World of Warcraft

Notas de Battle for Azeroth

Notas de Battle for Azeroth

¡Battle for Azeroth ya está disponible!

13 de agosto de 2018

¡La batalla ha comenzado! Se ha incluido nuevo contenido para Battle for Azeroth, por ejemplo:

  • Zonas nuevas: Drustvar, Canal de Tiragarde, Valle Canto Tormenta, Nazmir, Vol'dun y Zuldazar
  • Nuevo nivel máximo: 120
  • Nuevo sistema para el Corazón de Azeroth y la armadura de azerita
  • Calabozos y bandas nuevos
  • Expediciones insulares
  • Frente de batalla: Stromgarde
  • Nuevas razas aliadas: Enanos Hierro Negro y orcos mag’har
  • Nueva Hermandad del duelista
  • El Modo de guerra de Kul’Tiras y Zandalar incluye descargas aéreas y botines
  • Monturas, mascotas, logros, equipos de transfiguración nuevos, ¡y más!

17 de julio de 2018

¡La batalla se aproxima!

Las heridas de Azeroth siguen abiertas y es más difícil que nunca restaurar la confianza perdida entre la Alianza y la Horda. Únete a tus aliados para defender la causa de tu facción en este conflicto antiguo.

Eventos nuevos en Teldrassil y Lordaeron

A partir de la semana del 24 de julio y durante tres semanas hasta el lanzamiento de Battle for Azeroth, el 14 de agosto, podrás vivir la intensificación de una guerra total en Teldrassil y luego en Lordaeron. ¡Comienza un nuevo capítulo del conflicto incesante en el corazón de la saga de Warcraft y es hora de que ocupes tu lugar en la vanguardia!

Nuevas opciones de personalización de personajes

Los orcos han superado la guerra con la Legión Ardiente con la cabeza en alto, y hay una postura nueva disponible para todos los personajes orcos. Los elfos de sangre ahora tienen acceso a ojos dorados y a algunas caras nuevas.

Todas estas opciones nuevas están disponibles en las peluquerías de todo Azeroth, donde también podrás modificar el color de piel de tu personaje.

Jugador contra jugador

El sistema de prestigio y de honor de JcJ se ha actualizado. Tu progreso de JcJ en Legion se ha convertido en niveles de honor que se aplican a toda la cuenta y que podrás seguir obteniendo por medio de JcJ.

Se han rediseñado los talentos de JcJ de las especializaciones de todas las clases. Presiona la tecla rápida predeterminada “N” para echarle un vistazo a tus talentos JcJ, y la tecla de acceso rápido predeterminada “H” para ver el sistema nuevo de JcJ.

El modo de guerra ya está disponible

Ahora puedes activar el modo de guerra y aventurarte a un mundo peligroso lleno de personas que han tomado la misma decisión. La activación del modo de guerra otorga bonificaciones adicionales:

  • Todos los talentos de JcJ que has elegido estarán disponibles en todos los lugares donde puedan ocurrir enfrentamientos de JcJ.
  • Obtendrás una bonificación de experiencia adicional mientras subas de nivel.
  • Obtendrás más oro y recursos de las misiones de mundo.

El modo de guerra se puede activar y desactivar a partir del nivel 20 en Orgrimmar o Ventormenta desde el panel de talentos (tecla rápida predeterminada “N”). ¡Ten cuidado! Una vez que te lances a la aventura en el modo de guerra, todas las zonas estarán marcadas como “en disputa”, incluso zonas como Abadía de Villanorte.

Los santuarios seguirán siendo zonas en las que no se puede jugar JcJ.

Las funciones adicionales del Modo de guerra, como el sistema de Cazarrecompensas y las Descargas aéreas estarán disponibles en las nuevas zonas de Battle for Azeroth.

El 17 de julio de 2018 marca el fin de la última temporada de JcJ puntuado de Legion y el comienzo del período postemporada. El sistema de recompensas y de progresión de JcJ estará disponible después del lanzamiento de Battle for Azeroth, en tan solo unas semanas.

