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Pacto de los Noctifeéricos: Forma parte de los Cazadores salvajes

Pacto de los Noctifeéricos: Forma parte de los Cazadores salvajes

En el reino de Ardenweald, donde renacen los espíritus de la naturaleza, ayudarás a definir el destino de los Noctifeéricos al proteger sus sagradas arboledas de los malvados drust.

Si eliges regresar a este reino crepuscular como aliado del Pacto de los Noctifeéricos, las amistades que cultivaste en tu paso por Ardenweald estarán listas para el próximo paso.

El ciclo de renacimiento en Ardenweald pende de un hilo. Los drust retorcieron todas las arboledas perdidas durante la sequía de ánima y crearon un portal espinoso que conduce a Ardenweald, cuya pestilencia alimenta su magia malvada. Si quieres salvar a estas criaturas silvestres de vivir una eternidad condenadas a la tiranía de los drust, tendrás que restaurar el equilibrio en Ardenweald. Para lograrlo, necesitarás la ayuda de Bwonsamdi, aunque esperará un trato a cambio. Ten cuidado, puesto que el precio del poder puede resultar muy volátil.

También trabajarás codo a codo con la dragona Ysera, que tiene un plan para restaurar Ardenweald... y también para salvar a Tyrande Susurravientos del sombrío destino que le espera por haber portado el manto de la guerrera nocturna. Sin embargo, cambiar el curso del destino no es una tarea ni fácil ni rápida. Alterar los hilos del destino de Tyrande será un objetivo que te acompañará en todo tu recorrido por la historia de las Tierras de las Sombras.

Recompensas de Reconocimiento

A medida que progreses en la campaña del Pacto de los Noctifeéricos y completes tareas para tus nuevos aliados, aumentará tu Reconocimiento, lo que te dará acceso a recompensas únicas de tu Pacto.

Botín del Pacto de los Noctifeéricos
Tus aportes al Pacto de los Noctifeéricos te darán varias recompensas decorativas como, por ejemplo, accesorios para la espalda sobrenaturales.
Aspecto del equipo de placas del Pacto de los Noctifeéricos
Pacto de los Noctifeéricos (de izquierda a derecha): conjuntos de transfiguración de placas, de tela, de cuero y malla.

En tu búsqueda de conseguir Reconocimiento, te adentrarás en las Fauces para recuperar almas descarriadas y llevarlas a tu sagrario de Pacto. Algunas incluso se embarcarán en aventuras por ti.

Obtén más información sobre Reconocimiento en el artículo del Sistema de Pactos.

Sagrario de Pacto: Corazón del Bosque

Si te unes al Pacto de los Noctifeéricos, obtendrás acceso al Corazón del Bosque, un sagrario únicamente disponible para sus miembros. Allí, en el centro de poder, te encontrarás con figuras claves, aceptarás misiones nuevas y almacenarás ánima. A medida que progreses en la campaña de los Noctifeéricos, también tendrás la oportunidad de mejorar características adicionales en tu sagrario.

Los cuatro Pactos tienen características en común, pero cada uno también posee una característica única. En el caso del Pacto de los Noctifeéricos, se trata del Conservatorio de la Reina.

Conservatorio de la Reina

Todos los miembros del Pacto de los Noctifeéricos pueden acceder al Conservatorio de la Reina, un jardín celestial en el que se hace uso del poder de renacimiento de Ardenweald para resucitar las almas de deidades ancestrales.

A lo largo de tus aventuras por las Tierras de las Sombras, te toparás con las almas preservadas de espíritus celestiales de todo el cosmos. En el Conservatorio de la Reina, hallarás el poder que te permitirá restaurar esas almas para que vuelvan a sus días de gloria.

Para cumplir con ese cometido, trabajarás con el celador de la Reina para restaurar la fuerza de almas ancestrales con la magia de las semillas silvestres de Ardenweald. Dentro del jardín del Conservatorio de la Reina, podrás a las vainas de las semillas silvestres y también a las parcelas de catalizadores. Se pueden plantar distintos catalizadores en las parcelas conectadas con cada semilla silvestre para infundirlas con más fuerza. Cada tipo de catalizador ofrece una bonificación de distinto tipo en el proceso de recrecimiento.

