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Desbloquear la capacidad de volar en Battle for Azeroth: 1.ª parte

Desbloquear la capacidad de volar en Battle for Azeroth: 1.ª parte

Si te mueres por surcar los cielos donde reinan los pterrordáctilos, primero tendrás que completar cinco logros para ganarte Abrecaminos de Battle for Azeroth, 1.ª parte. Al completarlos, conseguirás este logro para toda tu cuenta.


¿Por dónde empiezo?

Todavía no soy nivel 120

No te preocupes, si aún no has alcanzado el nivel máximo, tienes tiempo. Completa algunas misiones, un par de calabozos, sube el nivel de tus profesiones. Tarde o temprano alcanzarás ese número mágico. Puedes consultar las guías para subir de nivel de los distintos fansites de WoW, como esta.

Soy nivel 120, pero no he empezado la Campaña de guerra

Si aún estás abriéndote paso por las campañas de guerra de la Horda y la Alianza, no te preocupes: hemos armado una breve guía que detalla los pasos necesarios para completarlas.


Logros

Battle for Azeroth Explorer Azerothian Diplomat
Wide World of Quests Storyline: Loremaster of Kul Tiras (Alliance) & Zandalar Forever! (Horde)
Ready for War

Exploración

Explorador de Battle for Azeroth:Explora las regiones de Kul Tiras y Zandalar.

Deberás completar el logro Explorador de Battle for Azeroth visitando distintas ubicaciones de Kul Tiras y Zandalar.

Consejo: Si tienes activado el Modo de guerra, deberás moverte con suma precaución dentro del territorio enemigo. Si desbloqueas los puestos de avanzada de esas zonas, te será mucho más fácil desplazarte por ellas. Y, por supuesto, pídele ayuda a un amigo o dos y disfruta un poco de JcJ en el camino.

Explora el Canal de Tiragarde
Muelle Puntanzuelo (41.14;26.80) Boralus (67.15;30.1) Cresta Frondaleña (71.90;17.51)
Puerto Libre (76.97;82.44) Finca Norwington (52.59;28.67) Cala Azotakraken (35.50;28.98)
Desguazadero Abandonado (63.96;62.15) Recinto de Kennings (76.40;63.49) La Senda de los Lamentos (87.12;76.77)
Colina de la Vigilia (56.01;60.46) Glaciar Menguante (42.08;16.53)
Drustvar
Alto de Arom (36.76;48.89) Cementerio Tremulante (61.19,44.73) Puerto Trinchante 64.94;31.58)
Corlain (28.48;27.42) Bosque Carmesí (25.51;54.10) Amparo del Ocaso (56.97;33.90)
Hondonada Fletcher (67.46;67.31) Gol Koval (58.99;66.66) Paso Alto (44.76;37.44)
Atalaya Occidental (19.36;8.83) Glaciar Velohielo (50.41;73.13) Mansión Tarjasenda (33.78;13.26)
Valle Canto Tormenta
Presabrenna (56.79;69.34) Horado Zarzalomo (47.46;72.46) Playa del Marinero (63.70;64.27)
Fuerte Guerracolmillo (49.53;35.10) La Rivera Muerta (44.39;52.36) Fuerte Daelin (36.29;50.52)
Fortesabio (63.76;40.96) Santuario de la Tormenta (78.20;26.67) Poblado Molino (29.74;64.23)
Zuldazar
Atal’Dazar (43.69;39.10) Atal’Gral (78.70;38.72) Puerta de Sangre (59.25;18.77)
Dazar’alor (59.21;41.63) Bajíos Perlaterror (72.35;66.27) Jardín de los Loa (49.72;26.55)
Tierras Indomables (69.30;31.63) La Esquirla (61.11;26.88) Isla Verroja (59.38;77.95)
Reprimenda de Talanji (77.62;49.91) Xibala (45.26;7065) Zeb’ahari (74.07;20.68)
Nazmir
Humedales Primigenios (37.00;73.39) El Corazón de las Tinieblas (51.61;59.68) Riodazal (42.82;83.27)
La Necrópolis (39.53;33.52) Zalamar (30.92;46.30) Reposo de Torga (61.66;29.99)
Nazwatha (64.14;40.21) Zal’amak (63.60;61.21) El Ranastanque (71.92;49.90)
Vol'dun
Atul’Aman (44.92:58.99) Bancos Leñoscuro (62.84;26.79) Puerto de Zem'lan (33.03;76.82)
Puerto Piedrarroja (43.57;87.94) Puerto Ruina Pétrea (39.15;34.28) Barranco Reptante (51.94:33.05)
Templo de Akunda (53.19:89.49) Bancal de los Devotos (29.20;51.24) El Foso de Huesos (43.44;49.80)
La Cuenca de las Mareas (57.13;41.45) La Costa Partida (24.04;66.45) Refugio Tortaka (61.63;21.33)
Oasis Frondarrullo (42.88;61.42)

