World of Warcraft

Te adelantamos información sobre los talentos de héroe de las clases druida, cazador, mago y sacerdote

Te adelantamos información sobre los talentos de héroe de las clases druida, cazador, mago y sacerdote

La expansión The War Within incorpora los talentos de héroe como una nueva actualización a las clases de World of Warcraft. Son una forma permanente de progresión para cada especialización de las clases que incorpora nuevos poderes y fantasías. Para nosotros es crucial recibir comentarios al respecto como parte del proceso de agregar una nueva funcionalidad al juego que sea divertida y tenga impacto. Con ese fin, queremos compartir los objetivos que tenemos en mente para los talentos de héroes con la comunidad de jugadores, para luego saber cuáles son sus primeras impresiones y si estamos logrando cumplir con nuestros objetivos.

Índice


¿Qué son los talentos de héroe?

Los talentos de héroe son árboles de talentos autónomos nuevos que se desbloquean en nivel 71 y amplían las habilidades y los talentos de las clases y especializaciones actuales. Puedes activar un solo árbol de talentos de héroe en un personaje, y esos talentos se pueden cambiar en el juego de la misma manera que actualmente se pueden cambiar los talentos de clase. Cada clase tiene tres árboles de talentos de héroe (excepto el Druida, que tiene cuatro, y el Cazador de demonios, que tiene dos). Cada especialización puede elegir entre dos árboles de talentos de héroe, y cada uno de estos árboles está disponible para dos especializaciones.

Por ejemplo, los Guerreros pueden elegir entre tres árboles de talentos de héroe: Destripador, Coloso y Señor feudal montés. La especialización furia tiene acceso a Señor feudal montés y Destripador; protección, a Señor feudal montés y Coloso; y armas, a Coloso y Destripador.

Un árbol de talentos de héroe tiene 11 nodos. El primero se consigue junto con el acceso al sistema en el nivel 71, y ganas 1 punto de talento por nivel desde el nivel 71 hasta el 80. De esta manera, en nivel 80 tendrás todos los talentos del árbol. Tendrás disponibles combinaciones iniciales de talentos de héroe, y también podrás guardar tus propias combinaciones personalizadas.


Qué puedes esperar de los talentos de héroe

Cada árbol de talento de héroe comienza con un talento "fundacional" que presenta la mecánica y el concepto más importantes del árbol. Puede ser una habilidad nueva, una mejora de una habilidad existente o una nueva potenciación que puedes activar. El último talento de cada árbol es un talento "cúlmine" que refuerza las temáticas principales del árbol o añade un nuevo poder al fundacional.

Cada árbol ofrecerá o modificará opciones de utilidad para la clase, y también incluirá bonificaciones defensivas que son útiles para todas las especializaciones. Buscamos que todos los árboles sean más o menos equitativos en cuanto a la utilidad y defensa que brindan. Los árboles de los personajes que pueden tomar el rol de tanque tal vez tengan beneficios defensivos adicionales que serán menos útiles para los sanadores o infligidores de daño (DPS), como bonificaciones a talentos o habilidades de tanque. En cada árbol, habrá tres o cuatros nodos en los que deberás elegir entre dos opciones.

La idea es que los talentos de héroe agreguen el daño o sanación suficientes para que se note su presencia, pero a la vez sin ser tan significativos como para que les hagan sombra a los talentos actuales de cada clase o especialización. La mayoría de los árboles de talentos de héroe agregan nuevos efectos visuales a las clases, tanto para comunicar qué es lo que están haciendo como para dar vida a la fantasía de las clases. Sin embargo, estos efectos no son renovaciones visuales por completo: tu clase y especialización seguirán manteniendo su esencia.


