World of Warcraft

La evolución del contenido creativo en World of Warcraft

La evolución del contenido creativo en World of Warcraft

Durante las últimas semanas, los artistas y escritores de todo el equipo de WoW han actualizado algunas misiones viejas, recursos artísticos, nombres y diálogos que consideramos anticuados y que contradicen los valores que compartimos como equipo. Estas actualizaciones son solo una parte del gran esfuerzo que está haciendo toda la empresa por mejorar el equipo de WoW y Blizzard en general, pero son cambios muy importantes para nosotros como desarrolladores.

A principios de agosto, creamos canales internos en los que el equipo de WoW podía compartir su opinión respecto del contenido que hoy no nos representa como equipo. Durante este tiempo, también estuvimos atentos a la devolución de los jugadores sobre prácticamente todos los aspectos del juego. Su devolución resultó fundamental a la hora de elegir las muchas mejoras de jugabilidad que vamos a implementar en el parche 9.1.5, y la devolución interna nos ayudó a identificar el contenido existente que no se condice con nuestro objetivo de construir un mundo inclusivo y acogedor dentro del juego.

Como es un juego que tiene miles de elementos artísticos y millones de palabras, somos conscientes de que estas actualizaciones cambiarán solo una pequeña parte del total. Sin embargo, estamos convencidos de que son cambios que valen la pena. World of Warcraft evoluciona con el paso del tiempo, y todos los días se suman jugadores nuevos de lugares y circunstancias totalmente diferentes que prueban el contenido del juego por primera vez. Como equipo, queremos darles la bienvenida a un mundo que represente tanto nuestros talentos como nuestros principios.

Los chistes tontos y alguna que otra indirecta para adultos son parte de WoW, y probablemente siempre lo sean. Pero queremos asegurarnos de que no haya ciertos elementos del juego que puedan incomodar a otros jugadores. En resumen: queremos que nuestros chistes sean para todos, no solo para algunos.

A veces, cuando definimos si hay que ajustar un contenido, entran en juego otros factores que pueden complicar la decisión. Por ejemplo, en muchas ocasiones, tenemos contenido artístico que se reutiliza en otra parte del juego. Para cerciorarnos de que en ninguna instancia el arte pueda resultar ofensivo, a veces optamos por reemplazar ciertos elementos. Es muy importante para nosotros hacer de Azeroth el mejor lugar para todos, y vamos a seguir mejorando los procesos que nos ayudan a tomar este tipo de decisiones.

También queremos que los jugadores puedan expresarse a través de sus personajes, así que no tenemos planeado realizar ningún cambio estético a los atuendos o cosméticos existentes de los jugadores. En cambio, queremos ofrecer una amplia variedad de opciones que les permita a los jugadores sentirse representados. Este es un trabajo en curso paralelo al desarrollo del contenido y las funciones nuevas. Verán más al respecto en el parche 9.1.5, en futuras actualizaciones, y también en WoW Classic, siempre que corresponda. Un ejemplo de una de las mejoras que se implementarán después del parche 9.1.5 es la creación de un demonio íncubo que podemos incorporar en lugares que hoy tienen modelos de súcubos. También queremos hacer que los brujos que invoquen este tipo de demonio puedan aplicarles glifos.

A medida que el crecimiento y la evolución de WoW continúen, seguiremos debatiendo, revisando e implementando este tipo de sugerencias. Como siempre, no nos alcanzan las palabras para agradecerles por hacernos llegar sus comentarios. ¡Esperamos que sigan así!

-- El equipo de World of Warcraft

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