Playa de los Ancestros y Ashran ya no están disponibles.

Funciones sociales

Ahora puedes crear grupos sociales interreinos en World of Warcraft o unirte a ellos. Las comunidades te facilitan la tarea de encontrar a otros aventureros con los que jugar y con quienes compartas intereses en común. Presiona la tecla rápida predeterminada “O” para comenzar.

El chat de voz ahora está disponible en todos los grupos, hermandades y comunidades. Selecciona el ícono de los auriculares cuando lo veas en el juego para hablar con otros jugadores.

Modo de botín de legado

Ahora, cuando ingreses a una estancia y tengas 11 niveles o más del nivel máximo del contenido, se activarán automáticamente las reglas de botín de legado. Las reglas de botín de legado hacen que tengas la probabilidad de conseguir objetos que normalmente se otorgarían como botín para un grupo o una banda completos del nivel de la estancia.

Clases

El cruel golpe final de Sargeras tuvo un impacto dramático para Azeroth y para todos sus habitantes. El poder de las armas artefactos se ha agotado. Algunos poderes de los artefactos ahora forman parte de las especializaciones. Tus personajes que recién están empezando con el contenido de Legion aún podrán buscar y conseguir artefactos, pero su poder se ajustará automáticamente mientras subes de nivel.

Estadísticas

En un intento para que los números que aparecen en pantalla sean más fáciles de comprender, hemos reducido los valores de las estadísticas de jugadores y de enemigos en todo el juego. Esto incluye valores como el nivel de objeto, el daño, la armadura, la salud y la defensa.

Muchos hechizos y talentos ahora activan nuevamente un tiempo de reutilización global cuando se usan.

Torrente arcano de los elfos de sangre ahora elimina 1 efecto beneficioso de todos los enemigos cercanos y restablece un 3% de tu maná (antes silenciaba a los enemigos cercanos e interrumpía a los personajes que no eran jugadores).

Se han restablecido los talentos aplicados de todas las especializaciones.

Se han actualizado todas las clases y especializaciones para Battle for Azeroth.

Caballero de la muerte

  • Avance de la muerte ahora te otorga mayor velocidad de movimiento y resistencia a los efectos que te obligan a moverte, a las repulsiones y las ralentizaciones.
  • Sangre
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Consumo: Golpea a todos los enemigos frente a ti con un poderoso ataque que te sana por un equivalente al 100% del daño que inflige.
      • Hemostasis: Cada enemigo golpeado con Hervor de sangre aumenta el daño y la sanación de tu siguiente Golpe letal.
  • Escarcha
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Furia de vermis de escarcha: Invoca un vermis de escarcha que exhala sobre todos los enemigos en un área grande e inflige una gran cantidad de daño de escarcha.
      • Desintegración: Mientras Pilar de escarcha está activo, Golpe de escarcha, Avance glacial y Explosión aullante siempre otorgan Máquina de matar y tienen la probabilidad de generar una runa.
  • Profano
    • Ejército de muertos y Resucitar muerto ahora tienen tiempos de reutilización más cortos.
    • Se han ajustado muchos otros talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los hechizos y los talentos nuevos se incluyen:
      • Apocalipsis: Invoca la fatalidad sobre el enemigo, inflige daño y hace estallar Heridas degenerativas sobre el objetivo. Invoca un necrófago del Ejército de muertos por cada Herida degenerativa.
      • Yugo de los muertos: Profanar/Muerte y descomposición reducen la velocidad de movimiento de los enemigos en su área de efecto.

