World of Warcraft

[ACTUALIZADO EL 8 DE MARZO] Notas de la actualización 9.0.5

[ACTUALIZADO EL 8 DE MARZO] Notas de la actualización 9.0.5

La actualización 9.0.5 tiene como objetivo mejorar los sistemas y recompensas, perfeccionar pactos y objetos legendarios y corregir errores. Los puntos de valor ahora se pueden ganar en calabozos de piedra angular mítica, y el valor se puede usar para mejorar las recompensas nuevas de piedra angular mítica. El motivo de los cambios en los pactos y objetos legendarios es proveer más opciones de juego para crear y utilizar objetos legendarios en situaciones específicas, y para garantizar que más jugadores sientan que el pacto que se ajusta a su estética, narrativa u otras preferencias para su personaje también se sienta mejor para su estilo de juego.

Las nuevas actualizaciones están resaltadas en dorado.


Aventuras

  • Compañeros del Pacto de los Kyrian
    • La salud de falange kyriana aumenta un 16%.
      • Nota de los desarrolladores: las falanges kyrianas aún se sienten débiles en relación a las alabarderas kyrian, así que les otorgamos un poco más de durabilidad para que cumplan el rol de tanque antes de que los jugadores deban mejorar su grupo al máximo.
  • Compañeros del Pacto de los Necroseñores
    • Se ha corregido un error que hacía que los Omóplatos dentados de oseadora Heirmir no devolvieran el daño al enemigo.
    • Se ha rediseñado la Canción de la plaga de Cantaplagas de Maldraxxus. Ahora Canción de la plaga inflige daño a enemigos con ataque a distancia cada ronda.
    • Se ha aumentado un 40% la eficacia de los hechizos de Rencissa, la Dínamo.
    • Se ha aumentado un 10% la eficacia de los hechizos de ensamblador Xertora.
    • Se ha aumentado un 20% la eficacia de los hechizos de Cascabolsa.
      • Nota de los desarrolladores: Hemos corregido algunos errores que hacían que los compañeros del Pacto de los Necroseñores no hicieran daño correctamente. Además, algunos compañeros han recibido una mejora acorde a su propósito.
  • Compañeros del Pacto de los Noctifeéricos
    • Se ha aumentado un 24% la eficacia de los hechizos de Qadarin.
    • Ahora se aplica correctamente la reducción de daño de Alajúbilo en los enemigos.
    • Se ha aumentado un 16% la salud de Yira'lya y un 50% la eficacia de sus hechizos.
    • Se ha aumentado un 20% la salud de Hojaocaso y un 25% la eficacia de sus hechizos.
    • Se ha aumentado un 33% la salud de Lloth'wellyn y un 25% el daño de sus habilidades.
      • Nota de los desarrolladores: Unos pocos compañeros del Pacto de los Noctifeéricos no estaban bien establecidos en sus diferentes roles, para corregir esto, mejoramos muchas habilidades y redujimos la fragilidad de algunos compañeros.
  • Compañeros del Pacto de los Venthyr
    • Se ha aumentado un 25% el ataque de Hoja de la noche de los venthyr.
      • Nota de los desarrolladores: En general, estamos contentos con los cambios de los venthyr del parche 9.0.2, pero queríamos ofrecer más ayuda a los jugadores que usan Hoja de la noche para completar sus composiciones.

Personajes

  • Las capas de los no-muertos serán tan andrajososas como los renegados que las usan. Tu configuración de personalización de personaje ahora informará la apariencia de tu capa para personajes no-muertos.

