World of Warcraft

Resumen del panel “World of Warcraft: What’s Next”

Resumen del panel “World of Warcraft: What’s Next”

En el panel World of Warcraft: What’s Next de la BlizzCon 2019, el director de juego Ion Hazzikostas se sumergió en el mundo, la historia y las características que ofrece el nuevo capítulo de World of Warcraft: Shadowlands. Descubre lo que hay detrás del velo que separa a Azeroth del reino de la muerte.  En Shadowlands, los jugadores se embarcarán en una travesía para explorar los misterios del más allá en el universo de World of Warcraft.


El más allá de Warcraft

La cinemática revelada durante la ceremonia inaugural de la BlizzCon 2019 nos llevó a la Ciudadela de la Corona de Hielo, donde el cielo se hizo pedazos cuando Sylvanas destruyó el Yelmo de Dominación. El mismísimo velo que separa la vida y la muerte quedó roto.

A diferencia de las expansiones anteriores, para terminar de entender lo que sucederá en World of Warcraft: Shadowlands, primero deberás aprender las reglas del lugar en el que se adentrarán los jugadores. Es mucho más que un viaje a un continente lejano: los héroes más grandes de Azeroth irán a la mismísima tierra de los muertos.

Son los ángeles de la resurrección quienes deciden el momento en que un alma puede cruzar hacia las Tierras de las Sombras. Las almas que llegan aquí deben presentarse ante la Árbitra, un ser misterioso y ancestral cuya existencia precede a la memoria e incluso es anterior a los titanes, según algunas fuentes. Aquellos que se presentan ante ella verán expuestos sus logros, sus memorias y sus experiencias, es decir, el contenido de su alma en su totalidad, y serán juzgados en tan solo un instante. Después de ser evaluados, la Árbitra los envía a uno de los incontables reinos de las Tierras de las Sombras. Visitaremos solo cuatro reinos, aunque no todas las almas terminan en estos lugares específicos.

Estos cuatro reinos son gobernados por Sectas, órdenes ancestrales y poderosas que existen desde el origen mismo de las Tierras de las Sombras, hace ya mucho tiempo, y tienen el sagrado deber de preservar el ecosistema del más allá. Para alcanzar sus objetivos dentro de las Tierras de las Sombras, los jugadores colaborarán a la par con estas Sectas y, tarde o temprano, se unirán a una.

Todas las almas poseen una fuerza vital, una energía que se conoce como ánima. Esta fuerza esencial es la sangre que da vida a las Tierras de las Sombras, gracias a la cual crecen los árboles, corren los ríos, se forjan las cosas y mucho más. Las almas más grandes o importantes, como las de Arthas, Garrosh o Varian, poseen más ánima que otras.


Los reinos de las Tierras de las Sombras

Las aventuras de los jugadores en Shadowlands se enmarcarán principalmente en cuatro zonas nuevas: Bastión, Maldraxxus, Ardenweald y Revendreth.

Bastión
Secta de los Kyrian

La Secta Kyrian, antepasados de las val’kyr y de los ángeles de la resurrección, es la que gobierna Bastión. Son mensajeros y también algunas de las almas más puras de las Tierras de las Sombras.

Bastión es un lugar ordenado que cumple con un propósito. Aquí es donde la Árbitra envía a las almas naturalmente entregadas al servicio para que examinen su vida, se purifiquen y trabajen para alcanzar un estado de virtud que les permita ascender y servir a las Tierras de las Sombras.

Una de las almas que terminó en las mentadas tierras de Bastión es Uther el Iluminado, un personaje con el que los jugadores se encontrarán en su aventura.

Maldraxxus
Secta de los Necroseñores

Después de pasar por Bastión, los jugadores irán a Maldraxxus. Este lugar, gobernado por la Secta de los Necroseñores, representa el corazón del poderío militar de las Tierras de las Sombras. Las almas belicosas que nunca se rinden ni se someten (y que están dispuestas a competir entre ellas por el honor) encontrarán su lugar en Maldraxxus.

Si bien Maldraxxus alberga seres malignos como nigromantes y abominaciones, no son todos malvados. Los Necroseñores le dan la bienvenida a todo aquel que muestre poder y determinación, como la indomable señora de la guerra Draka, a quien los jugadores encontrarán en Maldraxxus.

Ardenweald
Secta de los Noctifeéricos

Si el Sueño Esmeralda representa la primavera y el verano, Ardenweald representa el otoño y el invierno del ciclo. Este lugar de descanso e hibernación está presidido por la Secta de los Noctifeéricos, quienes cuidan a los espíritus que guardaban un vínculo estrecho con la naturaleza y los preparan para regresar al mundo de los vivos.

