de hermandad interreinos estará disponible en la próxima actualización (11.0.2).
- Nueva habilidad racial humana: No hay lugar como el hogar. El tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se reduce 5 min y obtienes una carga adicional.
- Se ha eliminado Diplomacia.
- El servicio de restauración de personajes no está disponible temporalmente.
- El servicio pago de transferencia de personajes se ha desactivado para las transferencias entre cuentas de Battle.net.
- La subida de personaje a nivel 60 ahora incluye equipo de nivel de objeto 327 (en lugar de nivel de objeto 180).
CLASES
- La cantidad de selecciones de talentos que se pueden guardar por cada personaje se ha aumentado de 10 a 40.
- Se han eliminado los talentos que aumentan el alcance cuerpo a cuerpo.
- Se han actualizado los efectos visuales de miedo, silencio, sueño, aturdimiento e interrupción. Además, los efectos de ralentización de velocidad de movimiento que superen el 50% ahora mostrarán un efecto visual universal de ralentización sobre el objetivo.
- Se han reducido un 50% los valores de evasión y robo de vida.
- También se han reducido los siguientes efectos de evasión y robo de vida:
- Caballero de la muerte
- Exánime nato ahora otorga un 6% de robo de vida (en lugar de 10%).
- Olor a sangre ahora otorga un 3% de robo de vida (en lugar de 5%).
- Cazador de demonios
- Desgarre de alma ahora otorga un 6% de robo de vida (en lugar de 10%).
- Evocador
- Magia regenerativa ahora otorga un 2% de robo de vida (en lugar de 3%).
- Cazador
- Protección del centinela ahora otorga un 3% de robo de vida (en lugar de 5%).
- Sed predadora ahora otorga un 4% de robo de vida (en lugar de 10%).
- Evasión del cazador ahora otorga un 5% de evasión (en lugar de 6%).
- Paladín
- Placas santificadas ahora otorga un 3% de evasión (en lugar de 5%).
- Sacerdote
- Enseñanzas sanguíneas ahora otorga un 2% de robo de vida (en lugar de 3%).
- Pícaro
- Veneno parasitante ahora otorga un 3% de robo de vida (en lugar de 5%).
- Corazón sombrío ahora otorga un 2% de robo de vida (en lugar de 3%).
- Brujo
- Sangre de vida ahora otorga un 4% de robo de vida (en lugar de 7%).
- Guerrero
- Golpe absorbente ahora otorga un 3% de robo de vida (en lugar de 5%).
- Soldado experto ahora otorga un 5% de evasión (en lugar de 10%).
- Caballero de la muerte
- CABALLERO DE LA MUERTE
- Varios talentos de los árboles de talentos se han trasladado a otras ubicaciones o tienen nuevas sendas.
- Nuevo talento: Agarre dominante. Cuando tiras de un enemigo, el daño que te inflige se reduce un 6% durante 6 s.
- Nuevo talento: Ósmosis. Caparazón antimagia aumenta un 15% la sanación recibida.
- Nuevo talento: Magia nula. El daño mágico recibido se reduce un 10% y la duración de los efectos mágicos dañinos contra ti se reducen un 35%.
- Nuevo talento: Caparazón vestigial. Lanzar Caparazón antimagia otorga un Caparazón antimagia menor a 2 aliados cercanos que absorbe daño mágico y reduce un 50% la duración de los efectos mágicos dañinos contra ellos.
- Nuevo talento: Prisión de hielo. Cadenas de hielo ahora también enraíza a los enemigos durante 4 s, pero su tiempo de reutilización aumenta a 12 s.
- Nuevo talento: Protección rúnica. Tu probabilidad de recibir un golpe crítico se reduce un 3% y tu armadura aumenta un 6%.
- Nuevo talento: Voluntad férrea. El tiempo de reutilización de Caparazón antimagia aumenta 20 s y ahora también remueve todos los efectos mágicos dañinos cuando se activa.
- Cadenas de hielo ahora se aprende en nivel 13 (antes era un talento).
- Caparazón antimagia ahora se aprende en nivel 14 (antes era un talento).
- Runa de la gárgola piel de piedra ahora puede forjar en las armas de una mano.
- Extremidad de abominación ya no otorga Escudo óseo, Corrupción rúnica ni Helada blanca según la especialización.
- Se ha actualizado Runa del apocalipsis:
- Efecto de Guerra: se ha aumentado de 1% a 4% el daño recibido y de 6 a 10 s la duración.
- Efecto de Pestilencia: se ha aumentado un 500% el daño.
- Efecto de Hambruna: reduce un 5% el daño infligido al taumaturgo (en lugar de 2%).
- Efecto de Muerte: se ha aumentado de 1% a 5% la reducción de sanación.
- Se ha reducido 60 s el tiempo de reutilización de Entereza ligada al hielo.
- Golpes tajantes ahora también conserva los efectos de bonificación otorgados por permanecer dentro de tu Muerte y descomposición durante 4 s cuando abandonas el área.
- Veterano de la Tercera Guerra ahora otorga un 20% de aguante (en lugar de 10%). Ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2 puntos).
- Garras heladas ahora aumenta un 6% la velocidad de ataque por acumulación (en lugar de 3%). Ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2 puntos).
- Vínculo profano aumenta un 20% la efectividad de los efectos de forja de runas (en lugar de 10%). Ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2 puntos).
- Asimilación ahora reduce 30 s el tiempo de reutilización de Zona antimagia. Ya no aumenta el poder rúnico al absorber daño.
- Supresión ahora otorga un 6% más de reducción de daño contra los ataques con área de efecto cuando sufres un efecto de pérdida de control. Se ha trasladado a la fila 3.
- Se ha aumentado a 5% el robo de vida de Olor a sangre.
- Extracción de sangre ahora también otorga un beneficio que reduce un 10% el daño recibido y reduce 10 p. el costo de Golpe letal durante 8 s cuando tienes menos de un 30% de salud. Ahora es un talento de 1 punto.
- Se ha reducido de 3 a 2 minutos el tiempo de reutilización de Extracción de sangre.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Poderío de Thassarian
- Azotes despiadados
- Yugo aprisionador
- Potenciar arma de runas
- Runa de histeria
- Sangre
- Nuevo talento: Coleccionista de huesos. Cuando atraes a un enemigo, generas 1 carga de Escudo óseo.
- Nuevo talento: Vitriolo osificado. Cuando pierdes una carga de Escudo óseo, el daño de tu siguiente Rasgamédulas aumenta un 15% y se acumula hasta un 75%.
- Nuevo talento: Carnicería. Bebedor de sangre y Consumo ahora contribuyen con tu Maestría: Escudo de sangre. Cada vez que un enemigo ataca a tu Escudo de sangre, los tiempos de reutilización de Bebedor de sangre y Consumo tienen una probabilidad de reiniciarse.
- Nuevo talento: Espada ensangrentada. Parar un ataque te otorga una carga de Espada ensangrentada, lo que aumenta tu fuerza un 0,5% hasta un máximo de 4% durante 15 s. Al alcanzar 8 acumulaciones, tu próxima parada consume todas las cargas, desata un Golpe en el corazón con una eficacia del 200% y aumenta tu fuerza un 10% durante 6 s.
- Plaga carmesí ahora se aprende en nivel 21 (antes era un talento).
- La caricia de la muerte ahora se aprende en nivel 23 (antes era un talento).
- Agarre apretado ahora silencia a los enemigos durante 3 s cuando son atraídos y ya no aumenta el daño que reciben los enemigos cuando Abrazo de Sanguino los atrae.
- Bebedor de sangre ahora reduce un 20% el daño que inflige el enemigo durante la canalización y dura 5 s más cuando se canaliza por completo. Ahora también genera 20 p. más de poder rúnico mientras dura.
- Consumo ahora también hace que tu Peste de sangre inflija daño un 50% más rápido durante 8 s y genera 2 runas.
- Tormenta de huesos ya no cuesta poder rúnico. Cuesta hasta 10 cargas de Escudo óseo y dura 1 s por cada carga consumida. Genera 1 carga de Escudo óseo cada 1 segundo mientras está activa.
- Huesos reforzados ahora también hace que Escudo óseo se acumule 2 veces más.
- Se ha aumentado de 1 a 2 p. el poder rúnico de Rompecorazones generado por cada objetivo golpeado. Ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2 puntos).
- Se ha aumentado de 4% a 6% la bonificación de versatilidad de Perseverancia de la Espada de Ébano. Ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2 puntos).
- Sed roja reduce 2 s el tiempo de reutilización de Sangre vampírica (en lugar de 1 s). Ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2 puntos).
- Fractura ósea ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2 puntos).
- Escarcha
- Nuevo talento: Escarcha destrozada. Cuando Golpe de escarcha consume 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo, inflige un 65% del daño infligido a los enemigos cercanos. Inflige daño reducido cuando afecta a más de 8 objetivos.
- Nuevo talento: Cámara criogénica. Cada vez que Fiebre de escarcha inflige daño, un 15% del daño infligido se acumula para el siguiente lanzamiento de Invierno sin remordimientos, hasta un máximo de 20 veces.
- Nuevo talento: Ataque ártico. Consumir Máquina de matar desata un Avance glacial que atraviesa a tu objetivo.
- Nuevo talento: Ofensiva asfixiante. El daño de tus ataques automáticos aumenta un 10%. Este valor aumenta con cada acumulación de Garras heladas y puede acumularse hasta 2 veces más.
- Nuevo talento: Torrente de muerte glacial. Tus golpes críticos de ataque automático tienen una probabilidad de enviar una granizada que inflige daño de escarcha a los enemigos frente a ti. Inflige menos daño cuando afecta a más de 8 objetivos.
- Nuevo talento: Un largo invierno. Mientras Pilar de escarcha está activo, tus golpes críticos de ataque automático aumentan 2 s su duración, hasta un máximo de 6 s.
- Nuevo talento: Hiperpirexia. Tus habilidades que gastan poder rúnico tienen una probabilidad de infligir un 45% más de daño durante 4 s.
- Se ha rediseñado Guadaña de escarcha. Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos frente a ti y les inflige daño de escarcha. Este ataque siempre asesta golpes críticos, y los golpes críticos de Guadaña de escarcha infligen daño normal. Inflige menos daño cuando golpea a más de 5 objetivos. Consumir Máquina de matar reduce 1 s el tiempo de reutilización de Guadaña de escarcha. Ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 s y se ha aumentado de 1 a 2 p. el costo de runas.
- Setelo se ha rediseñado. Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Pilar de escarcha.
- Potenciar arma de runas se ha trasladado al árbol de escarcha (antes estaba en el árbol de clase).
- Helada blanca ahora se aprende en el nivel 21 (antes era un talento).
- Se ha aumentado un 54% el daño de Aliento de Sindragosa y se ha reducido de 18 a 17 s su costo por segundo.
- Se ha aumentado un 23% el daño de Golpe de escarcha.
- Se ha aumentado un 23% el daño de Asolar.
- Se ha aumentado un 23% el daño de Explosión aullante.
- Se ha aumentado un 23% el daño de Fiebre de escarcha.
- Se ha aumentado un 23% el daño de Invierno sin remordimientos.
- Se ha aumentado un 23% el daño de Asalto glacial.
- Se ha aumentado un 5% el daño de Guadaña de escarcha.
- Se ha aumentado un 23% el daño de Seguidilla escalofriante.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Furia de vermis de escarcha.
- Se ha aumentado un 23% el daño de Asalto implacable.
- Se ha aumentado de 10% a 20% la fuerza de Fuerza duradera. Ahora es un talento de 1 punto.
- Ayuda de criafría ahora otorga un 8% de maestría por cada objetivo golpeado (en lugar de 4%). Ahora es un talento de 1 punto.
- Hoja de destrucción ahora aumenta un 125% el daño de Golpe de escarcha (en lugar de 100%).
- Se ha aumentado de 25% a 30% la fuerza de Pilar de escarcha.
- Gastar runas ya no aumenta la bonificación de fuerza de Pilar de escarcha.
- Se ha reducido de 8 a 6 p. el poder rúnico de Ira del campeón congelado generado por Explosión aullante.
- Máquina de matar ahora se acumula 1 vez más.
- Se ha reducido de 50% a 25% la probabilidad de que Eficacia asesina otorgue una runa.
- Seguidilla escalofriante ahora puede rebotar en el Caballero de la muerte si no se encuentra un segundo enemigo.
- Runa de cuchilla de hielo ahora muestra el perjuicio en la placa de nombre del enemigo.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Fijación fatal
- Ira de sangre fría
- Congelación estimulante
- Profano
- Nuevo talento: Llamado condenado. Consumir Fatalidad súbita invoca al mago de los muertos para que te ayude durante 8 s.
- Nuevo talento: Resucitar abominación. Invoca una abominación que ataca a los enemigos cercanos, les aplica Herida degenerativa con sus ataques cuerpo a cuerpo e infecta a todos los enemigos cercanos con Peste virulenta. Tiempo de reutilización: 90 s. Reemplaza a Ejército de muertos.
- Nuevo talento: Infecciones hediondas. Tus enfermedades infligen un 10% más de daño y tienen un 5% más de probabilidad de golpe crítico.
- Nuevo talento: Mago amenazador. La descarga de las sombras de tu mago de los muertos ahora lanza una salva de descargas de las sombras a un máximo de 4 enemigos cercanos.
- Nuevo talento: Guadaña purulenta. Cada 20 Heridas degenerativas que revientes, se potencia Golpe purulento y lo convierte en Guadaña purulenta durante 12 s. Guadaña purulenta: Ataca a todos los enemigos en un radio de 14 m frente a ti, inflige daño de las sombras y los infecta con 2-3 Heridas degenerativas.
- Nuevo talento: Descomposición. Peste virulenta tiene una probabilidad de estallar abruptamente, lo que inflige un 50/100% del daño que infligió al objetivo durante los últimos 4 s. Cuando se activa este efecto, la duración de tus esbirros activos aumenta 1 s, hasta un máximo de 3 s. Es un talento de 2 puntos.
- Epidemia ahora se aprende en nivel 18 (antes era un talento).
- Brote ahora se aprende en nivel 13 (antes era un talento).
- Se ha rediseñado Fatalidad súbita. Tus ataques automáticos tienen un 25% de probabilidad de hacer que tu siguiente Espiral de la muerte o Epidemia cueste 10 p. menos de poder rúnico y aseste un golpe crítico. Además, tu siguiente Espiral de la muerte reventará 1 Herida degenerativa.
- Cuando se combina con el talento Presagista de la fatalidad, Fatalidad súbita ahora muestra imágenes de activación por separado, a la izquierda y a la derecha, para cada acumulación.
- Se ha actualizado Añublo profano: habilidad pasiva. Transformación oscura rodea a tu necrófago con un enjambre vil de insectos durante 6 s, que pica a todos los enemigos cercanos y los infecta con Peste virulenta y una enfermedad profana que inflige daño durante 14 s. Se acumula un máximo de 4 veces.
- Se ha reducido de 60 a 45 s el tiempo de reutilización de Transformación oscura.
- Se ha reducido de 8 a 3 min el tiempo de reutilización de Ejército de muertos.
- Se ha reducido de 90 a 45 s el tiempo de reutilización de Apocalipsis.
- Apocalipsis ahora siempre invoca a 4 necrófagos, aunque no revienten las Heridas.
- Se ha reducido un 15% el daño del necrófago de Apocalipsis.
- Se ha reducido de 90 a 45 s el tiempo de reutilización de Contagio nauseabundo.
- Se ha reducido un 15% el daño de Sombras desgarradoras.
- Se ha reducido un 10% el daño del necrófago de Levantar a los muertos.
- Se ha reducido un 15% el daño de Golpe de la plaga.
- Se ha reducido un 15% el daño de Espiral de la muerte.
- Se ha reducido un 15% el daño del mago de los muertos.
- Se ha reducido un 15% el daño de Epidemia.
- Se ha reducido un 15% el daño de Herida degenerativa.
- Se ha aumentado un 200% el daño de Profanar y ya no aumenta la maestría cuando inflige daño a los enemigos.
- Pestefuerte ahora funciona como Cueracero del Druida y permite que varias instancias se superpongan.
- Fiebre de ébano ahora también afecta a Fiebre de escarcha y Peste de sangre si Supercepa se usa como talento.
- Se han actualizado las bonificaciones de los conjuntos de clase de la temporada 4 de Dragonflight para reemplazarlas por las bonificaciones de los conjuntos de clase de la temporada 1 de Dragonflight.
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Estallar una Herida degenerativa le otorga a tu necrófago Infusión de vileza, lo que aumenta un 25% su daño y un 10% su celeridad durante 5 segundos.
- Bonificación de conjunto de 4 piezas: Los ataques de tu necrófago principal tienen un 8% de probabilidad de aumentar tu daño y celeridad un 8% durante 8 segundos. Esta probabilidad aumenta a 15% durante Infusión de vileza.
- Nota de los desarrolladores: En el preparche de The War Within, convertimos varios conjuntos de clase de la temporada 4 en talentos de especializaciones. Para no tener inconvenientes, hemos decidido reemplazar esos pocos conjuntos de clase por conjuntos anteriores de Dragonflight con el objetivo de evitar que se generen errores o superposiciones.
- Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
- Frenesí macabro
- Espiral de la muerte mejorada
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Heridas reabastecedoras
- Ejército de los malditos
- Orden profana
- Golpes supurantes
- CAZADOR DE DEMONIOS
- Sigilos iluminados ahora otorga una carga más solo a Sigilo de la llama (en lugar de otorgarle a todos los sigilos) y también reduce 5 s el tiempo de reutilización de Sigilo de la llama.
- Venganza
- Sigilo de la miseria ahora desorienta al objetivo durante 15 s (en lugar de 20 s).
- DRUIDA
- Varios talentos de los árboles de talentos se han trasladado a otras ubicaciones o tienen nuevas sendas.
- Nuevo talento: Piel de roble. Instintos de supervivencia y Piel de corteza reducen un 10% más el daño recibido.
- Nuevo talento: Forma fluida. Triturar y Arañazo pueden utilizarse en cualquier forma y hacen que adoptes la Forma felina. Destrozar puede utilizarse en cualquier forma y hace que adoptes la Forma de oso. Cólera y Fuego estelar hacen que adoptes la Forma de lechúcico lunar, si la has aprendido.
- Nuevo talento: Espíritu de Ursoc. El aguante en Forma de oso aumenta un 10%.
- Nuevo talento: Instintos de la zarpa. El daño de Triturar, Flagelo, Arañazo, Destrozar y Vapulear aumenta un 5/10%.
- Nuevo talento: Conocimiento de la arboleda. El daño de Fuego lunar y Fuego solar aumenta un 5/10%. La curación de Rejuvenecimiento y Crecimiento salvaje aumenta un 3/5%.
- Nuevo talento: Conducto de luz estelar. El daño de Cólera, Oleada de estrellas y Fuego estelar aumenta un 5%. Para los Druidas que no son de equilibrio, el tiempo de reutilización de Oleada de estrellas se reduce 4 s y su costo de maná se reduce un 50%.
- Se ha eliminado Flagelo mejorado del árbol de talentos y se ha agregado su beneficio a Flagelo como un efecto predeterminado.
- Se ha eliminado Forma de lechúcico lunar del árbol de talentos y ahora los Druidas de equilibrio lo aprenden en nivel 10.
- Se ha eliminado Alivio presto del árbol de talentos y ahora los Druidas de restauración lo aprenden en nivel 11.
- Corazón de fiera ahora reduce el tiempo de reutilización global de los hechizos afectados por Equilibrio.
- Presteza felina ahora aumenta un 15% la velocidad de movimiento. Ahora es un talento de 1 punto.
- Pellejo grueso ahora reduce un 4% el daño recibido. Ahora es un talento de 1 punto.
- Recuperación natural ahora aumenta un 4% la sanación recibida y ya no aumenta la sanación realizada. Ahora es un talento de 1 punto.
- Influencia astral ahora aumenta 5 m el alcance de todos tus hechizos y ya no aumenta el alcance de los ataques automáticos ni de las habilidades cuerpo a cuerpo. Ahora es un talento de 1 punto.
- Furia primigenia ahora también aumenta un 20% el daño de golpe crítico de Destrozar.
- Vigor osuno ahora aumenta un 15% el aguante y la armadura en Forma de oso durante 4 s. Ahora es un talento de 1 punto.
- Se ha reducido de 20% a 10% la bonificación de aguante de la Forma de oso mejorada del Druida guardián.
- Enseñanzas de Lycara ahora es un talento de 2 puntos que otorga un 3/6% de varias estadísticas secundarias.
- Caminata forestal ahora aumenta un 8% tu velocidad de movimiento y la sanación recibida durante 6 s. Ahora es un talento de 1 punto.
- El efecto de Instintos agudísimos ahora ocurre una vez cada 120 s. Ahora es un talento de 1 punto.
- Enredo masivo ahora enraíza a los objetivos durante 10 s (en lugar de 30 s).
- Se ha eliminado Persecución implacable.
- Equilibrio
- Nuevo talento: Alineación mayor. Encarnación: Elegido de Elune/Alineación celestial dura un 40% más. Durante Encarnación: Elegido de Elune/Alineación celestial, Eclipse solar aumenta un 8% más el daño de naturaleza infligido y Eclipse lunar aumenta un 8% más el daño arcano infligido.
- Nuevo talento: Amplificación estelar. Oleada de estrellas aumenta un 20% el daño que recibe el objetivo de tus efectos periódicos y de Estrellas fugaces durante 5 s. Reaplicar este efecto extiende su duración hasta 20 s.