Mientras un catalizador ayuda a reducir el tiempo de incubación necesario para restaurar un alma, otros afectan la cantidad o la calidad del alijo de recompensa que recibes por restaurar cada alma. Una vez que recuperan todas sus fuerzas, las deidades restauradas expresarán su gratitud con un alijo de recompensa, que puede contener lo que sea, desde recursos hasta artículos decorativos especiales como mascotas o monturas.

El uso de las distintas semillas silvestres y parcelas te permite maximizar la eficiencia de tu jardín. Descubrir la mejor forma de usar y ubicar tus catalizadores será clave para sacarle el máximo provecho al Conservatorio de la Reina.

Sistema de transporte: Círculos feéricos

Los jugadores Noctifeéricos contarán con la ayuda de Marasmius, un miembro antiguo y venerado de la Corte de la Noche que opera como red de transporte viviente en Ardenweald. Cuando restaures el Sagrario, ayudarás a que Marasmius pueda repararse, lo que desbloqueará nuevos niveles de la red de transporte que sirven para acceder a anillos de champiñones por todo Ardenweald, incluso en lugares a los que solo puede accederse a través de la red de champiñones.

Hay tres niveles de Transporte de ánima que desbloquearás con el tiempo a medida que aumentes tu nivel de Reconocimiento. A continuación, algunos ejemplos:

Nivel 1

Permite viajar al Corazón del Bosque, Claro Sereno, Los Tallos, Linde del Bosque.

Se puede usar para alcanzar una ubicación única: El Anillo.

Nivel 2

Permite viajar a las Orillas de la Vida, Boscaje Ancestral y Gormena.

Se puede usar para alcanzar cuevas únicas dentro de Ardenweald.

Nivel 3

Permite viajar a Cresta Derruida, Arboleda del Anochecer, Tirna Scithe.

Se puede usar para alcanzar ciertas islas cerca de Ardenweald.

Aventuras de los Noctifeéricos

Pondrás tus habilidades tácticas a prueba al enviar a tus aliados a las Tierras de las Sombras y ayudar al Pacto de los Noctifeéricos. Si bien esta opción está disponible para todos los Pactos, los aliados que reclutes y las misiones que les asignes serán exclusivas del Pacto. Tendrás que conocer los puntos fuertes y débiles de los aventureros que envíes con el mapa de exploración.

Conductor de ánima

Los jugadores pueden desbloquear contenido adicional en el reino de su Pacto si invierten ánima en áreas específicas de Ardenweald. Cuando restauras ánima en una ubicación, el área se revitaliza, lo que te brinda acceso a misiones nuevas, y facilita que descubras tesoros maravillosos o atraigas enemigos poderosos que puedes matar por grandes recompensas. Las distintas áreas están relacionadas con contenidos diferentes.

  • Cuenca Fulgurante: Encuentra un tesoro de Pacto único.
  • Oniria Fenn : Pelea contra un campeón enemigo.
  • Tirna Vaal : Accede a una misión de mundo de Pacto.
  • Hondonada Hibernal : Accede a un conjunto de misiones diarias de Pacto.
  • Filo de la Garra : Accede a poderosas mejoras de los kyrian.
  • Tirna Scithe : Pelea contra un campeón enemigo de élite.

Reúnete con tus lazos de alma noctifeéricos

Una vez que demuestres tu valía, desbloquearás la capacidad de enlazar tu alma con uno de varios personajes seleccionados del Pacto, que pondrán sus poderes característicos a tu disposición en forma de diversos atributos y bonificaciones.

Los astutos noctifeéricos de Ardenweald con los que forjes una amistad formarán un vínculo especial contigo si te unes a su Pacto. A continuación hay descripciones de cada uno, junto con algunos ejemplos de poderes que pueden concederte.

Niya es una sylvar encargada de proteger y cuidar las semillas silvestres de su arboleda. La conociste en tiempos trágicos cuando su arboleda quedó abandonada para que se marchitara a fin de conservar su ánima. Durante sus viajes contigo, Niya descubrió las duras verdades de la supervivencia en medio de una sequía. Es una cazadora y rastreadora experta, así que sus habilidades serán útiles para solucionar la sequía y demás amenazas que se presenten en Ardenweald.