El semidiós Cenarius pasó un tiempo recuperándose en Ardenweald para poder regresar a Azeroth durante los eventos del Cataclismo. Es una tierra hermosa pero peligrosa, aunque parezca lo contrario.

Revendreth
Secta de los Venthyr

Revendreth, el hogar de la Secta de los Venthyr, es una tierra de torres góticas y secretos oscuros, y no hay alma alguna que desee terminar allí. Aquí es donde envían a las almas viciosas que no lograron dejar atrás algún defecto, como el orgullo, o cualquier otra causa de su perdición. Estas almas no están listas para servir en los demás dominios de las Tierras de las Sombras, y el deber de los vampíricos Venthyr es prepararlos... atormentándolos de formas inimaginables. Es como un purgatorio para las almas que deben expiar los errores del pasado y desprenderse de las cargas de su vida. Pero ese camino no es nada fácil de transitar.

El que fuera un príncipe sin’dorei, Kael’thas Caminante del Sol, es una de las almas que terminó en Revendreth por las decisiones que tomó en vida.


Ingreso en una Secta

Hay cuatro poderes que gobiernan las Tierras de las Sombras, y los cuatro necesitan con desesperación la ayuda de los héroes de Azeroth. A cambio, las Sectas están dispuestas a compartir una parte de su poder, además de recompensas, riquezas y mucho más.

Cuando te unes a una Secta en máximo nivel, obtendrás acceso a su campaña de Secta única. También obtendrás dos habilidades correspondientes a la Secta elegida: una específica de clase y otra universal que está disponible para todos los integrantes de la Secta). Podrás probar estas habilidades a medida que subes de nivel antes de elegir la Secta a la que te unirás finalmente, así que no te preocupes porque tendrás la oportunidad de probarlas todas en acción.

Para obtener más información sobre las Sectas y conocer, por ejemplo, el sistema de progresión del juego avanzado, asegúrate de sintonizar el panel Deep Dive el sábado 2 de noviembre a las 11:15 a. m. (PDT). O bien regresa aquí para ver nuestro resumen del panel.

Cada Secta también tiene sus propias recompensas estéticas y su propio sagrario. Como miembros de la Secta, los jugadores ayudarán a restaurarlo para que vuelva a su antigua gloria. Podrás mejorar estructuras y desbloquear recompensas y contenido adicional.


Oribos, la Ciudad Eterna

Oribos es una ciudad antigua situada en el corazón de las Tierras de las Sombras que precede a la memoria y funciona como nexo entre los diferentes dominios. La Árbitra está en el mismísimo corazón de este punto de encuentro de poderosos, embaucadores y comerciantes de almas.

La Ciudad Eterna funcionará como centro principal y base de operaciones para los jugadores en las Tierras de las Sombras.


Las Fauces

Sin Secta

Esta prisión del horror es el hogar de las almas más viles e irreparables que jamás existieron... Son aquellas almas que la Árbitra considera una amenaza para las Tierras de las Sombras de quedar en libertad. Gobernadas por el enigmático Carcelero, a quien nadie ha visto jamás (o al menos nadie sobrevivió para contarlo), Las Fauces son la fuente de las pesadillas y leyendas que circulan entre los habitantes de las Tierras de las Sombras. Nadie logró escapar de este lugar vil jamás. Y los insensatos que se animaron a aventurarse en su interior nunca volvieron.


A las Tierras de las Sombras

La máquina averiada
La máquina de la muerte ha dejado de funcionar, y los jugadores que se adentran en las Tierras de las Sombras encontrarán el reino de la muerte en caos. En el orden natural de las cosas, las almas son clasificadas y enviadas a un reino del más allá acorde a la vida que llevaron. Pero en los últimos años, todas las almas que perecieron (incluso las inocentes que perdieron su vida en Teldrassil) son desechadas directamente en las Fauces. Las Tierras de las Sombras se están quedando sin ánima, en tanto las Fauces no paran de crecer a raíz del exceso de almas nuevas.

Parece que Sylvanas ha estado actuando con el objetivo de causar muerte y destrucción por doquier. Se ha aliado con el Carcelero y hace tiempo que trabajan juntos con un objetivo común en mente.


Estructura de la expansión

El rey Terenas dijo hace mucho tiempo que siempre debe haber un Rey Exánime y ahora, por primera vez, no hay ninguno. Con el lanzamiento de Shadowlands, la indomable Plaga estará al acecho por todos los rincones de Azeroth. Poco después de otra guerra brutal, las fuerzas de Azeroth tendrán que idear un contraataque e ir directo a la fuente, en la Ciudadela de la Corona de Hielo.