- Nuevo talento: Armonía de los cielos. Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas aumentan un 1% más la bonificación de daño arcano o de naturaleza de tu Eclipse actual, hasta un 5%.
- Nuevo talento: Tocar el cosmos. Lanzar Cólera en un Eclipse tiene un 12% de probabilidad de hacer que tu próxima Oleada de estrellas no tenga costo. Lanzar Fuego estelar en un Eclipse tiene un 15% de probabilidad de hacer que tu próxima Lluvia de estrellas no tenga costo.
- Nuevo talento: Inspiración umbría. Consumir Abrazo umbrío aumenta un 30% el daño de tu Fuego lunar, Fuego solar, Bengala estelar, Estrellas fugaces y Lluvia de estrellas durante 6 s.
- Se ha rediseñado Abrazo umbrío. Furia y Fuego estelar tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente Furia o Fuego estelar lanzado durante un Eclipse se vuelva astral e inflija un 75% más de daño. Ahora es un talento de 1 punto.
- Se ha rediseñado Abrasión astral. Furia y Fuego estelar tienen un 40% de probabilidad de hacer que tus objetivos languidezcan y sufran un 50% más del daño infligido durante 6 s. Ahora es un talento de 1 punto.
- Se ha rediseñado Comunión astral. Aumenta 20 p. del poder astral. Activar Eclipse otorga 20 p. de poder astral.
- Se ha rediseñado Gracia de la Naturaleza. Cuando Eclipse termina o cuando entras en combate, entras en un estado onírico, lo que reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 Fuegos estelares o Cóleras, y aumenta un 50% su daño.
- Se ha aumentado un 6% el daño de todas las habilidades.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Furia.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Fuego estelar.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Oleada de estrellas.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Lluvia de estrellas.
- Se ha aumentado un 64% el daño de Habitante del Sueño.
- Se ha aumentado un 46% el daño de Estrellas fugaces.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Furia de Elune.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Luna llena.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Bengala estelar.
- Se ha aumentado un 25% el daño de Champiñón salvaje.
- Se ha reducido un 17% el valor de Maestría: Invocación astral.
- Se ha reducido la generación de poder astral de las siguientes habilidades:
- Furia: 6 p. (en lugar de 8)
- Fuego estelar: 8 p. (en lugar de 10)
- Luna nueva: 10 p. (en lugar de 12)
- Medialuna: 20 p. (en lugar de 24)
- Luna llena: 40 p. (en lugar de 50)
- Furia de Elune: 40/2,5 p. por cada pulso (en lugar de 48/3 p. por cada pulso)
- Se ha reducido de 30 a 20 s la duración de Encarnación: Elegido de Elune.
- Se ha reducido de 20 a 15 s la duración de Alineación celestial.
- Astillas etéreas ahora extiende 3 s la duración de Fuegos solares y Fuegos lunares (en lugar de 4 s).
- Intensidad umbría ahora aumenta el daño de Fuego estelar y el ajuste de daño de su área de efecto. Eclipse solar aumenta un 25/50% más el daño de Furia. Eclipse lunar aumenta un 25/50% el daño de Fuego estelar y un 15/30% más el daño que les inflige a los enemigos cercanos.
- Crepúsculo menguante ahora aumenta un 6% el daño que infliges a los objetivos con 3 o más de tus efectos periódicos. Ahora es un talento de 1 punto.
- Equilibrio de todas las cosas ahora aumenta un 10/20% la probabilidad de golpe crítico, y se reduce un 1/2% por segundo.
- Oleadas salvajes aumenta un 10% el golpe crítico de Furia y Fuego estelar (en lugar de 12%).
- Guía de Elune reduce 10 p. el costo de poder astral de Oleada de estrellas (en lugar de 8 p.) y 12 p. el de Lluvia de estrellas (en lugar de 10 p.).
- Destructor de órbita invoca una Luna llena cada 25 Estrellas fugaces (en lugar de 30).
- Firmamento hendido invoca Furia de Elune cuando alcanza un 25% de poder (en lugar de 20%).
- Convocar los espíritus ahora priorizará lanzar Oleada de estrellas o Luna llena sobre tu objetivo actual, si es válido.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Amigo de los feéricos
- Púlsar arcano primordial
- Feral
- Nuevo talento: Agazapado. Cuando generas un punto de combo que excede tu límite almacenado, tu siguiente Mordedura feroz o Cólera primigenia inflige un 10% más de daño directo.
- Nuevo talento: Furia salvaje. Furia del tigre aumenta un 8% tu celeridad y un 20% tu tasa de recuperación de energía durante 6 s.
- Se ha rediseñado Maestría: Garras tajantes. Ahora aumenta el daño de tus habilidades de sangrado y tus otras habilidades periódicas mientras estás en Forma felina.
- Se ha rediseñado Depredador. Ya no restablece el tiempo de reutilización de Furia del tigre cuando un objetivo muere con una acumulación de sangrado activa. Furia del tigre dura 5 s más. El daño directo de tus habilidades que generan puntos de combo aumenta una cantidad equivalente al 40% de tu celeridad.
- Se ha rediseñado Gusto por la sangre. Ya no se ajusta según las acumulaciones de sangrado de un objetivo. El daño de Mordedura feroz se ha aumentado un 15% y aumenta un 15% más durante Furia del tigre.
- Se ha rediseñado Furia rabiosa. Ya no aumenta la duración de Furia del tigre al gastar puntos de combo. Furia del tigre dura 5 s más.
- Se ha actualizado Ferocidad desenfrenada. Mordedura feroz también inflige daño por cada punto de combo que gastes a todos los enemigos cercanos afectados por tu Destripar. Luego de afectar a 5 objetivos, el daño se reduce.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Ferocidad desenfrenada relativo a Mordedura feroz.
- Se ha aumentado a un máximo de 50% el daño de Ferocidad desenfrenada cuando el jugador gasta energía adicional en Mordedura feroz.
- Forma felina ya no aumenta 3 m el alcance de los ataques automáticos y las habilidades cuerpo a cuerpo.
- Se ha reducido un 20% el daño de todas las habilidades.
- Se ha aumentado un 50% más el daño directo de Cólera primigenia.
- Se ha aumentado de 20 a 25 el costo de energía de Cólera primigenia.
- Se ha aumentado de 8 a 10 m el alcance de Cólera primigenia.
- Se ha aumentado un 10% el daño directo de Triturar.
- Se ha aumentado un 10% el daño directo de Arañazo.
- Se ha aumentado un 10% el daño directo de Flagelo.
- Se ha aumentado un 30% el daño directo de Vapulear.
- Se ha aumentado un 10% el daño de los remates (Mordedura feroz, Devastar, Destripar, Amputar y Cólera primigenia).
- Se ha aumentado de 18% a 20% el daño de Destripar de Sangrado espantoso.
- Se ha reducido de 20 a 15 s la duración de Rabia.
- Rabia ahora aumenta un 10% el daño de todas las habilidades y los ataques automáticos (en lugar de aumentar el daño de Triturar y Arañazo).
- Rabia: Corazón del león ahora reduce 60 s el tiempo de reutilización de Rabia (en lugar de reducir 0,5 s el tiempo de reutilización por cada punto de combo gastado).
- Rabia: Frenesí ahora provoca que los enemigos sangren y reciban un 135% más de daño de todo el daño directo infligido por tus habilidades que generan puntos de combo (en lugar de 100%).
- Se ha reducido de 30 a 20 s la duración de Encarnación: Avatar de Ashamane.
- Dientes de sable ahora aumenta un 3% el daño que el objetivo principal de Mordedura feroz recibe de todo el daño periódico infligido en tu Forma felina por cada punto de combo gastado durante 4 s (en lugar de un 5% del daño que infligen todos los lanzamientos de Destripar a todos los objetivos).
- Tenacidad del tigre también hace que Furia del tigre aumente un 10% más el daño periódico de tus sangrados y Fuego lunar (si lo has aprendido) durante toda su duración.
- Se ha aumentado a 18 s la duración de Fuego lunar en Forma felina con Inspiración lunar, y el daño se ha reducido un 20%.
- Convocar los espíritus ahora priorizará lanzar Mordedura feroz o Frenesí salvaje sobre tu objetivo actual, si es válido.
- Energía inagotable ahora aumenta un 8%/15% la generación de energía pasiva (en lugar de 10%/20%) y aumenta 20/40 p. la energía total (en lugar de 30/60).
- Abrir heridas abiertas ahora consume 6 s del daño de Destripar durante Rabia.
- Alma del bosque restaura 2 p. de energía por cada punto de combo gastado (en lugar de 3).
- Se ha reducido la probabilidad de que Superpredador se active en un solo objetivo, pero la probabilidad de que se active con efectos de daño de área aumenta más rápido.
- Momento de claridad ahora aumenta un 30% la frecuencia de activación de Augurio de claridad (en lugar de 50%).
- Se ha agregado un aura de lanzamiento libre de Augurio de claridad a la barra de recursos personales.
- El aura de lanzamiento libre de Augurio de claridad ya no marca los íconos de Triturar, Flagelo y Vapulear.
- Garras pulverizadoras ahora requiere aprender Vapulear para aplicar el sangrado de esa habilidad.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Fijación temible
- Crecimiento protector
- Depredador incansable
- Abrir heridas abiertas
- Restauración
- Nuevo talento: Sueño de Cenarius. Mientras Corazón de fiera esté activo, Furia y Triturar transfieren un 150% de su daño, y Fuego estelar y Flagelo transfieren un 100% de su daño a sanación a un aliado cercano.
- Nuevo talento: Llamado del druida anciano. Cuando cambias a una forma de combate o lanzas Oleada de estrellas, consigues Corazón de fiera durante 10 s, una vez cada 60 s.
- Nuevo talento: Vegetación exuberante. Rejuvenecimiento sana de forma instantánea un 15/30% de su sanación periódica, y la duración de Recrecimiento aumenta 3/6 s.
- Nuevo talento: Prosperidad. Alivio presto ahora tiene 2 cargas.
- Se ha aumentado un 400% la sanación inicial de Tranquilidad.
- La sanación inicial de Tranquilidad ahora se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.
- El efecto de sanación con el tiempo de Tranquilidad ya no aumenta fuera de una banda.
- Se ha aumentado un 60% la sanación de Rejuvenecimiento.
- Se ha reducido un 15% la sanación de la guardiana de la arboleda.
- Se ha reducido un 15% la sanación de Crecimiento salvaje de Síntesis salvaje.
- Infusión glauca ahora extiende 8 s la duración de los efectos de sanación con el tiempo (en lugar de 12 s).
- Letargo protector ahora se puede extender hasta un máximo de 4 s (en lugar de 6 s).
- Abundancia ahora aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de Recrecimiento y reduce un 8% su costo de maná por acumulación (en lugar de 5%).
- Alma del bosque y Corazón de fiera se han agregado a la interfaz de recursos personales.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Enjambre adaptable
- Enjambre desbocado
- Tierra exuberante
- EVOCADOR
- Varios talentos de los árboles de talentos se han trasladado a otras ubicaciones o tienen nuevas sendas.
- Los Evocadores ahora empiezan en nivel 10 (en lugar de nivel 58), y se ha eliminado la restricción de un Evocador por reino.
- Los Evocadores ahora desbloquean el panel de talentos inmediatamente después de elegir una especialización en el Confín Prohibido, y ya no aprenden talentos "temporales" a medida que completan la experiencia del Confín Prohibido.
- Varios hechizos de base que antes se aprendían en nivel 58 ahora se aprenden en nivel 10.
- Regreso en masa ahora se aprende en nivel 38 (en lugar de nivel 59).
- Furia de los Aspectos ahora se aprende en nivel 48 (en lugar de nivel 60).
- Se ha rediseñado Intimidación salvaje. Ahora reduce 30 s el tiempo de reutilización (en lugar de reducir el tiempo de reutilización por cada efecto de Enfurecer eliminado).
- Paradoja espacial se ha trasladad al árbol de clase (antes era un talento de Aumento) y se ha aumentado a 3 min su tiempo de reutilización (en lugar de 2 min). Se encuentra en un nodo de elección con Espiral del tiempo.
- Cenizas vitales ahora mejora Llamarada renovadora para que afecte a 1 objetivo aliado. Si no se selecciona ningún objetivo, encontrará a un aliado herido cercano.
- Se ha reducido un 50% la sanación de Panacea y ahora también sana al taumaturgo cuando se lanza Abrazo glauco.
- Panacea ahora se considera un hechizo verde y puede mejorarse con Crecimiento frondoso.
- Se ha aumentado a 60 grados el radio del cono de Rugido opresivo (en lugar de 45 grados).
- Derrumbe ahora enraíza a los objetivos durante 15 s (en lugar de 30 s).
- Aumento
- Nuevo talento: Alcance arcano. El alcance de tu magia útil aumenta 5 m.
- Nueva habilidad pasiva: Sentir poder. Cuando se utiliza, los aliados que tengan activas sus habilidades principales se marcarán en el campo de juego, y se mostrará un ícono de potenciación en los marcos del grupo y de la banda. Se aprende automáticamente y se puede activar o desactivar en cualquier momento.
- Nuevo talento: Tierra resonadora. Levantamiento causa una réplica en su ubicación e inflige un 50% de su daño 2 veces más.
- Nuevo talento: Ascuas fundidas. Aliento de fuego hace que los enemigos reciban un 20% más de daño de tus hechizos negros.
- Nuevo talento: Destrucción inminente. Aliento de eones/Aliento profundo reduce 1 p. el costo de esencia de Erupción y aumenta un 10% su daño durante 12 s después de aterrizar.
- Se ha actualizado Presagio. Cuando se lanza sin tener un objetivo aliado cerca, el hechizo priorizará a los jugadores que cumplan el rol de daño y que tengan activas sus habilidades principales.
- Paradoja espacial se ha trasladado al árbol de clase.
- Motas de posibilidad ahora otorga una potenciación aleatoria de Evocador de aumento (en lugar de reducir 10 s el tiempo de reutilización de tu habilidad principal). Además, las motas aparecerán más cerca del taumaturgo y flotarán lentamente hacia el aliado más cercano.
- Señor supremo ahora garantiza que las Motas de posibilidad surjan de las Erupciones que lanza.
- Golpe resonante ahora también aumenta un 15% el daño de Golpe azur.
- Pellejo reactivo aumenta un 15% el daño de Escamas virulentas por cada acumulación (en lugar de 10%).
- Golpe sísmico ahora es un talento de 1 punto. La duración del aturdimiento continúa siendo de 4 s.
- Se ha eliminado Geomancia.
- Devastación
- Nuevo talento: Ascuas agostadoras. Los enemigos reciben un 20% más de daño de tus hechizos rojos cuando están bajo los efectos de Aliento de fuego.
- Se ha rediseñado ligeramente Chasquido ígneo. Ahora otorga un lanzamiento gratis de Tormenta de fuego que no activa el tiempo de reutilización. Ahora también se activa con Pira.
- Se ha rediseñado Alimentar las llamas. Ahora hace que los enemigos reciban un 20% más de daño de Pira y Desintegrar si están dentro de tu Tormenta de fuego.
- Nuevamente, Alimentar las llamas activa una Tormenta de fuego luego de lanzar 9 Piras.
- Destrucción inminente ahora también aumenta un 10% el daño de Desintegrar y Pira durante 12 s después de aterrizar, además de su efecto actual.
- Se ha reducido un 50% la amenaza que genera Aliento de fuego.
- Se ha reducido un 30% la amenaza que genera Pira.
- Animosidad ya no puede extender la duración de Furia dracónica por más de 16 s.
- Se ha aumentado de 8 a 10 m el radio de Tormenta de fuego, y la frecuencia de los pulsos ahora aumenta con la celeridad.
- Destrucción inminente ahora también aumenta un 10% el daño de Desintegrar y Pira y dura 12 s (en lugar de 10 s).
- Agresión aguda ahora aumenta un 10% (en lugar de 5%) el daño de Golpe azur y Llama viva por cada punto.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Llama eterna
- Inferno enfurecido
- Preservación
- Nuevo talento: Chispa vital. La sanación de Reversión tiene una probabilidad de otorgarte un lanzamiento instantáneo de Llama viva y de aumentar un 50% su daño o sanación.
- Nuevo talento: Don del titán. Ráfaga esencial aumenta un 25% la efectividad de tu siguiente habilidad de esencia.
- Compresión temporal reduce un 10% el tiempo de lanzamiento de los hechizos de potenciación por cada acumulación (en lugar de 5%).
- Justo a tiempo ahora se activa cuando la salud se reduce al 30% (en lugar de 20%). La habilidad pasiva ahora aparece en el libro de hechizos e incluye el tiempo de reutilización.
- Se ha aumentado un 100% la sanación de Vuelo de ensueño fuera de las bandas.
- Se ha reducido un 15% el costo de maná de Flor esmeralda.
- Estado de flujo ahora se puede activar por lanzamientos potenciados de Estasis.
- Hilos del destino ya no se puede activar por lanzamientos potenciados de Estasis.
- Se ha actualizado la descripción de Reversión para que incluya el efecto de Hora mágica, si se tiene ese talento. Revierte las heridas de un aliado y lo sana instantáneamente un 15% del daño recibido en los últimos 5 segundos y una cantidad de sanación adicional durante 12 segundos.
- Se han actualizado las bonificaciones de los conjuntos de clase de la temporada 4 de Dragonflight para reemplazarlas por las bonificaciones de los conjuntos de clase de la temporada 2 de Dragonflight.
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Brote de espíritu aplica un efecto de sanación con el tiempo del 40% de la sanación realizada durante 8 s. La sanación de Aliento de ensueño aumenta un 15%.
- Bonificación de conjunto de 4 piezas: Tras lanzar 5 hechizos de potenciamiento, obtienes Ráfaga esencial de inmediato y de nuevo luego de 3 segundos.
- Nota de los desarrolladores: En el preparche de The War Within, convertimos varios conjuntos de clase de la temporada 4 en talentos de especializaciones. Para evitar cualquier inconveniente, hemos decidido reemplazar esos pocos conjuntos de clase por conjuntos anteriores de Dragonflight con el objetivo de evitar generar errores o superposiciones.
- Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
- Llama de la brindavida
- Período de gracia
- CAZADOR
- Varios talentos de los árboles de talentos se han trasladado a otras ubicaciones o tienen nuevas sendas.
- Nuevo talento: Armadura acolchada. Supervivencia del más fuerte obtiene una carga adicional.
- Nuevo talento: Sedante de kodo. Disparo tranquilizante elimina hasta 1 efecto mágico más de su objetivo.
- Nuevo talento: Sedante de demosaurio. Si Disparo tranquilizante elimina solo un efecto de Enfurecer, su tiempo de reutilización se reduce 5 segundos.
- Nuevo talento: Instintos de explorador. No te pueden ralentizar por debajo del 80% de tu velocidad de movimiento normal mientras Aspecto del guepardo está activo.
- Nuevo talento: Latón. Lanzar Disparo de puntería reduce 0,5 segundos el tiempo de reutilización de Intimidación y Disparo vinculante.
- Nuevo talento: Bengala incandescente. Los enemigos en sigilo que revela Bengala se mantienen revelados durante 3 segundos luego de salir de la bengala.
- Nuevo talento: Causas no naturales. Tus efectos de daño con el tiempo infligen un 10% más de daño. Este efecto aumenta un 50% en los objetivos que tienen menos de un 20% de salud.
- Nuevo talento: Momento de oportunidad. Cuando se activa una trampa, obtienes Aspecto del guepardo durante 3 segundos. Solo puede activarse cada 1 minuto.
- Nuevo talento: Sin resentimientos. Cuando Redirección marca a tu mascota como objetivo, reduce un 50% el daño que recibe durante 5 segundos.
- Nuevo talento: Instintos territoriales. Lanzar Intimidación sin una mascota ahora invoca a una mascota activa de tu establo. El tiempo de reutilización de Intimidación se reduce 5 segundos.
- Nuevo talento: Ataduras cubiertas de alquitrán. La duración del enraizamiento de Disparo vinculante aumenta 1 segundo.
- Nuevo talento: Puntas serradas. Obtienes un 5% más de golpe crítico de las fuentes de golpe crítico.
- Nuevo talento: Momento de oportunidad. Cuando se activa una trampa, obtienes Aspecto del guepardo durante 3 segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.
- Nuevo talento: Traje de Ghillie. Recibes un 20% menos de daño mientras Camuflaje está activo. Este efecto persiste durante 3 segundos después de que termina Camuflaje.
- Nuevo talento: Arsenal especializado. Matar, Disparo de puntería y Bomba de fuego salvaje infligen un 10% más de daño.
- Nuevo talento: Munición Roca Negra. El daño de Disparo explosivo aumenta un 8%.
- Nuevo talento: Trampa implosiva. Lanza una trampa de fuego a la ubicación objetivo que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige daño de fuego a todos los enemigos y los lanza por los aires. Límite de 1. Se encuentra en un nodo de elección con Trampa altamente explosiva.
- Sobreviviente solitario ahora también reduce 2 s el tiempo de reutilización de Contradisparo y Amordazar.
- Supervivencia del más fuerte ahora reduce un 30% todo el daño que reciben tú y tus mascotas (en lugar de 20%).
- Disparo tranquilizante mejorado ahora también otorga 10 p. de enfoque cuando interrumpes un efecto con Contradisparo o Amordazar.
- Aceleración de recarga ahora restablece el tiempo de reutilización de Disparo de dispersión y Disparo de ráfaga.
- Se ha reducido un 80% el daño de Trampa de acero.