Cazador de demonios

  • Los cazadores de demonios tienen una nueva habilidad, Consumir magia: Consume un efecto mágico beneficioso de un enemigo, lo elimina y te otorga furia o dolor.
  • El hechizo que anteriormente se llamaba Consumir magia ahora se llama Interrumpir.
  • Los cazadores de demonios ahora tienen Enseña del caos: Tu daño de caos (especialización Caos) o de fuego (especialización Venganza) marca al objetivo, lo que aumenta un 5% el daño mágico que el enemigo recibe de ti y de los demás jugadores.
  • Caos
    • Golpe de caos ahora tiene una probabilidad coherente de devolver p. de furia en lugar de depender de los golpes críticos.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Aura de inmolación: Te envuelves en llamas, lo que inflige daño de fuego a los enemigos y genera furia.
      • Rastro de ruinas: El corte final de Danza de hojas inflige daño de caos adicional con el tiempo.
  • Venganza
    • Los fragmentos de alma menor ahora sanan según el daño recibido recientemente (antes la sanación era de un monto fijo).
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Carne chamuscada: Marca ardiente aumenta el daño de fuego que le infliges al objetivo.
      • Gula: Consumir un fragmento de alma tiene una probabilidad de activar Metamorfosis.

Druida

  • Los druidas ahora tienen Calmar: Calma al objetivo y disipa todos los efectos de enfurecimiento.
  • Cada forma de viaje ahora cuenta con una habilidad individual en tu libro de hechizos.
  • Equilibrio
    • Cólera solar ahora tiene la probabilidad de otorgar Potenciamiento lunar y Golpe lunar tiene la probabilidad de otorgar Potenciación solar.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Luna nueva: Inflige daño al objetivo, genera poder astral y se transforma en Medialuna y Luna llena.
      • Lunas gemelas: Fuego lunar inflige una cantidad mayor de daño y también golpea a otro enemigo cercano.
  • Feral
    • Se han ajustado algunos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Frenesí salvaje: Entras en un frenesí furioso, arañas a tu objetivo varias veces y le infliges daño por sangrado. Otorga puntos de combo.
      • Carrerilla de tigre: Activa Forma felina y aumenta notablemente la velocidad de movimiento. El efecto se reduce gradualmente.
  • Guardián
    • En Forma de oso, los druidas ahora generan ira de la misma forma que los guerreros, a partir de los ataques cuerpo a cuerpo infligidos y recibidos.
    • Se han ajustado algunos talentos y talentos de JcJ.
  • Restauración
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Fotosíntesis: Mientras tu Flor de vida esté sobre ti, tus sanaciones periódicas te sanan más rápido. Mientras tu Flor de vida está sobre un aliado, tus sanaciones periódicas sobre ese aliado tienen una probabilidad de hacerla florecer.

Cazador

  • Todos los cazadores ahora tienen Separación como hechizo básico.
  • Todos los grupos de mascotas del cazador ahora pertenecen a una de tres especializaciones (Astucia, Ferocidad o Tenacidad) y cada especialización ofrece habilidades únicas en lugar de estadísticas únicas.
  • Los cazadores ahora tienen Orden de mascota: Le ordena a tu mascota que ejecute su habilidad única, según la especialización de tu mascota activa:
    • Astucia: Llamada de maestro
    • Ferocidad: Ira primigenia
    • Tenacidad: Supervivencia del más fuerte
  • Maestría de bestias
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Furia temible se ha convertido en Disparo lacerante.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Compañero animal: Tu Llamar a mascota invoca además a la primera mascota de tu establo como segundo compañero para que luche a tu lado.
      • Instinto asesino: Matar inflige un 50% más de daño contra enemigos que tienen menos de un 35% de salud.
  • Puntería
    • Se han realizado grandes cambios a la especialización Puntería.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Doble toque: Tu siguiente Disparo de puntería disparará una segunda vez de forma instantánea sin consumir enfoque, o tu siguiente Fuego rápido realizará un 100% más de disparos.
      • Aerodinamización: Fuego rápido ahora dura un 30% más.
  • Supervivencia
    • Se han realizado grandes cambios a la especialización Supervivencia. Ahora, esta especialización refiere a un forestal versátil que utiliza explosivos y veneno animal, además de lanzar ataques coordinados con su mascota.
    • Habilidades principales de Supervivencia:
      • Golpe de raptor: Un corte sañoso que inflige una gran cantidad de daño físico. Cuesta enfoque.
      • Matar: Da la orden de matar, lo que provoca que tu mascota inflija daño al enemigo violentamente. Tiene la probabilidad de restablecer su tiempo de reutilización de inmediato. Genera enfoque.
      • Picadura de serpiente: Dispara una flecha con punta venenosa a un enemigo que inflige daño de naturaleza con el tiempo. Cuesta enfoque.
      • Bomba de fuego salvaje: Lanza al objetivo una bomba que explota e inflige daño de fuego en un cono.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Chakrams: Lanza contra tu objetivo un par de chakrams que cortan e infligen daño a todos los enemigos en su camino, regresan a ti y vuelven a dañar a los enemigos en su recorrido de regreso.
      • Infusión de fuego salvaje: Prepara tu Bomba de fuego salvaje con componentes adicionales y le otorga aleatoriamente una de tres mejoras distintas cada vez que la lanzas.