Mantenemos la libertad de elección

Queremos que seas libre de elegir el árbol de talentos de héroe que tenga las funcionalidades de jugabilidad, las visuales o la fantasía que prefieras. Nuestro objetivo es que las dos opciones sean más o menos igual de eficaces tanto en bandas como en calabozos míticos+ y JcJ. Buscamos evitar que las habilidades o bonificaciones de los talentos de héroes den la sensación de que cierto árbol sea "necesario" para tal o cual actividad.

Sabemos que para algunos jugadores lo más importante es priorizar el daño o sanación totales que pueden realizar, incluso si las diferencias entre las opciones son mínimas. Eso nos parece bien, pero una de nuestras prioridades es mantener equiparado el balance entre los talentos de héroe para que puedas jugar como prefieras sin sentir que hay algún contenido que no está a tu alcance a causa de tu elección.


Cómo elegimos las temáticas para los talentos de héroe

Desde que anunciamos los talentos de héroe en la BlizzCon, fue genial ver todo lo que se conversó y especuló con relación a los títulos de los 39 talentos. Ahora nos gustaría compartir algo del proceso de pensamiento que estuvo detrás de la elección de esos conceptos.

El concepto de cada talento de héroe debe ser apropiado para las dos especializaciones que pueden usarlo. Algunos se basan en temas que coinciden entre habilidades o fantasías de las dos especializaciones que pueden usar el talento, como es el caso de los Guerreros Colosos, que son tan poderosos como los Guerreros de armas y tan imponentes como los de protección. Otros talentos crean nuevas temáticas que son adecuadas para las dos especializaciones, como las de los Pícaros Sinoatados.

Los talentos de héroe también mantienen tu rol de combate y el equipo que usas, por lo que no debes competir por nuevos tipos de equipo. Para los arquetipos de personajes icónicos de Warcraft, queríamos asegurarnos de que siguieran el camino de su fantasía con las clases de World of Warcraft. Los maestros del acero no serían tales sin habilidades como Caminaviento y Reflejo exacto, pero esas habilidades no quedan bien entre los recursos de un Guerrero.

Por último, hay muchos arquetipos de personajes icónicos que están fuertemente asociados a razas y facciones específicas, como Protector de la arboleda o Señor feudal montés. Es muy emocionante jugar en los zapatos de estos reconocidos arquetipos, pero queremos asegurarnos de que todos los personajes de todas las razas y facciones puedan verse en la piel de esos arquetipos. Estamos abiertos a recibir comentarios sobre qué sientes que cuadra bien con tus personajes y qué no.


Jugabilidad y talentos de héroe

Tenemos varios objetivos con respecto a cómo se siente jugar World of Warcraft con talentos de héroe. A continuación, te detallamos algunos de los principios que nos guiaron en el proceso de toma de decisiones en lo que respecta a tus habilidades, tu rotación, la interfaz de usuario y a qué prestarle atención durante el combate.

En el equipo nos gusta decir que nuestro objetivo para la jugabilidad de los talentos de héroe es que te hagan sentir "lo que eres, pero potenciado". Sabemos que muchos de ustedes tienen una larga historia con sus clases favoritas y que juegan con ellas porque les gusta la jugabilidad que tienen y los hechizos y habilidades que usan en su rotación, ya sean los malabares que debes hacer con aflicción, los ciclos de arcano o la capacidad de reacción frenética de furia. Los talentos de héroe no están por encima de lo que es más importante para una clase. Deberías sentir que estás jugando tu especialización con un pequeño giro o una mejora, y no que lo más importante para ti ya no lo es más o fue reemplazado por otra cosa.

Los árboles de talentos de héroe pueden agregar un comportamiento nuevo o bonificaciones a una habilidad existente, como las bonificaciones de Protector de la arboleda a Fuerza de la naturaleza y los antárboles de Guardianes de la arboleda. En algunos casos, pueden restablecer el tiempo de reutilización de alguna habilidad o reemplazar hechizos con versiones más poderosas. Tal vez hagan que sea más fácil mantener activas las potenciaciones importantes u otorguen recursos adicionales en momentos clave.