Clases

  • Los efectos visuales de Santificación cinérea (Paladín venthyr), Extremidad de abominación (Caballero de la muerte necroseñor), Neblina pululante (Caballero de la muerte venthyr), Hora de la muerte (Caballero de la muerte noctifeérico), Espíritus salvajes (Cazador noctifeérico), Flecha resonante (Cazador kyrian) y Réplica ancestral (Guerrero noctifeérico) ahora no serán tan abrumadores para los jugadores aliados cuando se lanzan en calabozos o bandas.
  • Muchas habilidades se han mejorado para evitar el combate con enemigos con los que el jugador no está peleando (por ejemplo, Convocar los espíritus, Lluvia de estrellas, Cosecha en cadena, Bombardeo vil, Tañido divino).
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Escarcha
      • Se ha corregido un error que hacía que Asalto implacable (Talento) consumiera Reflejo de hechizos.
    • Profano
      • Se ha corregido un error que hacía que Pacto profano (Talento) a veces no golpeara a jefes de banda grandes.
    • Habilidades de los pactos
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Cadenas para los indignos (Kyrian) y el perjuicio de reducción de daño se ha aumentado un 8% (antes era 5%).
      • Extremidad de abominación (Necroseñores) ahora inflige daño correctamente y atrae a los enemigos mientras el caballero de la muerte está bajo efectos de control de masas.
      • Extremidad de abominación (Necroseñores) ya no atrae enemigos que están en modo sigilo.
      • El perjuicio de reducción de daño de Hora de la muerte (Noctifeéricos) y la bonificación de aumento de fuerza aumentan un 2% por acumulación (antes era 1%). Ahora se acumula hasta 4 veces (antes era 8).
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Caos
      • Se ha aumentado el daño de Caos desatado (Talento) un 500% (antes era 300%).
    • Habilidades de los pactos
      • Se ha reducido un 10 % el daño de Decreto elíseo (Kyrian) para cazadores de demonios de Venganza.
      • Se ha rediseñado Carne de cañón para la llama (Necroseñores): Tus habilidades que infligen daño tienen una probabilidad de invocar un demonio del Teatro del Dolor durante 25 segundos. Lanzar guja inflige daño letal al demonio, que explota e inflige daño a los enemigos cercanos y te sana un 30% de tu salud máxima. La explosión inflige menos daño después de afectar a 5 objetivos.
      • Se ha reducido un 10% el daño de La cacería (Noctifeéricos) para cazadores de demonios de Venganza.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Marca pecaminosa (Venthyr) para cazadores de demonios de Venganza.
    • Conductos
      • El daño base de Repetir decreto (Kyrian) ahora es de un 15% (antes era 25%).
      • Defensor vil ahora afecta a Devastación vil para cazadores de demonios de Venganza (antes era Marca ardiente).
      • Libertad demoníaca ya no afectará a criaturas en combate cuando expira Encarcelar.
  • DRUIDA
    • Equilibrio
      • Furia de Elune (Talento) ahora infligirá daño incluso si el Druida está en Forma felina o de oso.
    • Restauración
      • Se ha aumentado un 12% la sanación periódica de Rejuvenecimiento.
      • Se ha aumentado un 7% la sanación de Crecimiento salvaje.
    • Habilidades de los pactos
      • Se ha aumentado un 25% el daño y la sanación de Enjambre adaptable (Necroseñores) y un 25% la eficacia de los efectos periódicos (antes era 20%). Se ha aumentado un 35% la eficacia de efectos periódicos para druidas de equilibrio.
    • Conductos
      • Sed eterna (Venthyr) ahora aumenta un 8% tu probabilidad de golpe crítico por acumulación en el rango 1 (antes era 5%).
  • CAZADOR
    • Se ha corregido un error que permitía que los cazadores evitaran el perjuicio Saciado cuando lanzaban Ira primigenia.
    • Se ha corregido un error que hacía que Fingir muerte se cancelara cuando los cazadores abrían su mapa o usaban una emoción.
    • Maestría de bestias
      • Se ha aumentado un 260% el daño de Cobra escupidora (Talento).
    • Puntería
      • Se ha corregido un error que hacía que lanzar Salva (Talento) justo después de un Disparo de puntería que se había beneficiado con Disparos con truco a veces no aplicara el efecto de Disparos con truco.
    • Supervivencia
      • Se ha corregido un error que hacía que Trampa de acero (Talento) se pudiera usar mientras Aspecto de la tortuga estaba activo.
    • Habilidades de los pactos
      • Se ha corregido un error que hacía que Flecha resonante (Kyrian) a veces no se pudiera lanzar detrás de tu personaje.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Chakram de la muerte (Necroseñores).
      • Se ha aumentado la duración de Tiro despellejador (Venthyr) 18 segundos (antes era 14 segundos) y no cuesta enfoque (antes era 10 segundos). Marca del despellejador ahora también aumenta un 25% el daño de tu siguiente Disparo mortal.
    • Conductos
      • Se ha corregido un error que hacía que a veces el beneficio Ventaja de tirador se eliminara cuando se aplicaba una Marca del cazador de otro jugador.
      • Se ha corregido un error que hacía que a veces Proyectiles brutales expirara antes.
  • MAGO
    • Habilidades de los pactos
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Chispa radiante (Kyrian).
      • Se ha aumentado la duración de Nacido de la muerte (Necroseñores) 25 segundos (antes era 20 segundos) y un 15% el beneficio Poder con hechizos (antes era 10%).
      • Espejos de tormento (Venthyr)
        • Arcano: Ahora otorga una acumulación de Lanzamiento libre cuando se consume un espejo (antes era maná).
        • Fuego: Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización de Explosión de fuego a 6 segundos (antes era 4 segundos).
  • MONJE
    • Tejedor de niebla
      • Vivificar ahora cuesta un 3,8% de maná (antes era 4,1%).
      • Niebla renovadora ahora cuesta un 1,8% de maná (antes era 2,2%).
    • Viajero del viento
      • Xuen, el Tigre Blanco, ahora es más vulnerable a Hibernar, Polimorfia y efectos de miedo de control de masas.
      • Toque de la muerte ahora se ve afectado por Maestría: Golpes de combo.
      • Se ha corregido un error que hacía que Tormenta, Tierra y Fuego a veces interrumpiera el sigilo de enemigos cercanos.
      • Se ha corregido un error que hacía que Xuen, el Tigre Blanco, pudiera atacar a enemigos en modo sigilo.
      • Se ha corregido un error que hacía que Palma del tigre otorgara una acumulación adicional de Marca de la grulla cuando Tormenta, Tierra y Fuego estaba activo.
      • Se ha corregido un error que hacía que Marca de la grulla se mantuviera de forma permanente con acumulaciones máximas mientras se peleaba con un solo objetivo.
      • Se ha corregido un error que evitaba que los espíritus de Tormenta, Tierra y Fuego usaran Puños de furia, Patada del sol naciente y Puñetazo de dragón giratorio (Talento).
      • Se corrigió un error que permitía que los espíritus de Tormenta, Tierra y Fuego continuaran con la canalización de Puños de furia después de que el monje hubiera terminado de canalizar Puños de furia.
      • Se ha corregido un error que hacía que Marca de la Grulla no aumentara correctamente el daño de Patada giratoria de la grulla si los objetivos morían con la marca del monje activa.
    • Habilidades de los pactos
      • Se ha corregido un error que hacía que Pisotón de línea feérica (Noctifeéricos) no infligiera daño cuando se usaba para iniciar combates con criaturas.
      • Se han aumentado un 20% las estadísticas de los adeptos caídos del tigre y del buey de la Orden caída (Venthyr).
  • PALADÍN
    • Sagrado
      • Choque sagrado ahora cuesta un 16% de maná (antes era 14%).
    • Protección
      • La sanación de Defensor candente ahora tiene un efecto visual.
    • Habilidades de los pactos
      • Cuando usas martillo del vencedor (Necroseñores), ahora genera 1 p. de poder sagrado.
    • Conductos
      • Los hechizos extra de Claridad resonante (Kyrian) ahora tienen una demora más larga entre lanzamientos. Además, el área de efecto de los golpes de Sentencia de Tañido divino ya no se reducen un 25% en JcJ, y los lanzamientos de Sentencia activados por Claridad resonante se reducen un 33% en JcJ.
      • Orden virtuosa ya no reproduce una animación de ataque cuando se activa.
      • Se corrigió un error que hacía que el Veredicto del templario adicional de Vindicación del templario no infligiera daño según el Veredicto del templario inicial.
  • SACERDOTE
    • Disciplina
      • Coraza espiritual (Talento) ahora absorbe un 80% de la sanación realizada (era un 100%) y el límite de absorción ahora depende del poder con hechizos del taumaturgo y no de la salud máxima.
    • Sagrado