Mago

  • Los magos han vuelto a tener Intelecto arcano: Aumenta un 10% el intelecto de los aliados.
  • Los magos ahora tienen Eliminar maldición: Elimina todas las maldiciones de un objetivo aliado.
  • Arcano
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Misiles arcanos ahora puede lanzarse en cualquier momento y tiene una probabilidad de activación de Lanzamiento libre que hace que sea gratis en algunas ocasiones.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Amplificación: Cuando se lanza mediante Lanzamiento libre, Misiles arcanos dispara 1 misil adicional.
      • Reverberar: Si Deflagración arcana golpea al menos a 3 objetivos, tiene un 50% de probabilidad de generar una Carga arcana adicional.
  • Fuego
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Piroestruendo: Tras consumir Una buena racha, existe una probabilidad de que el siguiente lanzamiento no instantáneo de Piroexplosión inflija una gran cantidad de daño adicional.
      • Toque abrasador: Agostar inflige más daño y asesta un golpe crítico garantizado cuando el objetivo tiene menos de un 30% de salud.
  • Escarcha
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Reacción en cadena: Tus Lanzas de hielo contra objetivos congelados aumentan el daño de tus siguientes Lanzas de hielo.
      • Lluvia helada: Orbe congelado hace que Ventisca se lance inmediatamente y aumenta el daño que inflige.

Monje

  • Los monjes ahora tienen Toque místico: El daño que infliges debilita al objetivo y aumenta un 5% el daño físico que recibe.
  • Todas las especializaciones ahora tienen Barrido de pierna como hechizo base: Derriba a todos los enemigos cercanos y los aturde.
  • Maestro cervecero
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Fintas: Aumenta la duración de Aplazar.
      • En guardia: Te cubres contra ataques futuros, lo que hace que evites el daño que hubiera sido demorado por Aplazar.
  • Tejedor de niebla
    • Niebla reconfortante ha vuelto a ser una sanación canalizada que se lanza manualmente.
    • Mientras canalizas Niebla reconfortante, puedes lanzarle Vivificar y Niebla envolvente al objetivo instantáneamente.
    • Vivificar ahora sana a todos los objetivos que tengan Niebla renovadora activa.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Niebla creciente: Patada del sol naciente sana a todos los aliados con tu Niebla renovadora, Niebla envolvente o Fuente de esencia y extiende esos efectos.
      • Surgencia: Cuanto más tiempo esté fuera de su tiempo de reutilización tu Fuente de esencia, más tiempo durará la canalización de tu siguiente lanzamiento de Fuente de esencia. También aumenta la duración de su sanación con el tiempo.
  • Viajero del viento
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Puño del tigre blanco: Un golpe físico poderoso que genera 3 p. de chi.
      • Barrido de cola de tigre: Aumenta 2 metros el alcance de Barrido de pierna y reduce 10 segundos su tiempo de reutilización.