Algo que estamos observando muy de cerca es la complejidad. En WoW, las clases tienen muchos talentos y habilidades, y hay que aprender mucho sobre cada uno. Queremos que los talentos de héroe aumenten la diversión sin generar un peso extra, ya sea a la hora de jugar o de personalizar tu estrategia. La mayoría de los árboles de talentos de héroe no suman botones nuevos que tengas que agregar a tus barras de acción o para los que tengas que encontrar un nuevo atajo de teclado. Habrá más oportunidades para que expreses tus habilidades, pero no queremos agregar cosas como potenciaciones difíciles de mantener que aumenten la carga cognitiva que ya existe a la hora de jugar. La mayoría de las elecciones que harás con respecto a la complejidad de tu rotación seguirá estando circunscripta a los árboles de talentos de clase y de especialización.

Sin embargo, para acceder a los poderes de algunos talentos de héroe, necesitarás ciertos talentos de tu clase o especialización. Esto suele suceder porque esos talentos cuadran con la fantasía y el concepto de ese árbol de talentos de héroe en particular. El árbol de Guerrero Señor feudal montés mejora Avatar y Atronar, el de Paladín Templario le da más poder a Despertar de las cenizas y los Druidas Elegidos de Elune pueden lanzar una Furia de Elune particularmente poderosa. De todas formas, un árbol de talentos de héroe solo va a requerir o mejorar una pequeña cantidad de talentos de clase o especialización. Para nosotros sigue siendo importante que tengas libertad a la hora de personalizar tu perfil de clase.


¡Queremos ver los árboles de talentos de héroe!

En los próximos meses, seguiremos compartiendo los diseños completos de los árboles de talentos de héroe de The War Within. Morimos de ganas de saber qué piensan de ellos.

A continuación verás los talentos de héroe de los Druidas Protectores de la arboleda, los Cazadores Forestales oscuros, los Magos Pirofrío y los Sacerdotes Oráculo.

Especializaciones: Equilibrio y restauración

Los Protectores de la arboleda se inspiran en los poderosos hijos de Cenarius para proteger el equilibrio de la naturaleza y salvaguardar el Sueño. Canalizan el poder del Sueño para que sus hechizos sean especialmente poderosos e invocan antárboles fortalecidos para proteger a sus aliados y aplastar a sus enemigos.

PIEDRA ANGULAR DE PROTECTOR DE LA ARBOLEDA

Oleada onírica: Fuerza de la naturaleza otorga 3 cargas de Ráfaga de sueño, lo que hace que tu siguiente Furia o Fuego estelar explote sobre el objetivo, lo que inflige daño de naturaleza a los enemigos cercanos. El daño se reduce al sobrepasar 5 objetivos.

Guardianes de la arboleda causa que tu siguiente sanación dirigida cree 2 Pétalos del sueño cerca del objetivo, lo que sana hasta 3 aliados cercanos. Se acumula hasta 3 cargas.

FILA 1 DE PROTECTOR DE LA ARBOLEDA

Antárboles de la Luna: Tus antárboles lanzan Fuego lunarcontra objetivos cercanos una vez cada 6 s.

Expansividad: Tu maná máximo aumenta un 5% y tu Poder astral máximo aumenta 20 p.

Crecimiento protector: Tu Recrecimiento te protege, lo que reduce un 8% el daño que recibes mientras estás bajo los efectos de Recrecimiento.

FILA 2 DE PROTECTOR DE LA ARBOLEDA

Nodo de elección: Poder de la naturaleza y Durabilidad de la naturaleza

  • Poder de la naturaleza: Tus antárboles con Fuerza de la naturaleza ya no provocan e infligen un 20% de daño aumentado. Tus Guardianes de la arboleda aumentan un 5% la sanación de tu Rejuvenecimiento, tu Floración y tu Flor de vida mientras está activo.
  • Durabilidad de la naturaleza: Tus antárboles con Fuerza de la naturaleza tienen un 50% de salud aumentada. Los hechizos Nutrir y Alivio presto de tus Guardianes de la arboleda también aplican un Resguardo de Cenarius menor que sana al objetivo durante 8 s la próxima vez que recibe daño.

