World of Warcraft

¡Se vienen nuevas razas aliadas! Humanos kultiranos y trols zandalari

¡Se vienen nuevas razas aliadas! Humanos kultiranos y trols zandalari

Dos nuevas razas aliadas jugables están ansiosas por unirse a la batalla por Azeroth como parte de la Horda y la Alianza… Pero antes deberás demostrar que eres digno de su compañía y ganarte su favor.


Trols Zandalari

Los zandalari son un pueblo orgulloso cuyos orígenes se remontan a los albores de la historia de Azeroth. Sus feroces guerreros montan dinosaurios en batalla, y poseen una de las flotas navales más imponentes del mundo conocido.

Clases disponibles: Druida, Cazador, Mago, Monje, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Chamán y Guerrero

Atributos raciales:

Ciudad de oro: Obtén más oro de las criaturas.

Acepta a los loa: Suplica a un loa para obtener una de seis bonificaciones poderosas.

Descenso en picada de pterrordáctilo: Invoca un pterrordáctilo para reducir tu velocidad de caída.

Regeneración: Te concentras para sanarte rápidamente durante un período breve.
 

Para desbloquear esta raza aliada:

  • Alcanza la reputación Exaltado con el Imperio zandalari
  • Obtén el logro ¡Zandalar por siempre!
    • Completa los siguientes logros del continente de Zandalar: El trono de Zuldazar, El corazón oscuro de Nazmir, Secretos en la arena, Un pacto de sangre y El sello final
  • Obtén el logro Mareas de venganza
    • Completa la campaña de guerra de Mareas de venganza de la Horda: El día nos pertenece, Planes de batalla de Mekkatorque, Por la puerta principal y Vuela a la batalla

Cuando se lance la próxima actualización de contenido, los jugadores que hayan completado estos requisitos podrán acceder a una serie de misiones para reclutar a los zandalari como raza aliada. Cuando completes la serie de misiones, recibirás el logro Razas aliadas: Trol zandalari y podrás crear personajes zandalari en la pantalla de creación de personajes.

Si bien la campaña continúa en el calabozo de banda Batalla de Dazar’alor, no es necesario completarlo para jugar con esta nueva raza.

Nueva armadura legada y montura

Si subes a tu nuevo trol zandalari de nivel 20 a 110, recibirás un conjunto de armadura legada exclusivo de esta nueva raza aliada. También desbloquearás la nueva montura Cuernoatroz zandalari cuando crees tu nuevo personaje, y todos tus personajes de la Horda podrán montarla.


Humanos Kultiranos

Kul Tiras fue fundada por exploradores temerarios que navegaron por aguas desconocidas en busca de aventuras. Como integrante clave de la Alianza de Lordaeron, la armada kultirana dominó los mares de Azeroth con su flota legendaria.

Clases Disponibles: Druida, Cazador, Mago, Monje, Sacerdote, Pícaro, Chamán y Guerrero

Atributos raciales:
No duele:
Aumenta la versatilidad y sana una parte del daño que recibes.

Hijo del mar: Nada más rápido y aguanta la respiración bajo el agua durante más tiempo.
Mazazo: Aplasta a tu oponente, lo aturde y lo repele.

Aprendiz de Todo: Aumenta el nivel de habilidad de todas las profesiones.

La balada del viejo marinero: Resistencia al daño de escarcha y de naturaleza.

Para Desbloquear esta raza aliada:

  • Alcanza la reputación Exaltado con el Almirantazgo Valiente
  • Obtén el logro Una nación unida
    • Completa los siguientes logros y misiones del continente de Kul Tiras: Una nación unida, Maestro cultural de Kul Tiras y El orgullo de Kul Tiras.
  • Obtén el logro Mareas de venganza
    • Completa la campaña de guerra de Mareas de venganza de la Alianza: La guerra continúa, El agente somnífero, Travesura realizada y El que camina en la Luz

Cuando se lance la próxima actualización de contenido, los jugadores que hayan completado estos requisitos podrán acceder a una serie de misiones para reclutar a los kultiranos como raza aliada. Cuando completes la serie de misiones, recibirás el logro Razas aliadas: Kultiranos y podrás crear personajes kultiranos en la pantalla de creación de personajes.

Si bien la campaña continúa en el calabozo de banda Batalla de Dazar’alor, no es necesario completarlo para jugar con esta nueva raza.

Nueva armadura legada y montura

Si subes a tu nuevo humano kultirano de nivel 20 a 110, recibirás un conjunto de armadura legada exclusivo de esta nueva raza aliada. También desbloquearás la nueva montura Destrero kultirano cuando crees tu nuevo personaje, y todos tus personajes de la Alianza podrán montarla.

Guía de la campaña de guerra

Si aún estás abriéndote paso por las campañas de guerra de la Horda y la Alianza, no te preocupes: hemos armado una breve guía sobre lo que necesitas para prepararte y desbloquear las nuevas razas aliadas.

Tras alcanzar el nivel 110 y completar las líneas de misiones introductorias de Battle for Azeroth, te unirás a la nueva campaña de guerra e iniciarás tu camino para establecer nuevas bases en los territorios de la facción opuesta.

