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Adelanto de Battle for Azeroth: Guía turística de Valle Canto Tormenta

Adelanto de Battle for Azeroth: Guía turística de Valle Canto Tormenta

Valle Canto Tormenta, ubicado en la región al norte de Kul Tiras, es el hogar de la casa Canto Tormenta y de los místicos maresabios que, dueños de un gran poder sobre los mares, bendicen a la poderosa flota kultirana. Acompáñanos en este breve recorrido por Valle Canto Tormenta.


Valle Canto Tormenta, hogar de la poderosa flota kultirana, es una tierra fértil de pastos verdes y colinas rocosas ondulantes. Las plantas y los animales salvajes prosperan aquí gracias a los ríos del continente y el aroma vibrante de la brisa marina. Es una región que se ve enriquecida por la armonía que existe entre la tierra y el mar.

Bienvenido a Valle Canto Tormenta.

Al igual que todo gran misterio, tendrás que encontrar y seguir las pistas que se te presentan. Puedes empezar tomando un ferry hacia el Monasterio de Canto Tormenta, ubicado en Boralus. Quizás los hermanos y las hermanas que se encuentran allí tengan algo de información sobre la flota desaparecida. Por fortuna, no emprenderás tu viaje solo. Taelia, una guerrera que recibe la tutela del supervisor de puerto Cyrus Catacresta, se convertirá en una compañera con un gran conocimiento que estará dispuesta a ayudarte a llegar al fondo del asunto en Valle Canto Tormenta.

Las señales del mar están presentes en cada rincón del monasterio, pero tienes la sensación de que algo te está observando y de que no eres bienvenido. No es fácil encontrar respuestas y el peligro se encuentra más cerca de lo que crees.

La flota kultirana desapareció en altamar. Quizás los maresabios de Canto Tormenta sean los únicos capaces de localizar a la flota legendaria.

Uno de los integrantes de la resistencia mencionó que la flota en realidad no está perdida, sino que ha caído en las garras de fuerzas oscuras. Tú deberás encargarte de encontrar aliados dentro del Valle Canto Tormenta que te ayuden a descubrir el centro de esta conspiración para ayudar a que la flota regrese a casa. El hermano Pike es uno de estos aliados, y te espera en el pueblo de Presabrenna, al norte. Tendrás que reunirte con él para descubrir qué sabe acerca de los desafíos a los que te enfrentarás.

El Paso de las Tierras Altas es la única vía terrestre para acceder a Valle Canto Tormenta, pero hay un bloqueo que impide el paso entre Presabrenna y el resto de Kul Tiras. Una vez que lo atravieses, llegarás a la cima del paso y podrás disfrutar de una vista impresionante de la tierra que se extiende ante tus ojos.

Conoce a los vecinos

A pesar de la belleza del pueblo, en Presabrenna no te recibirán con los brazos abiertos. Los ciudadanos están furiosos con los soldados por haberse quedado con sus cosechas y por haberle fallado al pueblo al que se suponía que debían proteger. El hermano Pike te ayudará a encontrar las respuestas que buscas, pero cada descubrimiento se convertirá en otro nudo de la trama que se extiende por esta tierra afligida. Hay mucho más por descubrir debajo de la superficie y una extraña sensación de oscuridad se asoma donde termina el horizonte.

Cuanto más te adentres en esta tierra, más aparente será el hecho de que la corrupción del Vacío ha llegado a las entrañas de esta tierra, de la vida salvaje y de su gente. Los aptos físicamente (si no mentalmente) son reclutados o manipulados para cumplir la voluntad de los maresabios o, mejor dicho, de la voluntad maligna que los controla.

Y sepultado entre burbujas tú vivirás

En la costa oeste, los nagas asedian el Fuerte Daelin. Los brutos sacuden los muros de piedra mientras los arpones se adentran en los muros que se alzan sobre ellos. Sin tu ayuda, el dique que impide el paso del mar sumirá al valle fértil en una profundidad infestada de nagas.

Una situación espinosa

Debido al incumplimiento del deber de los soldados, muchas criaturas voraces han comenzado a acechar al noble pueblo de Canto Tormenta, que intenta vivir apaciblemente de la tierra. Ya sea el embate de los ettin en Poblado Molino o los jabaespines territoriales, estas amenazas se volverán cada vez más peligrosas si nadie se encarga de ponerles un fin.

Monstruos del mar

En una isla ubicada al noreste se encuentra el trono de poder de Canto Tormenta y de los maresabios: el Santuario de la Tormenta. Sus cimientos están tallados en los afloramientos rocosos y la señal del kraken decora sus estructuras antiguas.

El Santuario de la Tormenta es el trono de poder de la casa Canto Tormenta y los maresabios. En este lugar, se conjuran bendiciones sobre la flota kultirana para que sea insuperable en combate. Sin embargo, una fuerza oscura ha corrompido este terreno sagrado y amenaza con quedarse con el control de la flota kultirana para siempre.

Dificultades: Normal, heroica y mítica
Nivel: Alianza* 110 o superior (uno de los cuatro calabozos para subir de nivel)
*Disponible en nivel 120 para la Alianza y la Horda.

Aqu’sirr – Las profundidades ocultan muchos secretos perdidos en el tiempo. Lord Canto Tormenta, amo de estas aguas, invoca a una de estas criaturas míticas para defender el santuario sagrado.

Consejo de maresabios – El hermano Calaférreo y la clamavendavales Faye usan su poder para bendecir las naves kultiranas y protegerlas en los mares.

Lord Canto Tormenta – amo de la casa Canto Tormenta, dirige las bendiciones y los rituales oceánicos de los maresabios. Sin embargo, no todo es lo que parece. . .

Vol'zith la Susurrante – Enviada por la reina Azshara para subvertir a los maresabios, Vol'zith susurra promesas de poder a quienes estén dispuestos a escucharla.

Hay un largo camino para recorrer en esta tierra fascinante, pero peligrosa. Es imprescindible recuperar el apoyo de la casa Canto Tormenta y liberar a la flota kultirana para defender al reino contra la incursión de la Horda. Los valientes que se atrevan a explorar las amplias costas de Valle Canto Tormenta conocerán un pueblo valiente y noble que adora la tierra en la que vive y los mares generosos que los rodean.


Cuando estés listo para aventurarte más allá de las tierras de Valle Canto Tormenta, las colinas estigias de Drustvar se encuentran al sudoeste y la capital de Kul Tiras, Canal de Tiragarde, te aguarda al sudeste.

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