      • Himno divino aumenta la sanación recibida un 4% (era un 10%) durante 15 segundos (eran 8 segundos). Se acumula hasta 5 veces (antes no tenía acumulaciones).
    • Sombra
      • Maestría: Tejido de las Sombras ya no se beneficia varias veces por efectos de amplificación de daño.
      • Apariciones sombrías ya no hace que los objetivos salgan de Sigilo si no infligen daño.
    • Habilidades de los pactos
      • El Feeris guardián de Guardianes feéricos (Noctifeéricos) ahora otorga un 20% de reducción de daño (era 10%), y el Feeris iracundo ahora se dirigirá automáticamente hacia el objetivo enemigo más cercano si Guardianes feéricos se usa con un aliado marcado como objetivo.
      • Los Feeris iracundos (Noctifeéricos) ahora otorgan los recursos como corresponde al taumaturgo Sacerdote cuando el objetivo tiene varios Feeris iracundos activos.
      • Juegos mentales (Venthyr) ya no invierte el daño o la sanación si se lo refleja.
    • Conductos
      • Fermata feérica (Noctifeéricos): Los guardianes feéricos ahora dejan una copia con una efectividad del 80% de su beneficio (era un 60%), y el efecto ya no se puede acumular con el de otro feeris para gozar de un beneficio doble.
  • PÍCARO
    • Asesinato
      • Nivel 56. Pasiva nueva: Acortar – Envenenar extiende la duración de tu Hacer picadillo hasta 3 segundos por punto de combo gastado.
      • Heridas envenenadas ahora restaura 8 de energía (era 7 de energía).
      • Hacer picadillo (Rango 2) ha sido eliminado.
      • Se corrigió un error que hacía que Tempestad carmesí (Talento) no activara Prontitud (Talento).
      • Se corrigió un error que hacía que Bomba de veneno (Talento) infligiera daño a los objetivos afectados con Porrazo sin interrumpir el efecto de control de masas.
      • Se corrigió un error que evitaba que la bonificación de Envenenar no retuviera hasta un 30% de su duración cuando se restablecía.
    • Sutileza
      • Se corrigió un error que hacía que Premeditación (Talento) a veces no se aplicara al entrar en Sigilo.
    • Habilidades de los pactos
      • Se ha rediseñado Púa ósea serrada (Necroseñores) – Se ha aumentado un 300% el daño inicial de Púa ósea serrada y ahora otorga 1 punto de combo más 1 por cada púa ósea activa después de que golpea a un objetivo. Ahora se elimina cuando el objetivo abandona el combate, ya no reembolsa una carga y se elimina cuando el objetivo se sana al máximo.
      • Se ha rediseñado Flagelación (Venthyr) – Flagelación ya no cuesta energía (antes costaba 20 de energía), dura 12 segundos (eran 20 segundos), ahora otorga la celeridad de forma inmediata y ya no tiene una segunda activación. El daño inicial de Flagelación aumentó un 270%, el daño adicional por consumir puntos de combo aumentó un 160% e inflige daño una sola vez cuando se usa (antes eran 3 veces).
      • Se corrigió un error que hacía que Reprimenda resonante (Kyrian) aplicara Descubrir debilidad aunque la especialidad del Pícaro no fuera Sutileza si el lanzamiento ocurría con Sigilo activado.
      • Se corrigió un error que hacía que el daño inicial de Púa ósea serrada (Necroseñores) no pudiera infligir un golpe crítico.
      • Se corrigió un error que hacía que el perjuicio de sangrado de Púa ósea serrada (Necroseñores) no activara la bonificación de daño que Espada apocalíptica (Poder legendario) le otorga a Envenenar.
      • El daño de Púa ósea serrada (Necroseñores) ahora aumenta como corresponde ante Maestría: Asesino potente, de la especialización Asesinato.
      • Se corrigió un error que evitaba que los golpes críticos con el daño inicial de Púa ósea serrada (Necroseñores) generaran un punto de combo adicional con Sellar destino.
      • Andanada (Talento de Forajido) ahora hace que Sepsis (Noctifeéricos) genere un punto de combo adicional como corresponde.
    • Conductos
      • Cicatrices de azote (Venthyr) ahora genera 4 azotes más (eran 2). Esto le permitirá al Pícaro empezar con un 5% de celeridad cuando se activa.
      • Se corrigió un error que eliminaba el beneficio de Evaluación de probabilidades cuando expiraba alguna mejora de Lanzar huesos.
  • CHAMÁN
    • Se aumentó la sanación de Cadena de relámpagos un 35%.
    • Se aumentó el daño de Escudo de relámpagos un 415%.
    • Elemental
      • Se aumentó el daño de Choque de tierra un 30%.
      • Se aumentó el daño de Terremoto un 70%.
      • Se aumentó el daño de Haz de lava un 35%.
      • Se redujo el daño de Ráfaga de lava un 10%.
    • Mejora
      • Se aumentó el daño de Latigazo de lava un 40%.
      • Guardatormentas (Talento) ahora aumenta Cadena de relámpagos un 300% (eran 2 Descargas de relámpagos con un aumento de 150%).
      • Ahora Golpe helado (Talento) y Hendimiento (Talento) pueden activar Portador de tormentas como corresponde.
      • Se corrigió un error que hacía que tanto Guardatormentas (Talento) como Arma vorágine (Talento) aumentaran el daño de Cadena de relámpagos en simultáneo.
    • Restauración
      • Se redujo el daño de Ráfaga de lava un 10%.
      • Se corrigió un error que hacía que Tótem Muro de tierra (Talento) absorbiera más daño del que correspondía cuando un hechizo de daño en área afectaba a varios aliados.
    • Habilidades de los pactos
      • Se aumentó un 25% el daño y la sanación de Tótem de carillón (Kyrian).
      • El daño de Transfusión feérica (Noctifeéricos) aumentó un 25%, la sanación del daño convertido aumentó a 60% (era un 40%) y el radio de la sanación ahora es de 20 m (eran 12 m).
      • Ola primordial (Necroseñores) mejora Descarga de relámpagos y ahora inflige un 150% de daño (era un 100%).
      • Se corrigió un error que hacía que Ola primordial (Necroseñores) no pudiera utilizarse con aliados en modo mercenario.
      • Se aumentaron un 15% el daño y la sanación de Cosecha en cadena (Venthyr) para el Chamán de las especializaciones Elemental y Restauración.
      • Ahora Cosecha en cadena (Venthyr) se iluminará en la barra de acción cuando los jugadores puedan lanzarlo al instante con Arma vorágine.
  • BRUJO
    • Ahora Maldición de las lenguas dura 1 minuto (eran 30 segundos). Contra jugadores enemigos, dura 20 segundos (eran 12 segundos).
    • Aflicción
      • Rapto maléfico ya no hace que los objetivos salgan de Sigilo si no inflige daño.
      • Rapto maléfico ya no consumirá un fragmento de alma si no hay objetivos en la línea de visión cuando el lanzamiento se completa.
      • Semilla de corrupción ahora inflige daño como corresponde y aplica Corrupción si el Brujo está bajo un efecto de control de masas en el momento en que detona la semilla.
    • Demonología
      • Ahora las siguientes mascotas acatarán las órdenes principales del jugador: acechador nefasto, tirano demoníaco, demoniovil, demonios del portal abisal y Grimorio: guardia vil.
      • Se aumentó un 10% el poder de ataque de Invocar Acechadores nefastos, y un 10% el daño de Mordida aterradora y Latigazo temible.
    • Destrucción
      • Maestría: Energías caóticas ahora aumenta el daño de Corrupción como corresponde.
    • Habilidades de los pactos
      • Diezmo arrasador (Kyrian) ahora requiere que el Brujo esté de frente a su objetivo.
      • El daño adicional de Descarga exterminadora (Necroseñores) que depende de la salud faltante del objetivo se aumentó a 100% (era un 60%).
      • Se aumentó un 10% el daño que inflige Catástrofe inminente (Venthyr) cuando se acerca hacia el objetivo, y también un 15% su daño de explosión.
      • Catástrofe inminente (Venthyr) ya no daña los tótems que encuentre en su camino hacia el objetivo.
  • GUERRERO
    • Se corrigió un error que aplicaba Intervenir a objetivos bajo el efecto de Ciclón.
    • Furia
      • Se corrigió un error que hacía que el Guerrero no recibiera el beneficio de Torbellino si el lanzamiento ocurría durante Cargar.
    • Protección
      • Se aumentó el daño de todas las habilidades un 10%. El daño de Atronar aumentó un 10% más.
    • Habilidades de los pactos
      • Hemos rediseñado Estandarte del conquistador (Necroseñores) – Enarbolas el Estandarte del conquistador, lo que otorga 400 de maestría y un 30% más de velocidad de movimiento a ti y a los 2 aliados más cercanos. Además, impide que la velocidad de movimiento se reduzca por debajo del 100%. El tiempo de reutilización ahora es de 2 minutos (eran 3 minutos), dura 15 segundos (eran 20 segundos) y, en cuanto a la generación de ira, ahora genera 4 p. de ira por segundo para las especializaciones Armas y Protección, y 6 p. de ira por segundo para Furia.
    • Conductos
      • Reputación de veterano (Necroseñores) ya no hace que Estandarte del conquistador otorgue acumulaciones de Gloria.