Para obtener más información sobre cómo desplazarte, visita la práctica guía de Varenne disponible en Wowhead, que incluye enlaces a videos útiles para cada ubicación.

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Reputaciones

Diplomático azerothiano: Alcanza Venerado en todas las reputaciones que se enumeran a continuación.

No importa si eres de la Horda o de la Alianza, deberás alcanzar la reputación Venerado con las siguientes facciones para conseguir este logro.

  • Horda: Imperio zandalari, Expedición de Talanji, Voldunai, Los Honorables, Campeones de Azeroth, Buscadores tortollanos
  • Alianza: Almirantazgo Valiente, Orden de las Ascuas, Estela de la Tormenta, Séptima Legión, Campeones de Azeroth, Buscadores tortollanos

Consejo: Hay muchas formas de optimizar la reputación que ganas. No te olvides las misiones de mundo y completa los Emisarios. Puedes consultar los emisarios activos en la aplicación WoW Companion . También te recomendamos visitar la Feria de la Luna Negra cuando esté disponible para adquirir una Chistera de la Luna Negra (o varias) o subir al Carrusel de la Luna Negra o a la nueva montaña rusa de la Luna Negra para recibir una potenciación. Consulta la guía de Wowhead para obtener más información.

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Misiones de Mundo

Todo un mundo de misiones: Completa 100 misiones de mundo diferentes en Kul Tiras y Zandalar.

Desde matar jefes hasta participar en misiones de profesiones, hay un amplio abanico de actividades en Kul Tiras y Zandalar. Las misiones de mundo están disponibles desde nivel 120, y pueden ser muy provechosas si buscas nuevo equipo, un poco de oro extra para tus bolsillos, recursos bélicos o un poco de azerita para potenciar tu Corazón de Azeroth.

Hacer clic izquierdo en los Emisarios del mapa (Atajo: M) alternará entre las zonas con misiones disponibles para ese Emisario específico. Puedes posar el mouse sobre las misiones en el mapa para ver a qué facción corresponden, en qué consisten y las recompensas que obtendrás al completarlas.

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Historia de la Horda y la Alianza

Zandalar por siempre! (Horda) and Maestro cultural de Kul Tiras (Alianza)

Conoce la historia de la Horda y la Alianza a través de las siguientes tramas de Kul Tiras Zandalar.

Zandalar por siempre

El trono de Zuldazar: Completa las siguientes tramas de Zuldazar.

Augurios y profecías, Puerto de Zandalar, Puerto de Guerra Rastari, Red de mentiras, Entre la gente, Marcha de los loa, El Concilio zanchuli: Pa'ku, maestra de los vientos Gonk, el jefe de la manada


El corazón oscuro de Nazmir: Completa las siguientes tramas de Nazmir.

En lo profundo del pantano, Un pacto con la muerte, Hermana infiltrada, Poder de la tortuga, Amigo de las ranas, Traigan las bombas, Todo contenido, Masacre sangrienta de los trols de sangre

Secretos en la arena: Completa las siguientes tramas de Vol’dun.