- Nacido para ser salvaje ahora reduce 30 s el tiempo de reutilización de Aspecto del guepardo, Supervivencia del más fuerte y Aspecto de la tortuga (en lugar de 7%/15%).
- Se ha reducido de 1,75 a 1,65 s el tiempo de lanzamiento de Disparo firme.
- Disparo explosivo ahora explota antes, cuando se aplica a un objetivo que ya está bajo los efectos de Disparo explosivo.
- Se han actualizado los efectos visuales del proyectil y de la explosión de Disparo explosivo.
- Tromba, Matar, Matar mejorado, Instinto asesino y Depredador alfa se han trasladado al árbol de talentos de Maestría de bestias.
- Tromba, Maestro Tirador y Mordedura de hidra se han trasladado al árbol de talentos de Puntería.
- Matar y Depredador alfa se han trasladado al árbol de talentos de Supervivencia.
- Disparo de ráfaga ahora se encuentra en un nodo de elección con Disparo de dispersión (antes estaba en el árbol de Puntería).
- Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
- Trampas mejoradas
- Trotacaminos
- Pionero
- Medicina de la naturaleza
- Alivio natural
- Viento rejuvenecedor
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Búho centinela
- Percepción del centinela
- Protección del centinela
- Picadura de serpiente
- Inyección de veneno
- Estampida
- Maestro de bestias
- Boleadora ártica
- Robustez de la naturaleza
- Disparos dentados
- Trampa de acero
- Chakram de la muerte
- Maestría de bestias
- Nuevo talento: Laceración. Cuando tus mascotas asestan golpes críticos, su objetivo sangra un 15% del daño infligido.
- Nuevo talento: A la yugular. Matar inflige más daño de golpe crítico equivalente a un 100% de tu probabilidad de golpe crítico.
- Nuevo talento: Mordedura con veneno. Disparo mortal aplica Picadura de serpiente durante 12 segundos.
- Nuevo talento: Mordedura venenosa. La bonificación de daño de Derramamiento de sangre aumenta un 15% más, y Matar inflige un 20% más de daño al objetivo.
- Nuevo talento: Lluvia de sangre. Derramamiento de sangre ahora golpea a dos objetivos más cerca del objetivo principal.
- Nuevo talento: Collar de basilisco. Cada efecto que inflige daño con el tiempo aumenta un 5%/10% el daño que recibe el objetivo de los ataques de tu mascota.
- Nuevo talento: Llamado del maestro de caza. Cada 3 lanzamientos de Bestia temible, suena el Cuerno de valentía, que invoca a Hati o a Fenryr a la batalla. Hati aumenta un 8% el daño de todas tus mascotas. Fenryr Se abalanza sobre tu objetivo principal y le provoca un sangrado importante que inflige daño durante 8 s y te otorga un 10% de celeridad.
- Nuevo talento: Veneno explosivo. Cada 5 lanzamientos de Disparo de cobra o Multidisparo, tu siguiente Multidisparo o Disparo explosivo aplica Picadura de serpiente a un máximo de 5 objetivos.
- Se ha rediseñado Derramamiento de sangre. Ordena a tu mascota que desgarre a tu objetivo, lo que hace que sangre y reciba mucho daño durante 18 segundos, y reciba un 15% más de daño de tu mascota.
- Bandada de cuervos ahora es pasivo y se ha actualizado. Cada 5 lanzamientos de Matar, se invoca Bandada de cuervos. Bandada de cuervos ya no restablece su tiempo de reutilización si el objetivo afectado muere.
- Tromba, Matar, Matar mejorado, Instinto asesino y Depredador alfa ahora son talentos de Maestría de bestias (antes eran de la clase).
- Instinto asesino ahora inflige un 25%/50% más de daño contra enemigos que tienen menos de un 35% de salud.
- Tromba ahora también otorga Tajo de la bestia.
- Se ha aumentado un 280% el daño inicial de Cólera de las bestias.
- Se ha aumentado un 8% el daño de Matar.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Bestia temible y ahora otorga 20 p. de enfoque.
- Órdenes de guerra ahora otorga correctamente un 50% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Matar.
- Matar mejorado tiene un ícono nuevo.
- Muchos talentos de 2 puntos ahora son de 1 punto.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Uno con la manada
- Púas cortantes
- Flecha sollozante
- Picadura de cobra
- Puntería
- Nuevo talento: Tromba de Fuego rápido. Tromba ahora dispara Fuegos rápidos a un máximo de cinco enemigos cercanos con una eficacia del 30%, pero su tiempo de reutilización aumenta 60 s.
- Nuevo talento: Cazador de presas menores. El daño de Multidisparo aumenta un 75% y el daño de Disparo explosivo aumenta un 25%.
- Nuevo talento: Tiros penetrantes. Obtienes daño de golpe crítico equivalente a un 40% de tu probabilidad de golpe crítico.
- Nuevo talento: Zona de matanza. Tus hechizos y ataques infligen un 8% más de daño e ignoran la línea de visión contra cualquier objetivo de tu Salva.
- Se ha rediseñado Enfoque certero de Garra de Águila. Disparo certero dura 3 segundos más. Durante Disparo certero, el costo de enfoque de Disparo de puntería se reduce un 50% y Disparo arcano y Multidisparo se lanzan una vez más con un 30% de efectividad.
- Se ha rediseñado Mordedura de hidra. Cuando Disparo de puntería golpea a un enemigo afectado por tu Picadura de serpiente, propaga Picadura de serpiente a un máximo de 2 enemigos cercanos. El daño con el tiempo de Picadura de serpiente aumenta un 20%.
- Se ha actualizado Precisión asesina. La probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico de Disparo mortal aumentan un 20%.
- Se ha actualizado Fragmentos filosos: El daño de Disparo mortal aumenta un 75% (en lugar de 50%). Se ha trasladado a la fila 3.
- Se ha rediseñado Legado de los Brisaveloz. Cada vez que Fuego rápido inflige daño, hay un 5% de probabilidad de que cree una Flecha de viento que se dispara contra tu objetivo.
- Se ha aumentado un 300% el daño de las Flechas de viento. Las Flechas de viento ya no se ven afectadas por los modificadores de Disparo de puntería. Ya no otorgan enfoque ni cargas de Disparo de puntería después de disparar 24 Flechas de viento.
- Se ha rediseñado Flecha sollozante y ahora es pasiva: Ahora reemplaza tu Disparo de puntería con una Flecha sollozante después de generar 20 Flechas de viento.
- Flecha sollozante solo silencia al objetivo principal y ahora se beneficia de las bonificaciones que obtiene Disparo de puntería, como Disparos con truco.
- Disposición ahora hace que Disparo certero otorgue Flecha sollozante de inmediato, y generas 2 Flechas de viento más mientras te encuentras en Disparo certero. Flecha sollozante restablece el tiempo de reutilización de Fuego rápido y genera 2 cargas de Disparo de puntería.
- Tromba, Maestro Tirador y Mordedura de hidra ahora son talentos de Puntería (antes eran de clase).
- Lobo solitario ahora aumenta un 5% el daño cuando no tienes una mascota activa (en lugar de 10%).
- Se ha aumentado un 2% el daño de Fuego rápido.
- Se ha aumentado un 13% el daño de Disparo arcano.
- Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería un 10%.
- Se ha reducido a un 65% el daño de rebote de Disparos con truco (en lugar de 70%).
- Disparos precisos ahora siempre otorga 2 acumulaciones y reduce un 50% el costo de enfoque de tu siguiente Multidisparo o Disparo arcano.
- Se ha aumentado de 20 a 30 el costo de enfoque de Multidisparo.
- Muchos talentos de 2 puntos ahora son de 1 punto.
- Disparo de ráfaga se ha trasladado al árbol de clase.
- Supervivencia
- Nuevo talento: Bolsillos forrados con azufre. Cada tercer lanzamiento de Disparo presuroso se reemplaza por un Disparo explosivo con una eficacia del 100%.
- Nuevo talento: Malabarista de granadas. Bomba de fuego salvaje inflige un 5% más de daño y tiene una probabilidad del 25% de también lanzar un Disparo explosivo contra tu objetivo con una eficacia del 100%. Disparo explosivo reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje.
- Nuevo talento: Flanco expuesto. Golpe lateral expone una debilidad en las defensas de tu enemigo, lo que hace que golpee a 2 objetivos más con un 100% de eficacia y hace que Matar golpee a 2 enemigos cercanos más durante 10 segundos.
- Nuevo talento: Componentes contagiosos. Volver a aplicar Picadura de serpiente hace que también afecte a un máximo de 2 enemigos cercanos.
- Nuevo talento: Veneno de Terrallende. Cada efecto que inflige daño con el tiempo a un objetivo aumenta un 2% el daño que recibe de tus golpes críticos.
- Nuevo talento: Ofensiva despiadada. Lanzar Carnicería hace que tu siguiente Golpe de raptor o Mordedura de mangosta afecte a un máximo de tres objetivos cercanos.
- Nuevo talento: ¡Al ataque! Matar tiene un 15% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Disparo mortal, permitir que pueda usarse en objetivos sin importar su salud y golpear hasta 2 objetivos más. Esta probabilidad se duplica durante Asalto coordinado.
- Nuevo talento: Adrenalina simbiótica. El tiempo de reutilización de Asalto coordinado se reduce 60 segundos, y Asalto coordinado ahora otorga 3 acumulaciones de Punta de la lanza.
- Nuevo talento: Ferocidad primitiva e incansable. Mientras Asalto coordinado está activo, Matar genera 2 acumulaciones de Punta de la lanza, obtienes un 10% de celeridad y la bonificación de daño de Punta de la lanza aumenta un 50%.
- Se ha rediseñado Maestría. Vínculo de espíritu. Tú y tu mascota infligen más daño y reciben un 3% menos de daño. Esta bonificación aumenta un 100% cuando están en un radio de 25 m entre sí.
- Se ha rediseñado Punta de la lanza. Matar aumenta un 15% el daño de tu siguiente hechizo que no es de mascota. Se acumula hasta 3 veces.
- Ahora consumes una acumulación de Punta de la lanza a la vez, y varias acumulaciones de Punta de la lanza ya no aumentan su bonificación de daño.
- Se ha rediseñado Ventaja de flanqueador. Matar tiene un 10% más de probabilidad de restablecer su tiempo de reutilización al instante. La bonificación de daño de Punta de la lanza aumenta hasta un 30% según tu probabilidad de golpe crítico.
- Se ha rediseñado Punta de lanza. Tu mascota arremete contra el objetivo enemigo, lo que aplica un sangrado intenso que aumenta un 30% tu probabilidad de asestarle un golpe crítico durante 10 segundos. Se han actualizado los efectos visuales y de sonido de Punta de lanza.
- Se ha rediseñado Dúo mortal. El tiempo de reutilización de Punta de lanza se reduce 30 segundos y aumenta un 30% tu daño de golpe crítico contra el objetivo durante 10 segundos.
- Se ha rediseñado Veneno de víbora. Golpe de raptor y Mordedura de mangosta aplican Picadura de serpiente.
- Se ha rediseñado Aspecto del águila. Aumenta a 40 m el alcance de tu Golpe de raptor y Maestría: Vínculo de espíritu durante 15 segundos.
- Se ha rediseñado Bombardero. Lanzar Asalto coordinado otorga 2 cargas de Bomba de fuego salvaje. Cuando Asalto coordinado termina, tus próximos 2 Disparos explosivos no tienen costo ni tiempo de reutilización.
- Se ha rediseñado Merodeador despiadado. El efecto de reducción de tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje ahora es de 1 segundo por defecto y ya no aumenta por el segundo punto de talento.
- Se ha rediseñado Asalto coordinado. Tú y tu mascota cargan contra el enemigo y ejecutan un ataque combinado que inflige daño físico. El vínculo entre tú y tu mascota se fortalece durante 20 segundos, lo que hace que tú y tu mascota inflijan un 20% más de daño. Mientras Asalto coordinado está activo, la probabilidad de que el tiempo de reutilización de Matar se restablezca aumenta un 15%.
- Se ha rediseñado Infusión de fuego salvaje. Mordedura de mangosta y Golpe de raptor tienen una probabilidad del 10% de restablecer el tiempo de reutilización de Matar. Matar reduce 0,5 segundos el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje.
- Se ha actualizado Disparo presuroso. Ahora tiene un 30% de probabilidad de lanzar un Disparo arcano cuando lanzas Matar (antes era cuando se restablecía Matar).
- Se ha actualizado Garras sanguinarias. Ahora hace que Matar extienda 1,5 segundos la duración de Furia de mangosta.
- Matar y Depredador alfa ahora son talentos de Supervivencia (antes eran de clase)
- Arpón ahora se aprende en nivel 14 (antes era un talento).
- Aspecto del águila ahora se aprende en nivel 23 (antes era un talento).
- Se ha aumentado un 60% el daño inicial de Asalto coordinado.
- Se ha aumentado un 100% el daño de Carnicería.
- Embestida ya no aumenta 3 metros el alcance de los ataques.
- Bomba de fuego salvaje ahora cuesta 10 p. de enfoque y su efecto de daño con el tiempo ahora es continuo y se suma.
- Experto en explosivos ahora reduce 1/2 segundos el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje (en lugar de 2/4 segundos).
- Disparo explosivo ahora se beneficia de Punta de la lanza y la consume.
- Se ha aumentado un 40% el daño de Golpe lateral, y ahora genera 15 p. de enfoque y 2 acumulaciones de Punta de la lanza.
- Bombardero ahora usa un efecto visual de activación.
- Muchos talentos de 2 puntos ahora son de 1 punto.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Descuartizar
- Muerte coordinada
- Aves de presa
- Concentración extrema
- Filos agudos
- MAGO
- Varios talentos de los árboles de talentos se han trasladado a otras ubicaciones o tienen nuevas sendas.
- Nuevo talento: Difusión de barrera. Siempre que se elimine una de tus barreras, reduce 4 segundos su tiempo de reutilización. Ahora se encuentra en la anterior ubicación de Aliento de dragón.
- Nuevo talento: Intelecto inspirado. Intelecto arcano te otorga un 3% más de intelecto. Nodo de elección con Anomalía temporal.
- Se ha actualizado Anomalía temporal. Ahora otorga Congelación cerebral en lugar de Dedos de escarcha.
- Se ha agregado Supernova al árbol de clase de Mago (antes estaba en el árbol Arcano) y ahora tiene 45 segundos de tiempo de reutilización (en lugar de 25 segundos).
- Polimorfia en masa ahora transforma a los objetivos durante 15 segundos (en lugar de 60 segundos).
- Se ha eliminado Ralentización en masa.
- Arcano
- Nuevo talento: Familiar energizado. Durante Oleada arcana, tu familiar arcano dispara 4 descargas en lugar de 1. El daño de tu familiar arcano tiene una pequeña probabilidad de otorgarte hasta un 2% de tu maná máximo.
- Nuevo talento: Eureka. Cuando un hechizo consume Lanzamiento libre, su daño aumenta un 25%.
- Nuevo talento: Bucle temporal. Cuando aplicas una acumulación de Debilitamiento arcano, tienes una probabilidad del 10% de aplicar otra acumulación de Debilitamiento arcano. Este efecto puede activarse solo.
- Nuevo talento: Debilitamiento arcano. Infligirle daño a un objetivo con Misiles arcanos aumenta un 1% el daño que recibe de Misiles arcanos, Tromba arcana y Explosión arcana.
- Nuevo talento: Armonización con el éter. Cada 3 veces que consumes Lanzamiento libre, obtienes Armonización con el éter. Tus siguientes Misiles arcanos infligen un 150% más de daño a tu objetivo principal y le dispara a un máximo de 4 enemigos cercanos, lo que inflige un 100% más de daño.
- Nuevo talento: Visión ley. La bonificación de daño de Precisión abisal aumenta a 30%.
- Nuevo talento: Absorbeley. Consumir Precisión abisal tiene un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente Explosión arcana o Tromba arcana hagan eco y repitan su daño con un 60% de efectividad sobre el objetivo principal y un máximo de cuatro enemigos cercanos.
- Nuevo talento: Toque del Magi mejorado. Tu Toque del Magi ahora acumula un 25% del daño que infliges.
- Nuevo talento: Chispa del magi. Tu Toque del Magi ahora también conjura una chispa que aumenta un 25% el daño que recibe tu objetivo de tus siguientes Tromba arcana, Explosión arcana y Misiles arcanos. Al recibir daño de los tres hechizos, la chispa explota e inflige daño arcano a todos los enemigos cercanos.
- Nuevo talento: Municiones abisales. Cuando tu Toque del Magi mejorado detona, aumenta un 8% el daño que infliges a todos los objetivos afectados durante 12.
- Nuevo talento: Deseo arrasador. El daño de Oleada arcana aumenta un 5% por cada Carga arcana.
- Nuevo talento: Adorno del Consorcio. Reduce un 3% el costo de maná de Explosión arcana y aumenta un 3% su daño.
- Nuevo talento: Orbes resonantes. El daño de Orbe arcano aumenta un 10%.
- Nuevo talento: Desmaterialización. Los hechizos potenciados por Precisión abisal hacen que su objetivo sufra un 8% más del daño infligido durante 6 segundos.
- Nuevo talento: Recomposición de energía. El daño de Desmaterialización tiene una pequeña probabilidad de invocar una Deflagración arcana con un 50% de efectividad en la ubicación de su objetivo. Las Deflagraciones arcanas invocadas de esta forma no generan Cargas arcanas.
- Nuevo talento: Gran intelecto. Obtener Lanzamiento libre aumenta un 1% tu intelecto durante 8 segundos. Es posible superponer varias instancias del efecto.
- Nuevo talento: Nube estática. Cada vez que lanzas Deflagración arcana, su daño aumenta un 25%. La bonificación se restablece tras alcanzar el 100% del daño.
- Nuevo talento: Alto voltaje. El daño de Misiles arcanos tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 1 Carga arcana. La probabilidad aumenta un 5% cada vez que tus Misiles arcanos no te otorgan una Carga arcana.
- Se ha rediseñado Misiles arcanos. Ahora solo se puede lanzar cuando tienes Lanzamiento libre. Se han actualizado las descripciones de los talentos asociados a Misiles arcanos para reflejar este cambio.
- Se ha rediseñado Precisión abisal. Consumir Lanzamiento libre aumenta un 20% el daño de tus próximas 2 Explosiones arcanas o Trombas arcanas.
- Se ha rediseñado Familiar arcano. Lanzar Intelecto arcano también invoca a un familiar que ataca a tus enemigos y aumenta un 10% tu maná máximo durante 1 hora. Ahora es pasivo.
- Se ha rediseñado Pensamientos iluminados. Lanzamiento libre tiene un 5% más de probabilidad de activarse y los hechizos que lo consumen infligen un 5% más de daño.
- Se ha rediseñado Concentración. Lanzar Explosión arcana tiene una pequeña probabilidad de hacer que tu siguiente lanzamiento de Explosión arcana no tenga costo.
- Se ha actualizado Evocación. Aumenta un 1500% tu regeneración de maná durante 2,8 segundos y otorga Lanzamiento libre. Mientras canalizas Evocación, tu intelecto aumenta un 2% cada 0,5 segundos. Dura 20 segundos.
- Barrera prismática mejorada ahora se aprende automáticamente cuando te especializas en Arcano (antes era un talento).
- Adepto de maná ahora se aprende automáticamente cuando te especializas en Arcano (antes era un talento).
- Orbe arcano ahora se aprende en nivel 45 (antes era un talento).
- Se ha reducido un 15% el daño de Orbe arcano.
- Se ha aumentado un 8% el daño de Explosión arcana.
- Se ha reducido un 10% el daño de Tromba arcana.
- Se ha aumentado un 25% el daño de Misiles arcanos.
- La probabilidad de que se active Lanzamiento libre ya no depende del maná gastado, sino que ahora tiene un 8% de probabilidad de activarse cuando se lanza cualquier hechizo que inflige daño.
- Lanzamiento libre ahora utiliza protección contra la mala suerte en lugar de aleatoriedad verdadera.
- Ya no se puede activar Lanzamiento libre lanzando hechizos que infligen daño mientras se está fuera de combate.
- Oleada arcana ahora siempre genera Lanzamiento libre.
- Explosión arcana ahora tiene un 5% más de probabilidad de generar Lanzamiento libre.
- Se ha trasladado Supernova al árbol de clase de Mago y ahora tiene 45 segundos de tiempo de reutilización (en lugar de 25 segundos).
- Maestría: Erudito ahora aumenta correctamente el daño que inflige Oleada arcana.
- Se han actualizado las bonificaciones de los conjuntos de clase de la temporada 4 de Dragonflight para reemplazarlas por las bonificaciones de los conjuntos de clase de la temporada 1 de Dragonflight:
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Por cada Carga arcana, la probabilidad de golpe crítico de Explosión arcana aumenta un 3%, y la de Deflagración arcana, un 3%.
- Bonificación de conjunto de 4 piezas: Cuando Explosión arcana o Deflagración arcana asestan golpes críticos en al menos un objetivo, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Tromba arcana aumenta un 10%. Se acumula hasta 4 veces.