Pactos

  • Necroseñores
    • Habilidad de pacto
      • Hemos rediseñado Forjacarne – Forma un escudo de carne y hueso durante 3 segundos (eran 4 segundos) que absorbe daño equivalente a un 40% de tu salud máxima durante 2 minutos. Mientras estás canalizando, el daño que recibes se reduce un 20%. Efecto pasivo: Moverse cerca del cadáver de un enemigo consume su esencia y reduce el tiempo de reutilización de Forjacarne en 1 segundo.
      • Las babas que habitan el calabozo de Plaga Abrumadora ahora otorgarán sus beneficios cuando el efecto pasivo de Forjacarne consuma sus cadáveres (antes los otorgaban cuando se utilizaba Forjacarne con sus cadáveres).
    • Lazos de alma
      • Solvente volátil (maestro de plagas Marileth) ahora se activa cuando el efecto pasivo de Forjacarne consume la esencia de un cadáver (antes se activaba con el lanzamiento de Forjacarne).
      • Hemos rediseñado Arte de forjacarne ingenioso (oseadora Heirmir) – Cuando el efecto pasivo de Forjacarne consume un cadáver, el tiempo de reutilización de Forjacarne se reduce 1 segundo más.
    • Conductor de ánima: Poder fluyente – Casa de Rituales
      • Orden para esqueleto ahora invoca un esqueleto cuando el efecto pasivo de Forjacarne consume un cadáver. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos entre cada invocación de esqueleto.
  • Noctifeéricos
    • Los espíritus del Vivero de la Reina están ansiosos por volver a la vida, así que ahora les otorgarán la recompensa automáticamente a los jugadores sin que deban hablar con ellos antes.
    • Lazos de alma
      • Se corrigió un error que a veces hacía que el jugador muriera en la Cápsula rejuvenecedora (Tejesueños) si la cantidad de daño del golpe de gracia era muy grande.
  • Venthyr
    • La Corte de Brasas
      • Confirmaciones permanentes
        • Los invitados con los que hayas alcanzado el estado de mejores amigos ahora te darán una confirmación permanente.
        • La confirmación permanente permitirá que todos los personajes de tu cuenta puedan invitar al invitado en cuestión a futuras Cortes de Brasas sin necesidad de volver a completar su misión de confirmación.
      • Temel ahora vende un libro ligado a la cuenta en Caída del Pecado cuando alcanza el nivel Exaltado con la Corte de Brasas. El libro le enseñará a tu mayordomo dragador a resolver las misiones de limpieza y reabastecimiento posteriores a las Cortes de Brasas.
      • Los objetos de reputación únicos de Temel y Lady Ilinca ya no aparecerán una vez aprendidos.
      • La confirmación de la droman Aliothe ya no requiere que los jugadores busquen objetos en Bastión o Maldraxxus.
    • Lazos de alma
      • Se corrigió un error que permitía parar Piedra en servicio (general Draven).

Calabozos y bandas

  • Castillo Nathria
    • Con el cierre del Salón de la fama de la Alianza, el Castillo Nathria en dificultad mítica interreinos estará disponible para todos los jugadores desde el próximo bloqueo de banda para cada región.
    • Concilio de Sangre
      • Se ha reducido un 15% el efecto de Furia del castellano en las dificultades heroica y mítica.
      • Se ha reducido un 10% la salud de Guardapiedra veterano en la dificultad mítica.
      • Se ha reducido un 10% el daño de ataque cuerpo a cuerpo de Guardapiedra veterano en todas las dificultades.
      • Guardapiedra veterano ahora lanza Espada tocada por el pecado con menos frecuencia en todas las dificultades.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Fiebre de baile.
      • Se ha reducido un 10% la salud de Tontos danzantes en la dificultad mítica.
      • Se ha reducido un 5% el daño de Pincho de alma en todas las dificultades.
  • Salones de Expiación
    • Ahora Petronato leal persiste durante 45 segundos cuando lo embelesa un jugador venthyr (eran 30 segundos).
    • El daño de Petronato leal se redujo un 50% cuando está embelesado y la duración de Favor de los petronato se aumentó a 45 segundos (eran 30 segundos).
  • Profundidades Sanguíneas
    • Las jaulas de ánima ahora persisten durante 1 minuto tras la activación (antes eran 45 segundos). Mientras estén activas, Favor de Caída del Pecado se aplica a los jugadores cuando muere un enemigo en la cercanía (antes era con ciertos tipos de enemigos), y la duración aumentó a 75 segundos (antes eran 60 segundos).
    • Se movió una de las jaulas de ánima para que deje de estar en el camino de un centinela de la cámara.
  • Teatro del Dolor
    • La ventaja de pacto Elegido de los necroseñores ahora tiene una duración de 6 minutos (antes eran 5 minutos).
    • Una afronta de contendientes
      • Xira la embustera ha sido incapacitada en dificultad mítica y eliminada de la guía de calabozos.
  • Calabozos de piedra angular mítica
    • Se ha ajustado la fórmula que determina el nivel de la primera piedra angular mítica que reciben los jugadores todas las semanas.
      • Antes, los jugadores siempre recibían una piedra angular de un nivel menos que el nivel de calabozo más alto alcanzado hasta el momento en la temporada 1.
      • Después de este cambio, si terminas un calabozo de piedra angular mítica a tiempo durante la semana, la Gran bóveda de la siguiente semana tendrá una piedra angular del mismo nivel.
      • Por ejemplo, si completaste una piedra angular mítica +15 durante la semana uno a tiempo, obtendrás otra piedra angular mítica +15 de la Gran bóveda con el comienzo de la semana dos. Sin embargo, si intentas hacer esa +15 en la semana dos y no la completas a tiempo, y no completas ningún otro calabozo de piedra angular mítica +15 (o más alto) el resto de la semana dos, recibirás una piedra angular mítica +14 en la Gran bóveda al comienzo de la semana tres.
    • Plaga Abrumadora
      • Dómina Hojaveneno
        • Los asesinos de colonia ya no activan el afijo Necrótico.
    • Profundidades Sanguíneas
      • Reto de la general Kaal
        • Los gárgones de muro de piedras ya no activan el afijo Necrótico.

