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Pacto de los Necroseñores: Adéntrate en el poder de Maldraxxus

Pacto de los Necroseñores: Adéntrate en el poder de Maldraxxus

Entre los necroseñores, se recompensa la fuerza y se desecha la debilidad. Las almas de los ambiciosos y los beligerantes se moldean para forjar un ejército inmortal que debe encargarse de la defensa de las Tierras de las Sombras.

En la cuna de la magia nigromántica, aquellos que dominan los poderes de la muerte convierten legiones de almas ambiciosas en ejércitos implacables. Si te unes a los necroseñores, asumirás el papel de protector de las Tierras de las Sombras y cargarás sobre tus hombros con el peso de una casa dividida. ¿Eres tú de quien habla la profecía?

¿Crees en el valor del poder? Entonces es el Pacto de los Necroseñores al que deberías serle leal en las Tierras de las Sombras.


En la campaña del Pacto de los Necroseñores, te encontrarás con que la renombrada guerrera Draka y sus fuerzas son superadas en número en el Trono del Primus. Su débil control pende de un hilo a causa de la avanzada en su contra de la Casa de Rituales, la Casa de Ensamblajes y la Casa de los Elegidos. Con tu ayuda, Draka emprende un plan osado para dar apoyo a sus fuerzas. Deberás ponerte manos a la obra para armar alianzas, saquear una necrópolis y construir un ejército de abominaciones para enfrentar al verdadero enemigo que está detrás de todo los problemas que asolan Maldraxxus.

Recompensas de Reconocimiento

A medida que superes distintas pruebas y demuestres tu valor a los necroseñores durante su campaña de Pacto, aumentarás tu Reconocimiento. Al hacerlo obtendrás acceso a recompensas únicas de tu Pacto. Descubre más sobre el Reconocimiento en nuestro artículo de Sistemas de Pactos.

En tu búsqueda por conseguir Reconocimiento, te adentrarás en las Fauces para recuperar almas descarriadas y llevarlas a tu sagrario de Pacto. Algunas incluso se embarcarán en aventuras por ti.

Armadura de necroseñores
Imagen: equipo de tela (izquierda), de cuero (centro izquierda), de malla (centro derecha) y de placas (derecha).
Accesorios para la espalda, mascota y montura de necroseñores
Mascota, montura y accesorios para la espalda

Sagrario de Pacto: El Trono del Primus

Si te unes al Pacto de los Necroseñores, obtendrás acceso al Trono del Primus, un sagrario únicamente disponible para sus miembros. Este sitio es la sede del poder, donde te encontrarás con figuras claves, aceptarás misiones nuevas y almacenarás ánima. A medida que progreses en la campaña de los necroseñores, también tendrás la oportunidad de mejorar características adicionales en tu sagrario.

Cada uno de los cuatro Pactos posee características comunes entre ellos, pero también posee una característica única. En el caso del Pacto de los Necroseñores, se trata de la fábrica de abominaciones.

Fábrica de abominaciones

Durante las primeras semanas de la campaña del Pacto de los Necroseñores, conocerás a Rathan y Emani, con quienes trabajarás para establecer una comunidad pequeña conocida como el Bloque del Carnicero. Allí se reúnen varios ensamblajes leales al Trono del Primus y desbloquearás un nuevo sistema de creación: costura abominable.

Necesitarás recolectar una variedad de recursos para comenzar con tu travesía de dominar el don de modelar carne y darle vida a una variedad de ensamblajes. Cada uno de estos ensamblajes serán residentes del Bloque del Carnicero y aportarán sus personalidades únicas, sus misiones y, en algunos casos, su compañía para tus aventuras.

Estanques mezcladores

Esperamos que no seas muy impresionable, porque literalmente hay baldes y baldes de baba en tu futuro si eliges unirte al Pacto de los Necroseñores. Te pondrás manos a la obra junto a otros jugadores para transportar baldes de baba colorida a un estanque mezclador, que invocará a un jefe según los colores que hayan coordinado. Este es un evento repetible.