- Nota de los desarrolladores: En el preparche de The War Within, convertimos varios conjuntos de clase de la temporada 4 en talentos de especializaciones. Para evitar cualquier inconveniente, hemos decidido reemplazar esos pocos conjuntos de clase por conjuntos anteriores de Dragonflight con el objetivo de evitar generar errores o superposiciones.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Previsión
- Tempestad abisal
- Reverberar
- Gema de maná
- Chispa radiante
- Eco armónico
- Poder en cascada
- Regla de tres
- Cronocambio
- Energía chisporroteante
- Tormenta succionante
- Misiles arcanos mejorados
- Fuego
- Nuevo talento: Mecha encendida. Consumir Una buena racha tiene un 15% de probabilidad de otorgarte Mecha encendida, que tiene el siguiente efecto: Tu siguiente Explosión de fuego convierte hasta 1 objetivo cercano en una Bomba viva que explota después de 2 segundos, lo que inflige daño de fuego al objetivo y menos daño a los demás enemigos en un radio de 10 metros. Hasta 3 enemigos alcanzados por esta explosión también se convierten en una Bomba viva, pero este efecto no puede propagarse más.
- Nuevo talento: Ingenio explosivo. Tu probabilidad de obtener Mecha encendida al consumir Una buena racha aumenta a 20%. El daño de Bomba viva aumenta un 25%.
- Nuevo talento: Llamas sofocantes. Agostar inflige un 300% de daño a los objetivos que tienen menos de un 30% de salud.
- Nuevo talento: Llama rápida. El daño de Fogonazo aumenta un 20%.
- Nuevo talento: Furia concentrada. Bomba viva inflige más daño cuantos menos objetivos golpee, hasta un 300% contra 1 objetivo.
- Nuevo talento: Marca del Señor del Fuego. Fogonazo y Bomba viviente aplican Maestría: Ignición con un 100% más de efectividad.
- Nuevo talento: Combustión espontánea. Lanzar Combustión renueva un máximo de 3 cargas de Explosión de fuego y un máximo de 3 cargas de Llamas del fénix.
- Nuevo talento: Ira del fuego. Cuando no estás bajo el efecto de Combustión, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 2,5%. Mientras estás bajo el efecto de Combustión, tu daño de golpe crítico aumenta un 2,5%. Talento de 2 puntos.
- Nuevo talento: Explosivo. Lanzar Combustión otorga Mecha encendida, y el daño de Bomba viva aumenta un 50% mientras estás bajo los efectos de Combustión. Tu probabilidad de obtener Mecha encendida aumenta un 30% mientras estás bajo los efectos de Combustión.
- Nuevo talento: Zona de explosión. Mecha encendida ahora convierte a un máximo de 3 objetivos en Bombas vivas. Bombas vivas ahora puede propagarse a 5 enemigos.
- Nuevo talento: Pluma cinérea. Si Llamas del fénix alcanza a un solo objetivo, inflige un 25% más de daño y aplica Ignición con un 150% de efectividad.
- Nuevo talento: Majestad del fénix. Cuando Llamas del fénix inflige daño a 3 o más objetivos, el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 Fogonazos se reduce 1,5 s y su daño aumenta un 20%.
- Nuevo talento: Furia de arrabio. El daño infligido a los objetivos que tienen menos de 35% de salud aumenta un 7%.
- Nuevo talento: Resplandor de calor. El daño de Ignición tiene un 5% de probabilidad de hacer que tu siguiente Agostar no tenga tiempo de lanzamiento e inflija daño como si tu objetivo tuviera menos del 30% de salud.
- Nuevo talento: Cenizas chispeantes. Las explosiones de Bomba viva tienen una baja probabilidad de aumentar el daño de tu siguiente Piroexplosión un 10% o Fogonazo un 20%.
- Se ha rediseñado Chisporroteo ferviente. Ahora reduce 2 s el tiempo de reutilización de Explosión de fuego.
- Se ha rediseñado Destrucción controlada. Dañar a un objetivo con Piroexplosión aumenta un 0,5% el daño que recibe de Ignición. Se acumula hasta un máximo de 50 veces.
- Se ha rediseñado Agostar mejorado. Lanzar Agostar contra objetivos que están por debajo del 30% de salud aumenta un 6% el daño que infliges al objetivo durante 12 s. Este efecto se acumula hasta 2 veces.
- Se ha rediseñado Acelerante de llamas. Cada 12 segundos, tu siguiente Bola de fuego, Fogonazo o Piroexplosión reduce un 40% el tiempo de lanzamiento.
- Se ha rediseñado Infierno desatado. Mientras Combustión está activa, tu Bola de fuego, Piroexplosión, Explosión de fuego, Agostar y Llamas del Fénix infligen un 50% más de daño y reducen 1,25 s el tiempo de reutilización de Combustión. Mientras Combustión está activa, Fogonazo inflige un 25% más de daño y reduce 0,25 s el tiempo de reutilización de Combustión por cada golpe crítico, hasta 1,25 s.
- Se ha rediseñado Convección. Cuando una Bomba viva expira, si no se ha propagado a otro objetivo, se restablece su duración. Una Bomba viva solo puede activar este efecto una vez.
- Se ha rediseñado Pirómano. Lanzar Piroexplosión o Fogonazo mientras Una buena racha está activa tiene un 6% de probabilidad de repetir el lanzamiento de hechizos con un 50% de efectividad. Este efecto cuenta como consumir Una buena racha.
- Se ha rediseñado Fénix renacido. Cuando tus hechizos de daño directo impactan sobre un enemigo 25 veces, el daño de tus siguientes 2 Llamas del fénix aumenta un 100%, y devuelven una carga tras su uso.
- Se ha rediseñado Desde las cenizas. El daño de Llamas del fénix aumenta un 15% y tus hechizos de daño directo reducen 1 s el tiempo de reutilización de Llamas del fénix.
- Se ha rediseñado Impacto profundo. Meteoro ahora convierte en una Bomba viva al objetivo que golpea. Además, su tiempo de reutilización se ha reducido 15 s.
- Astillas ahora se beneficia de Fogonazo. Los golpes críticos de Fogonazo reducen 0,2 s el tiempo de reutilización restante de Combustión por cada golpe crítico, hasta un máximo de 1 s.
- Alimentar el fuego ahora se aprende de forma automática al especializarse en Fuego.
- El umbral de golpe crítico de Toque abrasador ahora es la base de Agostar.
- El aumento de la velocidad de movimiento de Agostar mejorado ahora es la base de Agostar.
- Se ha aumentado un 70% el daño de Bomba viva.
- Bomba viva ahora aplica Ignición.
- Bomba viva ahora se extiende a 3 objetivos (en lugar de 5).
- Las aplicaciones de Bomba viva se han desincronizado levemente para minimizar el solapamiento.
- Se ha reducido un 10% el daño de Llamas del fénix.
- Se ha reducido un 5% el daño de Piroexplosión.
- Se ha reducido de 25% a 20% el daño de Ignición de Llama intensificadora.
- Bendición del Rey del Sol ahora otorga Furia del Rey del Sol después de consumir 10 acumulaciones de Una buena racha.
- Llamas prendidas ya no reduce el tiempo de reutilización de Explosión de fuego.
- Se ha aumentado a 60% el daño de Infierno desatado que no es pirofísico. El daño adicional de Fogonazo se ha aumentado a 35%.
- Encantamiento febril ahora otorga un 1% más de daño de golpe crítico por punto (en lugar de 2%).
- Llamado del Rey del Sol ya no otorga un 15% más de daño de Llamas del fénix. En cambio, hace que Llamas del fénix siempre sea un golpe crítico.
- Furia de Alexstrasza ya no hace que Llamas del fénix siempre sea un golpe crítico.
- Hipertermia ahora tiene un marco de activación.
- Se han actualizado las bonificaciones de los conjuntos de clase de la temporada 4 de Dragonflight para reemplazarlas por las bonificaciones de los conjuntos de clase de la temporada 1 de Dragonflight:
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Los lanzamientos de Piroexplosión y Fogonazo con Una buena racha infligen un 10% más de daño.
- Bonificación de conjunto de 4 piezas: Explosión de fuego, Llamas del fénix y Bola de fuego infligen un 10% más de daño, y su probabilidad de asestar golpes críticos aumenta un 10%.
- Nota de los desarrolladores: En el preparche de The War Within, convertimos varios conjuntos de clase de la temporada 4 en talentos de especializaciones. Para evitar cualquier inconveniente, hemos decidido reemplazar esos pocos conjuntos de clase por conjuntos anteriores de Dragonflight con el objetivo de evitar generar errores o superposiciones.
- Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
- Masa crítica
- Fuego salvaje
- Llamas prendidas
- Encantamiento febril ahora es de 2 puntos.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Estallidos incendiarios
- Mente ígnea
- Llamas templadas
- Conflagración
- Toque abrasador
- Escarcha
- Nuevo talento: Frialdad de la muerte. Mientras Venas heladas está activo, dañar a un enemigo con Descarga de escarcha aumenta un 2% el daño con hechizos. Se acumula hasta 10 veces.
- Nuevo talento: Lanzas de permaescarcha. Orbe congelado aumenta un 15% el daño de Lanza de hielo durante 15 s.
- Se ha rediseñado Escarcha fracturada. Mientras Venas heladas está activo, tus lanzamientos de Descarga de escarcha golpean hasta 2 objetivos adicionales e infligen un 15% más de daño.
- Se ha aumentado un 22% el daño de Lanza de hielo.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Aluvión.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Descarga de escarcha.
- Se ha aumentado la absorción de Barrera de hielo de 22% a 24% de la salud máxima.
- Piedras de granizo ahora es un talento de 1 punto.
- Se ha eliminado Tormenta de nieve.
- MONJE
- Varios talentos de los árboles de talentos se han trasladado a otras ubicaciones o tienen nuevas sendas.
- Nuevo talento: Inercia abrumadora. Los objetivos que atraviesas al Rodar quedan frenados un 40% durante 5 segundos.
- Nuevo talento: Agilidad de salto. Rodar y Torpedo de chi te hacen desplazar un poco más lejos.
- Nuevo talento: Extensión del viento. El alcance de Incapacitar aumenta 5 m. La duración de Inercia abrumadora aumenta 3 s y su efecto de frenado ahora reduce un 20% más la velocidad de movimiento.
- Nuevo talento: Artes antiguas. Reduce 8/15 s el tiempo de reutilización de Parálisis y 5/10 s el tiempo de reutilización de Barrido de pierna.
- Nuevo talento: Caminata jade. Mientras estás fuera de combate, tu velocidad de movimiento aumenta un 15%.
- Nuevo talento: Punto de presión. Parálisis ahora elimina todos los efectos de Enfurecer de su objetivo.
- Nuevo talento: Transferencia de energía. Interrumpir con éxito a un enemigo reduce 5 s el tiempo de reutilización de Parálisis y Rodar.
- Nuevo talento: Pies livianos. La duración de los efectos de frenado se reduce un 20%.
- Nuevo talento: Esencia espiritual. Trascendencia: Transferencia frena un 70% a los objetivos en un radio de 10 m durante 4 s cuando se lanza.
- Nuevo talento: Paz y prosperidad. Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Anillo de paz, y el tiempo de lanzamiento de Canción de Chi-Ji se reduce 0,5 s.
- Nuevo talento: Técnica veloz. Rodar elimina un efecto de frenado una vez cada 30 s.
- Nuevo talento: Determinación celestial. Mientras tu Celestial está activo, no pueden ralentizarte por debajo del 90% de la velocidad de movimiento normal.
- Nuevo talento: Instintos marciales. Aumenta un 2/4% el daño físico que infliges, y un 2/4% la evasión.
- Nuevo talento: Vientos sanadores. Trascendencia: Transferencia sana un 15% de tu salud máxima de inmediato.
- Nuevo talento: Dominio del chi. El daño mágico infligido aumenta un 2/4% y la sanación realizada un 2/4%.
- Nuevo talento: Más ligero que el aire. Rodar hace que te vuelvas más ligero que el aire, lo que te permite ejecutar un salto doble para impulsarte hacia adelante una corta distancia dentro de 5 s.
- Nuevo talento: Flujo de chi. Obtienes un efecto de bonificación según tu salud actual. Cuanto tu salud está por encima del 90%, la velocidad de movimiento aumenta un 5%. Esta bonificación se acumula con efectos similares. Cuando tienes entre 90% y 35% de salud, el daño recibido se reduce un 5%. Cuando tu salud está por debajo del 35%, la sanación recibida aumenta un 10%.
- Nuevo talento: Reflejos impetuosos. Tus reflejos aumentados te permiten reaccionar con rapidez ante la presencia de enemigos, lo que te hace embestir rápidamente al enemigo más cercano que esté frente a ti en un radio de 10 m después de Rodar.
- Nuevo talento: Trascendencia: Espíritus vinculados. Trascendencia ahora ata tu espíritu a un aliado durante 1 hora. Usa Trascendencia: Transferencia para teletransportarte a la ubicación de tu aliado.
- Se ha rediseñado Barrido de cola de tigre. El rango de Barrido de pierna aumenta 4 m. Ahora es un talento de 1 punto.
- Se ha rediseñado Nieblas elusivas. Reduce un 6% todo el daño que recibes y que recibe tu objetivo durante la canalización de Nieblas reconfortantes. Ahora es un talento de 1 punto.
- Se ha rediseñado Ola de chi. Cada 15 s, tu siguiente Patada del sol naciente o Vivificar libera una oleada de energía de chi que fluye a través de aliados y enemigos, lo que inflige daño de naturaleza o sana. Rebota hasta 7 veces hacia objetivos en un radio de 25 m.
- Se ha rediseñado Invocar estatua del Tigre Blanco. Cuando invocas a Xuen, el Tigre Blanco, también aparece una Estatua del Tigre Blanco en tu ubicación que inflige daño a todos los enemigos cada 2 s durante 10 s.
- Se ha rediseñado Brebaje de caparazón de hierro. Aumenta tu salud máxima un 10% adicional y el daño recibido se reduce un 10% más mientras Brebaje reconstituyente esté activo.
- Se ha rediseñado Escape de la realidad. Después de usar Trascendencia: Transferencia, puedes volver a usarla durante 10 s, sin importar cuál sea su tiempo de reutilización.
- Se ha rediseñado Toque fatal. Toque de la muerte aumenta tu daño en un 5% durante 30 s después de lanzarlo y su tiempo de reutilización se reduce 90 s. Ahora es un talento de 1 punto.
- Rodar mejorado ahora se aprende en nivel 14 (antes era un talento).
- Colisión se ha trasladado al árbol de clase (antes era del Maestro cervecero).
- El tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente ahora es de 2 minutos para el Tejedor de niebla y el Viajero del viento.
- Vivificación vivaz ahora también aumenta la sanación de tu siguiente Vivificar.
- Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
- Sálvalos a todos
- Rebote
- Puños resonantes
- Gracia de la grulla
- Pies ligeros
- Caminavientos
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Rodar mejorado
- Vivificar mejorado
- Ferocidad de Xuen
- Provocación veloz
- Ojo del tigre
- Vivirás en mi corazón
- Pinta generosa
- Puños resonantes
- Se ha eliminado Mitigar daño para el Viajero del viento y el Tejedor de niebla
- Se ha eliminado Invocar estatua del Buey Negro el Viajero del viento y el Tejedor de niebla
- Se ha eliminado Invocar estatua del Tigre Blanco para el Maestro cervecero y el Viajero del viento.
- Se ha eliminado Invocar estatua del Dragón de Jade para el Maestro cervecero y el Viajero del viento.
- Maestro cervecero
- Nuevo talento: Elixir de determinación. Cuando tienes menos de un 40% de salud, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 50% de tu daño recientemente purificado, o un mínimo de un 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 15 segundos.
- Nuevo talento: Ataque al amanecer. Patada del sol naciente otorga una acumulación de Púgil esquivo.
- Nuevo talento: Uno con el viento. Tienes un 10% de probabilidad de no restablecer tus acumulaciones de Púgil esquivo cuando logras esquivar.
- Nuevo talento: Bendición de Augusto. Si sanas por encima de tu salud máxima, conviertes una cantidad equivalente al 40% de tu probabilidad de golpe crítico en un efecto de sanación con el tiempo.
- Nuevo talento: Estilo del buey. Lanzar Brebaje purificador otorga cargas/acumulaciones de Estilo del buey según el nivel de Aplazar. Cuando recibes daño superior al 60% de tu salud actual, se consume una carga para aumentar la cantidad que aplazas.
- Nuevo talento: Adepto del Buey Negro. Patada del sol naciente otorga una carga de Estilo del buey.
- Nuevo talento: Guardia potenciada. Estilo del buey ahora se activará cuando un ataque supere un 40% de tu salud actual.
- Se ha actualizado Yunque y bastón. Cada vez que esquivas un ataque o que un enemigo falla al intentar golpearte, el tiempo de reutilización restante de tus Brebajes se reduce 0,5/1 s. El efecto se reduce con cada atacante cuerpo a cuerpo reciente. Tenía un tiempo de reutilización interno de 3 segundos.
- Se ha actualizado Invocar a Niuzao, el Buey Negro, mejorado. Mientras Niuzao está activo, Brebaje purificador aumenta el daño del próximo Pisotón de Niuzao, según el nivel de Aplazar. El daño se reparte entre todos los enemigos (en lugar de que se realice al purificar Aplazar).
- Brebaje celestial tiene un efecto adicional. Purificar daño de Aplazar aumenta la absorción hasta un 200%.
- Brebaje purificador mejorado ahora se aprende en el nivel 47 (antes era un talento).
- Pies esquivos ahora es un talento de 1 punto.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Elixir de sanación
- Colisión (se ha trasladado al árbol de clase)
- Salida elegante
- Brebaje de polvo de hueso
- Brebaje abundante
- Atenuación
- Observación fundamental
- Tejedor de niebla
- Nuevo talento: Estilo de la grulla. Patada del sol naciente ahora levanta una Ráfaga de niebla que sana a 2 aliados en un radio de 40 m. Patada giratoria de la grulla y Patada oscura tienen una probabilidad de levantar una Ráfaga de niebla que sana a 1 aliado en un radio de 40 m.
- Nuevo talento: Claridad absoluta. Luego de consumir por completo Té de enfoque del trueno, tu siguiente Vivificar activa un Pulso zen.
- Nuevo talento: Armonía de chi. Niebla renovadora aumenta un 50% la sanación que el objetivo recibe de tu parte durante los primeros 8 s de su duración, pero no puede saltar a un nuevo objetivo durante ese tiempo.
- Nuevo talento: Infusión de loto. Los aliados con Niebla renovadora reciben un 15% más de sanación de tu parte, y la duración de Niebla renovadora aumenta 2 s. Nodo de elección con Armonía de chi.
- Nuevo talento: Charco de bruma. Niebla renovadora ahora tiene 3 cargas y reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Patada de sol naciente. Patada de sol naciente ahora reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Niebla renovadora.
- Se ha rediseñado Pulso zen. La sanación con el tiempo de Niebla renovadora tiene una probabilidad de hacer que tu siguiente Vivificar también active un Pulso zen sobre su objetivo y todos los aliados con Niebla renovadora, lo que los sana un 5% por cada Niebla renovadora activa, hasta un 50%.
- Se ha rediseñado Viento de jade refrescante. Té de enfoque del trueno invoca un tornado a tu alrededor que sana durante 8 s a un máximo de 5 aliados en un radio de 10 m.
- Se ha rediseñado Susurro de Yu'lon. Mientras canalizas Té de maná, exhalas el aliento de Yu'lon y sanas a un máximo de 5 aliados que estén a 15 m cada 0,5 s.
- Enseñanzas del monasterio ahora se aprende automáticamente cuando te especializas como Tejedor de niebla.
- Se ha aumentado un 400% la sanación de Reanimación.
- Ahora se reduce la sanación de Reanimación cuando afecta a más de 5 objetivos.
- Reanimación ahora disipa hasta 3 perjuicios mágicos de cada objetivo (antes era ilimitado).
- Pisotón de fuego de jade ya no lanza Fuente de esencia, su tiempo de reutilización se ha reducido a 15 s (en lugar de 20 s), y ahora lanza Ráfagas de niebla sobre cada aliado sanado.
- Se ha aumentado un 20% la sanación de Ráfaga de niebla.
- Vínculo de jade ahora aumenta la sanación del Aliento reconfortante de Yu'lon un 300% (en lugar de un 40%).
- Se ha aumentado un 17% la sanación de Nieblas vigorizantes.
- Nieblas vigorizantes ya no contabiliza a los aliados que tengan la salud completa dentro de su límite, pero se ha reducido su sanación.
- Cumbres brumosas ahora tiene una probabilidad del 4/8% de activarse y ahora extiende el efecto de Niebla envolvente sobre los objetivos si se encuentran bajo su efecto (antes no se activaba).
- Se ha aumentado un 9% la sanación de Vivificar, y ahora cuesta un 3% del maná base (en lugar de un 3,4%).
- Enseñanzas ancestrales ahora convierte un 170% del daño en sanación (en lugar de un 150%).
- Despuntar del alba ahora transfiere el 12% de la sanación de Niebla envolvente a los aliados afectados por Niebla renovadora (en lugar del 20%) y aumenta la sanación de Vivificar un 15% (en lugar de un 20%).
- Vínculo de jade ahora aumenta la sanación de maestría de Chi-Ji un 60% (en lugar de un 40%).
- Se han actualizado las bonificaciones de los conjuntos de clase de la temporada 4 de Dragonflight para reemplazarlas por las bonificaciones de los conjuntos de clase de la temporada 2 de Dragonflight.
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Aumenta un 12% la sanación de Niebla renovadora, Niebla reconfortante y Niebla envolvente.
- Bonificación de conjunto de 4 piezas: Beber un té aumenta un 40% la sanación de tu Vivificar y Niebla renovadora durante 6 segundos.