Objetos y recompensas

  • ¡La montura votada por la comunidad, el Anciano errante, ya está disponible!
  • Ahora se pueden mejorar los equipos adquiridos en calabozos de piedra angular mítica con valor, una nueva moneda que se obtiene completando calabozos de piedra angular mítica y Llamamientos de los pactos. En la primera semana, el límite semanal de valor será de 5000 y aumentará 750 p. de valor por semana. Cada personaje podrá acumular un máximo de 1500 p. de valor. Los equipos obtenidos antes del parche no podrán mejorarse.
    • Nivel de objeto 200: nivel de mejora de objeto inicial.
    • Nivel de objeto 207: Requiere el logro Explorador de piedra angular, disponible para los jugadores que completen los 8 calabozos de Shadowlands en dificultad mítica y nivel 5 o superior dentro del límite de tiempo.
    • Nivel de objeto 213: Requiere el logro Conquistador de piedra angular de Shadowlands, disponible para los jugadores que completen todos los calabozos de Shadowlands en dificultad mítica y nivel 10 o superior dentro del límite de tiempo.
    • Nivel de objeto 220: Requiere el logro Maestro de piedra angular de Shadowlands, disponible para los jugadores que completen todos los calabozos de Shadowlands en dificultad mítica y nivel 15 o superior dentro del límite de tiempo.
  • Completar un calabozo de piedra angular mítica después de que termine el reloj ahora otorgará un segundo objeto como recompensa. El nivel de objeto del segundo objeto será un poco menor (por ejemplo, si completas un calabozos de piedra angular mítica de nivel 7 después de terminado el tiempo, tu grupo recibirá un objeto de nivel 200 y otro de nivel 197).
  • Para obtener el botín de banda de la Gran bóveda ahora se requiere derrotar 3/6/9 jefes de banda (antes eran 3/7/10).
  • Ahora los conductos de potencia también se pueden obtener en Castillo Nathria.
  • Cuando los jugadores alcancen 40 de reconocimiento con su pacto, la misión semanal que consiste en recolectar 1000 unidades de ánima otorgará 1500 de oro.
  • Una vez que los jugadores hayan reclutado la máxima cantidad de almas para su pacto, la misión semanal que consiste en rescatar almas de las Fauces te otorgará como recompensa 500 unidades de ánima.
  • Ahora las gafas de sol con bisutería se pueden usar para transfiguraciones y aparecerán en tu colección cuando las obtengas.
  • Se ajustaron los precios de los vendedores para objetos de nivel inferior a 75.
  • El encantamiento de arma Fuerza lóbrega ya no marca como objetivos a los enemigos que están fuera de combate o afectados por efectos de control de masas.
  • El abalorio Hambre de la manada ahora otorga una cantidad determinada de la estadística de velocidad en lugar de un porcentaje de la velocidad de movimiento.
  • El juguete Generador de barreras ya no se puede utilizar en estancias de JcJ.