Aliados inusuales, Peligros en el desierto, El destino del guardián bélico, Una ciudad de secretos, Los tres guardianes, Asedio al pináculo, Atul’Aman

Un pacto de sangre: Completa la serie de misiones de La Puerta de Sangre en Zuldazar.

Baluarte de Torcali

El sello final: Completa la gesta Zandalar por siempre en Zuldazar.

Loremaster of Kul Tiras

Maestro cultural de Kul Tiras


Un plan sólido: Completa las siguientes tramas de Canal de Tiragarde.

La Compañía Comercial Aspafresno, Puerto Libre, Defensores de la Puerta de Daelin, Enemigos interiores, La sombra que se cierne sobre Puntanzuelo, La Finca Norwington, Náufragos y despojados

Se ha hecho Drusticia: Completa las siguientes tramas de Drustvar.

El fin de la efigie, El peso de la verdad, Una coartada impecable, La Orden de las Ascuas, Nuevas órdenes, Ábrete paso, Asedio a la mansión, El ocaso de los drust, Contraataque de fuego, ¡Muéstrales quién manda!
 

Baile y Canto Tormenta: Completa las siguientes tramas de Valle Canto Tormenta.

Los maresabios de Canto Tormenta, Un hogar en peligro, La tempestad creciente, Al filo de la locura, Ciclo de odio, Vinieron desde las profundidades, Horado Zarzalomo, Tesoro en La Rivera Muerta

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Campaña de Guerra

Guía de la campaña de guerra

Si aún estás abriéndote paso por las campañas de guerra de la Horda y la Alianza, no te preocupes: hemos armado una breve guía sobre lo que necesitas para prepararte y desbloquear las nuevas razas aliadas.

Tras alcanzar el nivel 110 y completar las líneas de misiones introductorias de Battle for Azeroth, te unirás a la nueva campaña de guerra e iniciarás tu camino para establecer nuevas bases en los territorios de la facción opuesta.

Tu primera misión será "La campaña de guerra", en la que te presentarán los recursos bélicos. Después de la "Misión de la jefa de guerra", podrás usar la mesa de misiones, que te permitirá empezar a enviar a los seguidores que reúnas durante tus aventuras a que cumplan misiones.

Obtendrás acceso a las bases a medida que subas de nivel en Zuldazar, Nazmir y Vol’dun. En cada punto clave de tu aventura (niveles 110, 114 y 118), podrás establecer una nueva base en Drustvar, Valle Canto Tormenta y Canal de Tiragarde. En el nivel 120, deberás alcanzar ciertos niveles de reputación con los Honorables.

Listo para la guerra (logros)

Completa la campaña de guerra de Zandalar y Kul Tiras.

  • Base de Drustvar
  • Base de Canal de Tiragarde
  • Base de Valle Canto Tormenta
  • Capítulo 1: El primer asalto. Se requiere nivel 120 y la reputación Amistoso con Los Honorables para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: Aplasta la voluntad kultirana, Hacia el corazón de Tiragarde, Ahora es nuestra montaña, Como en casa, Investigación en Puerto del Puente, Explosivos en la fundición, Explosividad, Adquisición de municiones, Investigación de pólvora
  • Capítulo 2: La tumba del mariscal. Se requiere la reputación Amistoso con Los Honorables con 4500 puntos como mínimo para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: Un paseo por el cementerio, Revisión de epitafios, No hay paz en la muerte, Las vueltas de la vida, El Guardián de la cripta, Los restos del mariscal M. Valentine
  • Capítulo 3: Muerte de un maresabio. Se requiere la reputación Honorable con Los Honorables con 3000 puntos como mínimo para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: En busca de maresabios, Ningún precio es muy alto, Conocerán el miedo, Dispersa a nuestros enemigos, Comandante y capitana, El potencial de Zelling, Que sea lo que sea, Ser un Renegado
  • Capítulo 4: En el fondo del mar. Se requiere la reputación Honorable con Los Honorables con 7500 puntos como mínimo para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: Viaje al medio de la nada, Zambullida, Naufragio en el fondo marino, Un mar de placas, El cementerio hundido, Biolumimolestia, Un capitán y otro capitán, La cornisa submarina, Dragón escupeagua, ¡Tómalo y vámonos!, Una carga real
  • Capítulo 5: El ataque a Boralus. Se requiere la reputación Venerado con Los Honorables para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: Cuando un plan sale a la perfección, Viejos colegas, La vanguardia de la Guardia, Un portal bien ubicado, Reliquias del ritual, Almas perdidas, Los sabios maresabios, Sacar ventaja, Regreso al puerto, Una vida en cautiverio, La ayuda de las mareas, Ciclo de odio