- Nota de los desarrolladores: En el preparche de The War Within, convertimos varios conjuntos de clase de la temporada 4 en talentos de especializaciones. Para no tener inconvenientes, hemos decidido reemplazar esos pocos conjuntos de clase por conjuntos anteriores de Dragonflight con el objetivo de evitar que se generen errores o superposiciones.
- Té de maná ya no otorga su efecto de reducción de maná si su canalización comienza antes de que empiece un encuentro de banda o un calabozo mítico+.
- Se ha corregido un error que hacía que la sanación de Ráfaga de niebla no aumentara como correspondía.
- Se ha cambiado el ícono de Explosión vital.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Fuente de esencia
- Surgencia
- Fuente de vida
- Enfoque nublado
- Viajero del viento
- Nuevo talento: Aclamación. Patada del sol naciente aumenta un 4% el daño que le infliges a tu objetivo durante 12 s. Pueden superponerse varias aplicaciones.
- Nuevo talento: Aluvión de Xuen. Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de activar Aluvión de Xuen, que desata una ráfaga de golpes mortales que infligen daño físico en un cono de 10 m. Invocar a Xuen, el Tigre Blanco, activa Aluvión de Xuen.
- Nuevo talento: Mezcla marcial. Patada oscura aumenta el daño de tu siguiente Palma del tigre un 10%. Puede acumularse un máximo de 12 veces.
- Nuevo talento: Impulso valeroso. El efecto de ¡Patada oscura! también aumenta un 175% el daño de tu siguiente Patada oscura.
- Nuevo talento: Ráfaga de energía. Cuando consumes ¡Patada oscura!, tienes un 100% de probabilidad de generar 1 p. de chi.
- Nuevo talento: Fuerza de vendaval. Los objetivos golpeados por Golpe del Señor del viento se tambalean por su impacto, lo que los vuelve vulnerables a tus ataques durante 10 s. Tus habilidades tienen un 100% de probabilidad de afectar al objetivo por segunda vez con una efectividad del 10% como daño de naturaleza mientras son vulnerables.
- Nuevo talento: Doble amenaza. Tus ataques automáticos tienen un 20% de probabilidad de patear a tu objetivo, infligirle daño físico y aumentar un 5% el daño que infliges durante 5 s.
- Nuevo talento: Impulso momentáneo. El daño de Puños de furia aumenta según un 100% de tu celeridad, y Puños de furia inflige un 10% más de daño cada vez que inflige daño. Este efecto se restablece cuando Puños de furia termina. Tu velocidad de ataque automático aumenta un 60% durante 8 s después de que Puños de furia termina.
- Nuevo talento: Elementos ordenados. Durante Tormenta, Tierra y Fuego, Patada del sol naciente reduce 1 p. el costo de chi durante 7 s, y Patada oscura reduce 1 s más el tiempo de reutilización de las habilidades afectadas. Activar Tormenta, Tierra y Fuego restablece el tiempo de reutilización restante de Patada del sol naciente y otorga 2 p. de chi.
- Nuevo talento: Golpes secuenciados. Tienes un 100% de probabilidad de obtener ¡Patada oscura! después de consumir Danza de Chi-Ji.
- Nuevo talento: Giro arremolinado. Puñetazo de dragón giratorio tiene un 100% de probabilidad de activar Danza de Chi-Ji, y su tiempo de reutilización se reduce 5 s.
- Nuevo talento: Conocimiento del Templo Quebrado. Puñetazo de dragón giratorio otorga 4 acumulaciones de Enseñanzas del monasterio, y su daño aumenta un 20%. Enseñanzas del monasterio ahora puede acumularse un máximo de 8 veces.
- Nuevo talento: Jade singularmente enfocado. El golpe inicial de Pisotón de fuego de jade ahora golpea a 1 objetivo, pero aumenta un 500% su daño y sanación.
- Nuevo talento: Comunión con el viento. El tiempo de reutilización de Golpe del Señor del viento se reduce 10 s, y su daño aumenta un 20%.
- Nuevo talento: Intensidad de púgil. El tiempo de reutilización de Patada del sol naciente se reduce 1 s, y el daño de Patada oscura aumenta un 10%.
- Nuevo talento: Sabiduría de combate. Fuera de combate, tu chi se equilibra en 2 p. en lugar de vaciarse. Cada 15 s, tu siguiente Palma del tigre también lanza Expulsar daño e inflige un 100% más de daño. Reemplaza Expulsar daño.
- Nuevo talento: Recuerdo del monasterio. La probabilidad de Palma del tigre de activar ¡Patada oscura! aumenta un 15%, y consumir Enseñanzas del monasterio te otorga un 1% de celeridad durante 5 s equivalente a la cantidad de acumulaciones consumidas.
- Nuevo talento: Puños de fuego de jade. Al final de tu canalización de Puños de furia, liberas un Pisotón de fuego de jade. Esto puede ocurrir una vez cada 20 s. Comparte un nodo de elección con Pisotón de fuego de jade.
- Nuevo talento: Ferocidad. La probabilidad de golpe crítico aumenta un 2%. Este efecto aumenta un 100% mientras Xuen, el Tigre Blanco, está activo.
- Nuevo talento: Poder del Rey del Trueno. Ahora, Relámpago crepitante de jade golpea a 4 objetivos más y se reduce un 50% su tiempo de canalización.
- Nuevo talento: Huracán veloz. Luego de lanzar Golpe del Señor del viento, el tiempo de reutilización global de tus siguientes 2 lanzamientos de Palma del tigre se reduce un 50%. Tus hechizos y habilidades que infligen daño tienen una probabilidad de otorgarte 1 acumulación de Huracán veloz.
- Se ha rediseñado Gloria del alba. Patada del sol naciente tiene una probabilidad equivalente a un 100% de tu celeridad de activarse por segunda vez, lo que inflige daño físico y restituye 1 p. de chi.
- Se ha rediseñado Viento de jade impetuoso. Golpe del Señor del viento aplica Marca de la grulla a todos los enemigos golpeados e invoca un tornado giratorio a tu alrededor que inflige daño físico durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m.
- Se ha rediseñado Pisotón de fuego de jade. Azota el suelo ferozmente para revelar un camino de jade durante 30 s que aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras no salgas de él, lo que inflige daño de naturaleza a un máximo de 5 enemigos y restaura salud a un máximo de 5 aliados en un radio de 30 m del camino. Hasta 5 enemigos dentro del camino reciben más daño.
- Se ha rediseñado Paz interior. Aumenta la energía máxima 30 p. El costo de energía de la Palma del tigre se reduce 5 p.
- Toque de karma ahora se aprende en nivel 29 (antes era un talento).
- Marca de la grulla ahora se aprende en nivel 33 (antes era un talento).
- Marca de la grulla ahora solo se aplica al objetivo principal de cada golpe.
- Se ha aumentado un 20% la eficacia de Maestría: Golpes de combo.
- El efecto de Relámpagos de tigre potenciado ahora forma parte de las habilidades básicas de Xuen, el Tigre Blanco.
- Puñetazo de dragón giratorio ahora le inflige más daño al primer objetivo golpeado, y su daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.
- Expulsar daño y Ráfaga de chi ya no genera chi.
- Expulsar daño y Ola de chi ya no activa Golpes de combo.
- Tormenta, Tierra y Fuego ahora activa Golpes de combo.
- Los clones de Tormenta, Tierra y Fuego ahora copiarán tus lanzamientos de Deseo del tigre.
- Patada del dragón volador ya no inflige daño.
- Enseñanzas del monasterio ahora se acumula hasta 4 veces (en lugar de 3).
- Puñotrueno ahora siempre genera 4 acumulaciones de Puñotrueno y 1 más por cada objetivo adicional golpeado.
- Patada giratoria de la grulla ahora se cancela al usar otros hechizos o habilidades, pero ya no impide los ataques automáticos durante su efecto.
- Transferencia de poder ya no se acumula con Viento de jade impetuoso, pero sí con Patada giratoria de la grulla.
- Vórtice de grulla ahora es un talento de 1 punto que aumenta el daño de Patada giratoria de la grulla un 20% y también el radio de Patada giratoria de la grulla un 15%.
- Delicia del invocador ahora aumenta la celeridad un 20% mientras está activo (en lugar de un 33%).
- Lazo de Xuen ahora reduce el tiempo de reutilización de Invocar a Xuen, el Tigre Blanco, 0,2 s (en lugar de 0,1 s) por activación de Golpes de combo.
- Se ha reducido un 25% la probabilidad de activación de Danza de Chi-Ji.
- Danza de Chi-Ji ahora se acumula hasta 2 veces.
- Se ha aumentado de 50 a 60 p. el costo de energía de Palma del tigre.
- Armonía de fuego de jade ahora aumenta la sanación y el daño recibidos un 8% durante su efecto (en lugar de un 12%).
- Se ha aumentado un 30% la sanación de Vivificar.
- Patada del dragón volador ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 20 s).
- Ahora las Patadas oscuras de Botines de boxeo sombrío tienen una eficacia del 80% (en lugar del 100%).
- Furia de Xuen ahora aumenta la celeridad, la maestría y la probabilidad de golpe crítico un 3% (en lugar de aumentar la celeridad un 5%), e Invoca a Xuen, el Tigre Blanco, durante 10 s (en lugar de 8 s).
- Ahora Cubierta de cuerno de beber, Enfoque espiritual y Corazón de la Dragona de Jade contabilizan las habilidades afectadas por Danza de Chi-Ji o ¡Patada oscura! como si gastaran el valor completo de chi.
- Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
- Toque del tigre
- Suelas endurecidas
- Estrella ascendente
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Golpes poderosos
- Guillotina voladora mortal
- Trecho Celestial
- Serenidad
- Técnica prohibida
- Giro expansivo
- Brebaje de polvo de hueso
- Atenuación
- Polvo en el viento
- Puños destellantes
- Golpes de palma abierta
- Toque celestial
- Relámpagos de tigre potenciado
- PALADÍN
- Varios talentos de los árboles de talentos se han trasladado a otras ubicaciones o tienen nuevas sendas.
- Se pueden superponer varias aplicaciones de Sentencia mayor. Esto también vale para la aplicación de varias acumulaciones de Reprensión.
- Glifo de Destrero luminoso ahora solo funciona mientras esté activo el efecto de Aura de cruzado.
- Incandescencia ahora funciona con Martillo divino en la especialización Reprensión.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Indulto de cruzado
- Aura de reprensión
- Sagrado
- Nuevo talento: Conferir luz. El límite de salud de Luz del mártir se reduce a un 70% y aumenta un 5% más la sanación de Choque sagrado por cada 5 s que Luz del mártir esté activa. Se acumula hasta 3 veces. Mientras tengas menos de un 70% de salud, la luz te sana de inmediato cada 1 s.
- Nuevo talento: Librar. Aumenta hasta un 30% la probabilidad de asestar un golpe crítico con Palabra de gloria y Luz del alba, según la salud actual de su objetivo. Cuanta menos salud tengan los objetivos, mayor será la probabilidad de que reciban un golpe crítico.
- Nuevo talento: Liberación. Palabra de gloria y Luz del alba tienen una probabilidad equivalente a tu celeridad de reducir el costo de tu siguiente Luz sagrada, Golpe de cruzado o Sentencia.
- Nuevo talento: La verdad prevalece. Sentencia te sana, y su costo de maná se reduce un 30%. El 50% de la sanación en exceso de este efecto se transfiere a 2 aliados en un radio de 40 m.
- Se ha rediseñado Radiancia reluciente. Gastar poder sagrado tiene un 25% de probabilidad de activar el efecto de absorción de Salvado por la Luz con una eficacia del 30% sin activar su tiempo de reutilización.
- Se ha rediseñado Cobijo de la Luz. Los aliados con Señal de la Luz reciben un 5% menos de daño.
- Se ha rediseñado Luz rebosante. Un 15% del exceso de sanación de Choque sagrado se convierte en un escudo de absorción. La cantidad del escudo no puede ser mayor que un 10% de tu salud máxima.
- Se ha rediseñado Luz del sol naciente. Tras lanzar Cólera vengativa, tus siguientes 2 Choques sagrados se lanzan 2 veces más. Tras lanzar Tañido divino, tus siguientes 2 Choques sagrados se activan 2 veces más.
- Se ha rediseñado Amanecer glorioso. Choque sagrado tiene un 12% de probabilidad de restituir una carga con el lanzamiento, y su sanación aumenta un 10%.
- Se ha rediseñado Luz del mártir. Mientras tienes más de un 80% de salud, la sanación de Choque sagrado aumenta un 20%, pero crea una absorción de sanación sobre ti equivalente a un 30% de la cantidad sanada que impide que Señal de la Luz te sane hasta que se haya disipado.
- Se ha rediseñado Bendición de verano. Bendice a un aliado durante 30 s, lo que provoca que un 20% de toda la sanación se convierta en daño para un enemigo cercano y que un 10% de todo el daño se convierta en sanación para un aliado herido en un radio de 40 m.
- Se ha reducido de 2,5 a 2 segundos el tiempo de lanzamiento de Luz sagrada.
- Se ha aumentado un 25% la sanación de Palabra de gloria.
- Se ha aumentado un 20% la sanación de Luz del alba.
- Se ha aumentado un 20% la sanación de Choque sagrado.
- Se ha reducido un 15% la sanación de Liberación de Tyr.
- Ahora Señal de la Luz transfiere un 15% de la sanación realizada (en lugar de un 25%).
- Barrera de fe ahora transfiere un 20% de la sanación al escudo de absorción (en lugar de un 25%).
- Sacrificio del justo ahora reduce 15 s el tiempo de reutilización de Bendición de sacrificio (en lugar de 60 s).
- Bendición de sacrificio ahora transfiere el 30% del daño recibido (en lugar del 20%).
- Cruzado vengador ya no cuesta poder sagrado, otorga una carga más de Golpe de cruzado durante su efecto, y su duración se ha aumentado 3 s.
- Poder del cruzado ahora también reduce el tiempo de reutilización de Sentencia.
- Infusión de luz ahora aumenta la sanación de Luz sagrada (en lugar de otorgar poder sagrado).
- Inflorescencia de la Fuente del Sol ahora hace que Luz sagrada aumente la sanación adicional de Infusión de luz (en lugar de otorgar poder sagrado).
- Se ha corregido un error que hacía que la sanación de Liberación de Tyr no se viera afectada por algunos modificadores, como Cólera vengativa.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Martillo de la Luz
- Resplandor de Luz
- Amanecer
- Protección
- Se ha rediseñado Bastión de Luz. Tus siguientes 5 lanzamientos de Sentencia generan 2 p. más de poder sagrado.
- Se ha rediseñado Salvaguardia. Los beneficios de Consagración persisten durante 4 s después de que abandonas el área.
- Se ha rediseñado Determinación del cruzado. Los objetivos golpeados por Escudo de vengador te infligen un 10% menos de daño cuerpo a cuerpo durante 10 s.
- Fuerza en la adversidad ahora otorga un 5% de parada por objetivo (en lugar de un 2%).
- Luz de los titanes ahora es un talento de 1 punto. La sanación con el tiempo ahora es un porcentaje del valor original, en lugar de estar sujeta al poder de ataque.
- Baluarte de orden ahora es un talento de 1 punto.
- Reprensión
- Nuevo talento: Reducir a cenizas. Cuando Despertar de la verdad asesta un golpe crítico, su duración se extiende 2 s. Tus otros efectos de daño con el tiempo infligen un 30% más de daño a los objetivos afectados por Despertar de la verdad.
- Nuevo talento: Gloria radiante. Reemplaza Cruzada/Cólera vengativa por Gloria radiante. Gloria radiante: Despertar de las cenizas activa Cólera vengativa/Cruzada durante 8/10 segundos. Cada punto de poder sagrado gastado tiene una probabilidad de activar Cólera vengativa/Cruzada durante 4/5 segundos.
- Se ha rediseñado Causa justa. Cada p. de poder sagrado gastado tiene un 6% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
- Se ha rediseñado El arte de la guerra. Tus ataques automáticos tienen un 20% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia. Los golpes críticos aumentan la probabilidad un 10% adicional.
- Se ha rediseñado Martillo divino. Los Martillos divinos giran a tu alrededor y consumen un punto de poder sagrado para golpear a los enemigos que estén a 8 m e infligir daño radiante cada 2,2 s. Mientras están activos, tus habilidades que generan poder sagrado se recargan un 75% más rápido y aumentan un 15% la frecuencia con la que Martillo divino impacta al lanzarlas. Infligen menos daño a partir de 8 objetivos. Ahora el hechizo tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos, y se ha aumentado el daño un 300%. Se ha reducido el período base de Martillo divino a 2,2 s, y escala con la celeridad (en lugar de 3 s).
- Se ha rediseñado Juicio final. Ahora aumenta un 30% el daño recibido de tus habilidades que gastan poder sagrado y afectan a un solo objetivo. Aumenta el daño recibido de tus demás habilidades que gastan poder sagrado un 15%.
- Se ha rediseñado Cólera de venganza. Martillo de cólera inflige un 50% más de daño a los enemigos que tienen la salud por debajo del 35%.
- Se ha cambiado el nombre de Maestría: Mano de Luz a Maestría: Sentencia del Alto señor. Ahora también hace que Sentencia tenga una probabilidad de atacar al objetivo con la Luz e infligir daño sagrado.
- Se ha cambiado el nombre de Sentencia del Alto señor a Furia del Alto señor.
- Se ha rediseñado Furia del Alto señor. Maestría: Sentencia del Alto señor tiene un 50/100% más de efectividad con Sentencia y Martillo de cólera. Sentencia aplica una acumulación adicional de Sentencia mayor si se conoce.
- Se ha rediseñado Dictamen. El daño de golpe crítico de tus habilidades aumenta un 5%, y Martillo de cólera también tiene la posibilidad de lanzar Sentencia del Alto señor.
- Se ha rediseñado Hojas de luz. Golpe de cruzado, Sentencia, Martillo de cólera y las habilidades de poder sagrado dañinas que afectan a un solo objetivo ahora infligen daño sacrofísico, y tus habilidades que infligen daño sacrofísico ahora infligen un 5% más de daño.
- Árbitro divino ahora tiene un efecto más. Maestría: Sentencia del Alto señor y las habilidades de daño sacrofísico te otorgan una acumulación de Árbitro divino.
- Luz abrasadora ahora tiene un efecto más. Maestría: Sentencia del Alto señor y las habilidades de daño radiante tienen una probabilidad de invocar una explosión de Fuego sagrado.
- Se ha rediseñado Juez, jurado y verdugo. Las habilidades que generan poder sagrado tienen una probabilidad del 15% de hacer que tu siguiente Veredicto del templario golpee a 3 enemigos más con una eficacia del 100%.
- Juez, jurado y verdugo ya no destaca Veredicto del templario, sino que tiene una interfaz.
- Se ha rediseñado Golpes de templario. Golpe de cruzado se vuelve un combo de dos partes. Golpe de templario acuchilla al objetivo para infligir daño sacrofísico/radiante y se reemplaza por Tajo de templario durante 5 s. Tajo de templario corta a un enemigo para infligir daño sacrofísico/radiante, lo quema durante 4 s e inflige el 50% del daño infligido.
- Golpes de templario ahora solo tiene 1 carga (en lugar de 2 cargas).
- El efecto de daño con el tiempo de Tajo de templario ahora acumula el valor de daño restante si se suma una nueva aplicación.
- El efecto de Despertar de la verdad ahora se ha agregado a Despertar de las cenizas.
- Martillo bendito de Dictamen ahora se genera a partir del objetivo de tu Martillo de cólera.
- Sentencia de ejecución ahora hace que el enemigo sufra un 20% del daño infligido durante su efecto después de que expira (en lugar de un 30%).
- El daño de Sentencia de ejecución ya no cuenta como un efecto de daño con el tiempo.
- Égida de protección ahora solo aumenta la eficacia de Protección divina un 20% (en lugar de un 10%, y de también afectar a Escudo de venganza).
- Expurgación ahora dura 9 s (en lugar de 6 s).
- Expurgación ahora acumula el valor de daño restante si se suma una nueva aplicación.
- Sentencia sin restricciones ahora también aumenta un 50% la probabilidad de que tus Sentencias activen Sentencia del Alto señor.
- Despertar de las cenizas ahora dirige sus ataques con forma de cono (incluido Llamas iracundas) en la dirección en que mira tu cámara en lugar de la dirección en que mira tu personaje.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Despertar de la verdad
- SACERDOTE
- Varios talentos de los árboles de talentos se han trasladado a otras ubicaciones o tienen nuevas sendas.
- Nuevo talento: Sombras cauterizantes. Cuando tu Palabra de las sombras: dolor o Elimina a los malvados expira o se renueva con menos de 5 s restantes, sana a un aliado cercano que esté en un radio de 40 m.
- Nuevo talento: Alcance fantasmal. Aumenta el alcance de la mayoría de los hechizos un 15%.
- Se ha rediseñado Manipulación. Ahora hace que recibas un 1%/2% menos de daño de los objetivos afectados por Palabra de las sombras: dolor, Elimina a los malvados o Fuego sagrado.
- Se ha aumentado un 15% la sanación de Palabra de poder: vida.
- Tentáculo del Vacío ahora enraíza a los objetivos durante 15 s (en lugar de 20 s).
- Los valores de absorción de Palabra de poder: escudo y Barrera luminosa ahora tendrán una variación del 5%, como los demás hechizos de sanación.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Juegos mentales (se ha trasladado a los talentos de JcJ)
- Percepciones destrozadas
- Disciplina
- Rapto aumenta la absorción de tus siguientes 3 lanzamientos de Palabra de poder: escudo un 80% (en lugar de aumentar un 40% y durar 8 s).