Tallado rúnico de objetos legendarios

  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Sangre
      • Ahora Feromonas otorga un 10% de celeridad dentro de tu Muerte y descomposición (antes era un 8%).
      • Arma de runas carmesí ahora hace que Arma de runa danzante genere 5 cargas de Escudo óseo y reduce el tiempo de reutilización de Arma de runa danzante en 5 segundos (eran 3 segundos).
      • Aura vampírica ahora aumenta la duración de Sangre vampírica en 3 segundos y otorga un 5% de robo de vida mientras dure el efecto.
      • Ahora Dominación de Sanguino también otorga 45 de poder rúnico cuando se usa Sangre vampírica.
    • Profano
      • Se aumentó un 5% el daño de la explosión de Arrastrapiés reanimado, y ahora se activa aproximadamente cada 1,75 minutos (era cada 1 minuto y medio).
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Se aumentó a 40 segundos la duración del beneficio de Bombardeo vil (eran 30 segundos), y un 5% la probabilidad de activación.
    • Se aumentó la probabilidad de activación de Medallón de mirada oscura a 40% (antes era un 20%) y ahora también restituye la furia de los lanzamientos de Haz ocular o Devastación vil.
    • Caos
      • Se aumentó el daño con el tiempo de Herida ardiente un 100%, y el daño de Aura de inmolación un 65% (antes era un 50%).
    • Venganza
      • Ahora los lanzamientos de Haz ocular del aliado invocado por Angustia colectiva siempre infligen golpes críticos.
      • Se aumentó un 20% el daño instantáneo de Marca ardiente de Espíritu de la Llama de la Oscuridad (era un 15%).
  • DRUIDA
    • Feral
      • Curiosidad de ojo de gato ahora restaura un 30% de energía (era un 25%).
      • Sortija frenética ahora reduce el tiempo de reutilización de Rabia 3 segundos por cada habilidad que genera punto de combo (antes era 2 segundos). Durante Rabia, las habilidades que generan punto de combo hacen que los objetivos sangren por un 150% de su daño (antes era 100%).
    • Guardián
      • La descripción de Rabia de Legado del durmiente ahora aclara que el Druida es inmune a efectos de control de masas mientras dure.
    • Restauración
      • Infusión glauca extiende 10 segundos la duración de tus efectos de sanación con el tiempo para el objetivo de Alivio presto (eran 8 segundos).
  • CAZADOR
    • Maestría de bestias
      • Ahora Orden temible tiene un 30% de probabilidad de activarse (era un 20%).
      • Se aumentó a 35% el daño crítico de Colmillos penetrantes de acecharylak (era un 20%).
      • La probabilidad de activación de Picadura de cobra de despiertallamas ahora es del 50% (era del 25%).
      • Qa'pla, Orden de guerra Eredun ahora restablece el tiempo de reutilización de Matar (antes restaba 5 segundos del tiempo de reutilización) y tiene un efecto pasivo adicional: Disparo lacerante inflige un 10% más de daño.
    • Puntería
      • Disparos a mansalva ahora hace que Fuego rápido inflija un 35% más de daño (era un 25%).
      • Enfoque certero de Garra de Águila ahora también aumenta la duración de Disparo certero en 3 segundos y reduce todos los costos de Enfoque un 25% (era un 50%).
      • Artimaña de acechaserpientes ya no activa Espíritus salvajes (habilidad de los Noctifeéricos) dos veces.
    • Supervivencia
      • Se aumentó un 15% el daño de Inyectores de veneno latente.
  • MAGO
    • Orden disciplinaria aumenta el daño de los golpes críticos un 20% (era un 15%).
    • Las activaciones por minuto de Potencial expandido se aumentaron a 2 (era 1,66).
    • Arcano
      • Se aumentó a 8% el daño por acumulación de Armonía arcana (era un 7%), y el efecto ahora se acumula hasta 18 veces (eran 15).
    • Fuego
      • Rompecielos fundido ahora invoca el meteoro tras 18 Bolas de fuego o Piroexplosiones (eran 25).
      • Ahora Bendición del Rey del Sol requiere el consumo de 8 acumulaciones de Una buena racha (eran 12) y otorga Combustión durante 6 segundos (eran 5 segundos)
    • Escarcha
      • Frente frío ahora invoca un Orbe congelado tras lanzar 30 Descargas de escarcha o Aluviones (eran 60).
      • Vientos congelantes ahora activa Dedos de escarcha cada 2 segundos (era cada 3 segundos).
  • MONJE
    • Poder de Shaohao ahora hace que Palma del tigre tenga un 40% de probabilidad (era un 10%) de infligir el 300% del daño normal (era el 250%) y resta 2 segundos más del tiempo de reutilización restante de tus brebajes (era 1 segundo).
    • Maestro cervecero
      • Trago poderoso ahora hace que Brebaje celestial aumente tu armadura un 50% (era un 25%) durante 8 segundos (eran 7 segundos) y que Brebaje purificador tenga un 35% de probabilidad de no consumir una carga (era del 25%).
    • Tejedor de niebla
      • Se aumentó un 20% la sanación de Enfoque nublado (era un 15%) y se redujo el costo de maná un 20% (era un 15%).
    • Viajero del viento
      • Se aumentó un 50% la probabilidad de golpe crítico de Equipo de batalla de Xuen (era del 30%) y el tiempo de reutilización de Puños de furia se reduce 5 segundos (eran 2 segundos y medio).
  • PALADÍN
    • Impulso de la vanguardia aumenta el daño sagrado infligido un 4% (era un 3%) durante 10 segundos (eran 8 segundos).
    • Se aumentó a 12 segundos la duración del beneficio de Del crepúsculo y el amanecer (eran 8 segundos), y se aumentó a 4% la reducción de daño de Bendición del crepúsculo (era un 3%).
    • Sagrado
      • Inflorescencia de la Fuente del Sol aumenta los efectos de Infusión de luz un 30% (era un 20%).
      • Se aumentó a 8 segundos la duración del beneficio de Quiebrasombras, primera alborada (eran 6 segundos).
      • La bonificación de sanación que Aliento moribundo de Maraad provee a Luz del mártir ya no aumenta el daño autoinfligido. Además, Aliento moribundo de Maraad ahora hace que todo el daño autoinfligido de Luz del mártir se dilate durante 5 segundos.
    • Protección
      • Hemos rediseñado El sagrario del protector ardiente: Cuando Defensor candente te salva de la muerte, restaura un 40% más de salud. Cuando Defensor candente expira sin salvarte de la muerte, reduce su tiempo de reutilización restante un 40%.
      • Se corrigió un error relacionado con el sagrario del protector ardiente que hacía que los lanzamientos de Defensor candente activaran el tiempo de reutilización del mismo hechizo para los Paladines de protección cercanos.
      • Se corrigió un error que consumía La sentencia del magistrado cuando se lanzaba una Palabra de gloria gratis con Luz brillante.
    • Reprensión
      • Se aumentó un 15% el daño de Veredicto final.
      • La sentencia del magistrado ahora otorga la cantidad correspondiente de acumulaciones de Cruzada cuando se usa poder sagrado bajo su efecto.
  • SACERDOTE
    • Se aumentó un 36% la sanación de Sombras cauterizantes y ahora puede asestar golpes críticos.
    • Disciplina
      • Sombras cauterizantes ahora funciona con Maestría: Gracia.
      • Beso de la muerte resta 12 segundos del tiempo de reutilización de Palabra de las sombras: muerte (eran 8 segundos).
    • Sagrado
      • Ahora Imagen divina lanza Luz abrasadora cuando se usa Palabra de las sombras: dolor o Juegos mentales (habilidad de los Venthyr) y lanza Nova sagrada cuando se usa Nova profana (habilidad de los Necroseñores). Además, si el sacerdote está bajo un efecto de control de masas cuando se activa Imagen divina, la imagen lanzará sanaciones de un solo objetivo para los aliados cercanos con poca salud.
      • Se eliminó el tiempo de reutilización del reflejo de hechizos de Imagen divina (es decir que si lanzas una Palabra de las sombras: muerte inmediatamente después de un Fuego sagrado, ahora se activarán 2 Luces abrasadoras).
      • Se aumentó a 20 segundos la duración del beneficio de Concentración relámpago (eran 15 segundos).
      • Contemplación mesurada ahora se restablece cuando comienza una partida de la arena.
    • Sombra
      • Salmo doloroso genera hasta 30 p. de demencia (eran 20) y ahora funciona con Muerte y locura (Talento).
      • Salmo doloroso ya no otorgará Demencia si Palabra de las sombras: muerte mata al objetivo.
      • Se aumentó un 40% el daño de Falla de sombrallama.
  • PÍCARO
    • Marca del maestro asesino ahora solo afecta la probabilidad de golpe crítico de los ataques automáticos y de las habilidades de Pícaro.
    • Pequeña cuchilla tóxica ahora hace que Puyazo inflija un 500% más de daño (era 350%).
    • Se aumentó un 30% el daño de Esencia de colmillo de sangre.
    • Asesinato
      • Espada apocalíptica ahora inflige un 45% más de daño de sangrado (era 30%).
      • Se ha corregido un error que hacía que el efecto de sangrado de Espada apocalíptica se vea afectado incorrectamente por la armadura.
      • Parche del crepusculante reduce el tiempo de reutilización de Vendetta por cada 30 p. de energía que gastas (eran 50 p. de energía).
    • Forajido
      • Talismán de sagacidad aumenta tu daño infligido hasta un 15% (era 10%) y dura hasta 12 segundos (eran 10 segundos).
      • Varas de mimbre verdes aumenta un 300% el daño de tu próximo Disparo de pistola (era 200%).
      • Trabuco oculto ahora tiene una probabilidad de lanzar tu próximo Disparo de pistola 3 veces más (eran 2).
    • Sutileza
      • La podredumbre ahora hace que Puñalada inflija un 50% más de daño (era 30%).
      • Sombras mortales aumenta un 20% todo el daño infligido (era 15%) durante 15 segundos (eran 12 segundos).
  • CHAMÁN
    • Elemental
      • Ecos del gran Cataclismo ahora hace que Terremoto inflija un 120% más de daño (era 175%).
    • Mejora
      • Legado de la bruja de Escarcha ahora hace que Golpe de tormenta inflija un 30% más de daño (era 15%).
      • El perjuicio de Vientos de perdición ahora persiste a pesar de la muerte.
    • Restauración
      • Concentración natural de Jonat ahora aumenta un 20% la próxima Sanación en cadena (era 10%).
      • Tótem de las mareas de caminaespíritus ahora reduce un 40% los costos de maná de Ola de sanación y Sanación en cadena (era 25%).
  • BRUJO
    • Aflicción
      • Se aumentó a 10 segundos la duración de Cólera maléfica (eran 8 segundos), y el daño por acumulación a 35% (era 25%).
      • Se aumentó a 30 segundos la duración de Cólera de consumo (eran 20 segundos) y el daño periódico aumentó a 6% (era 5%).
      • Cólera de consumo ahora aumenta como corresponde el daño de los efectos periódicos de Diezmo arrasador (Kyrian).
    • Demonología
      • Se aumentó a 12 segundos la duración del beneficio de celeridad de Potencial implosivo (eran 8 segundos).
      • Núcleo de araña corpulenta aumenta un 15% el daño de Descarga demoníaca por acumulación (era 8% por acumulación).
      • Se aumentó la Llamada aterradora de inquisidor siniestro a 4% por acumulación (era 3% por acumulación).
    • Destrucción
      • Se aumentó a 4 segundos la duración de Locura de Azj'Aqir (eran 3 segundos).
      • Ascuas de vestiduras diabólicas ahora genera 6 trozos de fragmento de alma, como corresponde, cuando se asesta un golpe crítico con Incinerar.
  • GUERRERO
    • Armas
      • Se aumentó a 25% la probabilidad de que Golpe persistente aplique el efecto de Machaque colosal (era 15%) y la duración aumentó a 6 segundos (eran 5 segundos).
      • Señor de la batalla ahora se activa con Abrumar (era con Embate) y reduce el costo de ira de tu próximo Golpe mortal en 15 p. de ira (eran 12 p. de ira).
      • Se aumentó a 50% la bonificación de daño que Ventajero le otorga a Golpe mortal (era 25%), y la bonificación de daño para guerreros venthyr aumentó a 36% (era 18%).
    • Furia
      • Se aumentó a 12 segundos la duración de Cadencia de Fujieda (duraba 8 segundos).
      • Se aumentó a 12 segundos la duración de Voluntad del rabioso (duraba 8 segundos).
      • Ahora Defensa temeraria se activa con todos los golpes de Desenfreno (antes era solo con los golpes críticos de Desenfreno) y resta 1 segundo del tiempo de reutilización restante de Temeridad y Regeneración iracunda (eran 3 segundos).
    • Protección
      • Hemos rediseñado Represalia: Cargar e Intervenir te otorga Bloquear con escudo durante 4 segundos, ¡Revancha! y genera 20 p. de ira.
      • Voluntad inquebrantable ahora también otorga una carga más de Muro de escudo.
      • Se aumentó a 75% el daño de Reverberación sísmica (era 40%).

