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World of Warcraft: Explorando Burning Crusade Classic

World of Warcraft: Explorando Burning Crusade Classic

Únete a la productora principal de WoW Classic Holly Longdale, el director de producción Patrick Dawson y el ingeniero de software principal Brian Birmingham para saber más sobre la expansión Burning Crusade Classic en este panel de la BlizzConline.

Características de Burning Crusade Classic

Como toda expansión, Burning Crusade Classic ofrece una variedad de contenido para que los jugadores exploren. Desde el lanzamiento y pasando por las actualizaciones de contenido que vendrán después, los jugadores descubrirán lo siguiente:

  • Nuevas tierras para explorar: Atraviesa el Portal Oscuro hacia Terrallende.
  • Dos razas nuevas para jugar: Lucha por la Horda como un elfo de sangre y busca una nueva fuente del poder arcano. O bien, únete a la Alianza como un draenei, los exiliados de Terrallende que buscan un nuevo hogar.
  • Arenas: Reúne a tus aliados y demuestra tu habilidad JcJ en combates 2c2, 3c3 o 5c5 en Arenas como el Círculo de los Retos y el Círculo de Sangre.
  • Monturas voladoras: Remonta vuelo en los cielos caóticos de Tormenta Abisal y elévate sobre el Valle Sombraluna con la incorporación de las monturas voladoras en Terrallende.
  • Bandas y calabozos desafiantes: Conquista calabozos y calabozos heroicos para 5 jugadores ambientados en la fortaleza cristalina del Castillo de la Tempestad o asalta los salones embrujados de Karazhan con 10 jugadores y consigue el equipo necesario para enfrentarte a Kil’jaeden en la Meseta de La Fuente del Sol con 25 jugadores.
  • Joyería: Talla gemas poderosas para introducirlas en las ranuras del equipo de los jugadores con la profesión de joyería.
  • Facciones Aldor y Arúspice: Elige entre los Aldor y los Arúspice en Shattrath y gana sus recompensas únicas.
  • Crea un Paladín en la Horda o un Chamán en la Alianza.
  • Sube hasta el nivel 70 y gana nuevas habilidades de clase y mucho más.

Revivimos Burning Crusade Classic

Tal como sucede en WoW Classic, nos enfrentamos a muchos desafíos al traer Burning Crusade al presente después de 13 años. Una de las dificultades es traducir toda la información de la expansión (el contenido, las reglas del juego, el comportamiento de los enemigos, etcétera) al código moderno, con todas las correcciones de errores y mejoras técnicas y de rendimiento que hemos hecho a lo largo de estos años.

Para lograr este paso, debemos convertir más de 750 000 registros de datos del formato que usábamos en 2007 al formato que usamos hoy. Afortunadamente, contamos con ingenieros dedicados y talentosos que utilizan secuencias de comandos para que la conversión sea un poco más fácil, pero eso no significa que podamos confiar exclusivamente en ese proceso automático. Ejecutamos el cliente anterior y vemos cómo funcionaba todo en la Burning Crusade original para luego compararlo con la conversión de Burning Crusade Classic y verificar que todo funciona correctamente.

En esta conversión, también buscamos mantener todas las correcciones de errores que habíamos hecho para poder ofrecer una cohesión entre WoW Classic y Burning Crusade Classic.

Pasamos mucho tiempo mirando el código de referencia anterior para asegurarnos de estar haciendo las cosas bien y mantener las correcciones de errores. Como ya pasaron 13 años del lanzamiento de Burning Crusade, tenemos que tomarnos nuestro tiempo para cerciorarnos de que nuestros recuerdos coincidan con la forma en que el juego funcionaba realmente. Con el paso del tiempo, es muy fácil que nuestra percepción cambie y pensemos que algo era un error cuando en realidad era el modo en que funcionaba originalmente en Burning Crusade. Es fundamental tener una referencia confiable en la que apoyarnos.

Con nuestro código moderno, el cliente también tiene más estabilidad. Antes, los servidores estaban mucho más aislados, pero ahora podemos aprovechar los beneficios de la infraestructura en la nube. Esto permite evitar problemas como los errores del tipo “No se encuentra la estancia” cuando los jugadores intentan acceder a calabozos o bandas, por ejemplo.

Al traer todos estos datos, a veces vemos consecuencias inesperadas. Cuando hicimos las primeras pruebas, observamos algunos problemas, como que a los elfos de sangre varones les faltaba la ropa, a pesar de que el cliente creía que tenían algo puesto. Pronto nos dimos cuenta de que las texturas no estaban bien asignadas, aunque la geometría de su vestimenta era visible.