- Se ha aumentado un 400% la cantidad de absorción de Barrera luminosa.
- Barrera luminosa ahora reduce su cantidad de absorción cuando afecta a más de 5 objetivos.
- Sagrado
- Se ha aumentado un 400% la sanación de Himno divino.
- Ahora se reduce la sanación de Himno divino cuando afecta a más de 5 objetivos.
- Sombra
- Tortura mental: demencia ahora inflige daño cada 0,5 s durante 2 s (en lugar de cada 0,75 s durante 3 s).
- Tortura mental: demencia ahora genera 12 p. de demencia mientras dura (en lugar de 16 p.).
- Se ha aumentado un 30% el daño de Torrente del vacío.
- Fragor de sombra ahora es un nodo de elección con una opción para lanzarlo sobre tu objetivo.
- Se ha corregido un error que hacía que el alcance de Enlace psíquico no aumentara con Alcance fantasmal.
- PÍCARO
- Varios talentos de los árboles de talentos se han trasladado a otras ubicaciones o tienen nuevas sendas.
- Nuevo talento: Corazón sombrío. El robo de vida aumenta un 3% mientras estás en sigilo.
- Se ha rediseñado Golpes acrobáticos. Los ataques automáticos aumentan el daño de los ataques automáticos y la velocidad de movimiento un 1% durante 3 s, y se acumula hasta alcanzar un 10%.
- Ahora Acortar se aprende en nivel 18 (antes era un talento de Asesinato) y se activa con Envenenar/Despachar/Eviscerar.
- Ahora Ahorrista reduce el costo de energía de los remates un 6% (en lugar de un 10%).
- Ahora Subterfugio es un talento de 2 puntos, y la duración del efecto es de 3/6 s.
- Agente aéreo irritante ahora reduce la duración de Ceguera un 70% (en lugar de un 40%). Esto le otorga una duración de 18 s cuando se aplica en un área.
- Se ha reubicado Danza de las sombras del árbol de talentos de clase al árbol de talentos de la especialización Sutileza.
- Se ha eliminado Acechador nocturno.
- Asesinato
- Nuevo talento: Inyección rápida. Envenenar inflige un 10% más de daño mientras dure el efecto de Envenenar.
- Nuevo talento: Estratagema sanguina. Obtienes 1 punto más de combo máximo. Aumenta los efectos de tus remates que consumen 5 o más p. de combo, y tus remates infligen un 5% más de daño.
- Se ha rediseñado Púa ósea serrada. (Pasivo) Prepara una púa ósea serrada cada 30 s. Se acumula hasta 3 veces. Ruptura gasta una acumulación para clavar una púa ósea en su objetivo:
- Inflige daño físico y daño de sangrado cada 3 s hasta que el objetivo muere o abandona el combate. Devuelve una acumulación cuando el objetivo muere.
- Genera 1 p. de combo y 1 p. adicional por cada púa ósea activa.
- Se ha reducido el daño inicial de Púa ósea serrada un 24%, y el daño con el tiempo, un 9%.
- Se ha aumentado un 15% el daño de todas las habilidades.
- Ahora Acortar se aprende en nivel 18 (antes era un talento) y se activa con Envenenar.
- Se ha aumentado la duración de Garrote mejorado a 6 s (en lugar de 3 s).
- Se ha reducido de 10 a 6 segundos la duración del efecto de Matanza indiscriminada.
- La bonificación de daño por aplicación de veneno de Perdición de reyes ahora tiene un límite expreso de 1000% con 50 acumulaciones (en lugar de 1980% con 99 acumulaciones).
- Se ha aumentado un 6% el daño con el tiempo base de Perdición de reyes.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Sepsis
- Carga venenosa
- Forajido
- Se ha aumentado un 24% el daño de Maestría: Daga de guardamano.
- Se ha aumentado un 20% el daño de todas las habilidades.
- As bajo la manga ahora otorga 4 p. de combo cuando se activa (en lugar de 5).
- Se ha actualizado Subidón de adrenalina:
- Ya no aumenta la tasa de recuperación del tiempo de reutilización global un 25% mientras está activo.
- Ahora aumenta la tasa de recuperación del tiempo de reutilización global conforme a tu celeridad, hasta un máximo de 25%.
- Ahora aumenta la regeneración de energía un 50% (en lugar de un 60%).
- El efecto de Evaluación de probabilidades ahora tiene una probabilidad base del 10% (en lugar del 8%) y dura 8 s (en lugar de 5 s), pero estos valores ya no se duplican mientras está en sigilo.
- Ventaja tramposa ya no afecta la duración de Hacer picadillo ni otorga 3 s de Subterfugio (cuando se usa la habilidad en sigilo).
- Se ha reducido de 75% a 50% la eficacia de Despachar con Tiro certero.
- Versatilidad del ladrón ahora aumenta un 3% la versatilidad (en lugar de un 4%).
- Se ha aumentado el alcance de Aluvión de acero a 8 m (antes era cuerpo a cuerpo).
- Se ha eliminado Sepsis.
- Sutileza
- Se ha rediseñado Premeditación. Al usar sigilo, tu siguiente habilidad que produce puntos de combo genera puntos de combo completos.
- Se ha aumentado un 20% el daño de todas las habilidades.
- Polvo de sombras vigorizante ahora reduce el tiempo de reutilización 10/20 s (en lugar de 15/30 s).
- Enfoque de las Sombras ahora reduce un 5% los costos.
- Se ha reubicado Danza de las sombras del árbol de talentos de clase al árbol de talentos de la especialización Sutileza.
- CHAMÁN
- Varios talentos de los árboles de talentos se han trasladado a otras ubicaciones o tienen nuevas sendas.
- Nueva habilidad: Abrasacielos. Canaliza la furia del Señor del viento para otorgarle a un objetivo aliado un 2% de maestría y potenciar sus ataques automáticos con un 20% de probabilidad de volver a atacar durante 1 hora. Si el objetivo pertenece a tu grupo o banda, todos los miembros recibirán este efecto. Se aprende en nivel 17.
- Nuevo talento: Resistencia elemental. La sanación del Tótem Corriente de sanación reduce un 6% el daño de fuego, escarcha y naturaleza recibido durante 3 s. La sanación del Tótem de Ráfaga de nubes reduce un 3% el daño de fuego, escarcha y naturaleza recibido durante 3 s.
- Nuevo talento: Aguas refrescantes. Tu Oleada de sanación es un 25% más efectiva si la lanzas sobre ti mismo.
- Nuevo talento: Tormentas viajeras. Tormenta de truenos ahora se puede lanzar a los aliados dentro de un radio de 40 m. Reduce un 60% la velocidad de movimiento de los enemigos y los repele un 25% más lejos.
- Nuevo talento: Vientos avezados. Interrumpir un hechizo con Corte de viento disminuye un 15% el daño que recibes de esa escuela de hechizos durante 18 s. Se acumula hasta 2 veces.
- Nuevo talento: Frío atrapante. Choque de escarcha frena a sus objetivos un 10% más, y su duración aumenta 2 s.
- Nuevo talento: Tormenta de nieve ártica. Frena a los enemigos que están en un radio de 10 m de tu Choque de escarcha un 30%.
- Nuevo talento: Aire ascendiente. El tiempo de reutilización del Tótem de Ráfaga de viento se reduce 30 s, y su efecto de velocidad de movimiento dura 2 s más.
- Nuevo talento: Poderes imbuidos mejorados. Los efectos de tus armas imbuidas aumentan un 20%.
- Nuevo talento: Tótem de Baluarte pétreo. Invoca un tótem de tierra a los pies del taumaturgo durante 30 s, lo que otorga al taumaturgo un escudo de absorción durante 10 s y otro escudo de absorción cada 5 s. Tiempo de reutilización: 2 minutos.
- Nuevo talento: Corriente propulsora. La bonificación de velocidad de movimiento del Tótem de Ráfaga de viento aumenta un 10%, y ahora elimina los efectos de frenado.
- Nuevo talento: Lazo primordial. Cuando tienes un elemental activo, el daño que recibes se reduce un 5%.
- Se ha rediseñado Maestría de vudú. El objetivo se ralentiza un 70% mientras dura Maleficio y durante 6 s después de que termina. Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Maleficio.
- El tiempo de reutilización de Racha de viento se ha reducido de 30 a 20 s.
- Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
- Enfoque totémico
- Amparo elemental
- Guardián de la Naturaleza
- Vientos de Al'Akir
- Furia de la naturaleza
- Oleada totémica
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Sigue la corriente
- Tótem piel de piedra
- Tótem de aire sosegado
- Defensa ancestral
- Escudos emergentes
- Corrientes arremolinadas
- Aluvión (ahora es un talento de la especialización Mejora)
- Arma vorágine (ahora se aprende al subir de nivel con la especialización Mejora)
- Oleada de lava (ahora se aprende al subir de nivel con las especializaciones Elemental y Restauración)
- Elemental
- Nuevo talento: Fusión de los elementos. Después de lanzar Hielofuria, la próxima vez que lances un hechizo de naturaleza y uno de fuego, también lanzarás una Explosión elemental sobre tu objetivo con un 60% de eficacia.
- Nuevo talento: Frenesí de tormenta. Reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Cadena de relámpagos o Descarga de relámpagos un 40% tras lanzar Choque de tierra, Explosión elemental o Terremoto. Puede acumular hasta 2 cargas.
- Nuevo talento: Unidad elemental. Mientras un elemental de tormenta esté activo, tu daño de naturaleza infligido aumenta un 10%. Mientras un elemental de fuego esté activo, tu daño de fuego infligido aumenta un 10%.
- Nuevo talento: Conducto de relámpagos. Mientras Escudo de relámpagos está activo, tu daño de naturaleza infligido aumenta un 8%.
- Nuevo talento: Elementos eternos. Aumenta un 20% la duración de tus elementales.
- Nuevo talento: Invocarrayos. Infunde tu escudo con el elemento relámpago durante 1 hora, lo que les otorga a Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos una probabilidad de invocar 2 Rayos sobre tu objetivo e infligirle daño de naturaleza.
- Nuevo talento: Ira terránea. Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada daño de naturaleza al último objetivo que atacaste.
- Nuevo talento: Eco de los elementales. Cuando expira tu elemental de tormenta o tu elemental de fuego, se genera un elemental menor que seguirá atacando a tus enemigos durante 15 s.
- Nuevo talento: Primer ascendiente. El tiempo de reutilización de Ascensión se reduce 60 s.
- Nuevo talento: Preeminencia. Tu celeridad aumenta un 25% mientras Ascensión está activo, y su duración aumenta 3 s.
- Nuevo talento: Furia de las tormentas. Al activar el Guardatormentas, se invoca a un poderoso elemental de relámpagos que lucha a tu lado durante 8 s.
- Se ha rediseñado Furia primordial. Ahora aumenta la bonificación de daño crítico de Furia elemental un 25%.
- Se ha rediseñado Hielofuria. Lanzar Ráfaga de lava tiene una probabilidad de reemplazar tu siguiente Choque de escarcha por Hielofuria, y se acumula hasta 2 veces.
- Hielofuria ahora potencia tus siguientes 2 Choques de escarcha (en lugar de 4).
- Se ha rediseñado Maestría: Sobrecarga elemental. Ahora aumenta todo el daño físico y elemental infligido. El daño de Sobrecargas elementales ahora es un 25% del daño normal (en lugar de un 85%).
- Oleada de lava ahora se aprende en nivel 12 (era un talento de clase).
- Inundar ahora se aprende en nivel 14 (era un talento Elemental).
- Se ha aumentado un 30% todo el daño.
- El índice de activación de Oleada de lava y Llamas abrasadoras ahora se ajusta según la cantidad de objetivos afectados por Choque de llamas. Si es un solo objetivo, debería activarse un poco más a menudo y, si hay varios objetivos afectados, debería activarse con menos frecuencia.
- Destello de relámpago ahora también aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
- Vorágine creciente ahora también aumenta un 5% el daño de Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto.
- Maestro de los elementos ahora aumenta un 15% el daño del próximo hechizo (en lugar de 10%/20%).
- Cámara de eco ahora aumenta un 10% el daño de las Sobrecargas elementales (en lugar de 8%/15%).
- Poder de la Vorágine ahora hace que la próxima Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos active una Sobrecarga elemental (en lugar de 2). Ahora puede acumularse un máximo de 2 veces.
- Cámara de magma ahora se acumula un máximo de 10 veces (en lugar de 20).
- Equilibrio elemental ahora otorga una bonificación de daño del 10% (en lugar de 8%/15%).
- Equilibrio elemental ya no tiene un perjuicio de seguimiento.
- Ojo de la tormenta ahora reduce 5 p. el costo de vorágine de Choque de tierra y Terremoto, y 10 p. el de Explosión elemental.
- Se ha actualizado la generación de vorágine para las siguientes habilidades:
- Descarga de relámpagos ahora genera 6 p. (en lugar de 8).
- Sobrecarga de Descarga de relámpagos ahora genera 2 p. (en lugar de 3).
- Cadena de relámpagos ahora genera 2 p. por cada objetivo golpeado (en lugar de 4).
- Sobrecarga de Cadena de relámpagos ahora genera 1 p. por cada objetivo golpeado (en lugar de 3).
- Ráfaga de lava ahora genera 8 p. (en lugar de 10).
- Sobrecarga de Ráfaga de lava ahora genera 3 p. (en lugar de 4).
- Hielofuria ahora genera 12 p. (en lugar de 25).
- Sobrecarga de Hielofuria ahora genera 4 p. (en lugar de 12).
- Los Choques de escarcha potenciados por Hielofuria ahora generan 10 p. (en lugar de 14).
- Flujo de poder ya no aumenta la generación de vorágine para las sobrecargas.
- Terremoto ahora es un nodo de elección con una opción para lanzarlo sobre tu objetivo.
- Todos los talentos ahora son de 1 punto.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Fisuras tumultuosas
- Introspección enfocada
- Aguas refrescantes
- Lazo primordial
- Clamor del trueno
- Llamado del fuego
- Choques eléctricos
- Resurgimiento de lava del hablavientos
- Juramento del clarividente
- Más allá
- Magma redoblante
- Oleada primordial
- Mejora
- Arma vorágine ahora se aprende en nivel 10 y ha sido eliminada del árbol de clase.
- Embestida salvaje ahora se aprende en nivel 14 y ha sido eliminada del árbol de Mejora.
- Se ha trasladado Aluvión del árbol de clase al árbol de Mejora.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Tótem Viento Furioso
- Introspección enfocada
- Aguas refrescantes
- Restauración
- Nuevo talento: Mareaquas. Cuando lanzas Lluvia de sanación, cada aliado con tu Mareas vivas recibe una sanación.
- Nuevo talento: Primer ascendiente. El tiempo de reutilización de Ascensión se reduce 60 s.
- Nuevo talento: Preeminencia. Tu celeridad aumenta un 25% mientras Ascensión está activo, y su duración aumenta 3 s.
- Nuevo talento: Resguardo reactivo. Al renovar Escudo de tierra, restituye salud a tu objetivo por cada acumulación de Escudo de tierra que le falte. Al renovar Escudo de agua, restituyes maná por cada acumulación de Escudo de agua que te falte.
- Nuevo talento: Agua blanca. Tus sanaciones críticas tienen un 215% de efectividad en lugar del 200% normal.
- Nuevo talento: Espíritus benéficos. Tótem Enlace de espíritu reduce el daño recibido un 5% más y restituye salud a todos los aliados cercanos 1 s después de haber caído al suelo. La sanación se reduce cuando alcanza a más de 5 objetivos.
- Se ha rediseñado Tótem de las mareas de caminaespíritus. Después de usar Tótem Marea de maná, el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 3 Oleadas de sanación se reduce un 100% y su costo de maná se reduce un 50%.
- Se ha rediseñado Maestro de los elementos. Lanzar Ráfaga de lava aumenta un 30% la sanación de tu siguiente Oleada de sanación. Este efecto se acumula hasta 2 veces. Oleada de sanación aplica Choque de llamas a un enemigo cercano cuando está potenciada por Maestro de los elementos.
- Se ha rediseñado Arma de Vida terrestre. Aumenta un 150% más el beneficio que recibe Vida terrestre de Maestría: Sanación profunda. Oleada de sanación siempre activa Vida terrestre en su objetivo.
- Se ha rediseñado Armonía terránea. Escudo de tierra reduce el daño recibido un 5%, y su sanación aumenta hasta un 150% a medida que decrece la salud de su objetivo. El beneficio máximo se alcanza por debajo del 50% de salud.
- Se ha rediseñado Diluvio. Lanzar Lluvia de sanación activa Diluvio, que te permita lanzar Diluvio en los 6 segundos siguientes. Diluvio: Una ráfaga de agua dirigida a la ubicación objetivo sana hasta a 5 aliados heridos en un radio de 12 m y aumenta su salud máxima un 10% durante 6 segundos.
- Se ha rediseñado Corriente de vitalidad. Ahora aumenta un 100% la sanación de Tótem Corriente de sanación y se reduce mientras dura.
- Oleada de lava ahora se aprende en nivel 12 (era un talento de clase).
- Se ha aumentado un 400% la sanación de Tótem de Marea de sanación.
- Ahora se reduce la sanación de Tótem de Marea de sanación cuando afecta a más de 5 objetivos.
- Control de marea ahora reduce 45 segundos el tiempo de reutilización de Tótem de Marea de sanación (en lugar de 30 segundos).
- El radio de Tótem Marea de maná ahora es de 40 m.
- Despertar ancestral ahora se activa con un 20% de probabilidad básica y aumenta a un 40% de probabilidad cuando se activa por un golpe crítico.
- Maestría de tótems de agua ahora tiene una probabilidad de activación, pero su efecto se ha aumentado a 3 s de reducción.
- Escudo de agua ahora tiene 9 cargas (en lugar de 3).
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Ola primordial a 30 s (en lugar de 45 segundos).
- Lluvia de sanación ahora sana a 5 objetivos (en lugar de 6), y se ha aumentado un 17% la sanación.
- Lluvia ácida ahora daña a 5 enemigos (en lugar de 6), y se ha aumentado un 16% el daño.
- Costas rebosantes ahora sana a 5 objetivos (en lugar de 6), y se ha aumentado un 14% la sanación.
- Se han actualizado las bonificaciones de los conjuntos de clase de la temporada 4 de Dragonflight para reemplazarlas por las bonificaciones de los conjuntos de clase de la temporada 3 de Dragonflight.
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Sanación en cadena, Oleada de sanación y Ola de sanación marcan a su objetivo inicial con un Reservorio de marea, lo que hace que reciba un 15% de toda la sanación de Mareas vivas que inflijas durante 15 segundos.
- Bonificación de conjunto de 4 piezas: La sanación de Mareas vivas aumenta un 25%. Si Mareas vivas está activa en el mismo objetivo que Reservorio de marea, su efecto de sanación con el tiempo tiene un 6% de probabilidad de generar un nuevo efecto de Mareas vivas sobre un aliado cercano.
- Nota de los desarrolladores: En el preparche de The War Within, convertimos varios conjuntos de clase de la temporada 4 en talentos de especializaciones. Para evitar cualquier inconveniente, hemos decidido reemplazar esos pocos conjuntos de clase por conjuntos anteriores de Dragonflight con el objetivo de evitar generar errores o superposiciones.
- Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
- Clamamareas
- Inundación
- Arma de Vida terrestre mejorada
- Bendición de hablaolas ahora es un talento de 2 puntos.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Ola primordial mejorada
- Olas estrellantes
- Olas ininterrumpidas
- Aguas resonantes
- Inundación fugaz
- Guardatormentas
- Aguas refrescantes
- BRUJO
- Varios talentos de los árboles de talentos se han trasladado a otras ubicaciones o tienen nuevas sendas.
- Nuevo talento: Pacto de gula. Las piedras de salud que conjuras para ti ahora se convierten en piedras de salud demoníacas y pueden usarse varias veces en combate. Las piedras de salud demoníacas no se pueden comerciar.
- Nuevo talento: Artificio veloz. Reduce el tiempo de lanzamiento de Piedra de alma y Crear piedra de salud un 50%.
- Nuevo talento: Tácticas demoníacas. Aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos para ti y para tu demonio invocado un 2%.
- Se ha rediseñado Acuerdo vil. El tiempo de reutilización de Dominación vil se reduce 60 s y ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2).
- Se ha rediseñado Acuerdo vil. Reduce el daño infligido por Ímpetu ardiente un 10%. Ímpetu ardiente aumenta tu velocidad de movimiento un 20% más. Ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2 puntos).
- Parasitar alma ahora es un talento (antes se aprendía en nivel 10).
- Espiral mortal tiene un nuevo efecto visual.
- Conducto de almas ahora es un talento de 1 punto.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Grimorio de sinergia
- Mirada de inquisidor
- Invocar guardián de almas
- Trato profano
- Aflicción
- Nuevo talento: Crueldad astuta. Rapto maléfico tiene una oportunidad de activar una Salva de descarga de las sombras, que inflige daño a 5 enemigos en un radio de 10 m de tu objetivo actual.
- Nuevo talento: Abrazo del invocador. Aumenta el daño infligido por tus hechizos y tu demonio un 3%.
- Nuevo talento: Abrazo de la muerte. Aumenta la sanación de Drenar vida un 30% mientras tienes un 35% de salud o menos. El daño infligido por tu Agonía, Corrupción, Aflicción inestable y Rapto maléfico aumenta un 10% cuando tu objetivo tiene un 35% de salud o menos.