Una vez que comience Shadowlands, los héroes del mundo tendrán que luchar para llegar a la entrada de Corona de Hielo, en camino a su cima. Los héroes de Azeroth contarán con Bolvar Fordragón como aliado, que ahora lidera a los Caballeros de la muerte: gracias a su habilidad para mantener un pie en cada lado de la vida y la muerte, ayudarán a los héroes de Azeroth a cruzar el velo hacia las Tierras de las Sombras... y los guiarán directo a las Fauces.

Una vez en Las Fauces, los jugadores descubrirán que son capaces de hacer lo que nunca antes había logrado: escapar. Después de liberarse de los horrores de las Fauces, estarán en la ciudad de Oribos.

Shadowlands llevará a los jugadores por un recorrido de las cuatro zonas en orden, en el que vivirán una historia épica que enmarcará el rol que asume cada Secta en el ciclo de la muerte, y les dará a los jugadores una idea de los conflictos que se avecinan. Todos comenzarán en Bastión y luego pasarán por Maldraxxus, Ardenweald y Revendreth. Trabajarán con los líderes de las cuatro Sectas que gobiernan cada zona. A medida que avances en la historia, las misiones y las criaturas de cada zona tendrán niveles fijos para asegurar que los jugadores se sientan desafiados por los enfrentamientos con las criaturas que se encuentran... y para que se sientan más poderosos cuando repitan los enfrentamientos.

Al avanzar en tu aventura, aprenderás sobre cada una de las Sectas y los problemas que afectan su territorio. También trabajarás a su par y te prestarán sus poderes. Cuando empieces a ganarte la confianza de cada Secta, también tendrás la oportunidad de usar sus habilidades activas mientras estés en su territorio.

Cuando alcances el nivel máximo, y después de haber pasado por la experiencia de las cuatro zonas, podrás elegir una de las Sectas para unirte. Una vez que eso haya sucedido, tomarás algunos de sus poderes y lucharás por su causa por el resto del tiempo que pases en las Tierras de las Sombras.


Personajes alternativos en Shadowlands

Si eliges adentrarte en Shadowlands con un personaje alternativo, una vez que hayas completado la aventura con un personaje podrás elegir tu Secta de forma inmediata apenas llegues a Oribos. Esto te permitirá gozar de los beneficios de la Secta que elijas mientras subes de nivel al personaje alternativo. También podrás hacer el recorrido por cualquiera de las cuatro zonas en el orden que desees.

Los personajes alternativos también podrán disfrutar del contenido de progreso de niveles altos como las misiones de mundo, los calabozos y los Campos de batalla, lo que brinda gran flexibilidad a la hora de elegir cómo quieres jugar.


Regreso a las Fauces

Cuando alcancen el nivel máximo, los jugadores regresarán a las Fauces para aprender más sobre lo que realmente sucede en las Tierras de las Sombras y lo que traman Sylvanas y el Carcelero. Esta zona de nivel máximo es un espacio de juego dinámico diseñado para la exploración y la libertad de juego, pero los jugadores no tardarán en descubrir que las Fauces es un lugar aterrador y altamente peligroso, con pocos espacios en los que puedan refugiarse de la mirada del Carcelero.


Torghast, la Torre de los Condenados

Dentro de las Fauces hay una imponente construcción conocida como la Torre de los Condenados. Para descubrir los secretos del Carcelero, los jugadores deberán aventurarse dentro de la torre. Allí se encontrarán con un calabozo infinito que cambia todo el tiempo. Podrás explorar este lugar laberíntico solo o con un máximo de cuatro amigos, y la experiencia se ajustará acorde a la cantidad de jugadores que tenga tu grupo.

Hay un gran poder a la espera de ser descubierto dentro de la torre... pero a medida que subes, los peligros se hacen cada vez más fuertes. Deberás ser resistente si quieres sobrevivir. Si te das cuenta de que no puedes avanzar en la trama, deberás regresar cuando seas más poderoso y tengas trucos nuevos bajo la manga que te permitan superar los desafíos que impone la torre.

La torre del Carcelero es gigante e impenetrable, y la disposición de las salas, los habitantes, las trampas y las recompensas cambiará en cada visita. En su camino, los jugadores encontrarán fuentes de ánima concentrada, tan poderosa que puede transformar tus habilidades y potenciarlas mientras estés dentro de la torre. Y si tienes suerte, quizá adquieras la ventaja que necesitas para sobrevivir los desafíos de la torre.


Banda y calabozos nuevos

El lanzamiento de Shadowlands traerá 8 calabozos más, además de "Torghast, la Torre de los Condenados": 4 calabozos para subir de nivel y 4 calabozos a los que solo es posible acceder en nivel máximo.