Mareas de venganza

Completa la campaña de guerra de Mareas de venganza de la Horda.

  • Capítulo 6: El día nos pertenece. Se requiere completar el logro "Listo para la guerra" para comenzar esta línea de misiones.
    • Misiones: Nuestra guerra continúa, Azerita denegada, La furia de la Horda, Limpieza de la finca, Máquinas de guerra y azerita, Con honor, La cacería nunca termina, Carga a la batalla, El día nos pertenece
  • Capítulo 7: Planes de batalla de Mekkatorque. Requiere completar el capítulo de la campaña de guerra El día nos pertenece y la reputación Venerado con los Honorables con 7000 puntos como mínimo.
    • Misiones: Un meca para un goblin, ¡Eso es de mi meca!, Cómo evitar demandas - Vol. I, El meca indicado para el trabajo, Medidas preventivas, Caso de pruebas 1: Meca vs. Mekkatorque, Póliza de seguro, Renovación de seguro, Todo asegurado, Planes de batalla de Mekkatorque, Meca contra nave de guerra, La definición de éxito según un goblin
  • Capítulo 8: Por la puerta principal. Requiere completar el capítulo de la campaña de guerra Planes de batalla de Mekkatorque y la reputación Venerado con Los Honorables con 14 000 puntos como mínimo.
    • Misiones: Fuga de Aspafresno, Enfrenta a tu enemigo, Una estrategia uniforme, Una distracción brillante, Consigue un transporte, Por la puerta principal
  • Capítulo 9: Vuela a la batalla. Requiere completar el capítulo de la campaña de guerra Por la puerta principal.
    • Misiones: El estallido de la guerra, El viaje de los zandalari, Nadie queda atrás, Un rastro de sangre, Recuperación de la avanzada, Faltan algunos goblins en tu escuadrón, Re-reconstrucción del M.I.D.A.S.-V, ¡Está vivo!, La batalla por las Ruinas de Zul'jan, Los tenemos arrinconados, Justicia zandalari, Nadie escapará, Espejos rotos, La purga de Telaamon, Basta de niebla, Vuela a la batalla

Tras alcanzar el nivel 110 y completar las líneas de misiones introductorias de Battle for Azeroth, te unirás a la nueva campaña de guerra e iniciarás tu camino para establecer nuevas bases en los territorios de la facción opuesta.

Tu primera misión será "La campaña de guerra", en la que te presentarán los recursos bélicos. Después de la "Misión del rey", podrás usar la mesa de misiones, que te permitirá empezar a enviar a los seguidores que reúnas durante tus aventuras a que cumplan misiones.

Obtendrás acceso a las bases a medida que subas de nivel en Canal de Tiragarde, Drustvar y Valle Canto Tormenta. En cada punto clave de tu aventura (niveles 110, 114 y 118), podrás establecer una nueva base en Nazmir, Zuldadar y Vol’dun. En el nivel 120, deberás alcanzar ciertos niveles de reputación con la Séptima Legión.

Listo para la guerra (Logro)

Completa la campaña de guerra de Kul Tiras y Zandalar.