Tu primera misión será "La campaña de guerra", en la que te presentarán los recursos bélicos. Después de la "Misión de la jefa de guerra", podrás usar la mesa de misiones, que te permitirá empezar a enviar a los seguidores que reúnas durante tus aventuras a que cumplan misiones.

Obtendrás acceso a las bases a medida que subas de nivel en Zuldazar, Nazmir y Vol’dun. En cada punto clave de tu aventura (niveles 110, 114 y 118), podrás establecer una nueva base en Drustvar, Valle Canto Tormenta y Canal de Tiragarde. En el nivel 120, deberás alcanzar ciertos niveles de reputación con los Honorables.

Listo para la guerra (logros)

Completa la campaña de guerra de Zandalar y Kul Tiras.

  • Base de Drustvar
  • Base de Canal de Tiragarde
  • Base de Valle Canto Tormenta
  • Capítulo 1: El primer asalto. Se requiere nivel 120 y la reputación Amistoso con Los Honorables para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: Aplasta la voluntad kultirana, Hacia el corazón de Tiragarde, Ahora es nuestra montaña, Como en casa, Investigación en Puerto del Puente, Explosivos en la fundición, Explosividad, Adquisición de municiones, Investigación de pólvora
  • Capítulo 2: La tumba del mariscal. Se requiere la reputación Amistoso con Los Honorables con 4500 puntos como mínimo para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: Un paseo por el cementerio, Revisión de epitafios, No hay paz en la muerte, Las vueltas de la vida, El Guardián de la cripta, Los restos del mariscal M. Valentine
  • Capítulo 3: Muerte de un maresabio. Se requiere la reputación Honorable con Los Honorables con 3000 puntos como mínimo para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: En busca de maresabios, Ningún precio es muy alto, Conocerán el miedo, Dispersa a nuestros enemigos, Comandante y capitana, El potencial de Zelling, Que sea lo que sea, Ser un Renegado
  • Capítulo 4: En el fondo del mar. Se requiere la reputación Honorable con Los Honorables con 7500 puntos como mínimo para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: Viaje al medio de la nada, Zambullida, Naufragio en el fondo marino, Un mar de placas, El cementerio hundido, Biolumimolestia, Un capitán y otro capitán, La cornisa submarina, Dragón escupeagua, ¡Tómalo y vámonos!, Una carga real
  • Capítulo 5: El ataque a Boralus. Se requiere la reputación Venerado con Los Honorables para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: Cuando un plan sale a la perfección, Viejos colegas, La vanguardia de la Guardia, Un portal bien ubicado, Reliquias del ritual, Almas perdidas, Los sabios maresabios, Sacar ventaja, Regreso al puerto, Una vida en cautiverio, La ayuda de las mareas, Ciclo de odio

Mareas de venganza

Completa la campaña de guerra de Mareas de venganza de la Horda.

  • Capítulo 6: El día nos pertenece. Se requiere completar el logro "Listo para la guerra" para comenzar esta línea de misiones.
    • Misiones: Nuestra guerra continúa, Azerita denegada, La furia de la Horda, Limpieza de la finca, Máquinas de guerra y azerita, Con honor, La cacería nunca termina, Carga a la batalla, El día nos pertenece
  • Capítulo 7: Planes de batalla de Mekkatorque. Requiere completar el capítulo de la campaña de guerra El día nos pertenece y la reputación Venerado con los Honorables con 7000 puntos como mínimo.
    • Misiones: Un meca para un goblin, ¡Eso es de mi meca!, Cómo evitar demandas - Vol. I, El meca indicado para el trabajo, Medidas preventivas, Caso de pruebas 1: Meca vs. Mekkatorque, Póliza de seguro, Renovación de seguro, Todo asegurado, Planes de batalla de Mekkatorque, Meca contra nave de guerra, La definición de éxito según un goblin
  • Capítulo 8: Por la puerta principal. Requiere completar el capítulo de la campaña de guerra Planes de batalla de Mekkatorque y la reputación Venerado con Los Honorables con 14 000 puntos como mínimo.
    • Misiones: Fuga de Aspafresno, Enfrenta a tu enemigo, Una estrategia uniforme, Una distracción brillante, Consigue un transporte, Por la puerta principal
  • Capítulo 9: Vuela a la batalla. Requiere completar el capítulo de la campaña de guerra Por la puerta principal.
    • Misiones: El estallido de la guerra, El viaje de los zandalari, Nadie queda atrás, Un rastro de sangre, Recuperación de la avanzada, Faltan algunos goblins en tu escuadrón, Re-reconstrucción del M.I.D.A.S.-V, ¡Está vivo!, La batalla por las Ruinas de Zul'jan, Los tenemos arrinconados, Justicia zandalari, Nadie escapará, Espejos rotos, La purga de Telaamon, Basta de niebla, Vuela a la batalla

Tras alcanzar el nivel 110 y completar las líneas de misiones introductorias de Battle for Azeroth, te unirás a la nueva campaña de guerra e iniciarás tu camino para establecer nuevas bases en los territorios de la facción opuesta.