Calabozos para subir de nivel:

  • Estela necrótica
  • Teatro del dolor
  • Nieblas de Tirna Guadaña
  • Salones de expiación

Calabozos de nivel máximo:

  • Torres de ascensión
  • Plaga abrumadora
  • El otro lado
  • Profundidades sanguíneas

Castillo Nathria, la primera banda de Shadowlands, está ubicada en Revendreth, tiene 10 jefes y está bajo el control de un señor venthyr.


Sistema y recompensas

En Shadowlands, una de nuestras principales filosofías de diseño consistió en ofrecerles a los jugadores una mejor sensación de control. Queremos que los jugadores sientan que tienen poder de decisión en lo que respecta al destino de su personaje y el tipo de recompensas que quieren obtener. Aquí tienes algunos de los sistemas y temas que exploramos en Shadowlands:

  • Profesiones: queremos asegurarnos de que las profesiones de creación ofrezcan más opciones para crear objetos específicos, en lugar de crear muchos objetos con la esperanza de obtener uno con las estadísticas deseadas. Por eso podrás crear un objeto con gemas específicas para obtener lo que estás buscando.
  • Cofres de botín semanales: estamos buscando la manera de ofrecerles opciones a los jugadores para que puedan elegir entre muchos objetos dentro de los cofres de botín, de manera tal que cada vez que consigan un objeto en un cofre tengan más posibilidades de elegir uno que les resulte útil en lugar de tener que esperar hasta la próxima oportunidad la semana siguiente.
  • Objetos legendarios: queremos ofrecer la posibilidad de que elijas un objeto legendario para construir y lo infundas con los poderes que ya has conseguido.

En esta expansión, queremos volver a concentrarnos en la identidad de cada clase por sobre las especializaciones. Esto significa que haremos algunos ajustes con las habilidades que pertenecen a las clases propiamente dichas de manera que algunas habilidades de especialización vuelvan a ser comunes a una determinada clase, y también volveremos a implementar algunas habilidades.

Todavía no terminamos de definir y de pulir estos sistemas, pero puedes obtener más información en el panel Deep Dive.


Actualizaciones sobre la subida de nivel

World of Warcraft: Shadowlands introduce una experiencia de subida de nivel más simple y ágil. A raíz del continuo crecimiento de World of Warcraft, queremos mejorar el ritmo de la experiencia de los jugadores cuando están subiendo de nivel. Con el paso de los años, hemos encontrado distintas formas de acelerar el proceso de subida de nivel, pero la consecuencia fue que los jugadores no podían disfrutar de la experiencia completa porque si iban más rápido que el contenido de una zona determinada, se perdían parte de la historia.

También consideramos que es importante volver a la época en la que cada nivel era significativo. Esto quiere decir que, cuando subas de un nivel al otro, desbloquearás algo nuevo, ya sea una habilidad o un hechizo nuevo, el acceso a un calabozo, la habilidad de usar monturas, o un nuevo nivel de talento.

También actualizaremos la experiencia que viven los jugadores nuevos para que no tarden en ver lo mejor que World of Warcraft tiene para ofrecerles. Los jugadores nuevos comenzarán su aventura con una experiencia totalmente nueva de los niveles 1 a 10. Luego, podrán subir de nivel 10 a 50 en Battle for Azeroth o cualquier otra expansión que deseen jugar de principio a fin. Por último, seguirán su camino hacia Shadowlands, donde el jugador pasará de nivel 50 a 60. En definitiva, esto significa que subir niveles llevará menos tiempo y que los jugadores accederán a la historia completa de una expansión mientras se preparan para adentrarse en las Tierras de las Sombras.


Nuevas opciones de personalización de personajes

Agregaremos incluso más opciones para que puedas expresarte en el juego a través de tu personaje. Cada raza tendrá sus propias opciones específicas, ya sean los tatuajes, los peinados, el color de la piel o hasta el color de los ojos. Los no-muertos también contarán con la opción de mostrar los huesos o no. Se viene una gran variedad de mejoras con Shadowlands, y apenas empezamos a ofrecer más opciones para crear tu personaje.


¡Caballeros de la muerte para todos!

En Shadowlands, los Caballeros de la muerte serán una opción para todas las razas, incluso para los pandaren y las razas aliadas. Aún más, los jugadores que precompren Shadowlands podrán crear Caballeros de la muerte de estas razas en la próxima actualización de contenido de Visiones de N'Zoth.


Si no pudiste ver el panel en vivo, no te preocupes. Puedes ver el video gratis en BlizzCon.com. No olvides sintonizar el panel Deep Dive el sábado 2 de noviembre a las 11:15 a. m. (PDT) para obtener más información sobre World of Warcraft: Shadowlands.

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