Jugador contra jugador

  • Campos de batalla
    • Se aumentó el tamaño de la bandera de la Horda en Garganta Grito de Guerra y Cumbres Gemelas para que coincida con el tamaño de la bandera de la Alianza.
    • Asalto enfocado y Asalto brutal ahora aumentan el daño recibido un 10% por acumulación, y se redujo un 5% la sanación recibida por acumulación en Garganta Grito de Guerra, Cumbres Gemelas y Ojo de la Tormenta.
    • Las banderas de los puntos de captura del perímetro de Cañón del Céfiro ahora aparecen 14 segundos después de comenzado el campo de batalla, y la bandera que está en el centro aparece 18 segundos después de comenzado el campo de batalla (antes era al principio).
    • Se corrigió un error que impedía el uso de banderas de batalla en los campos de batalla Conquista del Invierno y Ashran.
    • Ya no se puede utilizar Ansia de sangre, Heroísmo, Distorsión temporal, Ira primigenia y Tambores de ferocidad mortal/de la Vorágine durante la fase de preparación del campo de batalla.
    • Se ha eliminado temporalmente Costa Bullente de la rotación de campo de batalla puntuado mientras investigamos un error en el área inicial.
    • Los jugadores con el nivel máximo ahora obtendrán un 30% menos de honor de los campos de batalla. Esto no debería afectar la cantidad de puntos de experiencia que se otorgan por los campos de batalla.
    • El sistema de clasificación se ha modificado para que otorgue más puntos en 2c2 en relación a otros grupos. El efecto de este cambio será gradual el resto de la temporada pero se mantendrá la siguiente temporada.
    • Ashran
      • La cantidad máxima de jugadores por facción ahora es de 35 (eran 30).
      • Los refuerzos iniciales ahora son de 175 (eran 150).
      • Para que ambas facciones puedan acceder con mayor facilidad a los tubérculos de estrellacoria y a las flores musicales, ambas delicias aparecerán una al lado de la otra en el Bosque Oscuro y en Guarida de raíz.
      • El costo de fragmentos de artefacto para invocar a Kronus o Fangraal se redujo a 1500 (era 3000).
      • Los magos de la torre de la Horda y la Alianza ahora otorgan 30 refuerzos cuando mueren (eran 50).
      • Se han ajustado los hechizos de los magos de la torre de la Horda y la Alianza:
        • Rylai Catacresta - Maga de la torre de la Alianza
          • Vientos de Rasganorte ahora inflige daño de escarcha equivalente al 15% de la salud máxima del objetivo.
          • Descarga de escarcha ahora inflige daño de escarcha equivalente al 8% de la salud máxima del objetivo.
          • Salva de descarga de escarcha ahora inflige daño de escarcha equivalente al 15% de la salud máxima del objetivo.
          • Ya no lanza Polimorfia en masa.
        • Jeron Cascada Ígnea – Mago de la torre de la Horda
          • Bola de fuego ahora inflige daño de fuego equivalente al 8% de la salud máxima del objetivo.
          • Nova de combustión ahora inflige daño de fuego equivalente al 15% de la salud máxima del objetivo.
          • Ignición ahora inflige daño de fuego equivalente al 1% de la salud máxima del objetivo.
          • Ahora el daño inicial de Bomba viva inflige daño de fuego equivalente al 5% de la salud máxima del objetivo.
          • Ahora el daño de fuego de la explosión de Bomba viva equivale al 15% de la salud máxima del objetivo.
          • Bomba viva ya no repele cuando explota.
          • Cuando la furia de lava invocada por Jeron lanza Explosión de magma, ahora inflige daño de fuego equivalente al 5% de la salud máxima del objetivo.
    • Isla de la Conquista
      • Se aumentó un 40% la salud del lanzagujas.
      • Se aumentó un 50% la salud de los comandantes de la Alianza y de la Horda
      • Se aumentó un 25% la salud del demoledor.
      • Se aumentó un 100% la salud de la catapulta.
      • Se aumentó un 20% la cantidad de daño de asedio necesaria para derribar las murallas de la fortaleza.
    • Conquista del Invierno
      • Ahora, cuando comienza la batalla, los talleres del Templo Quebrado y del Anillo Sumergido estarán bajo el control del equipo atacante.
      • Se redujo un 20% la salud de la muralla de Conquista del Invierno, la muralla de la Fortaleza de Conquista del Invierno y del portón de la Fortaleza de Conquista del Invierno.
      • Destruir torres reduce el tiempo de la partida en 8 minutos (eran 5 minutos).
      • La habilidad Carrera de vapor de la máquina de asedio inflige daño equivalente al 20-35% de la salud del jugador (era 30-45%).
      • La habilidad Lanzar roca del demoledor inflige daño equivalente al 20-25% de la salud del jugador (era 36%).
      • Ahora los demoledores siempre infligirán daño de asedio cuando ataquen las murallas y torres de la fortaleza.
      • Después de 5 minutos, todos los jugadores sin rango en el campo de batalla (incluidos los jugadores que se unieron tarde) obtendrán el rango de Cabo.
  • Clases
    • Los efectos visuales de Santificación cinérea (Paladín venthyr), Lanza de Bastión (Guerrero kyrian), Flecha resonante (Cazador kyrian) y Espíritus salvajes (Cazador noctifeérico) ahora se pueden distinguir con mayor facilidad cuando los lanza un jugador enemigo.
    • CABALLERO DE LA MUERTE
      • Se eliminó el efecto de aturdimiento cuando se invoca la versión temporal del necrófago con Resucitar muerto (Rango 1) en JcJ.
      • El perjuicio Saciado de Runa de desangramiento ahora se elimina cuando entras a estancias JcJ.
    • CAZADOR DE DEMONIOS
      • Venganza
        • Se ha corregido un error que hacía que cuando se volvía a activar Agarre de Illidan (Talento de JcJ), no se lanzara al objetivo.
    • DRUIDA
      • Convocar los espíritus (Noctifeéricos) ya no lanza Luna llena y Frenesí salvaje para Druidas guardianes o de restauración durante el combate contra jugadores enemigos.
    • CAZADOR
      • Rugido de sacrificio (Talento de JcJ) ya no se puede lanzar mientras la mascota del cazador está muerta o bajo efectos de control de masas.
    • MAGO
      • Forma de hielo (Talento de JcJ) ya no tiene tiempo de reutilización global para que coincida con Venas heladas, la habilidad que reemplaza.
      • El conducto Propulsión helada ahora funciona correctamente con Forma de hielo (Talento de JcJ).
      • Los conductos Precisión abisal y Prodigio arcano ahora funcionan correctamente con Potenciación arcana (Talento de JcJ).
    • PALADÍN
      • Sagrado
        • Visión divina (Talento de JcJ) ahora reduce 1 minuto el tiempo de reutilización de Maestría de aura (antes otorgaba Aura de resistencia a las sombras).
        • Último sacrificio (Talento de JcJ) ahora reduce la duración de Bendición de sacrificio a 6 segundos además de sus efectos existentes.
        • Se ha corregido un error que hacía que Purifica a los débiles (Talento de JcJ) a veces no disipara múltiples perjuicios.
      • Protección
        • Corcel de gloria (Talento de JcJ) ahora otorgará inmunidad a efectos de enraizamiento y de frenado (antes era para todos los efectos de control de masas).
        • Se ha corregido un error que evitaba que el conducto Decreto real afectara a Guardián de la Reina olvidada (Talento de JcJ).
      • Reprensión
        • Se ha corregido un error que hacía que la bonificación de resurrección obtenida con Reprensión final (Talento de JcJ) no se aplicara al Paladín cuando un aliado moría.
    • SACERDOTE
      • Ahora Desvanecimiento mayor se cancela cuando los jugadores intentan capturar un objetivo JcJ.
      • Disipación en masa ya no cancela Desvanecimiento mayor.
      • Sombra
        • Desvanecimiento mayor (Talento de JcJ) ya no se cancela cuando se activa Bomba mental o cuando Fragor de sombra (Talento) inflige daño.
    • PÍCARO
      • Forajido
        • El control reina (Talento de JcJ) ya no puede anular un Subidón de adrenalina con una mayor duración.
      • Sutileza
        • Duelo sombrío (Talento de JcJ) ya no se puede lanzar a objetivos que tienen efectos de inmunidad activos, como Bloque de hielo o Escudo divino.
    • CHAMÁN
      • Maleficio ahora interrumpe a los jugadores que están en una canalización para capturar un objetivo JcJ si el jugador es susceptible a Maleficio.
    • BRUJO
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Amplificar maldición (Talento de JcJ) a 30 segundos (antes era 45 segundos).
      • Círculo de invocación (Talento de JcJ) ya no hace que Resolución inagotable deje de otorgar su inmunidad a interrupciones.
      • Armadura demoníaca (Talento de JcJ) aumenta la armadura un 160% (en lugar de un 90%).
      • Aflicción
        • Se ha corregido un error que hacía que Contagio rápido (Talento de JcJ) se pudiera usar bajo los efectos de habilidades de control de masas.
    • GUERRERO
      • Bárbaro (Talento de JcJ) ya no restablece el tiempo de reutilización de todas las cargas de Salto heroico cuando se usan con Saltador (Efecto legendario).
      • Armas
        • Se ha corregido un error que hacía que Estandarte de guerra (Talento de JcJ) expirara antes si había múltiples Estandartes de guerra activos.
        • Ventajero (Efecto legendario) otorgará un 25% más de daño de Golpe mortal por acumulación mientras estás en combate con jugadores enemigos (antes era 50%). Para los guerreros Venthyr que usan Condenar, otorgará un 18% más de daño de Golpe mortal por acumulación mientras estás en combate con jugadores enemigos (antes era 36%).
      • Protección
        • Se ha corregido un error que hacía que Vigilancia (Talento de JcJ) se consumiera incorrectamente por la activación de daños y hechizos de área de efecto reflejados.