Poderío de Cenarius: Lanzar Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas aumenta un 10% el daño de tu siguiente Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas, y se acumula hasta 2 veces. Lanzar otro hechizo cancela este efecto.

Lanzar Recrecimiento, Crecimiento salvaje o Alivio presto aumenta un 10% la sanación de tu siguiente Recrecimiento, Crecimiento salvaje o Alivio presto, y se acumula hasta 2 veces. Lanzar otro hechizo cancela este efecto.

Nodo de elección: Inspiración de la arboleda y Encantamientos persistentes

  • Inspiración de la arboleda: El daño de Furia y Fuego estelar aumenta un 12%. La sanación de Recrecimiento, Crecimiento salvaje y Alivio presto aumenta un 6%.
  • Encantamientos persistentes: Golpe orbital aplica Bengala estelar durante 20 s y Púlsar arcano primordial otorga Alineación celestial durante 2 s adicionales. Reforestación otorga Árbol de la vida durante 2 s adicionales.

FILA 3 DE PROTECTOR DE LA ARBOLEDA 

Nodo de elección: Florecimiento generoso y Primavera anticipada

  • Florecimiento generoso: Tus antárboles con Fuerza de la naturaleza generan 3 Poderes astrales cada 2 s. La sanación de tus Guardianes de la arboleda aumenta un 20%.
  • Primavera anticipada: El tiempo de reutilización de Fuerza de la naturaleza se reduce 10 s. El tiempo de reutilización de Guardianes de la arboleda se reduce 3 s.

Nodo de elección: Poder del sueño y Control del sueño

  • Poder del sueño: Fuerza de la naturaleza otorga una acumulación adicional de Ráfaga de sueño. Los hechizos de sanación lanzados con Oleada onírica generan un Pétalo del sueño adicional. Poderío de Cenarius aumenta un 5% adicional el daño de hechizos o la sanación.
  • Control del sueño: El tiempo transcurrido mientras tus habilidades principales están disponibles para usarse se resta del tiempo de reutilización de esa habilidad la próxima vez que la uses, hasta un máximo de 5 s. Afecta a Presteza de la naturaleza, Encarnación: Árbol de la vida, Fuerza de la naturaleza, Alineación celestial y Convocar los espíritus.

Infusión floreciente: Cada 5 Recrecimientos que lances, hace que tu siguiente hechizo de Furia, Fuego estelar o Raíces enredadoras sea instantáneo y aumenta un 100% el daño que inflige. Cada 5 Oleadas de estrellas o Lluvia de estrellas que lances, hace que tu siguiente hechizo de Recrecimiento o Raíces enredadoras sea instantáneo.

TALENTO CÚLMINE DE PROTECTOR DE LA ARBOLEDA

Armonía de la arboleda: Cada uno de tus antárboles con Fuerza de la naturaleza aumenta un 3% el daño de tus hechizos mientras está activo. Cada uno de tus Guardianes de la arboleda aumenta un 3% tu sanación realizada mientras está activo.

Especializaciones: Puntería y Cazador maestro de bestias

Has hecho un pacto con la magia oscura, has adoptado el odio y la nigromancia para tu beneficio personal. Golpea desde las sombras y ataca a tus enemigos con habilidades necróticas/potenciadas por las sombras. Los enemigos que caigan bajo tus habilidades potenciarán aún más tus energías oscuras.

PIEDRA ANGULAR DE FORESTAL OSCURO

Flecha negra: Dispara una Flecha negra contra tu objetivo, lo que hace que reciba daño de las sombras cada 2 s durante 16 s. Cada vez que Flecha negra inflija daño, tienes una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Disparo de puntería o Disparo lacerante. Tiempo de reutilización de 30 s.