  • Base de Nazmir
  • Base de Vol’dun
  • Base de Zuldazar
  • Capítulo 1: Sangre en la arena. Se requiere nivel 120 y la reputación Amistoso con la Séptima Legión para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: El plan de Vol’dun, Rastrillaje del desierto, Relicario clásico, Relicario clásico, No dejes de rastrillar, Un mensaje para los zandalari, Supervivencia improvisada, ¡Hay alpacas!, Mortificación demorada, Repleto de flechas, El Big Bum
  • Capítulo 2: A la caza de la oscuridad. Se requiere la reputación Amistoso con la Séptima Legión con 4500 puntos como mínimo para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: Cómo matar a un forestal oscuro, Una cacería salvaje, Tortollanos en apuros, Capitana forestal Areiel, No pueden quedarse, Una opción: Fuego, El fin de Areiel, Una reunión no tan privada, Objetivo: Príncipe de Sangre Dreven
  • Capítulo 3: Una oportunidad de oro. Se requiere la reputación Honorable con la Séptima Legión con 3000 puntos como mínimo para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: Nuestro próximo objetivo, Los elfos del Vacío están preparados, La solución del Vacío, Encuentra el rastro de papeles, Jefa Revientabocas, En busca de Gallywix, Esto no me da ningún placer, Lo tenemos arrinconado, Gallywix escapó
  • Capítulo 4: Sangre en el agua. Se requiere la reputación Honorable con la Séptima Legión con 7500 puntos como mínimo para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: A la caza del príncipe de sangre Dreven, Fuego "amigo", La especialidad de los Martillo Salvaje, Una tripulación antinatural, Cristales fatales, Reposo de los Reyes, Acabar con la amenaza san'layn, Una huida limpia
  • Capítulo 5: El ataque a Zuldazar. Se requiere la reputación Venerado con la Séptima Legión para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: ¡Flota abajo!, Cómo hundir un acorazado zandalari, Bajo la cobija de Alapresta, Registros navales, El sabotaje del Pa'ku, El submarino miniaturizado agrandado, El enemigo de mi enemigo es mi disfraz, Inteligencia denegada, Debajo de sus narices, Vaciovacaciones, Victoria garantizada, Nadie debe quedar con vida, Silencia a la asesora, El fin de la matanza

Mareas de Venganza

Completa la campaña de guerra de Mareas de venganza de la Alianza.

  • Capítulo 6: La guerra continúa. Se requiere completar el logro "Listo para la guerra" para comenzar esta línea de misiones .
    • Misiones: La calma que precede, A Puntanzuelo, Firme, Sin zepelín, ¡Expulsa a la Horda!, Una patrulla en apuros, Aliados asediados, ¡Firmes, firmemares!, Planes explosivos, Mascarada, ¡Libera a Plumeria!, Disparos realizados, Zurra a los zapadores, Correo urgente, La guerra continúa
  • Capítulo 7: El agente somnífero. Requiere completar el capítulo de la campaña de guerra La guerra continúa y la reputación Venerado con la Séptima Legión con 7000 puntos como mínimo.
    • Misiones: Información sensible, Un poder enorme, Una bestia intelectual, Opciones agotadas, Libertad para los da'kani, Despedida agridulce, Las necesidades de la mayoría, La base es lo primero, A la medida de Grong, Calibración del núcleo, El engrandecimiento, Destrucción total del templo, Una buena siesta, El agente somnífero
  • Capítulo 8: Travesura realizada. Requiere completar el capítulo de la campaña de guerra El agente somnífero y la reputación Venerado con la Séptima Legión con 14000 puntos como mínimo.
    • Misiones: El cetro abisal, Asalto a la tesorería, Travesura realizada
  • Capítulo 9: El que camina en la Luz. Requiere completar el capítulo de la campaña de guerra Travesura realizada.
    • Misiones: La caída de Zuldazar, La marcha hacia Nazmir, Un nuevo propósito para la aldea, Maquinaciones de los Hierro Negro, Niebla de guerra, Al acecho en el pantano, La inundación de Zul'jan, Demostración de poderío, Bestias domadas, El meca de la muerte, Conquista de la Puerta de Sangre, El que camina en la Luz

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Pronto tendremos más información sobre la segunda parte de Abrecaminos, que estará disponible en la actualización de contenido de Ascenso de Azshara, en la que podrás conseguir tus alas y sobrevolar los mares resplandecientes y los escabrosos valles de Kul Tiras y Zandalar.

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