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Adelanto de Shadowlands: Un vistazo a los sistemas de Pactos

Adelanto de Shadowlands: Un vistazo a los sistemas de Pactos

En Shadowlands, los jugadores podrán completar misiones en cuatro zonas nuevas gobernadas por Pactos ancestrales y poderosos. Cuando lleguen al nivel máximo 60, los jugadores podrán unirse a uno de estos Pactos para seguir explorando la ultratumba del universo de Warcraft y todos los misterios y aventuras que aguardan.

Si bien los Pactos tienen muchos rasgos que los hacen únicos, todos comparten algunos sistemas claves.


Cómo elegir un Pacto

A medida que avances a través de las Tierras de las Sombras, jugarás en cada una de las cuatro zonas de dominio de los Pactos, aprenderás sus objetivos y experimentarás algunos de los poderes que ofrecen. Cuando hayas completado la campaña narrativa y hayas alcanzado el nivel máximo, recibirás una misión en Oribos que te permitirá elegir a qué Pacto quieres unirte para empezar tu nuevo viaje como miembro.

  • Kyrian: Los kyrian son guardianes firmes del más allá que cargan las almas de los muertos hasta las Tierras de las Sombras. Solo los dignos pueden unirse, ya que sus miembros tienen un compromiso eterno con el deber y el servicio.
  • Necroseñores: Entre los necroseñores, se recompensa la fuerza y se desecha la debilidad. Las almas de los ambiciosos y los beligerantes se moldean para forjar un ejército inmortal que debe encargarse de la defensa de las Tierras de las Sombras.
  • Noctifeéricos: Los noctifeéricos cuidan de los espíritus de la naturaleza caídos que descansan en el bosque tranquilo. Todo el que tenga una conexión profunda con la naturaleza puede unirse a su causa y así garantizar que algún día los espíritus revitalizados puedan unirse al ciclo eterno.
  • Venthyr: Los venthyr son los cuidadores aristocráticos de las almas apesadumbradas por exceso de malicia y orgullo. Guían a las almas atribuladas por un camino riguroso de expiación, cosechando ánima para mantener su reino fuerte.

Elegir un Pacto es una decisión importante y no se debe tomar a la ligera. Si bien es posible cambiar de Pacto, abandonarlo se considera una traición y no te aceptarán de nuevo con facilidad. Sin embargo, si eres leal obtendrás muchos beneficios exclusivos, lo que incluye el acceso a una campaña de Pacto, lazos de alma, un sagrario de Pacto y mucho más.

Nota: Si te gusta jugar con más de un personaje, después de alcanzar el nivel máximo con un personaje y asignarle un Pacto, podrás elegir un Pacto de inmediato para cualquier personaje adicional que llegue a las Tierras de las Sombras.

Campaña de Pacto

Cuando eliges un Pacto, obtienes acceso a una campaña de Pacto exclusiva que se adentra en su historia. Empezarás en el sagrario del Pacto y podrás acceder a algunos servicios iniciales.

Tu Pacto te enviará al mundo para que los ayudes en una gran cantidad de tareas y en la recolección de ánima. A medida que progreses en la campaña y completes las tareas, obtendrás reconocimiento.


Reconocimiento

A medida que progreses en la historia de tu Pacto, obtendrás reconocimiento y aumentarás la confianza del Pacto hacia tu personaje. El reconocimiento se obtiene al realizar acciones dignas en la campaña del Pacto, al devolver ánima al sagrario y al rescatar almas de las Fauces.

Aumentar tu reconocimiento te otorgará recompensas específicas por cada nivel de reconocimiento, lo que incluye:

  • Desbloquear una nueva fila de habilidades para un lazo de alma.
  • Aumentar el nivel de objeto de los objetos que recibes en las misiones de mundo.
  • Aumentar el nivel máximo potencial de las características en tu sagrario.
  • Obtener recetas legendarias para el fabricante de runas en Torghast.
  • Obtener objetos cosméticos con la temática del Pacto, como monturas, mascotas, un título, accesorios y armaduras de transfiguración.

Cada semana, podrás elegir hasta dos misiones en tu sagrario. Todas estas misiones te otorgarán reconocimiento.

  • Las primeras misiones requieren que deposites ánima en la reserva del sagrario.
  • Las segundas misiones semanales te enviarán a las Fauces para recuperar almas de las garras del Carcelero.