Transporte abominable

Los necroseñores tienen un método de trasladarse por Maldraxxus verdaderamente único. Con un poco de sudor y unas piezas de repuesto adicionales, puedes utilizar la fábrica de abominaciones para crear a un amigo que te lleve a donde sea que vayas en tus aventuras. Ya sea que prefieras que te carguen sobre sus hombros (completos con su pequeña galera) o dar unas vueltas por los campos inmaculados y bien cuidados de Bastión, sin dudas viajarás con estilo.

Si quedarte con los pies sobre la tierra no es lo tuyo, tal vez quieras echarle un vistazo a la necrópolis en lo alto del cielo. Hace un circuito por la zona y quizás sirva de inspiración para algún que otro goblin ingenuo.

Aventuras de los necroseñores

En las Aventuras, pondrás tus habilidades tácticas a prueba enviando a tus aliados a las Tierras de las Sombras y ayudando al Pacto de los Necroseñores. Si bien esta opción está disponible para todos los Pactos, los aliados que reclutes y las misiones que les asignes serán exclusivas del Pacto. Tendrás que conocer los puntos fuertes y débiles de los aventureros que envíes con el mapa de exploración.

Conductor de ánima

Los jugadores pueden desbloquear contenido adicional en el reino de su Pacto si invierten ánima en áreas específicas de Maldraxxus. Restaurar ánima en una ubicación revitaliza el área, lo que te brinda acceso a misiones nuevas, facilita que descubras tesoros maravillosos o atraigas enemigos poderosos que puedes matar por recompensas. Las distintas áreas están relacionadas con contenidos diferentes.

  • Casa de los Elegidos – Encuentra un tesoro de Pacto único.
  • Casa de Ensamblajes – Pelea contra un campeón enemigo.
  • Casa de las Plagas – Accede a una misión de mundo de Pacto.
  • Casa de los Ojos – Accede a un conjunto de misiones diarias de Pacto
  • Casa de Rituales – Consigue acceso a mejoras poderosas de necroseñor.
  • Teatro del Dolor – Pelea contra un campeón enemigo de élite.

El lazo de alma más fuerte

Una vez que demuestres tu valía, desbloquearás la capacidad de enlazar tu alma con uno de varios personajes seleccionados del Pacto, que pondrán sus poderes característicos a tu disposición en forma de diversos atributos y bonificaciones.

Los necroseñores nacidos para la guerra a los que ayudaste en Maldraxxus formarán un vínculo especial contigo si te unes a su Pacto. A continuación hay descripciones de cada uno, junto con algunos ejemplos de poderes que pueden concederte.

El maestro de plagas Marileth es tan excéntrico como brillante y ha creado algunas de las pociones más eficaces de todo Maldraxxus. Cuando la Casa de las Plagas fue destruida, Marileth cayó en la locura. Las soluciones creativas de Marileth resultaron ser fundamentales para la guerra... a pesar de algún efecto secundario ocasional.

Viajar con Limo: Mientras no te mueves, empiezas a obtener acumulaciones de Espíritu viajero de Limo lentamente. Al llegar al máximo de acumulaciones, tu velocidad de movimiento aumenta durante unos minutos.

Forma definitiva: Forjacarne te vuelve inmune a los efectos de control de masas.

Emeni, la hija asesina fue ensamblada en los cosenteríos de Maldraxxus. En vida, fue una noble poderosa que masacró a cientos de sus hermanos para hacerse con el trono. Trabaja contigo para exterminar a sus enemigos en común, y admira tu fuerza y destreza. Aunque ya se la consideraba una leyenda, su fama crece aún más cuando enlaza su alma con el Surcafauces.