- Nuevo talento: Sacrificio. Agonía tiene 1,25 veces la probabilidad normal de generar un fragmento de alma.
- Nuevo talento: Descarga de las sombras mejorada. Reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de las sombras un 15% y Descarga de las sombras inflige un 20% más de daño.
- Nuevo talento: Agonía volátil. Restablecer Agonía con menos de 10 s restantes inflige daño de las sombras a su objetivo y a los enemigos que están en un radio de 10 m.
- Nuevo talento: Abrazo del invocador. Aumenta un 3% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos de las sombras y tu demonio.
- Nuevo talento: Imprecación. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Agonía, Corrupción y Aflicción inestable un 10%.
- Nuevo talento: Contagio. Aumenta el daño infligido del golpe crítico de Agonía, Corrupción y Aflicción inestable un 20%.
- Nuevo talento: Sacrificio de los débiles. Aumenta el daño de Rapto maléfico un 8% por cada enemigo al que golpea, hasta un máximo de 5 enemigos.
- Nuevo talento: Aflicción inestable potenciada. Reduce el tiempo de lanzamiento de Aflicción inestable un 10%/20%, y el daño infligido por Aflicción inestable tiene un 5%/10% de probabilidad de generar un fragmento de alma.
- Nuevo talento. Olvido: Desata magia maligna contra el alma de tu objetivo e inflige daño de las sombras durante 3 s. Inflige un 10% de daño aumentado hasta un 30% por cada efecto de daño con el tiempo que el objetivo tenga activo. Cuesta 2 fragmentos de alma. Tiempo de reutilización: 45 s.
- Nuevo talento: Poseer mejorado. Aumenta el daño de Poseer un 35% y reduce su tiempo de lanzamiento un 25%. Poseer ahora aplica Abrazo de las sombras.
- Nuevo talento: Presagio maligno. Lanzar Podredumbre de alma otorga 3 aplicaciones de Presagio maligno. Tu próximo Rapto maléfico inflige un 20% más de daño y extiende 2 s la duración de tus efectos de daño con el tiempo y Poseer.
- Nuevo talento: Toque maléfico. Rapto maléfico también inflige daño de pirosombra a cada objetivo al que afecta.
- Nuevo talento: Dolencia. La cantidad de acumulaciones de Agonía aumenta 4 cuando la aplica Mácula vil. Los enemigos dañados por Singularidad fantasma reciben un 10% más de daño de tu parte mientras dura.
- Nuevo talento: Rapto maléfico mejorado. Reduce un 10%/20% el tiempo de lanzamiento de Rapto maléfico y aumenta un 5%/10% su daño.
- Nuevo talento: Aflicciones voraces. Los golpes críticos de tu Agonía, Corrupción y Aflicción inestable tienen una probabilidad de otorgar Ocaso.
- Nuevo talento: Inestabilidad perpetua. El tiempo de lanzamiento de Aflicción inestable se reduce un 20%. Renovar Aflicción inestable cuando quedan 8 s o menos inflige daño de las sombras a su objetivo.
- Se ha rediseñado Succionar vida. Corrupción inflige un 20% más de daño y te sana por un 5% del daño infligido.
- Se ha rediseñado Malicia exacerbada. El daño de Rapto maléfico aumenta un 4%/8%. El daño de Corrupción aumenta un 10%/20%.
- Se ha rediseñado Visionario malévolo. Aumenta el daño de tu Mirada oscura un 70%. Cuando Mirada oscura prolonga los efectos de daño en el tiempo, también calcina a los objetivos afectados y les inflige daño de las sombras.
- Se ha rediseñado Abrazo de las sombras. Descarga de las sombras/Drenar alma aplica Abrazo de las sombras, lo que aumenta un 4%/2% el daño que infliges al objetivo durante 16 s. Se acumula un máximo de 2/4 veces.
- Rapto maléfico ahora se aprende en nivel 43 (antes era un talento) e inflige daño de pirosombra.
- Sacrificio ahora hace que Agonía tenga 1,1 veces la probabilidad de generar un fragmento de alma (en lugar de 1,25).
- Agonía volátil ahora inflige menos daño si golpea a más de 8 objetivos.
- Se ha aumentado un 230% el daño de Poseer. Este cambio no aplica en combate JcJ.
- Se han actualizado las bonificaciones de los conjuntos de clase de la temporada 4 de Dragonflight para reemplazarlas por las bonificaciones de los conjuntos de clase de la temporada 1 de Dragonflight.
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Cuando Agonía te otorga un fragmento de alma, tienes una probabilidad de obtener Inspiración cruel, que aumenta tu celeridad un 12% durante 6 segundos.
- Bonificación de conjunto de 4 piezas: Inspiración cruel también te otorga 2 cargas de Epifanía cruel, hasta 5 cargas. Cada carga de Epifanía cruel aumenta el daño de tu siguiente Rapto maléfico o Semilla de corrupción un 40%.
- Nota de los desarrolladores: En el preparche de The War Within, convertimos varios conjuntos de clase de la temporada 4 en talentos de especializaciones. Para no tener inconvenientes, hemos decidido reemplazar esos pocos conjuntos de clase por conjuntos anteriores de Dragonflight con el objetivo de evitar que se generen errores o superposiciones.
- Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
- Gambito de Xavius
- Malignidad concentrada
- Descarga marchitante
- Rapto maléfico mejorado
- Los siguientes talentos ahora son de 2 puntos:
- Descarga marchitante
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Invocación pandémica
- Sembrar las semillas
- Trueque de alma
- Flor de fatalidad
- Toque siniestro
- Llama de alma
- Corrupción agonizante
- Vitalidad robada
- Gula del devorador de almas
- Diseño del brujo supremo
- Alcance macabro
- Alma embrujada
- Óbito inevitable
- Aflicción inestable potenciada
- Demonología
- Nuevo talento: Taumaturgo umbrío. Aumenta un 20% el daño de Mano de Gul'dan y un 10% el de Descarga demoníaca.
- Nuevo talento: Pacto de los ered'ruin. Cuando expira Fatalidad, tienes la posibilidad de invocar a un guardia apocalíptico que lanza 5 Descargas de fatalidad antes de partir. Cada Descarga de fatalidad inflige daño de las sombras.
- Nuevo talento: Marca de Shatug. Tu Invocar demoniovil se convierte en Invocar can de las penumbras y aprende la siguiente habilidad: Tajo penumbroso. Los dientes y las garras están empapados de magia de las sombras maligna, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo del can de las penumbras inflijan daño de las sombras durante 6 s. Si este efecto se vuelve a aplicar, el daño restante se sumará al nuevo Tajo penumbroso.
- Nuevo talento: Tocado por las llamas. Aumenta la velocidad de ataque de tus acechadores nefastos un 20% y su probabilidad de golpe crítico un 15%.
- Nuevo talento: Runa de sombras. Aumenta todo el daño infligido por tu mascota un 4%. Reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de las sombras un 25% y aumenta su daño un 40%.
- Nuevo talento: Brutalidad demoníaca. Los golpes críticos de tus hechizos y tus demonios infligen un 4% más de daño.
- Nuevo talento: Proeza maligna. Aumenta un 25% la velocidad de ataque de tu demonio principal.
- Nuevo talento: Tácticas demoníacas mejoradas. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu guardia vil principal un 30% de tu probabilidad de golpe crítico.
- Nuevo talento: Marca de F'harg. Tu Invocar demoniovil se convierte en Invocar sabueso calcinado y aprende la siguiente habilidad: Presencia infernal. Envuelto en las llamas eternas del abismo. Inflige daño de fuego a los enemigos que están en un radio de 10 m cada 1 s.
- Nuevo talento: Tocado por las sombras. Fauces perversas hace que el objetivo reciba un 20% más de daño de las sombras de tus demonios.
- Nuevo talento: Boca abyecta. Aumenta el daño del demoniovil un 20% y el Escupitajo de bilis de tu demoniovil ahora aplica Fauces perversas.
- Nuevo talento: Gambito del maestro de canes. Tus acechadores nefastos infligen un 50% más de daño mientras tu demoniovil está activo.
- Nuevo talento: Invocación de sangre. Succión de poder aumenta el daño de Descarga demoníaca un 25% más.
- Nuevo talento: Oblación maligna. El daño infligido por Grimorio: Guardia vil aumenta un 10% y obtienes un núcleo demoníaco cuando Grimorio: Guardia vil termina.
- Nuevo talento: Fatalidad eterna. Los núcleos demoníacos reducen la duración de Fatalidad 2 s más.
- Nuevo talento: Fatalidad inminente. Aumenta el daño de Fatalidad un 30% y Fatalidad invoca 1 Diablillo salvaje cuando expira.
- Fatalidad ahora es un talento pasivo y lo hemos rediseñado. Cuando Descarga demoníaca consume un Núcleo demoníaco, aterra al objetivo con fatalidad inminente, lo que inflige daño de las sombras a los enemigos que están en un radio de 10 m de su objetivo tras 20 segundos. El daño se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos. Consumir un Núcleo demoníaco reduce 2 segundos la duración de Fatalidad.
- Se ha rediseñado Invocación vil. Golpe del alma inflige un 20% más de daño y genera un fragmento de alma.
- Ahora tienes un 35% de probabilidad de generar un Núcleo demoníaco a partir de tus Acechadores nefastos invocados cuando desaparecen (en lugar de un 100% de probabilidad).
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Invocar Demoniovil a 30 segundos (en lugar de 45 segundos).
- El tiempo de reutilización de Invocar tirano demoníaco se ha reducido a 1 minuto (en lugar de 1 minuto y 30 segundos).
- Tu Guardia vil ahora arremete contra su objetivo cuando usas Golpe del alma.
- Se ha cambiado el nombre de Estratagema del maestro de los canes a Fauces perversas y se ha actualizado su ícono.
- Se han actualizado los íconos de Llamada aterradora y Grimorio: Guardia vil.
- Se han actualizado las bonificaciones de los conjuntos de clase de la temporada 4 de Dragonflight para reemplazarlas por las bonificaciones de los conjuntos de clase de la temporada 1 de Dragonflight:
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: El daño de Descarga demoníaca y Tormenta vil aumenta un 20%.
- Bonificación de conjunto de 4 piezas: Descarga demoníaca tiene una probabilidad de hacer que tu siguiente Mano de Gul'dan sea instantánea e inflija un 150% más de daño.
- Nota de los desarrolladores: En el preparche de The War Within, convertimos varios conjuntos de clase de la temporada 4 en talentos de especializaciones. Para evitar cualquier inconveniente, hemos decidido reemplazar esos pocos conjuntos de clase por conjuntos anteriores de Dragonflight con el objetivo de evitar generar errores o superposiciones.
- Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
- Jefe de banda de diablillos
- Llamarada umbría
- Pacto de la Madre de los diablillos
- Llamada aterradora
- Brutalidad demoníaca
- Tocado por las llamas
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Conocimiento demoníaco
- Portal abisal
- Volición de Ner'zhul
- Ambición de Gul'dan
- Poder robado
- A manos de la Mano
- Proeza maligna
- Mordedura de las sombras
- Orden infernal
- Acero y vileza
- Taumaturgo umbrío
- Impacto maléfico
- Cavitación
- Diseño del brujo supremo
- Destrucción
- Nuevo talento: Devastación. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción un 5%.
- Nuevo talento: Tormenta de brasas. Aumenta el daño infligido por tus hechizos de fuego un 2/4% y reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Incinerar un 10/20%.
- Nuevo talento: Descarga exterminadora. Lanza una descarga de magia exterminadora a tu objetivo, lo que inflige daño de las sombras y aumenta un 40% el daño de tus próximos 3 lanzamientos de Incinerar. El daño de Descarga exterminadora y el daño extra de Incinerar aumentan a medida que la salud del objetivo disminuye.
- Nuevo talento: Abrazo del invocador. Aumenta el daño infligido por tus hechizos y tu demonio un 3%.
- Nuevo talento: Llamas indiscriminadas. Explosión de humo aumenta el daño de tu siguiente Descarga de caos un 5% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Incinerar o Fuego de alma un 35%.
- Nuevo talento: Atrofia abrasadora. Aumenta el daño de Quemadura de las sombras un 20%. Quemadura de las sombras siempre asesta golpes críticos al objetivo si su salud es igual o menor al 30%.
- Nuevo talento: Crueldad maligna. Cuando Quemadura de las sombras no logra matar a un objetivo con una salud igual o menor al 30%, su tiempo de reutilización se reduce 5 segundos.
- Nuevo talento: Maestría de fuego demoníaco. Aumenta el daño de Canalizar Fuego demoníaco un 30% e inflige daño un 35% más rápido.
- Nuevo talento: Descarga de caos mejorada. Aumenta un 10% el daño de Descarga de caos y reduce su tiempo de lanzamiento 0,5 segundos.
- Nuevo talento: Avatar de la destrucción. Consumir Ritual de ruina invoca a un gran maligno durante 8 segundos. El gran maligno genera 1 trozo de fragmento de alma cada 0,5 segundos y lanza Descarga de caos contra el objetivo de su invocador, lo que inflige daño de caos.
- Nuevo talento: Desgarrador de dimensión. Incinerar tiene una probabilidad de abrir una Falla dimensional o recargar Falla dimensional si se aprende.
- Nuevo talento: Falla llameante. Falla dimensional ahora puede invocar una poderosa Falla llameante.
- Nuevo talento: Lecciones sobre lo espaciotemporal. Todo tu daño aumenta un 5% mientras tengas abierta una Falla dimensional.
- Nuevo talento: Fallas inestables. Las saetas de Falla dimensional ahora infligen un 25% del daño infligido a los enemigos cercanos como daño de fuego.
- Se ha rediseñado Ruina. Aumenta el daño de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción un 5/10%.
- Se ha rediseñado Inferno. El daño de Lluvia de fuego aumenta un 20% y su costo en fragmentos de alma se reduce en 1.
- Se ha rediseñado Exterminación. Tus golpes críticos tienen una probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Fuego de alma y reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Fuego de alma un 80%.
- Se ha rediseñado Caos encarnado. Descarga de caos, Lluvia de fuego y Quemadura de las Sombras siempre obtienen por lo menos un 70% del beneficio máximo de tu Maestría: Energías caóticas.
- Se ha rediseñado Llamas escaldantes. Aumenta el daño de Inmolar un 25% y su duración 3 segundos.
- Descarga de caos se aprende en nivel 10 (antes era un talento).
- Se ha reducido de 3 a 2 minutos el tiempo de reutilización de Invocar infernal.
- Fuego demoníaco iracundo ahora extiende Inmolar 0,5 segundos (en lugar de 0,2 segundos).
- Las Descarga de caos que lanza el gran maligno ya no obtiene los modificadores activos de su invocador.
- La descripción emergente de Invocar gran maligno se ha actualizado. Genera 1 trozo de fragmento de alma cada 0,5 segundos y lanza Descarga de caos con una efectividad del 80% contra el objetivo de su invocador.
- Se ha actualizado el efecto gráfico del lanzamiento de Falla dimensional.
- Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
- Solo quedarán cenizas
- Ritualista maestro
- Sobredosis de poder
- Marca infernal
- Caos aplastante
- Restos cinéreos
- Erradicación
- Conflagración de caos
- Ruina
- Llamas escaldantes
- Fuego y azufre
- Estragos desoladores
- Fuego demoníaco iracundo
- Catálisis
- Tormenta de brasas
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Avatar de la destrucción
- Portador del caos
- Pandemonio
- Berrido de caos
- Inmolar mejorado
- Descarga exterminadora
- Diseño del brujo supremo
- Falla llameante
- Lecciones sobre lo espaciotemporal
- Falla inestable
- Marca infernal
- GUERRERO
- Varios talentos de los árboles de talentos se han trasladado a otras ubicaciones o tienen nuevas sendas.
- Se ha rediseñado Reflejos perfeccionados. El tiempo de reutilización de Muerte a espada, Regeneración iracunda, Muro de escudo, Zurrar, Intervenir, Reflejo de hechizos y Descarga tormentosa se reduce un 5%.
- Segundo aliento obtiene un efecto adicional. Cuando tu salud está por debajo del 35%, restaura un 1,0% de salud cada 1 segundo. La cantidad restaurada aumenta cuanto más cerca estés de la muerte (máximo de 2%).
- Ira rabiosa ahora se aprende en nivel 12.
- Se ha aumentado el daño de Embate un 130%. La bonificación de daño de Embates de Armas se ha reducido a 50% (en lugar de 75%).
- Se ha aumentado un 70% el daño de Filotormenta.
- Se ha reducido un 10% el daño de Devastador.
- Muerte súbita ahora se puede acumular dos veces.
- Se ha reducido el costo de ira de Atronar a 20 p. (en lugar de 30) y ahora aplica Desgarrar por defecto si lo conoces.
- Rabioso salvaje ahora restituye un 10% de la ira para Armas y Furia, y un 25% de la ira para Protección.
- Ola de choque ya no genera ira cuando se lanza.
- Lanza del campeón genera 10 p. de ira cuando se lanza (en lugar de 20).
- Rugido atronador ya no genera ira cuando se lanza.
- Rugido atronador ahora inflige menos daño cuando golpea a más de 8 objetivos. La descripción emergente se actualizará en una futura actualización para reflejar este cambio.
- Palabras atronadoras ahora hace que el efecto de sangrado de Rugido atronador aumente el daño que reciben los objetivos de todos los efectos de sangrado del Guerrero, en lugar de aumentarlo pasivamente todo el tiempo.
- Furia de Odyn ahora inflige menos daño cuando golpea a más de 8 objetivos. La descripción emergente se modificará en una futura actualización para reflejar este cambio.
- Griterío ahora reduce el tiempo de reutilización de Rugido atronador 45 segundos (en lugar de 30 segundos).
- Poder del campeón ahora hace que inflijas un 25% más de daño de golpe crítico a los objetivos encadenados a tu Lanza.
- Desafío perforante ahora aumenta todo el daño infligido con Lanza del campeón (en lugar de solo el daño inicial).
- El efecto visual de Ola de choque ahora coincidirá correctamente con su radio, tanto con el talento Tierra resonadora como sin él. El efecto visual del impacto también se ha actualizado.
- Se ha ajustado el efecto visual de Rugido atronador.
- Se ha corregido un error que hacía que Berrido de convocación aumentara la salud máxima un 15% en lugar de un 10%.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Lanzamiento titánico
- Bum sónico
- Sangre y truenos
- Armas
- Nuevo talento: Golpes rematadores. Abrumar genera 8 p. de ira cuando se usa con un objetivo con menos del 35% de salud.
- Se ha rediseñado Entrenamiento bárbaro para Armas. Ahora otorga un 10% de daño y un 10% de daño crítico a Embate, Rajar y Torbellino.
- Se ha rediseñado Huracán de espadas. Ahora otorga a Torbellino o Rajar un 30% de probabilidad de que tu siguiente Torbellino o Rajar cueste un 100% menos de ira.
- Se ha rediseñado Volátil. Cada dos veces que Filotormenta o Devastador infligen daño, automáticamente lanzas Golpe mortal contra tu objetivo o un enemigo cercano aleatorio.
- Se ha rediseñado Danza de la muerte. Cuando un enemigo muere mientras está afectado por tu Filotormenta, todo el daño que infliges aumenta un 5% durante el tiempo restante de Filotormenta y durante 2 segundos después de que termina. Cuando un enemigo muere mientras está afectado por tu Devastador, su duración se extiende 2 segundos. Estos efectos pueden activarse un máximo de 3 veces por cada uso de Filotormenta o Devastador.
- Se ha rediseñado Tormento del maestro del acero. Activar Avatar otorga 8 segundos de Golpes de barrido y, mientras Avatar está activo, el tiempo de reutilización de Rajar se reduce 1,5 segundos.
- Se ha rediseñado Huracán de espadas. Torbellino y Rajar tienen un 30% de probabilidad de hacer que tu siguiente Rajar o Torbellino cueste un 100% menos de ira.
- Se ha aumentado un 43% el daño de todas las habilidades.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Ejecutar.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Embate.
- Rajar ahora reemplaza a Torbellino.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Rajar de 6 a 4,5 segundos.
- Se ha aumentado un 5% el daño de Rajar.
- Se ha aumentado un 55% el daño de Abrumar.
- Se ha reducido un 16% la cantidad de p. de ira generados con ataques automáticos.
- Se ha reducido el costo básico de ira de Torbellino a 20 p. (en lugar de 30).
- Se ha reducido un 33% el daño de Torbellino.
- Se ha reducido el costo básico de ira de Desgarrar a 20 p. (en lugar de 30).
- Se ha reducido el costo de ira de Desgarrar a 20 p. (en lugar de 40).
- Señor de la batalla ya no aumenta el daño que inflige Abrumar.
- Fervor de batalla ahora también se activa con Rajar.
- Reverberación sísmica ahora también se activa con Rajar.
- La bonificación de daño de Daño colateral ahora se aplica a Rajar además de Torbellino.
- Tormento del señor de la guerra ya no se activa con Machaque colosal. La duración de la potenciación de Temeridad aumenta un 50% y la regeneración de ira adicional se reduce un 25% (en lugar de un 100%).
- La bonificación de celeridad de Nacido para asesinar ahora comparte su duración con Machaque colosal.
- Abrumar mejorado aumenta 1 la cantidad de cargas de Abrumar.
- Acorazado ya no aumenta la cantidad de cargas de Abrumar.
- Se ha reducido un 58% el daño de Acorazado.
- Fuerza de armas ya no hace que Abrumar genere 8 p. de ira cuando se usa sobre un objetivo con menos del 35% de salud.
