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Mareas de Venganza, segunda parte: Actualizaciones y cambios de la armadura de azerita

Mareas de Venganza, segunda parte: Actualizaciones y cambios de la armadura de azerita

Desde el lanzamiento de Battle for Azeroth, los jugadores han fortalecido su Corazón de Azeroth y han acumulado armaduras de azerita para las batallas que se avecinan. Desde entonces, hemos modificado un poco el sistema, y lanzaremos más actualizaciones con la segunda parte de Mareas de Venganza el 22 de enero. Hoy nos gustaría hablar sobre esas actualizaciones en detalle.

Con el lanzamiento de la temporada 2 de Battle for Azeroth, incorporaremos nuevos equipos de azerita épicos que podrán conseguirse a través de distintos métodos, como la segunda temporada de JcJ, la banda Batalla de Dazar’alor, emisarios de misiones de mundo y el vendedor de piedra angular mítica Taumaturgo Vahsreen en Zuldazar y Boralus. Estos nuevos objetos tendrán un quinto anillo con opciones de atributos adicionales, y estará disponible cuando el Corazón de Azeroth alcance el nivel 15.

El nuevo anillo exterior ofrece dos opciones de atributos por especialización, que les otorgan a los jugadores la oportunidad para buscar objetos con atributos particulares y la libertad para crear combinaciones interesantes que quizás antes no eran posibles. Gracias a este anillo de atributos adicional, cada objeto tendrá un mayor impacto en el poder general del personaje.

Anillo exterior:
Los poderes que se encuentran en el nuevo anillo exterior ofrecen dos opciones de atributos para cada una de las especializaciones disponibles de tu personaje.

Ejemplo:
Momento de reposo (Disciplina)
(Pasivo)
Supresión de dolor le aplica Contrición al objetivo y lo sana instantáneamente por 15.313 p.

Segundo anillo
Los poderes que se encuentran en el segundo anillo (contando desde afuera) con frecuencia dependerán de la ubicación donde recogiste su pieza de armadura. Estos poderes también pueden estar vinculados con una especialización de clase específica.

Ejemplo:
Poder Seductor
(Pasivo)Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de conjurar el semblante espectral de Bwonsamdi, que te llama para que te acerques. Si lo haces, obtienes 57 p. más de todas las estadísticas durante 5 minutos. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Si no obedeces su llamado, pierdes 1 acumulación.

Tercer anillo
Estos poderes generalmente benefician el rendimiento de tu rol en el juego: proporcionan aumentos de daño para las clases de DPS, aumentan la mitigación de daño para los tanques o potencian las sanaciones de los sanadores.

Ejemplo:
Calma vigorizante
(Pasivo)Tus sanaciones tienen la probabilidad de aplicar Calma vigorizante. Sanar a un objetivo con Calma vigorizante restablece 2574 p. más de salud y transfiere Calma vigorizante a un aliado cercano (hasta 6 veces).

Cuarto anillo:
Este anillo contiene poderes defensivos o útiles para tu clase.

Ejemplo:
Presteza vampírica
(Pasivo)
Cuando un enemigo al que heriste muere, recuperas 6361 p. de salud y obtienes 93 p. de velocidad durante 6 segundos.

Quinto anillo
El poder que se encuentra en el centro es Potenciamiento de azerita, y aumenta en 5 el nivel de objeto de una pieza de armadura.

Nuevos atributos que descubrir

También encontrarás nuevos atributos específicos de ubicaciones que se ajustan según el nivel de objeto. Están disponibles en el equipo de la banda Batalla de Dazar’alor, como por ejemplo:

Almas vinculadas: Tus hechizos y habilidades tienen la probabilidad de activar Vínculo de alma durante 15 segundos. Durante Vínculo de alma, cada 5 segundos tú y tu aliado más cercano sanan por 3456 p. y obtienen 141 p. de celeridad durante 5 segundos.

Poder seductor: Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de conjurar el semblante espectral de Bwonsamdi, que te llama para que te acerques. Si lo haces, obtienes 26 p. más de todas las estadísticas durante 5 minutos. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Si no obedeces su llamado, pierdes 1 acumulación.

Pacto traicionero: Tu estadística principal aumenta 151 p. mientras tienes más de un 50% de salud. Recibes un 15% más de daño cuando tienes menos de un 20% de salud.


Conocimiento de azerita

Con el comienzo de la temporada 2, agregaremos diez rangos más de conocimiento de azerita desde el 22 de enero y hasta finalizar marzo. Cada rango de conocimiento de azerita aumenta la velocidad con la que sube de nivel el Corazón de Azeroth.


Resumen de Mareas de Venganza: Actualizaciones y nuevos atributos

Con el lanzamiento de Mareas de Venganza el 11 de diciembre, reemplazamos muchos atributos de azerita con los que no estábamos conformes y seguimos modificando varios elementos del sistema para ofrecer más variedad y versatilidad en el equipo de los jugadores.

Nuevos atributos en el frente de batalla de Costa Oscura

Es un buen momento para echarle un ojo a las mareas cambiantes del frente de batalla de Costa Oscura. Hemos incorporado nuevos atributos de armadura de azerita que se ajustan al nivel de objeto, como por ejemplo:

Baluarte de los ancianos: Quedarte quieto te otorga Raíces profundas que aumentan tu versatilidad 179 p. Moverte te otorga Desarraigado, que te sana por 259 p. cada 1 s.

Brebajes del boticario: Tus habilidades que infligen daño tienen una probabilidad de infligir 1262 p. de daño de peste durante 6 segundos, y tus habilidades que sanan tienen una probabilidad de sanar 2415 p. de salud durante 6 segundos. Estos efectos aumentan hasta un 100% según la salud restante del objetivo.

Hambre sin fin: Tu versatilidad aumenta 179 p. Acercarse al cadáver de un enemigo consume su esencia y restituye 1815 p. de salud.

Sombra de Elune: Tus hechizos y habilidades tienen la probabilidad de aumentar tu celeridad 465 p. durante 15 segundos. Durante la noche, tu velocidad de movimiento también aumenta un 10% mientras dure el efecto.

Cómo subir el nivel del Corazón de Azeroth y conseguir equipo

Alcanzar la reputación Amistoso, Honorable o Venerado con la facción Campeones de Azeroth ahora desbloquea las misiones apropiadas para mejorar tu Corazón de Azeroth en todos los personajes de tu cuenta. Se ha reducido de 72 horas a 24 horas el costo del cambio de atributos de azerita.

También hemos agregado una nueva forma de que los jugadores que completan calabozos de piedra angular mítica puedan conseguir armaduras de azerita específicas. Los jugadores podrán obtener una nueva divisa —Residuo titánico— que se puede utilizar para comprarle artículos específicos al taumaturgo Vashreen tanto en Zuldazar como en Boralus. Obtén más información en nuestra publicación en el foro.


La temporada 2 y la Batalla de Dazar’alor están a la vuelta de la esquina, ¿estás listo para los desafíos que te esperan?

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