FILA 1 DE FORESTAL OSCURO

Delicadeza del forestal: Disparo de puntería y Fuego rápido infligen un 15% de daño aumentado. Disparo lacerante y Matar infligen un 15% de daño aumentado.

Sabueso oscuro: Cada vez que Flecha negra inflige daño, tienes una probabilidad de manifestar un sabueso no-muerto que cargue contra tu objetivo y le inflija daño de las sombras.

Sombra de muerte: Cuando aplicas Flecha negra a un objetivo, ganas el efecto Arremetida mortal o Presa del cazador.

FILA 2 DE FORESTAL OSCURO

Nodo de elección: Potenciación oscura y Segador de tumbas

  • Potenciación oscura: Cuando Flecha negra reinicia el tiempo de reutilización de una habilidad, ganas 15 p. de Enfoque.
  • Segador de tumbas: Cuando un objetivo afectado por Flecha negra muere, el tiempo de reutilización de Flecha negra se reduce 12 s.

Nodo de elección: Acepta las sombras y Pantalla de humo

  • Acepta las sombras: Sanas el 15% de todo el daño de las sombras infligido por ti o por tus mascotas.
  • Pantalla de humo: Exaltación te otorga 3 s de Supervivencia del más fuerte. Supervivencia del más fuerte activa Exaltación al 50% de su efectividad.

Cadenas oscuras: Separación encadena al objetivo más cercano al suelo, lo que hace que se muevan un 40% más lento hasta que se alejen 8 m. 

FILA 3 DE FORESTAL OSCURO

Oscuridad intensa: Cuando Disparo certero o Llamado de la naturaleza está activo, Flecha negra inflige daño un 50% más rápido.

Oleada de las Sombras: Cuando Multidisparo alcanza a un objetivo afectado por Flecha negra, estalla una ráfaga de energía de las sombras que inflige daño de las sombras moderado a todos los enemigos cercanos al objetivo. Esto solo puede ocurrir una vez cada 6 s.

Nodo de elección: La oscuridad llama y Asesino de las sombras

  • La oscuridad llama: Todo el daño de las sombras que infligen tú y tus mascotas aumenta un 10%.
  • Asesino de las sombras: Disparo mortal tiene un 15% de probabilidades de generar una carga de Disparo de puntería o Disparo lacerante cuando se usa contra un objetivo afectado por Flecha negra.

TALENTO CÚLMINE DE FORESTAL OSCURO

Fuego fulminante: Cuando Flecha negra reinicia el tiempo de reutilización de Disparo de puntería o Disparo lacerante, una tromba de flechas oscuras golpea a tu objetivo con daño de las sombras y aumenta un 10% el daño que infligen tú y tus mascotas durante 6 s.

Especializaciones: Fuego y Escarcha

Los Magos Pirofrío usan una fusión de magia de fuego y hielo para quemar y congelar a sus enemigos. Su uso de la magia elemental los empodera y les permite crear combinaciones devastadoras de hechizos y aumentar su potencia manipulando las temperaturas.

PIEDRA ANGULAR DE PIROFRÍO 

Maestría de pirofrío: Tus hechizos de Fuego que infligen daño generan 1 acumulación de Maestría de fuego y los hechizos de Escarcha generan 1 acumulación de Maestría de escarcha. Maestría de fuego aumenta un 1% tu celeridad y Maestría de escarcha aumenta un 1% tu maestría durante 12 s, lo que se acumula hasta 8 veces cada una. Añadir acumulaciones no restablece la duración.