Las Fauces

  • Ahora Ve'nari ofrece una mejora para toda la cuenta que revela nodos de teletransporte en todas las cadenas transitables de Torghast, para que puedas cruzar las cadenas rápidamente sin enfrentar tu miedo a las alturas.
  • Se ha reducido la salud y la cantidad de devoradores de ánima que se requieren para la etapa 1 de cacería: Devoradores de almas alados.

Torghast, la Torre de los Condenados

  • Ahora hay una breve descripción disponible de cada ala antes de que te adentres en una incursión en Torghast.
  • Para mejorar tu probabilidad de éxito, ahora podrás ver un nivel de objeto recomendado cuando selecciones la dificultad del nivel que quieras intentar.
  • Se ha reducido la cantidad de enemigos en múltiples pisos.
  • Poderes de ánima
    • KYRIAN
      • Piedra del parlamento aumenta la velocidad un 50% (antes era 30%) y ahora también aumenta un 25% la probabilidad de esquivar. Se puede obtener 1 vez (antes se obtenía 2 veces).
    • NECROSEÑORES
      • Nuevo poder de ánima: Quitina de desolación (Poco común) – Forjacarne absorbe un 50% más de daño. Se puede obtener 3 veces.
      • Costuras malévolas aumenta tu estadística principal un 20% (antes la aumentaba un 8%) y ahora es poco común (antes era raro). Se puede obtener 1 vez (antes se obtenía 3 veces).
      • Se ha eliminado Fémur musofóbico.
    • NOCTIFEÉRICOS
      • Nuevo poder de ánima: Semilla silvestre frígida (Épico) – Activar Forma de alma aturde a los enemigos en un radio de 12 m de tu ubicación inicial y la de llegada durante 6 segundos. Se puede obtener 1 vez.
      • Nuevo poder de ánima: Semilla silvestre etérea (Poco común) – Forma de alma y Parpadeo te sanan un 20% de tu salud máxima. Se puede obtener 2 veces.
      • Se han eliminado Niebla incesante y Sueños cristalizados.
    • VENTHYR
      • Llave desgastada reduce el tiempo de canalización de Puerta de sombras un 20% (antes era 10%) y reduce su tiempo de reutilización 6 segundos por acumulación (antes era 3 segundos). Se acumula hasta 5 veces (antes era 10).
    • CABALLERO DE LA MUERTE
      • Nuevo poder de ánima: Charco entrópico (Épico) – Infligir daño con Muerte y descomposición aumenta un 2% el daño que infliges al objetivo. Este efecto se acumula.
      • Nuevo poder de ánima: Préstamo de huesos (Raro) – Atracción letal reduce el daño que te inflige el objetivo un 20% durante 10 segundos y anima a un vagador resucitado o a un mago de los muertos durante 1 minuto.
      • Se ha aumentado mucho el daño infligido por los esbirros invocados por Préstamo de huesos y Cosechador de huesos.
      • Se ha rediseñado Emisor oculto y ahora aumenta la generación de poder rúnico un 100% mientras estás bajo los efectos de Caparazón antimagia o Zona antimagia.
      • Se ha rediseñado Poción monstruosa y ahora aumenta tu daño y velocidad de ataque y los de tus esbirros un 10% durante 8 segundos cuando lanzas Espiral de la muerte.
      • Se ha rediseñado Exterminador y ahora otorga 2 cargas máximas más de Atracción letal. Matar a una faucerrata restablece todas las cargas. Se acumula 2 veces.
      • Resguardo de Atracoscuro ahora también aumenta 3 segundos la duración de Caparazón antimagia y ya no aumenta la reducción de daño con hechizos de Zona antimagia.
      • El reflejo de hechizos de Lentes de Atracoscuro ahora también aplica Caparazón antimagia.
      • Descomposición latente ahora otorga una carga más a Muerte y descomposición, en lugar de otorgar una reducción de daño del 10%.
      • Terreno mortal ahora también reduce un 10% el daño que recibes de enemigos mientras estás en tu Muerte y descomposición.
      • Puños irrompibles ahora también aumenta un 15% el daño físico y de escarcha que infliges a los enemigos afectados y ya no aumenta la duración de Cadenas de hielo.
      • Atizador teñido de sangre ahora aumenta un 400% el daño de Pacto sacrificial (antes lo aumentaba un 300%) y reduce el tiempo de reutilización de Levantar a los muertos 20 segundos (en lugar de 25 segundos).
      • Togas exánimes ahora reduce el tiempo de reutilización de Exánime nato 4 segundos (antes lo reducía10 segundos) por cada 10 p. de poder rúnico gastados (antes usaba Golpe letal). Se acumula 2 veces (antes se acumulaba 3 veces).
      • Repulsión violenta ahora se llama Anzuelo letal y tiene un efecto adicional: hace que Atracción letal te atraiga hacia el objetivo.
      • Feromonas ahora es raro.
      • Se han eliminado Lección del señor de la muerte, Legado del señor de la muerte y Animar armamentos.
    • CAZADOR DE DEMONIOS
      • Piedra de vuelo ahora sana un 6% por segundo (antes era 3%).
      • Sello metamórfico ahora reduce el tiempo de reutilización de Metamorfosis un 30% (antes lo reducía un 15%). Se acumula hasta 3 veces (en lugar de 4 veces).
      • Se ha aumentado un 5% el daño de Iris phantasmal (antes era 1%).
      • Ira del buscador ahora aumenta el daño de tus Espadas demoníacas, Mordedura de demonio o Cortar un 2% por acumulación (antes era 20%) cuando destruyes una filacteria cinérea, y el efecto ya no se consume cuando lanzas Espadas demoníacas, Mordedura de demonio o Cortar.
      • Pezuñira ahora reduce el tiempo de reutilización de Metamorfosis 6 segundos cuando matas una faucerrata (antes extendía la duración).
      • Alafuria ya no te inflige daño si Acometida vil o Golpe infernal no logran infligir daño.
      • Ceniza de alma sacrificial ahora aumenta correctamente el daño de Decreto elíseo (habilidad kyriana).
    • DRUIDA
      • Se ha corregido un error que ocasionalmente hacía que los Druidas permanecieran aturdidos si morían mientras estaban adentro de una Cápsula rejuvenecedora (con Tejesueños como lazo de alma).
    • CAZADOR
      • Bolsa de ojos de faucerratas ya no se puede reemplazar por una Cólera de las bestias de menor duración lanzada sobre uno mismo.
      • Se ha corregido un error que hacía que Cristal empañado y Espejo amplificador a veces permanecieran activos cuando Redirección había expirado.
    • MAGO
      • Nuevo poder de ánima: Dínamo de gravedad (Épico) – Repeler, enraizar o incapacitar enemigos otorgan un 50% más de daño de fuego, de escarcha y arcano infligido durante 8 segundos.
      • Nuevo poder de ánima: Reloj de arena de cronomántico (Raro) – Durante Alterar el tiempo, tú y tus Reflejos exactos obtienen Distorsión temporal.
      • Nuevo poder de ánima: Alma gélida de hechicero (Raro) – Bloque de hielo no tiene tiempo de reutilización.
      • Nuevo poder de ánima: Resguardo de encantador (Poco común) – Cuando tus barreras absorben daño, obtienes hasta un 20% de intelecto, según la cantidad absorbida.
      • Nuevo poder de ánima: Enseñanzas tétricas (Común) – Se ha aumentado un 25% el daño de Piroexplosión, Aluvión y Tromba arcana.
      • Hoja dimensional ahora restablece el tiempo de reutilización de tu Traslación cuando se usa para atravesar a un enemigo y, además, atravesar faucerratas con Traslación las matará en el instante (antes las mataba y otorgaba 3 cargas de Traslación).
      • Prisma de zafiro ahora invoca 2 reflejos exactos más por acumulación (antes era 1) y es de rareza común.
      • Congelación acechante ahora funciona sin Calcetines siemprecálidos y se puede adquirir en cualquier momento.
      • Tormentos persistentes (Venthyr) aumenta un 50% el daño de Espejos de tormento (antes era 10%).
      • Malevolencia (Venthyr) ahora hace que el tiempo de reutilización de Espejos de tormento se restablezca si el objetivo muere mientras está afectado (antes el daño de los espejos tenía que ser el golpe de gracia).
      • Se han eliminado Bastón encantado de Maldo, Hígado de rata polimórbido, Tomo de zoomancia y Queso atrayente.
    • SACERDOTE
      • Nuevo poder de ánima: Técnica oscura (Raro) – Los enemigos afectados por Bomba mental o Alarido psíquico sufren daño equivalente a un 5% de tu salud por segundo. Este daño no puede interrumpir Bomba mental o Alarido psíquico.
      • Nuevo poder de ánima: Sello de ánima del vacío (Raro) – Matar a un enemigo con Palabra de las sombras: muerte invoca un guardián Ánima del vacío durante 1 minuto que lanza Vapuleo del Vacío e inflige un 100% más de daño a los enemigos que tienen más de un 50% de salud.
      • Nuevo poder de ánima: Alma de una arconte (Raro) – Infusión de poder ahora también aumenta todo el daño periódico y la sanación un 100%.
      • Nuevo poder de ánima: Capucha de influencia (Poco común) – Ahora puedes controlar a tu personaje durante Control mental, pero tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
      • Nuevo poder de ánima: Huevo imbuido de luz (Poco común) – Punición / Tortura mental tiene un 15% / 5% de probabilidad de otorgarte Infusión de poder.
      • Nuevo poder de ánima: Bendición del sacerdote caído (Común) – Lanzar Fuego sagrado o Explosión mental aumenta el daño o la sanación de tu siguiente Peste devoradora un 30%, Penitencia un 30% o Condena un 60%. Este efecto se acumula, pero la duración no se restablece.
      • Se ha aumentado la duración del hechizo Espíritu imperecedero un 80% (antes era 50%).
      • Hilos del marionetista ya no se puede ofrecer al jugador a menos que haya aprendido Capucha de influencia.
      • Se ha aumentado la probabilidad de que se active Otolombriz un 5% por acumulación (antes era 3%).
      • Guantes de mentemante ahora aumenta el daño de Juegos mentales un 20% (antes reducía la velocidad de lanzamiento).
      • Celo del vándalo ahora se puede obtener 3 veces (antes era 1).
      • Se han eliminado Hurto psíquico, Extractor de alma y Arte de la sanación phantasmal.
      • Varakármica ahora se activa correctamente con Palabra de las sombras: dolor lanzado por Toque vampírico a través del talento Miseria, de la especialización Sombra.
    • PÍCARO
      • Se ha corregido un error que hacía que Escarpines silenciosos no aumentara el daño cuerpo a cuerpo del Pícaro.
      • Escarpines silenciosos ahora se puede activar con el Sigilo de Esfumarse.
    • CHAMÁN
      • Nuevo poder de ánima: Espiral Tesla agotada (Épico) – Obtienes los efectos de Guardatormentas cada 15 segundos.
      • Nuevo poder de ánima: Núcleo elemental puro (Raro) – Aumenta la duración de tu Elemental de fuego o Elemental de tormenta un 50% para Chamanes elementales. Aumenta la duración de Espíritu feral un 100% para Chamanes de mejora. Cuando sueltas un Tótem Enlace de espíritu, sana de inmediato a todos los aliados en el área un 15% de su salud máxima y daña a todos los enemigos en el radio un 15% de su salud máxima para Chamanes de restauración. Se acumula hasta 2 veces.
      • Nuevo poder de ánima: Botella de vorágine espiral (Común) – Aumenta el daño de Terremoto y de Choque de tierra para Chamanes elementales, aumenta el daño y la sanación adicionales de Arma vorágine para Chamanes de mejora e inflige daño periódico de naturaleza a enemigos dentro de tu Lluvia de sanación para Chamanes de restauración. Se acumula hasta 3 veces.
      • Conducto de tormenta ahora aumenta los daños de naturaleza y escarcha un 50% (antes eran Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos).
      • Reliquia del Tsunami ahora aumenta la sanación infligida un 50% (antes lanzaba hechizos de sanación más rápido).
      • Sangre de héroes ahora también hace que tu primer Ansia de sangre o Heroísmo por piso no incurra en tiempo de reutilización y ahora es raro.
      • Se ha aumentado un 10% el daño y la sanación de Gargantilla del mortividente por tótem (antes era 5%).
      • Se ha rediseñado Corazón del mortividente: Cadena de relámpagos salta a 3 objetivos más y el daño aumenta un 20% por cada salto para Chamanes elementales y de restauración. Latigazo de lava ahora expande Choque de llamas a 5 objetivos cercanos y el daño de Latigazo de lava aumenta un 500% para Chamanes de mejora.
      • Se han eliminado Hueso fantasmal y Escudo espiritual.
    • BRUJO
      • Se ha rediseñado Antorcha de detonación: Aumenta un 75% por acumulación el daño de Descarga de las sombras, Drenar alma (Talento), Núcleo demoníaco e Incinerar. Se acumula hasta 3 veces.
      • Se ha rediseñado Pinchos infernales: Aumenta un 75% el daño de Semilla de corrupción, Implosión y Lluvia de fuego. Se acumula hasta 4 veces.
      • Pacto de robustez ahora aumenta la salud y el daño de demonios invocados un 50% (antes solo era la salud).
      • Se ha aumentado la duración del beneficio de Fragmento humeante de teletransportación 15 segundos (antes era 10 segundos).
      • Se ha aumentado la duración de Sombra embotellada a 30 segundos (antes era 15 segundos).
      • Se ha rediseñado Semblante de letalidad: Cuando te golpean con un ataque cuerpo a cuerpo automático, atemorizas a todos los enemigos durante 8 segundos. El efecto solo puede activarse una vez cada 45 segundos.
      • Se han eliminado Pacto de fuego infernal y Cristal de desplazamiento perpetuo.
    • GUERRERO
      • Nuevo poder de ánima: Gloria de Bastión del Cielo (Raro) – Salto heroico obtiene 2 cargas más. Se puede obtener 1 vez.
      • Nuevo poder de ánima: Espada de los Marvilis (Raro) – Lanzas un Grito desmoralizador (Guerrero protector) o un Aullido perforador (Guerrero de armas o de furia) cuando lanzas un Salto heroico. Se puede obtener 1 vez. Grímpola repugnante ahora inflige daño a todos los enemigos en un radio de 15 m a tu alrededor cada 3 segundos mientras Estandarte del conquistador está activo. Se puede obtener 2 veces (antes era 3).
      • Nuevo poder de ánima: Piedra rúnica desgastada (Poco común) – Ira rabiosa aumenta el daño de Abrumar, Arremetida enfurecida o Revancha un 40%. Se puede obtener 3 veces.
      • Nuevo poder de ánima: Horquilla de torio (Poco común) – Torbellino genera 10 p. de ira para Guerreros de armas y protectores, y 4 más de ira para Guerreros de furia. Se puede obtener 3 veces.
      • Nuevo poder de ánima: Mano destrozada de Gargolmar (Poco común) – Ataque de la victoria reduce el tiempo de reutilización restante de Salto heroico 10 segundos. Se puede obtener 3 veces.
      • Nuevo poder de ánima: Escombros antiguos (Común) – Salto heroico destruye el suelo donde aterrizas, lo que inflige daño físico durante 10 segundos a los enemigos en un radio de 16 m. Se puede obtener 4 veces.
      • Nudillos de latón del camorrista aumenta la generación de ira un 25% (antes era 20%). Se puede obtener 4 veces (antes era 5).
      • Borde del odio aumenta el daño de Desenfreno, Golpe mortal y Embate con escudo un 25% (antes era 20%). Se puede obtener 4 veces (antes era 5).
      • Se ha aumentado un 100% la probabilidad de que Fan de las tizonas lance Torbellino (antes era 33%). Se puede obtener 1 vez (antes era 3).
      • Carpaccio suculento ahora también reduce el tiempo de reutilización de Ignorar dolor 3 segundos para Guerreros de armas y de furia. No hay modificaciones para Guerreros protectores.
      • Hoja de matanza voraz aumenta el daño de Condenar (habilidad de los venthyr) un 50% (antes era 100%).
      • Se ha reducido a 100% el daño adicional de Inercia humeante (antes era 200%) y la duración aumenta a 6 segundos (antes era 4 segundos).
      • Se han eliminado Suelas salpicadas, Iramota y Decreto del adalid.

Aplicación WoW Companion

  • Se ha cambiado la acción del botón para seleccionar a pulsar una vez y se ha agregado un botón para cambiar de expansión en el menú.
    • Nota de los desarrolladores: nos han comentado que los jugadores tenían problemas para recordar el tutorial de cambio de expansión así que lo simplificamos y agregamos otra forma de pasar de una expansión a otra.
  • Se aclaró el flujo de selección de región y personaje.
    • Nota de los desarrolladores: hemos cambiado el flujo de selección en base a los comentarios para ayudar a aclarar y corregir el problema que hacía que la selección incorrecta de regiones se confundiera con no tener personajes en una región.
  • Se ha corregido un error que hacía que las noticias no mostraran el contenido cuando el idioma no coincidía con el del artículo.
  • Se ha corregido un error que generaba misiones y llamamientos duplicados.
  • Varias actualizaciones de Aventuras.

Para ver todas las notas de las actualizaciones de contenido, haz clic aquí.


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