Piel magnífica de Emeni: Cuando utilizas tu hechizo o habilidad de clase de necroseñor, obtienes una acumulación de Piel magnífica de Emeni. Usar Forjacarne consume tu Piel magnífica de Emeni y aumenta tu salud máxima por cada acumulación durante un largo período de tiempo.

Hueso inscrito con runas: Por cada enemigo que derrotas, obtienes una acumulación de hueso inscrito con runas, lo que reduce moderadamente el daño mágico que recibes por cada acumulación. Cuando alcanzas el máximo de acumulaciones, se potencian tus atributos de lazo de alma durante un período de tiempo moderado.

Piel magnífica de Emeni: Liberar las acumulaciones inflige daño de las sombras a los enemigos cercanos. Aumenta moderadamente por cada acumulación.
Piernas cartilaginosas: Se duplica la cantidad de escudo.
Calculín Renal: Se duplica la reducción del tiempo de reutilización.
Dedos cartilaginosos: El aumento de velocidad de movimiento es moderado en lugar de leve.
Mordisqueadores rechinantes: Se duplica el aumento de celeridad.
Emisión sulfúrica: Aumenta unos segundos la duración del miedo.

La oseadora Heirmir es la aprendiza del mismísimo Primus y es una de las almas mortales más antiguas de Maldraxxus. Gracias a eones de entrenamiento y práctica, es la experta más prominente en la forja de armas y armaduras a partir de huesos y acero. Los arsenales de su creación los mantienen a ti y la Casa de los Elegidos debidamente equipados para enfrentar los peligros que los rodean.

Arte de forjacarne ingenioso: Derrotar a un enemigo reduce levemente el tiempo de reutilización de Forjacarne.

Ensueños fraguanatos: Al morir, tu armadura sigue luchando y te permite pelear durante unos segundos. Durante ese período, el daño que infliges y la sanación que realizas se reducen moderadamente y no puedes recibir sanaciones.

El poder de los necroseñores

Cuando te unas al Pacto de los Necroseñores, obtendrás dos habilidades únicas: una habilidad característica y una de clase.

Las habilidades características están disponibles para todos los miembros del Pacto, más allá de su clase, raza o especialización.

Forjacarne
Forma un escudo de carne y hueso que te protege de una cantidad de daño equivalente a una parte de tu salud máxima. Si estás cerca de un cadáver de un enemigo cuando lanzas la habilidad, el escudo será más grande.

Las habilidades de clase de Pacto otorgan opciones de combate adicionales adaptadas a la temática de ese Pacto.

Caballero de la muerte: Extremidad de abominación

  • Te brota una extremidad adicional durante un tiempo limitado, lo que inflige daño de las sombras a los enemigos cercanos. Si un enemigo está lejos de ti, se verá arrastrado a tu ubicación.

Cazador de demonios: Carne de cañón para la llama

  • Reta a un duelo a muerte a un demonio condenado del Teatro del Dolor. Vencer al enemigo libera su alma de demonio y crea un charco de sangre demoníaca. Pelear dentro del charco aumenta un 20% tu velocidad de ataque y reduce un 10% el daño que te infligen tus enemigos. Forjacarne trata al demonio condenado como un enemigo poderoso.

Druida: Enjambre adaptable

  • Envía un enjambre que sana o inflige daño de las sombras a un objetivo y aumenta la efectividad de tus efectos periódicos sobre ese objetivo.
    A su término, se traslada a un nuevo objetivo en su radio de alcance, alternando entre aliados y enemigos hasta una cantidad máxima de veces.

Cazador: Chakram de la muerte

  • Arroja un chakram mortal a tu objetivo que inflige rápidamente daño de las sombras adicional.
    Cada vez que el chakram daña a un objetivo, su daño aumenta y generas una pequeña cantidad de Enfoque.

Mago: Nacido de la muerte

  • Te transforma en un poderoso mago esquelético durante un tiempo.
    Mientras adoptas esa forma, tus Descargas de escarcha, Bolas de fuego y Explosiones arcanas golpean a algunos enemigos adicionales cercanos a tu objetivo, y tu daño de hechizo aumenta.

