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Pacto de los Venthyr: Tu invitación espera

Pacto de los Venthyr: Tu invitación espera

Los venthyr son los cuidadores aristocráticos de las almas apesadumbradas por exceso de malicia y orgullo. Guían a las almas atribuladas por un camino riguroso de expiación, cosechando ánima para mantener su reino fuerte.

Si lo que buscas es finura con un toque pecaminoso, entonces el elegante y aristocrático Pacto de los Venthyr es tu lugar. Cada día entre ellos está lleno de recompensas y castigos, aunque el límite entre esos dos conceptos puede ser un poco difuso. Pero debajo de la gracia y el refinamiento, las semillas de la rebelión contra el amo del reino, sir Denathrius, ya están plantadas...

Si eres un maestro de la discreción y te apasiona la intriga, el Pacto de los Venthyr te está esperando.


Aunque sir Denathrius caiga derrotado en combate, nadie puede asegurar que no regresará tarde o temprano. Sus aliados y sus planes son vastos y se extienden por todo el reino. Para combatirlo, el príncipe Renathal tiene un plan para conseguir, comerciar o robar los siete medallones entregados a cada miembro de la Corte de Cosechadores. En las manos adecuadas podrían servir para tomar el control del alma misma de Revendreth, sin importar si es Denathrius o alguien más quien lo controla.

Recompensas de Reconocimiento

A medida que superes distintas pruebas y demuestres tu valor a los venthyr durante su campaña de Pacto, aumentarás tu Reconocimiento. Al hacerlo obtendrás acceso a recompensas únicas de tu Pacto. Descubre más sobre el Reconocimiento en nuestro artículo de Sistemas de Pactos.

En tu búsqueda por conseguir Reconocimiento, te adentrarás en las Fauces para recuperar almas descarriadas y llevarlas a tu Sagrario de Pacto. Algunas incluso se embarcarán en aventuras por ti.

Armaduras venthyrianas
Pacto de los Venthyr: (de izquierda a derecha) conjuntos de transfiguración de tela, cuero, malla y placas
Mascota, montura y adornos de espalda de los Venthyr
Mascota, montura y adornos de espalda de los Venthyr

Sagrario de Pacto: Caída del Pecado

Cada uno de los cuatro Pactos posee características comunes entre ellos, pero también tienen una cualidad única. En el caso del Pacto de los Venthyr, se trata de una fiesta muy elaborada en la Corte de Brasas.

La Corte de Brasas

Los venthyr son un pueblo que adora el refinamiento. Su elegancia y aire aristocrático se aprecia en todo su esplendor en la Corte de Brasas, donde se organizan galas majestuosas. Recibir una invitación —y hacerse ver, desde luego— es fundamental para la reputación de un venthyr. El príncipe Renathal quiere establecer un nuevo orden... con tu ayuda.

Estarás a cargo de comunicarte con los invitados, preparar algunos refrigerios, mantener a seres no deseados fuera del lugar y representar el papel de anfitrión o anfitriona como representante de la alta sociedad. Podrás vivir como todo un venthyr de ley y conocer más de sus personalidades extravagantes... además de ganar un botín si logras que la celebración sea un éxito.

Sistema de viajes: Espejos de sangre

En tu búsqueda por restaurar Caída del Pecado a su máxima gloria, deberás concentrarte en mejorar distintos aspectos del Sagrario. Entre ellos se encuentra una red de transporte que facilita el desplazamiento, en especial dentro de los propios dominios del Pacto de los Venthyr en Revendreth.

Fieles a su naturaleza, los venthyr tienen su propia forma característica de viajar a través de espejos de sangre. Con la ayuda de un fabricante de espejos maestro, varios espejos pueden alterarse o reconstruirse por todo Revendreth para que un individuo que sepa administrar sus recursos cuente con atajos y accesos rápidos por todo el terreno.

Aventuras venthyrianas

En las Aventuras, pondrás tus habilidades tácticas a prueba enviando a tus aliados a las Tierras de las Sombras y ayudando al Pacto de los Venthyr. Si bien esta opción está disponible para todos los Pactos, los aliados que reclutes y las misiones que les asignes serán exclusivas del Pacto. Tendrás que conocer los puntos fuertes y débiles de los aventureros que envíes con el mapa de exploración.