Completar cada capítulo de tu campaña de Pacto también otorgará más reconocimiento, así que es mejor que te concentres en estas misiones.

Nota: Si te quedas atrás o subes de nivel a otro personaje, podrás obtener más reconocimiento con las actividades del fin del juego, como calabozos, bandas, JcJ y llamamientos hasta que alcances el máximo actual.

Sagrarios de Pactos

Cada Pacto tiene un sagrario exclusivo disponible para sus miembros. Es el centro de su poder y el hogar de muchas figuras claves con las que trabajarás a lo largo de la campaña de Pacto. A lo largo de tus aventuras en las Tierras de las Sombras, podrás mejorar las características del sagrario. Hay cinco características principales en cada sagrario. Todos los Pactos comparten cuatro de ellas, pero todos tienen una que es exclusiva.

Aquí también depositarás ánima en la reserva del Pacto, aceptarás misiones nuevas y más.

Estas son las cuatro características compartidas por los sagrarios de Pacto:

  • Aventuras: Pon tus habilidades tácticas a prueba enviando a tus aliados a las Tierras de las Sombras y ayudando al Pacto que hayas elegido. Deberás usar la estrategia para resolver estos combates complejos, elegir qué aliados del Pacto enviar al enfrentamiento y saber cómo utilizar sus habilidades para obtener la victoria.
  • Red de transporte: Los jugadores podrán acceder a una red de transporte de zonas exclusivas en su sagrario. Estas redes son exclusivas para cada Pacto.
  • Conductor de ánima: Los jugadores podrán habilitar más contenido en una zona si invierten ánima en la activación de una zona específica.
  • Lazos de alma: En tu sagrario, conocerás a tres miembros clave de tu Pacto. Podrás elegir a uno para que sea tu lazo de alma. Esta característica te permite acceder a atributos que mejorarán tus habilidades para que puedas luchar contra todo lo que se interponga en tu camino.

Lazos de alma

Cuando te unas a un Pacto, podrás enlazar tu alma con uno de los diferentes personajes del Pacto, y tu lazo de alma te otorgará habilidades exclusivas en forma de atributos y bonificaciones. El lazo de alma con el que tienes un vínculo se puede cambiar en el área de descanso o con un tomo de Mente clara, pero modificar los atributos de un lazo de alma requerirá que estés en Forja de lazos en el sagrario de tu Pacto. Podrás desbloquear el acceso a otro lazo de alma a lo largo de la campaña de Pacto.

Cuando elijas un lazo de alma, tendrás acceso a su árbol de lazo de alma, que contiene dos tipos de nodos: los atributos de lazo de alma y las ranuras para conductos. Los atributos son habilidades y bonificaciones pasivas con la temática de cada lazo de alma, y las ranuras de conductos permiten que los jugadores personalicen sus habilidades.


Conductos

Los conductos son una nueva clase de objeto que los jugadores pueden obtener e introducir en la ranura del árbol de lazo de alma para mejorar su clase y habilidades de Pacto mientras están enlazados a ese personaje. Hay tres clases de conductos: potencia (daño/sanación), robustez (supervivencia) y sutileza (utilidad). Un conducto solo puede insertarse en una ranura del mismo tipo.

Obtén más información sobre los lazos de almas en nuestro artículo.


Habilidades de clase y habilidades características de los Pactos

Cada Pacto tiene habilidades de clase y habilidades características exclusivas para los jugadores que se unan al Pacto en el nivel máximo. A medida que subes de nivel en tu viaje inicial en cada uno de los dominios, podrás ver estas habilidades de primera mano, antes de que elijas unirte a un Pacto.

  • Las habilidades características están disponibles para todos los jugadores que se unan al Pacto sin importar la clase, raza o especialización. Estas habilidades ayudan a los jugadores a explorar e interactuar con el mundo de nuevas maneras y brindan una herramienta nueva para resolver problemas que encuentren en las Tierras de las Sombras.
  • Las habilidades de clase de Pacto otorgan opciones de combate adicionales adaptadas a la temática de ese Pacto. Cada Pacto ofrece una habilidad para cada clase.

Este es solo el principio de tu viaje por las Tierras de las Sombras. Con tiempo y perseverancia, serás un miembro valioso para tu Pacto.

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