FILA 1 DE PIROFRÍO

Nodo de elección: Protección imbuida y Deshielo

  • Protección imbuida: Barrera flameante también lanza una Barrera de hielo al 25% de su efectividad por Fuego. Barrera de hielo también lanza una Barrera flameante al 25% de su efectividad por Escarcha. Esto también afecta tu Barrera masiva.
  • Deshielo: Te derrites y sales ligeramente de tu Bloque de hielo y Frío polar, lo que te permite moverte lentamente mientras tienes Bloque de hielo y aumenta tu velocidad de movimiento con el tiempo. Bloque de hielo y Frío polar activan una Ola explosiva cuando terminan.

Descarga de escarcha: Lanza una Descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige daño de pirofrío, ralentiza un 50% la velocidad de movimiento y causa daño de pirofrío adicional durante 8 s. Descarga de Pirofrío genera una acumulación de Maestría de fuego y Maestría de escarcha. Reemplaza Descarga de escarcha por Escarcha y Bola de fuego por Fuego. Tiempo de lanzamiento de 2 s.

Nodo de elección: Afinidad elemental y Llama y escarcha

  • Afinidad elemental: El tiempo de reutilización de los hechizos de Escarcha se reduce un 10% por Fuego. El tiempo de reutilización de los hechizos de Fuego se reduce un 30% por Escarcha.
  • Llama y escarcha: Cauterizar reinicia el tiempo de reutilización de tus hechizos de Escarcha con un tiempo de reutilización base menor a 4 minutos cuando se activa por Fuego. Mordedura de frío además reinicia el tiempo de reutilización de tus hechizos de Fuego.

FILA 2 DE PIROFRÍO

Núcleo isotérmico: Tormenta de cometas ahora también invoca un Meteoro al 100% de su efectividad contra la ubicación de tu objetivo. Meteoro ahora también invoca una Tormenta de cometas al 150% de su efectividad contra la ubicación de tu objetivo.

Nodo de elección: Temperaturas extremas y Climatización termal

  • Temperaturas extremas: Lanzar hechizos de Escarcha o Fuego aumenta un 6% el daño de tu siguiente Descarga de Pirofrío, lo que se acumula hasta 5 veces.
  • Climatización termal: El tiempo de lanzamiento de Descarga de Pirofrío se reduce un 10%.

Infusión de Pirofrío: Tus hechizos de Escarcha y Fuego tienen una probabilidad de activar una descarga adicional de Pirofrío, lo que inflige daño de pirofrío. Este efecto genera Maestría de Pirofrío cuando se activa.

FILA 3 DE PIROFRÍO

Escarcha excesiva: Llegar al máximo de acumulaciones de Maestría de escarcha causa que tu siguiente hechizo de Llamas del fénix (Fuego) / Aluvión (Escarcha) también lance Nova de hielo al 200% de su efectividad. Cuando consumes Escarcha excesiva, el tiempo de reutilización de Meteoro (Fuego) / Tormenta de cometas (Escarcha) se reduce 5 s.

Potenciación de Escarcha: Tus hechizos de Escarcha y Fuego tienen una probabilidad de activar Potenciación de Escarcha, lo que causa que tu siguiente Descarga de Pirofrío siempre aseste un golpe crítico, explote por el 80% de su daño contra los enemigos cercanos y se lance instantáneamente.

Fuego excesivo: Llegar al máximo de acumulaciones de Maestría de fuego causa que tu siguiente Explosión de fuego (Fuego) / Lanza de hielo (Escarcha) aplique Bomba viva al 150% de su efectividad. Cuando esta Bomba viva explota, reduce el tiempo de reutilización de Llamas de fénix 10 s (Fuego) / ganaCongelación cerebral (Escarcha).

TALENTO CÚLMINE DE PIROFRÍO

Pirocongelación apresurada: Potenciación de Escarcha te otorga el beneficio máximo de Maestría de Pirofrío y restablece su duración. Activar Combustión o Venas heladas te otorga Potenciación de Escarcha.

Especializaciones: Sagrado y Sacerdote de disciplina

Obtén información del futuro y úsala para proteger y potenciar a tus aliados. La visión del futuro le confiere al sacerdote la habilidad de otorgar diversos efectos beneficiosos exclusivos a sus aliados.