Conductor de ánima

Los jugadores pueden desbloquear contenido adicional en el reino de su Pacto si invierten ánima en áreas específicas de Revendreth. Cuando restauras ánima en una ubicación, revitaliza el área, lo que te brinda acceso a misiones nuevas, facilita que descubras tesoros maravillosos o atraigas enemigos poderosos que puedes matar por recompensas. Las distintas áreas están relacionadas con contenidos diferentes.

  • Grito de los olvidados – Encuentra un tesoro de Pacto único.
  • Cerro Criptenguante – Pelea contra un campeón enemigo.
  • Puerta de la Dominación – Accede a una misión de mundo de Pacto.
  • Aldea Fosa del Orgullo – Accede a un conjunto de misiones diarias de Pacto.
  • El Asilo de los Amortajados – Consigue acceso a mejoras venthyrianas poderosas.
  • Fuerte Dominación – Pelea contra un campeón enemigo de élite.

Reúnete con tus lazos de alma venthyr

Una vez que demuestres tu valía, desbloquearás la capacidad de enlazar tu alma con uno de varios personajes seleccionados del Pacto, que pondrán sus poderes característicos a tu disposición en forma de diversos atributos y bonificaciones.

Los orgullosos venthyr de Revendreth con los que forjes una amistad formarán un vínculo especial contigo si te unes a su Pacto. A continuación hay descripciones de cada uno, junto con algunos ejemplos de poderes que pueden concederte.

Nadjia la Hojaniebla es la autoproclamada más grande duelista que haya empuñado una espada, no soporta el estancamiento y siempre está a la espera de una nueva experiencia. Si hay problemas, puedes contar con que Nadjia estará en el centro de todo. Está lista para poner sus habilidades al servicio de la defensa de Revendreth cuando lo ordenes, y para divertirse.

Agente de caos: Puerta de sombras desorienta a todos los enemigos cercanos a la ubicación objetivo durante algunos segundos cuando apareces.

Amante de la adrenalina: Cuando estás en combate, obtienes una acumulación de Amante de la adrenalina cada algunos segundos, o algunas acumulaciones al matar a un enemigo. Cuando las acumulaciones llegan al límite, Amante de la adrenalina se consume para otorgarte Euforia, que acelera todo lo que haces moderadamente durante varios segundos. Amante de la adrenalina se reduce rápidamente cuando no estás en combate.

El General Draven sirvió a Revendreth durante eones como comandante de la Legión Pétrea. Siempre está en la primera línea de cualquier campo de batalla, pelea con honor hasta el final y nunca abandona a un soldado.

Penumbra persistente: Puerta de sombras te otorga un escudo que absorbe daño equivalente al 15% de tu salud máxima. Dura 8 segundos.

Llamado a la acción: El uso de tu habilidad o hechizo de clase venthyriano les otorga un poco de versatilidad a ti y a tus aliados cercanos durante un período moderado.

¡Theotar, el Duque demente, sabe muy bien que la demencia no es excusa para los malos modales! Exiliado de los círculos aristocráticos tradicionales, formó su propia corte de marginados para compartir rumores. Ya sea blandiendo magia con su tetera favorita o animando dragadores para que lleven su sombrilla, Theotar controla el increíble poder de Revendreth en su propia forma excéntrica.

¡Cuidado con los zapatos!: Puerta de sombras te libera de efectos de enraizamiento y frenado.

Sombra reconfortante: Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de invocar a Tubín y a Gubín para que te asistan durante un período moderado, con un parasol en la mano. Quedarte en la sombra te otorga un poco de maestría.

Riquezas compartidas

Cuando te unas al Pacto de los Venthyr, obtendrás dos habilidades únicas: una habilidad característica y una de clase.

Las habilidades características están disponibles para todos los miembros del Pacto, más allá de su clase, raza o especialización.

Puerta de sombras
Te desplazas entre las sombras y apareces en la ubicación objetivo.

Las habilidades de clase de Pacto otorgan opciones de combate adicionales adaptadas a la temática de ese Pacto.

Caballero de la muerte: Neblina pululante

  • Una neblina densa te rodea, lo que aumenta tu probabilidad de esquivar.
  • Inflige daño de las sombras con el tiempo a los enemigos dentro del alcance. Cada vez que inflige daño, obtienes poder rúnico hasta una cantidad máxima.