Paladín

  • Sagrado
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Cruzado vengador: Una habilidad con un tiempo de reutilización considerable que hace que tus ataques sanen a aliados heridos, aumenta el daño de tu Golpe de cruzado, tu Sentencia y tus ataques automáticos, y acelera los tiempos de reutilización de Golpe de cruzado y Sentencia.
      • Despertar: Luz del alba tiene la probabilidad de otorgarte Cólera vengativa durante varios segundos.
  • Protección
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Baluarte: Escudo de vengador rebota hacia un objetivo adicional y aumenta tu bloqueo.
      • Espíritu inquebrantable: Reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino, Escudo de venganza e Imposición de manos.
  • Reprensión
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Sanación desinteresada: Tus habilidades que consumen poder sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Destello de luz y aumentan la sanación que realiza.
      • Despertar de las cenizas: Azotas a tus enemigos, les infliges una gran cantidad de daño a todos los enemigos que están frente a ti y reduces su movimiento. Los enemigos de los tipos demonio y no-muerto quedan aturdidos. Genera 5 p. de poder sagrado.

Sacerdote

  • Los sacerdotes han vuelto a tener Palabra de poder: entereza, que aumenta un 10% el aguante de sus aliados.
  • Disciplina
    • Los sacerdotes de disciplina ahora pueden lanzar Rezo desesperado y Nova Sagrada.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Remordimiento: Cuando sanas con Penitencia, sanas a todos los objetivos con tu Contrición.
      • Barrera luminosa: Crea un escudo sobre todos los aliados cercanos que absorbe una cantidad de daño fija durante 10 segundos.
  • Sagrado
    • Renovar ahora reduce el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: santificar.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Onda cósmica: Cuando Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar terminan su tiempo de reutilización, emites un destello de luz que sana hasta 5 objetivos heridos.
      • Palabra sagrada: salvación: Sana a todos los aliados cercanos y aplica Renovar y 2 acumulaciones de Rezo de alivio a cada uno. El tiempo de reutilización se reduce cada vez que lanzas Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar.
  • Sombra
    • Abrasamiento mental ha vuelto a ser una habilidad activa que inflige daño a todos los enemigos que están cerca del objetivo y genera demencia.
    • Los sacerdotes de sombra ahora pueden lanzar Salto de fe.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Ascensión oscura: Activa una nueva Forma del vacío inmediatamente, luego libera un estallido explosivo de energía del Vacío pura que daña a todos los enemigos cercanos y genera 50 p. de demencia.
      • Vacío oscuro: Libera una explosión de energía oscura alrededor del objetivo que inflige daño y aplica Palabra de las sombras: dolor a los enemigos cercanos. Genera 30 p. de demencia.

Pícaro

  • Asesinato
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Cuchillos ocultos: Cada 2 segundos, obtienes un aumento de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos. Este efecto se puede acumular hasta 20 veces.
      • Bomba de veneno: Envenenar y Ruptura tienen la probabilidad por punto de combo gastado de hacer estallar un vial de veneno en la ubicación del objetivo para crear un charco de muerte ácida que inflige daño de naturaleza con el tiempo a todos los enemigos que están dentro de él.
  • Forajido
    • Sablazo ahora se llama Golpe siniestro.
    • Atravesar ahora se llama Despachar.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Carga de hojas: Arremetes hacia tu objetivo con las cuchillas en mano, le infliges una gran cantidad de daño a él y a todos los enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero está activo, el daño contra los enemigos cercanos aumenta. Genera energía.
      • Dado cargado: Activar Subidón de adrenalina hace que tu siguiente Lanzar huesos otorgue al menos dos coincidencias.
  • Sutileza
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Técnica secreta: Remate que crea clones umbríos de ti. Tú y cada uno de tus clones umbríos infligen daño al objetivo principal y a los enemigos cercanos.
      • Tormenta de shurikens: Se concentra atentamente y luego libera una Tormenta de shurikens por segundo durante los siguientes 4 segundos.