PIEDRA ANGULAR DE ORÁCULO

Premonición: Adivina el futuro y accede a un hechizo que te dará ventaja contra tu destino. Reemplaza Infusión de poder. Tiempo de reutilización de 1 min. Lanzamiento instantáneo.

  • Consuelo: Aumenta la sanación recibida por tu objetivo un 25% durante 10 s.
  • Introspección: Aumenta el daño mágico infligido a tu objetivo un 10% durante 10 s.
  • Gloria: Aumenta el daño físico infligido a tu objetivo un 10% durante 10 s.

FILA 1 DE ORÁCULO

Medidas preventivas: Aumenta un 10% el daño absorbido por Palabra de poder: escudo y un 10% la sanación realizada por Rezo de alivio.

Cuidados preventivos: Aumenta la duración de Expiación 1 segundo y aumenta la duración de Renovar 3 s.

Nodo de elección: Sin pérdida de tiempo y Recuperación milagrosa

  • Sin pérdida de tiempo: Premonición causa que tu siguiente hechizo Palabra de poder: radiancia, Sanar o Rezo de sanación se lance instantáneamente y cueste un 15% menos de maná.
  • Recuperación milagrosa: Reduce el tiempo de reutilización de Palabra de poder: vida 3 s y permite usarlo en objetivos con la salud por debajo del 50%.

FILA 2 DE ORÁCULO

Protección asegurada: Palabra de poder: escudo aplica 1 acumulación de Rezo de alivio a tu objetivo. Rezo de alivio aplica una Palabra de poder: escudo a tu objetivo al 20% de su efectividad.

Nodo de elección: Liberación rápida y Plumas divinas

  • Liberación rápida: Reduce el tiempo de reutilización de Purificar 2 s.
  • Plumas divinas: Cuando un aliado pasa a través de tu Pluma angelical, tú también recibes el 100% de su efecto.

Circunstancias previstas: Supresiónde dolor reduce un 10% adicional el daño recibido. Espíritu guardián dura 2 s adicionales.

FILA 3 DE ORÁCULO

Gran revelación: Cuando tu Palabra de poder: escudo es completamente absorbida o tu Rezo de alivio sana, ganas una acumulación de Gran revelación. Al llegar a 150 acumulaciones, ganas una carga adicional de Premonición.

Nodo de elección: Visión perfecta y Adivinaciones versátiles

  • Visión perfecta: Reduce el tiempo de reutilización de Premonición 10 s.
  • Adivinaciones versátiles: Premonición ahora puede activar los efectos de Luminosidad y Urgencia.
  • Luminosidad: Restaura un 5% del maná máximo de tu objetivo.
  • Urgencia: Aumenta la celeridad de tu objetivo un 12% durante 10 s.

Nodo de elección: Divina providencia y Amo del destino

  • Divina providencia: Aumenta la duración de tus efectos de Premonición 2 s.
  • Amo del destino: El efecto de Premonición aumenta un 30% si el hechizo adivinado es diferente de la anterior Premonición.

TALENTO CÚLMINE DE ORÁCULO

Clarividencia: Premonición tiene pocas probabilidades de otorgarte Clarividencia.

  • Clarividencia: Le otorga a tu objetivo y a dos aliados cercanos todos los efectos de Premonición al 100% de su efectividad.

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Marca de Lo Salvaje- Druida (en español)

Jellybeans- Hunter (Inglés)

Portal Para Dalaran- Mago (Inglés)

Taliesin and Evitel- Sacerdote (Inglés)

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Esperamos con ansias sus comentarios y compartiremos más información a medida que avancemos con el desarrollo.

Visita el artículo que publicamos anteriormente para conocer más sobre los talentos de héroe de San'layn Caballero de la muerte, Paladín Fragualuz y Guerrero Señor feudal montés.

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