Monje: Brebaje de polvo de hueso

  • Lanza al suelo un brebaje creado con los huesos de tus enemigos y cubre a todos los objetivos durante 10 segundos. Tus habilidades tienen un 15% de probabilidad adicional de afectar al objetivo por segunda vez con un 25% de efectividad ya sea como daño de las sombras o sanación.
    • Maestro cervecero: Palma del tigre y Embate con barril reducen 1 segundo más el tiempo de reutilización de tus brebajes al golpear enemigos afectados por Brebaje de polvo de hueso.
    • Viajero del viento: Patada giratoria de la grulla devuelve 1 p. de chi al golpear enemigos afectados por Brebaje de polvo de hueso.
    • Tejedor de niebla: Ráfaga de niebla sana más p. de salud a los aliados afectados por Brebaje de polvo de hueso.

Paladín: Martillo del vencedor

  • Lanza un martillo a tu objetivo que inflige daño de las sombras y potencia tu siguiente Palabra de gloria o Veredicto del templario:
    • Sagrado: Palabra de gloria activa Luz del alba automáticamente.
    • Protección: Palabra de gloria activa Escudo del honrado automáticamente.
    • Reprensión: Veredicto del templario activa Tormenta divina automáticamente.

Sacerdote: Nova profana

  • Una explosión de energía oscura sana a los aliados cercanos e infecta a los enemigos cercanos con Transfusión profana.
    Transfusión profana inflige daño de las sombras con el tiempo. Tus aliados que dañan a este objetivo reciben sanación.

Pícaro: Púa ósea serrada

  • Incrusta una púa ósea en el objetivo que inflige de daño físico con el tiempo hasta que muere. Inflige daño adicional y genera un punto de combo por cada otra púa ósea activa.
    Devuelve una carga de Púa ósea serrada cuando el objetivo muere o sana hasta tener la salud completa.

Chamán: Ola primordial

  • Golpea a tu objetivo con una Ola primordial que sana a un aliado o inflige daño de las sombras y aplica Choque de llamas a un enemigo.
    • Elemental: Tu siguiente Ráfaga de lava también golpea a todos los objetivos afectados por tu Choque de llamas.
    • Mejora: Tu siguiente Descarga de relámpagos también golpea a todos los objetivos afectados por tu Choque de llamas.
    • Restauración: Si el objetivo es aliado, Ola primordial lanza Mareas vivas. Tu siguiente Ola de sanación también golpea a todos los objetivos afectados por Mareas vivas.

Brujo: Descarga exterminadora

  • Lanza una descarga de magia de las sombras a tu objetivo, le inflige daño de las sombras y aumenta el daño de tus siguientes Incinerar, Drenar alma o Descargas de las sombras.
    El daño de Descarga exterminadora y la mejora de Incinerar, Drenar alma o Descarga de las sombras aumentan a medida que se reduce la salud de tu objetivo.

Guerrero: Estandarte del conquistador

  • Enarbolas el estandarte de los necroseñores, lo que aumenta tu velocidad de movimiento y provoca que Golpe mortal, Arremetida enfurecida y Embate con escudo te otorguen Gloria. Matar a un enemigo otorga acumulaciones adicionales de Gloria.
    Si vuelves a activar esta habilidad, plantarás el estandarte en el suelo, lo que otorga una mayor cantidad de salud máxima y velocidad de ataque adicional a ti y a tus aliados dentro del rango del estandarte. Dura más tiempo por cada acumulación de Gloria, hasta un máximo.

Estamos ansiosos por compartir más información a medida que el desarrollo continúe, y esperamos que este adelanto te sirva para ver lo que el Pacto de los Necroseñores tiene para ofrecer (o lo que tú tienes para ofrecerles a ellos). Descubre más sobre Maldraxxus en nuestro artículo publicado anteriormente.

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