Tu primera misión será "La campaña de guerra", en la que te presentarán los recursos bélicos. Después de la "Misión del rey", podrás usar la mesa de misiones, que te permitirá empezar a enviar a los seguidores que reúnas durante tus aventuras a que cumplan misiones.

Obtendrás acceso a las bases a medida que subas de nivel en Canal de Tiragarde, Drustvar y Valle Canto Tormenta. En cada punto clave de tu aventura (niveles 110, 114 y 118), podrás establecer una nueva base en Nazmir, Zuldadar y Vol’dun. En el nivel 120, deberás alcanzar ciertos niveles de reputación con la Séptima Legión.

Listo para la guerra (Logro)

Completa la campaña de guerra de Kul Tiras y Zandalar.

  • Base de Nazmir
  • Base de Vol’dun
  • Base de Zuldazar
  • Capítulo 1: Sangre en la arena. Se requiere nivel 120 y la reputación Amistoso con la Séptima Legión para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: El plan de Vol’dun, Rastrillaje del desierto, Relicario clásico, Relicario clásico, No dejes de rastrillar, Un mensaje para los zandalari, Supervivencia improvisada, ¡Hay alpacas!, Mortificación demorada, Repleto de flechas, El Big Bum
  • Capítulo 2: A la caza de la oscuridad. Se requiere la reputación Amistoso con la Séptima Legión con 4500 puntos como mínimo para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: Cómo matar a un forestal oscuro, Una cacería salvaje, Tortollanos en apuros, Capitana forestal Areiel, No pueden quedarse, Una opción: Fuego, El fin de Areiel, Una reunión no tan privada, Objetivo: Príncipe de Sangre Dreven
  • Capítulo 3: Una oportunidad de oro. Se requiere la reputación Honorable con la Séptima Legión con 3000 puntos como mínimo para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: Nuestro próximo objetivo, Los elfos del Vacío están preparados, La solución del Vacío, Encuentra el rastro de papeles, Jefa Revientabocas, En busca de Gallywix, Esto no me da ningún placer, Lo tenemos arrinconado, Gallywix escapó
  • Capítulo 4: Sangre en el agua. Se requiere la reputación Honorable con la Séptima Legión con 7500 puntos como mínimo para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: A la caza del príncipe de sangre Dreven, Fuego "amigo", La especialidad de los Martillo Salvaje, Una tripulación antinatural, Cristales fatales, Reposo de los Reyes, Acabar con la amenaza san'layn, Una huida limpia
  • Capítulo 5: El ataque a Zuldazar. Se requiere la reputación Venerado con la Séptima Legión para aceptar las misiones de la campaña de guerra vinculadas con este logro.
    • Misiones: ¡Flota abajo!, Cómo hundir un acorazado zandalari, Bajo la cobija de Alapresta, Registros navales, El sabotaje del Pa'ku, El submarino miniaturizado agrandado, El enemigo de mi enemigo es mi disfraz, Inteligencia denegada, Debajo de sus narices, Vaciovacaciones, Victoria garantizada, Nadie debe quedar con vida, Silencia a la asesora, El fin de la matanza

Mareas de Venganza

Completa la campaña de guerra de Mareas de venganza de la Alianza.

  • Capítulo 6: La guerra continúa. Se requiere completar el logro "Listo para la guerra" para comenzar esta línea de misiones .
    • Misiones: La calma que precede, A Puntanzuelo, Firme, Sin zepelín, ¡Expulsa a la Horda!, Una patrulla en apuros, Aliados asediados, ¡Firmes, firmemares!, Planes explosivos, Mascarada, ¡Libera a Plumeria!, Disparos realizados, Zurra a los zapadores, Correo urgente, La guerra continúa
  • Capítulo 7: El agente somnífero. Requiere completar el capítulo de la campaña de guerra La guerra continúa y la reputación Venerado con la Séptima Legión con 7000 puntos como mínimo.
    • Misiones: Información sensible, Un poder enorme, Una bestia intelectual, Opciones agotadas, Libertad para los da'kani, Despedida agridulce, Las necesidades de la mayoría, La base es lo primero, A la medida de Grong, Calibración del núcleo, El engrandecimiento, Destrucción total del templo, Una buena siesta, El agente somnífero
  • Capítulo 8: Travesura realizada. Requiere completar el capítulo de la campaña de guerra El agente somnífero y la reputación Venerado con la Séptima Legión con 14000 puntos como mínimo.
    • Misiones: El cetro abisal, Asalto a la tesorería, Travesura realizada
  • Capítulo 9: El que camina en la Luz. Requiere completar el capítulo de la campaña de guerra Travesura realizada.
    • Misiones: La caída de Zuldazar, La marcha hacia Nazmir, Un nuevo propósito para la aldea, Maquinaciones de los Hierro Negro, Niebla de guerra, Al acecho en el pantano, La inundación de Zul'jan, Demostración de poderío, Bestias domadas, El meca de la muerte, Conquista de la Puerta de Sangre, El que camina en la Luz

¿Quieres ver cuánto te falta? Consulta tu progreso en Wowhead.

Artículo siguiente

Noticias destacadas