Los draenei, por otro lado, en un principio parecían ser muy altos en la pantalla de creación de personaje. Pero el problema real era que se mostraba al draenei en la pantalla de creación de personaje de Dun Morogh, que tiene una altura de cámara adecuada para los enanos y gnomos.

También apareció agua en Península del Fuego Infernal, donde se supone que no debería haber. En Terrallende no hay océanos como los de Azeroth, pero fue un problema que pudimos resolver.


Algunos cambios que se avecinan

Nuestro principio esencial en WoW Classic es hacer que el juego se mantenga lo más fiel posible al original. Con Burning Crusade Classic, queremos estar seguros de ofrecer una experiencia leal a Burning Crusade, sin cambiar los elementos esenciales de la expansión que los jugadores esperan ver. También vamos a hacer algunos cambios para que los jugadores tengan una buena experiencia cuando lleguen a Terrallende.

Con WoW Classic, recreamos deliberadamente el “spell batching” (agrupación de hechizos) que existía en el juego original. Si bien era una especie de reliquia de una tecnología antigua, también era una idea popular entre la comunidad que volviera en WoW Classic, y parecía que debíamos incluirlo en nombre de la autenticidad. Sin embargo, este sistema tiene un problema inherente, y es que causa latencia para los jugadores. Vimos que varios informaban errores en hechizos y habilidades que no funcionaban bien, como Traslación o Piroexplosión, cuando en realidad era la latencia lo que provocaba que no se lanzaran según lo esperado. Lo hemos eliminado para Burning Crusade Classic para poder mejorar la experiencia general.

La comunidad de bandas ahora es más experimentada, y queremos ofrecerles los desafíos que esperan cuando vuelvan a sus estancias favoritas. Queremos que estén las versiones más desafiantes de los jefes de calabozos y bandas, y por eso eliminaremos los cambios que se les hicieron más tarde en el ciclo de la expansión. Sin embargo, hay algunos cambios que seguramente sí mantengamos en los casos en que el diseño original de los jefes era más frustrante que desafiante. Por ejemplo, en un principio M’uru causaba muchísimo retroceso de hechizo, lo que hacía que los jugadores excluyeran a los lanzadores de hechizos de sus grupos. Corregimos ese error bastante rápido y lo incluiremos como un cambio cuando este jefe esté disponible en Meseta de La Fuente del Sol, pero su salud, que había sido disminuida, seguramente vuelva a su estado original. La comunidad ha pedido enfrentarse a las versiones originales de los jefes para ver si la experiencia que tienen ahora rindió sus frutos y les permite derrotar a los jefes que antes les resultaban complicados, y queremos ofrecerles esa oportunidad.


JcJ y balance de facciones

Queremos asegurarnos de mantener la identidad de las facciones, pero también nos dimos cuenta de que los sellos de Paladín de la Horda y la Alianza están desbalanceados: el Sello de sangre de la Horda es muy poderoso en comparación con el Sello de venganza de la Alianza. Para abordar este problema, los jugadores de la Horda y la Alianza seguirán obteniendo los sellos específicos de su facción en nivel 64 pero, cuando lleguen a nivel 70, también podrán conseguir el sello de la facción contraria.

Otro cambio que implementaremos se relaciona con la cantidad de jugadores que puede haber en un grupo de arena. En el lanzamiento original de las arenas en Burning Crusade, solo podían tener el mismo número de jugadores que el del enfrentamiento en el que participaban: si estaban en una arena 3c3, solo podían tener tres jugadores en la lista. Eso quería decir que, si alguien no podía jugar por un tiempo, entonces nadie del grupo tampoco podía jugar. En Burning Crusade Classic, hemos expandido este límite al doble de cantidad de jugadores por tipo de enfrentamiento. Esto permitirá que los equipos tengan los reemplazos que necesiten y puedan seguir participando en arenas.

También planeamos usar los algoritmos modernos de búsqueda de partidas para emparejar más rápido a los jugadores con oponentes de habilidades similares. Al mismo tiempo, mantendremos en las temporadas futuras los requisitos de índice para el equipamiento de arena que se compra.


Acceso a elfos de sangre y draenei

Con el lanzamiento del parche preexpansión de Burning Crusade Classic, los jugadores también tendrán acceso a las razas elfo de sangre y draenei antes de que se abra el Portal Oscuro. Esto les dará un tiempo de ventaja para subir de nivel y unirse a sus amigos en Terrallende.