- Fuerza de armas ahora también aumenta el daño de Abrumar un 15%.
- La probabilidad de Táctico de reducir el tiempo de reutilización de Abrumar por cada p. de ira gastado se ha reducido a 1% (en lugar de 1,3%).
- El aumento de la probabilidad de Táctico de reducir el tiempo de reutilización de Abrumar por cada p. de ira gastado que otorga Experiencia en destreza se ha reducido a 0,5% (en lugar de 0,6%).
- La bonificación de Valor en la victoria se ha aumentado a 2% (en lugar de 1%).
- Rompecráneos ahora acelera la velocidad de sangrado de Desgarrar.
- Devastador ahora es un nodo de elección con Filotormenta. Todos los subtalentos existentes de Filotormenta se han actualizado para funcionar con Devastador y Filotormenta.
- Filotormenta ya no genera ira cuando se lanza.
- Potencia aplastante ahora aumenta el daño de Golpe mortal un 5% y su daño de golpe crítico un 5% por punto (en lugar del daño y la probabilidad de golpe crítico de Embate).
- Pensamiento crítico ahora restaura un 10% de los p. de ira gastados en Ejecutar por cada punto (en lugar de un 5%).
- Se ha actualizado la descripción emergente de Tormento del señor de la guerra. La funcionalidad no ha sufrido cambios.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Se ha eliminado Marea de sangre y sus efectos se han añadido a Rompecráneos
- Golpes desgarradores
- Huracán
- Furia
- Nuevo talento: Enfurecer poderoso. Enfurecer aumenta el daño que infligen tus habilidades un 15% más y aumenta la duración de Enfurecer 1 segundo. Este talento comparte un nodo de elección con Enfurecer frenético.
- Huracán se ha remplazado con Volátil. Cada dos veces que Filotormenta o Devastador infligen daño, lanzas Sed de sangre contra tu objetivo o un enemigo cercano.
- Los Guerreros de furia ahora aprenden Actitud defensiva por defecto.
- Se ha aumentado un 49% el daño de todas las habilidades.
- Se ha aumentado un 26% el daño de Desenfreno.
- Se ha aumentado un 29% el daño de Sed de sangre.
- Se ha aumentado un 33% el daño de Furia de Odyn.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Arremetida enfurecida.
- La probabilidad de Arremetida enfurecida de restablecer su propio tiempo de reutilización se ha aumentado a 25% (en lugar de 20%).
- Abandono temerario ahora potencia tu siguiente Sed de sangre y Arremetida enfurecida.
- Se ha reducido un 26% el daño de Abandono temerario y un 3% el daño de Golpe aplastante.
- Experiencia en destreza ahora hace que Sed de sangre extienda el efecto de tu Enfurecer unos 0,5/1,0 segundos si estás Enfurecido.
- Golpes rápidos ahora aumenta 1,0/2,0 los p. de ira generados con Sed de sangre.
- Potencia aplastante ahora aumenta el daño de Sed de sangre un 10/20% y la probabilidad de golpe crítico de Sed de sangre un 2/4%.
- Se ha eliminado el costo de ira de Embate.
- Cólera y furia ahora aumenta la probabilidad de que Arremetida enfurecida mejorada restablezca el tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida un 10% mientras estás Enfurecido.
- Experiencia en destreza ya no reduce el tiempo de reutilización de Sed de sangre. En cambio, ahora aumenta un 2% por punto la probabilidad de Sed de sangre de activar Enfurecer.
- Ablandar ya no aumenta la duración de Enfurecer.
- Locura de sangre ahora activa Arremetida enfurecida en lugar de Sed de sangre.
- Filotormenta ahora genera 10 p. de ira por evento de daño para Furia (20 p. con Tormenta de acero).
- Filotormenta ahora es un nodo de elección con Devastador. Todos los subtalentos existentes de Devastador se han actualizado para funcionar con Devastador y Filotormenta.
- Ferocidad desbocada ya no se activa con Agresión y su probabilidad de activar se redujo de 20% a 6%.
- Se ha actualizado la descripción emergente de Tormento del rabioso. La funcionalidad no ha sufrido cambios.
- Se ha actualizado la descripción emergente de Tormento del titán. La funcionalidad no ha sufrido cambios.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Se ha eliminado Aluvión frenético y sus efectos se han añadido a Furia enfilada.
- Armamentos enfurecidos
- Aniquilador
- Huracán de espadas
- Protección
- Nuevo talento: Lucha entre las llamas. Actitud defensiva también reduce un 5% el daño mágico que recibes.
- Se ha actualizado Veterano marcado por la batalla. Ahora, cuando una instancia de daño reduce tu salud por debajo del 30%, la porción de daño que se aplicaría al último 30% de tu salud se reduce un 80%.
- Se ha rediseñado Danza de la muerte. Cuando un enemigo muere mientras está afectado por tu Devastador, su duración se extiende 2 segundos. Este efecto se puede activar un máximo de 3 veces por uso de Devastador.
- Se ha reducido el costo básico de ira de Torbellino a 20 p. (en lugar de 30).
- Se ha reducido un 33% el daño de Torbellino.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Ejecutar.
- Se ha reducido el costo básico de ira de Desgarrar a 20 p. (en lugar de 30).
- Actitud defensiva ya no reduce el daño infligido de los Guerreros de protección.
- Se ha actualizado la descripción emergente de Objeto inamovible. La funcionalidad no ha sufrido cambios.
- Se ha eliminado Lanzamiento heroico mejorado.
OBJETOS
- Se ha ajustado el nivel de objeto de los objetos de subida de nivel para que se otorguen con un nivel adecuado hasta el nivel 70.
- Nota de los desarrolladores: Con este ajuste, el contenido de subida de nivel será más fácil para todos los jugadores dado que recibirán objetos de mayor nivel de objeto. Todos los objetos de subida de nivel seguirán esta cadencia de niveles de objeto altos excepto las reliquias. Las reliquias conservarán la ventaja de aumentar su nivel de objeto a medida que su portador suba de nivel. En general, ¡esto ayudará a que la experiencia de subir de nivel sea más fluida y placentera!
- Se han reducido un 33% la eficacia de los abalorios y objetos con efectos adicionales de daño para las especializaciones de tanque y sanación.
- Nota de los desarrolladores: Los tanques y los sanadores que usan abalorios de daño aportan una cantidad de DPS desproporcionada y no deseada. Los objetos con efectos de daño también agravan este problema. La intención de este cambio es devolver el poder a las habilidades de las clases y reducir el costo de oportunidad que conlleva usar abalorios de tanque o sanación en lugar de abalorios de daño puro. Este cambio no es retroactivo.
- El valor de venta del Pincel de lienzo elegante se ha reducido a 100 de oro.
JUGADOR CONTRA JUGADOR
- NUEVO: CAMPO DE BATALLA FRENÉTICO PUNTUADO
- Campo de batalla frenético puntuado es un campo de batalla 8c8 con un ritmo acelerado en el que puedes buscar partida solo o en dúo como sanador.
- ARENAS
- Todos los mapas de arenas ahora tienen palancas que los jugadores pueden accionar para indicar que están listos para que empiece la partida. Una vez que todos los jugadores hayan accionado la palanca, la cuenta de regresiva de la arena se adelantará hasta que queden 10 segundos restantes.
- Visión de las sombras ahora destaca a los enemigos que están en sigilo con un borde rojo que se puede ver a través de las paredes.
- CLASES
- CABALLERO DE LA MUERTE
- Estrangular (talento de JcJ) ahora anula Asfixiar, pero su tiempo de reutilización se reduce a 45 segundos (en lugar de 60 segundos), su duración aumenta a 5 segundos (en lugar de 4 segundos) y su alcance aumenta a 20 metros (en lugar de 15 metros).
- CAZADOR DE DEMONIOS
- Purificado por las llamas ahora elimina 1 efecto mágico (en lugar de todos los efectos mágicos).
- DRUIDA
- Nuevo talento de JcJ: Persecución implacable. Durante 5 segundos después de abandonar tu Forma felina o Forma de viaje, conservas hasta un 40% de la velocidad de movimiento.
- Se ha rediseñado Vientos fuertes. Ahora aumenta 5 metros la distancia de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.
- Se ha eliminado Llamado del druida anciano de los talentos de JcJ y ahora es un talento de Druida de restauración.
- Feral
- Se ha eliminado Armonía desenfrenada (talento de JcJ).
- CAZADOR
- Venda de alivio (talento de JcJ) ahora sana un 18% de la salud máxima mientras dura (en lugar de un 30%).
- Se ha eliminado Dardos tranquilizantes (talento de JcJ).
- MAGO
- Nuevo talento de JcJ: Corazón de fuego. El daño de Barrera flameante aumenta un 500%.
- Se ha eliminado Cañón de llamas (talento de JcJ).
- Fuego
- La efectividad de Barrera flameante ya no se reduce en combate JcJ (antes tenía un 75% de efectividad).
- Infierno desatado ahora tiene un 30% de efectividad en combate JcJ (en lugar de 20%).
- MONJE
- Nuevo talento de JcJ: Serenidad absoluta. Conducto celestial ahora evita los efectos de incapacitación, desorientación, frenado y enraizamiento mientras dura.
- Arrebatar arma (talento de JcJ) ahora tiene un alcance de 20 metros (en lugar de 30 metros).
- Maestro cervecero
- Pasiones calcinadas ahora tiene un 100% de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 0%).
- Pies esquivos ahora tiene un 100% de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 50%).
- Entrenamiento de Niuzao ahora tiene un 100% de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 50%).
- Tejedor de niebla
- Nuevo talento de JcJ: Rodeo. Cada 3 segundos mientras Colisión no está en tiempo de reutilización, tu siguiente Colisión se puede reactivar de inmediato para causar una Colisión salvaje con un enemigo más. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
- Aliento envolvente ahora tiene un 100% de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 111%).
- Nieblas vigorizantes ahora tiene un 100% de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 112%).
- Niebla reconfortante ahora tiene un 100% de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 115%).
- El daño de Enseñanzas ancestrales ahora aumenta un 120% en combate JcJ (e lugar de un 150%).
- Viajero del viento
- Nuevo talento de JcJ: Rodeo. Cada 3 segundos mientras Colisión no está en tiempo de reutilización, tu siguiente Colisión se puede reactivar de inmediato para causar una Colisión salvaje con un enemigo más. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
- Nuevo talento de JcJ: Barrido de dragón naciente. Puñetazo de dragón giratorio lanza a los enemigos por los aires y hace que caigan lentamente hasta llegar al suelo.
- El daño de golpe crítico de Estrella ascendente ahora tiene un 100% de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 50%).
- Se han eliminado los siguientes talentos de JcJ:
- Poderosa Patada del Buey
- Tigre alfa
- PALADÍN
- Nuevo talento de JcJ: Extirpar el mal. Reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de Ahuyentar el mal.
- Se ha eliminado Sentencias del puro (talento de JcJ).
- Sagrado
- Barrera de fe ahora tiene un 50% más de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 100%).
- SACERDOTE
- Juegos mentales ahora es un talento de JcJ (en lugar de un talento de clase).
- Se ha aumentado 2 segundos la duración de Juegos mentales.
- Se ha aumentado un 33% el daño, el daño invertido y la sanación invertida de Juegos mentales.
- PÍCARO
- La duración de sigilo garantizada de Esfumarse ahora es de 1,5 segundos en combate JcJ (en lugar de 3 segundos).
- Duelo sombrío ahora aplica un efecto de pantalla para que sea más fácil de entender que estás dentro de un duelo.
- CHAMÁN
- Se ha rediseñado Tótem de Abrasacielos. Ahora se activa cuando lanzas Ola primordial (en lugar de lanzarse activamente).
- Se han eliminado los siguientes talentos de JcJ:
- Tormentas viajeras
- Vientos avezados
- Elemental
- Nuevo talento de JcJ: Electrocutar. Cuando logras purgar un efecto beneficioso, el enemigo recibe daño de naturaleza durante 3 segundos.
- Nuevo talento de JcJ: Chamanismo. Tu Ansia de sangre y Heroísmo ahora tienen un tiempo de reutilización de 60 segundos, pero aumentan un 20% la celeridad y solo te afectan a ti y a tu objetivo aliado si lanzas el hechizo durante 10 segundos. Además, Saciado y Agotamiento ya no afectan a Ansia de sangre y Heroísmo.
- Mejora
- Nuevo talento de JcJ: Electrocutar. Cuando logras purgar un efecto beneficioso, el enemigo recibe daño de naturaleza durante 3 segundos.
- Restauración
- Marea viva ahora reduce 45 segundos el tiempo de reutilización de Tótem de Marea de sanación (en lugar de 60 segundos).
- Se ha aumentado un 44% el daño de Descarga de relámpagos en combate JcJ.
- BRUJO
- Se ha aumentado un 80% el daño de Invocar Señor vil.
- Se ha eliminado Obelisco vil (talento de JcJ).
- GUERRERO
- Maestro y comandante ahora reduce 90 segundos el tiempo de reutilización de Berrido de convocación (en lugar de 60 segundos).
- Comandante de campo de batalla (talento de JcJ) ahora aumenta un 50% el radio de Aullido perforador (en lugar de enraizar objetivos durante 2 segundos).
- Se ha eliminado Sentencia de muerte (talento de JcJ).
- Armas
- Se ha rediseñado Tormenta de destrucción. Ahora reduce la sanación de los objetivos afectados un 25% durante 10 segundos (en lugar de reducir el tiempo de reutilización de Filotormenta o Desvastador).
- Se ha aumentado la duración de Duelo (talento de JcJ) a 12 segundos y se ha modificado su efecto de sonido para que llame más la atención.
- Furia
- Ira duradera (talento de JcJ) ahora puede activar Temeridad sin que Enfurecer esté activo, y se ha aumentado 1 segundo la duración de Temeridad otorgada.
- Matadero ahora acumula su efecto si otro efecto de reducción de sanación está activo. Además, ahora también anula su efecto si su efectividad supera el efecto de reducción de sanación activo o si se elimina el efecto de reducción de sanación activo.
- Se han eliminado los siguientes talentos de JcJ:
- Ira sangrienta
- Tormenta de destrucción (solo para Furia)
- CABALLERO DE LA MUERTE
PROFESIONES
- Nueva habilidad: Concentración. La concentración es un recurso con una cantidad disponible separada para cada profesión de fabricación. Representa tu habilidad para concentrar toda tu atención en tus recetas y superar tus capacidades normales. Puedes elegir cuándo concentrarte para potenciar tu siguiente o tus siguientes fabricaciones con un botón dentro de la ventana de fabricación. Si lo haces, el objeto fabricado alcanzará el siguiente nivel de calidad de forma automática y garantizada.
- Nueva estadística: Ingenio. Tienes una probabilidad de tener una epifanía ingeniosa cuando te concentras en una fabricación, lo que te devuelve el porcentaje de la concentración gastada.
- Se ha eliminado la inspiración.
INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD
- PANTALLA DE SELECCIÓN DE PERSONAJE
- La pantalla ahora muestra a un máximo de cuatro personajes de tu tropa a la vez. Puedes cambiar el orden de los personajes o cambiarlos por otros en el panel de lista de personajes.
- Puedes hacer clic en los personajes y hacerlos rotar dentro de la escena.
- Si posas el mouse sobre un personaje, podrás ver información como su clase, especialización, profesiones y más.
- Se ha incorporado un campo de búsqueda al panel de lista de personajes para encontrar a tus personajes más fácilmente.
- Se han actualizado las imágenes y se mejorado la claridad de los menús de servicios de juego.
- MISIONES Y NAVEGACIÓN DEL MAPA
- Se han incorporado nuevos indicadores de misiones e íconos 3D:
- Metamisiones
- Misiones repetibles
- Misiones menores de la campaña
- Se han actualizado varios íconos del mapa del mundo, incluyendo: raro, raro de élite, entradas de cuevas, teletransportadores, Gran bóveda, Conversor de catalizador, Sitios de excavación, Duelos de mascotas, Calabozo y Banda.
- La mayoría de los íconos del mapa ahora se pueden superrastrear con el clic izquierdo. Algunos ejemplos: eventos, raros, raros de élite, objetivos adicionales, maestros de vuelo, entradas de calabozos/bandas y más.
- Para cualquier objeto del rastreador de misiones, haz clic derecho y selecciona "Desactivar enfoque" para eliminar el comportamiento de superrastreo.
- Se ha incorporado una leyenda de mapa junto a las opciones de marcadores y filtros.
- En el mapa del mundo, puedes hacer zoom en los íconos de los centros para ver más información sobre las misiones disponibles en el área.
- Se han añadido casillas para rastrear más fácilmente las misiones en el registro de misiones.
- La interfaz de áreas del registro de misiones se ha actualizado con nuevo arte.
- Se ha actualizado el indicador visual de las misiones en curso.
- Se ha actualizado el indicador gráfico de las metamisiones.
- Se han actualizados los íconos de vuelo del mapa.
- Se han actualizado los íconos de los maestros de vuelo y las nuevas rutas de vuelo.
- Se han incorporado nuevos indicadores de misiones e íconos 3D:
- RASTREADOR DE OBJETIVOS
- Hemos actualizado el arte del rastreador de objetivos.
- Ahora las opciones de minimización se encuentran en un nuevo encabezado del rastreador de misiones.
- Nuevas animaciones para encabezados y objetivos.
- Se han actualizado los íconos de las misiones en curso.
- El tamaño del texto del rastreador de objetivos se puede ajustar con el Modo de edición.
- Nota de los desarrolladores: Esto solo aplica para los encabezados y la mayoría de las líneas de texto del rastreador.
- LIBRO DE HECHIZOS
- Hemos rediseñado el libro de hechizos y lo hemos movido a la misma ventana que los talentos y las especializaciones.
- Se ha incorporado una función de búsqueda al libro de hechizos. Los resultados de las búsquedas se clasificarán según las siguientes categorías para ofrecer más contexto:
- Coincidencia exacta: Una coincidencia exacta del nombre completo y el texto buscado.
- Coincidencias relacionadas: Hechizos mencionados en la descripción de la coincidencia exacta.
- Coincidencias de nombres: Hechizos cuyo nombre coincide parcialmente con el texto buscado.
- Coincidencias de descripción: Hechizos cuya descripción coincide parcialmente con el texto buscado.
- Se han incorporado funcionalidades de maximización y minimización al marco del libro de hechizos.
- Se ha incorporado una casilla para ocultar las pasivas dentro del libro de hechizos.
- NUEVAS OPCIONES
- Hemos incorporado una opción para reemplazar las arañas por otras criaturas. Este cambio no afecta la experiencia de juego o la dificultad. Puedes encontrar esta opción en Accesibilidad > General > Modo aracnofobia.
- Hemos incorporado una opción para usar un ícono que marca a tu personaje jugable y así mejorar su visibilidad. Puedes encontrar esta opción en Accesibilidad > General > Autodestacar.
- Resalta la silueta de tu personaje cuando está bloqueado por objetos en el juego. La opción se encuentra en Juego > Combate.
- Se ha actualizado el administrador de grupos con nuevo arte y características mejoradas, incluyendo:
- Opciones adicionales para restringir las marcas grupales.
- Ahora es más fácil acceder a los marcadores de mundo y unidades de banda.
- Se ha reorganizado el panel de IU para que las opciones relacionadas estén juntas en secciones.
- Se han añadido opciones de estancias que antes solamente se encontraban en el menú desplegable del retrato del personaje.
- Todo lo que se comparta entre personajes de la cuenta ahora se indicará con el mensaje "tropa" en lugar de "cuenta".
- Las profesiones ahora tienen su propio botón de micromenú.
- Se ha agregado un botón de profesiones al micromenú donde antes estaba el botón del libro de hechizos. Se ha agregado el libro de hechizos al marco de talentos.
- Se ha mejorado la claridad a la hora de encantar objetos:
- El cursor se resaltará cuando poses el mouse sobre los objetos que puedes encantar con el encantamiento actual.
- Los íconos de los objetos que no puedes encantar se oscurecerán.
- Hemos incorporado animaciones para los casos en que un objeto ha sido encantado.
- La guía de monturas ahora tiene un botón de Cambiar estilo de vuelo que te permite cambiar entre el vuelo estable (vuelo normal) y la cielonáutica.
- Al aprender cielonáutica, se podrá acceder al árbol de talentos de cielonáutica a través de un botón en la guía de monturas.
- En la pantalla de JcJ puntuado, las descripciones emergentes de los botones ahora incluyen información sobre tu rango actual en la tabla de posiciones de especialización.
- Ahora las placas de nombre de las siguientes criaturas estarán siempre ocultas: Bestias temibles, necrófagos de Ejército de muertos, Magos de los muertos, varios demonios de Brujo de demonología, Tentáculos del Vacío, Azotadores del Vacío y Habitante del Sueño.
- La cámara ahora permitirá que el personaje del jugador quede bloqueado por el entorno antes de colisionar y empujar la cámara hacia adelante.
- Usa el comando de la consola "cameraIndirectVisibility [0,1]" para activar o desactivar esta función, y usa "cameraIndirectOffset [0, 10.0]" para modificar la sensibilidad.
- Se ha aumentado la cantidad de ranuras de macros de personaje a 30 (en lugar de 18).
Para ver todas las notas de las actualizaciones de contenido, haz clic aquí.
Si necesitas asistencia para World of Warcraft, visita nuestro sitio de servicio al cliente o nuestros foros de servicio al cliente. Si has encontrado un error, publícalo en nuestro foro de informe de errores.