Manto sylvari: Cuando Forma de alma termina, permaneces oculto hasta que te mueves.

Vigorización de la arboleda: Cuando usas tu hechizo o habilidad de clase de noctifeérico, obtienes una cantidad moderada de maestría que se desvanece poco a poco a lo largo de unos minutos.

Tejesueños es un feeris calmo y sereno que posee un talento natural para observar los sueños de los espíritus de la naturaleza que duermen en las semillas silvestres del bosque a la espera de su renacimiento. Tejesueños te ayudó a formar un vínculo con una semilla silvestre en particular, cuyo sueño se ha manifestado en el exterior. Sus poderes curativos brindarán apoyo cuando fuerzas externas asedien Ardenweald.

Campo de flores: Cuando Forma de alma termina, aumenta la velocidad de movimiento de los aliados cercanos durante un período de tiempo moderado.

Cápsula rejuvenecedora: Cuando recibes un golpe letal, en lugar de morir, te regeneras dentro de una semilla silvestre y recuperas una cantidad moderada de tu salud máxima durante un período de pocos segundos. Si la vaina recibe una determinada cantidad de daño durante este tiempo, mueres. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada varios minutos.

Korayn, cazadora de los Cazadores salvajes, es una líder con una voluntad de hierro y una guerrera feroz. Encargada de proteger el bosque de las amenazas más peligrosas y esquivas, no descansará hasta matar a su presa y garantizar la seguridad de Ardenweald. Cuando atacaron la Hondonada Hibernal, el liderazgo y la determinación de Korayn fueron fundamentales para la victoria.

Arremetida de los Cazadores salvajes: Cuando estás fuera de combate, la teletransportación de tu Forma de alma se vuelve una arremetida que aturde a tu objetivo unos segundos y le pone fin a tu Forma de alma.

Momentos finales: Aumenta un poco la sanación y el daño que infliges a los objetivos con poca salud restante. Cuando muere un aliado, este beneficio aumenta significativamente durante una cantidad de tiempo moderada. Esta mejora solo ocurre una vez cada pocos minutos.

El poder de los noctifeéricos

Cuando te unas al Pacto de los Noctifeéricos, obtendrás dos habilidades únicas: una habilidad característica y una de clase.

Las habilidades características están disponibles para todos los miembros del Pacto, más allá de su clase, raza o especialización.

Forma de alma

Te conviertes en un vulpino y tu velocidad de movimiento aumenta. Puedes volver a activar Forma de alma para teletransportarte una distancia corta hacia adelante.

Puedes obtener otras formas decorativas como recompensa por jugar el juego.

Mientras estás en el mundo abierto, este efecto tiene una duración acotada, pero dura indefinidamente en un área de descanso.

Libera tu Forma de alma

A medida que crece tu poder y ayudas a tus amigos noctifeéricos, desbloquearás nuevas Formas de alma en las que podrás convertirte cuando quieras.

Las habilidades de clase de Pacto otorgan opciones de combate adicionales adaptadas a la temática de ese Pacto.

Caballero de la muerte: Hora de la muerte

  • (Reemplaza Muerte y descomposición)
  • Corrompe la zona objetivo e inflige daño de las sombras durante un período de tiempo determinado a los objetivos que están en el área.
  • Los enemigos dañados te infligen menos daño (hasta una cantidad máxima) y recibes una cantidad de fuerza equivalente a su poder.
  • Mientras permanezcas en el área, tus Golpes necróticos y Golpes en el corazón dañarán a más objetivos. Golpe de la plaga y Sombras desgarradoras golpearán a todos los enemigos que estén cerca del objetivo.

Cazador de demonios: La cacería

  • Carga contra un enemigo, inflige daño de naturaleza y lo enraíza. El objetivo queda marcado un tiempo, lo que aumenta la furia que obtienes cuando usas Mordedura de demonio y Cortar contra él. Puedes reactivar La cacería cada 30 s para teletransportarte detrás del objetivo marcado, aunque no esté en tu campo visual.

Druida: Convocar los espíritus

  • Convocas a los noctifeéricos para provocar una erupción de energía. Canalizas una ráfaga veloz de 16 hechizos y habilidades de Druida durante 4 segundos.
  • Los hechizos se lanzarán contra objetivos adecuados cercanos, y los hechizos seleccionados favorecerán tu forma actual.