Etapas de contenido

Para permitir que los jugadores puedan disfrutar todo el contenido más reciente y puedan equiparse junto con sus amigos, hemos desarrollado un plan tentativo para lanzar más contenido de Burning Crusade Classic en 5 etapas. Como todo lo que está en las primeras etapas de desarrollo, esta planificación está sujeta a cambios, y esperamos con ansias los comentarios de la comunidad.

Etapa 1: Se abren las bandas Karazhan, Guarida de Gruul y Guarida de Magtheridon
Etapa 2: Caverna Santuario Serpiente, El Castillo de la Tempestad y temporada 1 de la arena
Etapa 3: Hyjal, Templo Oscuro y temporada 2 de la arena
Etapa 4 : Zul’Aman y temporada 3 de la arena
Etapa 5: La Fuente del Sol y temporada 4 de la arena


Queremos satisfacer las necesidades de toda la comunidad

Queremos asegurarnos de satisfacer las necesidades de los distintos jugadores de WoW Classic, ya sea quienes quieran avanzar al contenido de Burning Crusade Classic o quienes decidan quedarse en WoW Classic tal cual es. Queremos ofrecerles la opción de elegir en el momento que salga el parche preexpansión de Burning Crusade Classic.

Más adelante, los servidores normales actuales de WoW Classic se convertirán en servidores progresivos con acceso a Burning Crusade Classic y sus actualizaciones de contenido. El día del parche, los jugadores tendrán la oportunidad de elegir en dónde quieren jugar con sus personajes. ¿Quieres continuar con el contenido de Burning Crusade Classic? ¿O quieres continuar con la experiencia de WoW Classic?

Los jugadores tendrán esta opción para cada uno de sus personajes. Esto les ofrece la posibilidad de elegir las experiencias que quieran tener, ya sea aventurarse a la siguiente expansión con un personaje de nivel máximo listo para atravesar el Portal Oscuro, crear un nuevo draenei o elfo de sangre para jugar en las nuevas zonas de inicio o quedarse en el reino de la era clásica con su personaje de nivel medio para continuar con su progreso y jugar ahí con sus amigos.

Para quienes aún no han tenido la oportunidad de avanzar en WoW Classic o son fanáticos de Burning Crusade y quieren jugar en Terrallende ya mismo, ofreceremos una subida de personaje a nivel 58. Estas subidas de personaje están limitadas a una por cuenta y no se podrán usar en los reinos de la era clásica ni en las razas draenei ni elfo de sangre. Los personajes que suban de nivel de esta manera recibirán equipo básico azul de calabozos, la habilidad de montura de nivel 40 y una montura. Los personajes nuevos con los que se use esta subida de personaje no tendrán ninguna profesión, mientras que los personajes existentes mantendrán su profesión elegida en el mismo estado.

Si decides seguir jugando WoW Classic, podrás jugar en los reinos de la era clásica, que estarán disponibles al mismo tiempo que el parche preexpansión de Burning Crusade Classic.

Queremos que sea una decisión importante, y también sabemos que algunos jugadores querrán jugar con un personaje en particular tanto en WoW Classic como en Burning Crusade Classic. Añadiremos un servicio opcional pago para que puedas tener un clon de tu personaje en los dos clientes y continúes tus aventuras en las dos eras. Para más información, consulta nuestro artículo Personajes y reinos de World of Warcraft: Classic y Burning Crusade Classic.


Lanzaremos Burning Crusade Classic este año

Sabemos que una de las preguntas que más se hacen los jugadores es cuándo será el lanzamiento de Burning Crusade Classic. La respuesta es este año, 2021. Pronto estará disponible una beta para que los jugadores prueben cómo se siente volver a Terrallende y nos envíen comentarios. Queremos asegurarnos de darle bastante tiempo a la prueba beta para que podamos aprovechar al máximo los comentarios. También queremos permitir que quienes aún están avanzando en Naxxramas u otro contenido tengan su tiempo.


Palabras finales

La comunidad ha sido una parte fundamental para que el proceso de creación de WoW Classic fuera un éxito, y estamos muy ansiosos por que los jugadores se unan a la beta de Burning Crusade Classic y nos ayuden a que todo salga de la mejor manera. Nos encanta trabajar en WoW Classic y queremos agradecerles a todos por ayudarnos a darle vida a Azeroth. ¡Visita seguido este sitio oficial para no perderte ninguna noticia!

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