Cazador de demonios: Marca pecaminosa

  • Aplica a un enemigo la marca de los venthyr, lo que reduce sus velocidades de ataque cuerpo a cuerpo y lanzamiento de hechizos y le inflige daño de las sombras con el tiempo.
  • Activar Metamorfosis aplica Marca pecaminosa a todos los enemigos cercanos.

Druida: Frenesí voraz

  • Durante un período de tiempo, los hechizos de Druida que lances aumentan un porcentaje acumulativo tu daño, sanación y celeridad.
  • Si pasas cierto tiempo inactivo, el Frenesí te abruma, consume un porcentaje de tu salud por cada acumulación, te aturde y luego termina.

Cazador: Tiro despellejador

  • Le disparas a un enemigo, lo que hace que sangre daño de las sombras por un tiempo. Cada vez que Tiro despellejador inflige daño, tienes una probabilidad de obtener Marca del despellejador, que hace que tu próximo Disparo mortal pueda usarse en cualquier objetivo, sin importar su salud actual.

Mago: Espejos de Tormento

  • Conjura espejos para que atormenten al enemigo durante un tiempo. Cada vez que el objetivo lanza un hechizo o habilidad, se consume un espejo, lo que le inflige daño de las sombras y reduce sus velocidades de movimiento y lanzamiento.
  • El último espejo, en cambio, le infligirá daño de las sombras al enemigo, lo enraizará y silenciará durante un tiempo.

Monje: Orden caída

  • Abre un espejo durante 24 segundos e invoca reflejos de los adeptos caídos del buey, la grulla y el tigre que pertenecían a tu orden a cada segundo durante 6 segundos. Los adeptos vinculados con tu especialización pelearán más tiempo y lanzarán más habilidades.

Paladín: Santificación cinérea

  • Santifica el área objetivo, inflige daño de las sombras a los enemigos y restaura salud a los aliados con el tiempo. Dentro de la santificación, puedes usar Martillo de cólera contra cualquier objetivo.
  • La tierra queda cubierta de ánima, lo que inflige daño de las sombras a todos los enemigos. Obtienes los beneficios de Consagración mientras te encuentras en el área.

Sacerdote: Juegos mentales

  • Atacas la mente del enemigo, le infliges daño de las sombras y e inviertes su percepción de la realidad brevemente. Durante un período breve, la próxima cantidad de daño moderada que inflija sanará al objetivo, y la próxima sanación moderada que realice dañarán al objetivo.

Pícaro: Matanza

  • Masacra al objetivo y le inflige daño físico. El ánima del objetivo se mezcla con tu veneno letal, lo que cubre tus armas durante los próximos 5 minutos.
  • Veneno de matanza inflige daño de las sombras con el tiempo y roba un porcentaje de la sanación realizada sobre el objetivo.
    Esto también otorga puntos de combo.

Chamán: Cosecha en cadena

  • Despide una oleada de ánima hacia el objetivo que luego salta a otros objetivos cercanos. Inflige daño de las sombras a los enemigos y restaura la salud de los aliados.
    Por cada objetivo que recibe un golpe crítico, el tiempo de reutilización de Cosecha en cadena se reduce.

Brujo: Catástrofe inminente

  • Invoca una nube de ánima caótica que viaja hasta el enemigo objetivo e inflige daño de las sombras a los enemigos que están en su camino. Cuando el ánima llega a su objetivo, explota, aplica Maldición de debilidad o Maldición de las lenguas e inflige daño de las sombras con el tiempo a todos los enemigos cercanos.

Guerrero: Condenar (reemplaza a Ejecutar)

  • Condena a un enemigo para que sufra por sus pecados, lo que le inflige daño de las sombras. Solo puede usarse contra enemigos con más del 80% de salud o menos del 20%.
  • El objetivo principal queda debilitado, lo que te protege de una cantidad moderada del daño que te infligiría.
    Si tu enemigo sobrevive, se restituye una parte de la ira usada.

Estamos ansiosos por compartir más información a medida que avance el desarrollo, y esperamos que este adelanto les sirva como muestra de lo que tiene para ofrecer el Pacto de los Venthyr. Descubre más sobre Revendreth en nuestro artículo publicado anteriormente.

Las recompensas, las mecánicas y las habilidades aún están en etapa de desarrollo y pueden modificarse, así que no te pierdas las actualizaciones periódicas en worldofwarcraft.com cuando nos acerquemos al lanzamiento de Shadowlands.

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