Cazador: Espíritus salvajes

  • Evoca la energía de Espíritus salvajes en la ubicación seleccionada y aplica Marca salvaje a todos los enemigos que se encuentren en el área durante 15 segundos, además de aumentar un poco el daño que les infliges.
  • Mientras los Espíritus salvajes siguen activos, cada habilidad que usas contra un objetivo bajo los efectos de Marca salvaje invoca el espíritu de una bestia para que ataque a tu objetivo y le inflija daño de naturaleza.

Mago: Poder cambiante

  • Utiliza el poder de la tierra a tus pies durante un tiempo para infligir daño de naturaleza con el tiempo a los enemigos cercanos.
  • Cada segundo que pasas canalizando reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades.

Monje: Pisotón de línea feérica

  • Azota el suelo ferozmente para revelar una línea feérica durante 30 segundos, inflige daño de naturaleza y realiza una acción según tu especialización. Tus habilidades tienen una probabilidad del 10% de restablecer el tiempo de reutilización de Pisotón de línea feérica cuando peleas sobre una línea feérica.
    • Maestro cervecero: incinera con Aliento de fuego a los enemigos que están sobre la línea feérica.
    • Tejedor de niebla: sana con un rayo de Fuente de esencia a los aliados que están sobre la línea feérica.
    • Viajero del viento: arranca las esferas de chi y de energía a los enemigos que están sobre la línea feérica.

Paladín: Bendición de las estaciones

  • Recibimos sus comentarios y estamos haciendo pruebas con esta habilidad.

Sacerdote: Bendición feérica

  • Te rodeas con duendes amistosos, lo que hace que los próximos 10 hechizos que lances ayuden a tu objetivo según el hechizo que hayas elegido.
    • Alivio de las sombras, Explosión mental, Sanación relámpago, Sanación: reduce un 10% el daño que recibe un aliado durante 15 segundos.
    • Palabra de poder: escudo: vigoriza a tu objetivo con un 2% de maná o un 20% de su recurso.
    • Descarga del Vacío, Rezo de sanación, Palabra de poder: radiancia: reduce 3 s el tiempo de reutilización de las habilidades principales de un máximo de 5 aliados.

Pícaro: Sepsis

  • Infecta la sangre del objetivo y le inflige daño de naturaleza durante 10 segundos. Si el objetivo sobrevive la duración completa, sufre más daño y tú te esfumas.
  • El tiempo de reutilización de Sepsis se reduce 60 segundos si no alcanza su duración completa.

Chamán: Transfusión feérica

  • Transfiere la fuerza vital de un máximo de 4 enemigos en el área objetivo, lo que inflige daño de naturaleza cada 0.5 s durante 3 segundos.
  • Volver a usar Transfusión feérica en los próximos 20 segundos liberará un 25% de todo el daño de Transfusión feérica y sanará a un máximo de 8 aliados cerca de ti.

Brujo: Podredumbre de alma

  • Usas un poco de tu salud para marchitar toda la fuerza vital de tu objetivo actual y de hasta 3 objetivos cercanos más, lo que les inflige daño de naturaleza durante 8 segundos. Además, lanzar Drenar vida provocará que también drenes vida de cualquier enemigo que esté bajo los efectos de tu Podredumbre de alma.

Guerrero: Réplica ancestral

  • Azotas el suelo con tu arma, lo que libera una ola de choque que inflige daño de naturaleza y aturde a un máximo de 5 enemigos durante 1.5 segundos. Los enemigos a los que golpea reciben daño de naturaleza cada 2 segundos durante 12 segundos y te lo transfieren como 6 p. de ira.

Estamos ansiosos por compartir más información a medida que avance el desarrollo, y esperamos que este adelanto les sirva como muestra de lo que tiene para ofrecer el Pacto de los Noctifeéricos. Descubre más sobre Ardenweald en nuestro artículo publicado anteriormente.

Las recompensas, las mecánicas y las habilidades aún están en etapa de desarrollo y pueden modificarse, así que no te pierdas las actualizaciones periódicas en worldofwarcraft.com cuando nos acerquemos al lanzamiento de Shadowlands.

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