Chamán

  • Tótem de tremor y Elemental de tierra han vuelto a estar disponibles para todas las especializaciones.
  • Elemental
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Elementos expuestos: Choque de tierra ahora aumenta un 100% el daño de tu siguiente Descarga de relámpagos sobre el objetivo.
      • Poder sin límites: Cuando tus hechizos provocan una sobrecarga elemental, obtienes celeridad.
  • Mejora
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Espíritus elementales: Reduce el tiempo de reutilización de Espíritu feral e infunde a tus Espíritus ferales con fuego, escarcha o relámpago.
      • Maestría del tótem: Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate: Tótem de resonancia, Tótem de tormenta, Tótem de ascuas y Tótem viento de cola.
  • Restauración
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Inundación fugaz: Cuando consumes Maremotos, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente sanación se reduce un 20%.
      • Escudo de tierra: Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta tus sanaciones sobre él y lo sana cuando recibe daño.

Brujo

  • Todas las especializaciones ahora tienen Furia de las sombras: Aturde a todos los enemigos cercanos.
  • Las piedras de salud de los brujos ya no comparten el tiempo de reutilización con las pociones.
  • Aflicción
    • Los brujos de aflicción ahora pueden lanzar Invocar Mirada oscura: Invoca una Mirada oscura desde el Vacío Abisal que prolonga tus efectos de daño con el tiempo sobre todos los enemigos, golpea a su objetivo y le inflige daño de las sombras, y se potencia con todos los efectos de daño con el tiempo que tengas activos sobre cualquier objetivo.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Muerte reptante: Tus habilidades Agonía, Corrupción, Succionar vida y Aflicción inestable infligen la totalidad de su daño un 15% más rápido.
      • Mácula vil: Libera una explosión en la ubicación del objetivo que inflige daño con el tiempo a todos los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento.
  • Demonología
    • Los brujos de demonología ahora pueden lanzar Invocar Tirano demoníaco: Invoca un Tirano demoníaco que aumenta la duración de todos tus demonios actuales un 15% y daña a tu objetivo.
    • Se han realizado grandes cambios a esta especialización.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Latigazo temible: Cuando tus Acechadores nefastos se lanzan a la batalla, su ataque Mordida aterradora golpea a todos los objetivos cercanos y les inflige más daño.
      • Invocar Demoniovil: Invoca un Demoniovil de Argus que luchará a tu lado.
  • Destrucción
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Grimorio de supremacía: Mientras tienes un Infernal activo, cada fragmento de alma que usas aumenta un 8% el daño de Descarga de caos.
      • Alma oscura: inestabilidad infunde poder inestable en tu alma, lo que aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 30% durante 20 segundos.

Guerrero

  • Los guerreros tienen nuevamente Grito de batalla: Aumenta un 10% el poder de ataque de todos los miembros del grupo y de la banda que están en un radio de 100 metros durante 1 hora.
  • Armas
    • Se han realizado ajustes a varias habilidades principales de la especialización armas:
      • Abrumar ahora es una habilidad básica: Abruma al enemigo, le inflige daño físico y aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal o Ejecutar.
      • Golpes de barrido ahora es una habilidad básica: Durante 12 segundos, tus habilidades que infligen daño a un solo objetivo golpean a 1 objetivo cercano más y le infligen un 75% de daño.
      • Táctico afecta a Abrumar en lugar de a Machaque colosal: usar ira tiene la probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Abrumar.
      • Machaque colosal ahora es una habilidad principal: Machaca la armadura del enemigo, le inflige daño físico y aumenta el daño que le infliges.
      • Maestría: Heridas profundas: Atacar a un enemigo con Golpe mortal, Ejecutar o Filotormenta aplica Heridas profundas, que inflige una gran cantidad de daño de sangrado con el tiempo.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Muerte súbita: Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Ejecutar no cueste Ira y se pueda utilizar sobre cualquier objetivo, independientemente de su salud.
      • Belicista: Reemplaza a Machaque colosal. Golpea el suelo y destroza la armadura de todos los enemigos cercanos, lo que aumenta el daño que les infliges.
  • Furia
    • Grito de batalla ahora se llama Temeridad: Te enfureces, lo que aumenta un 100% la generación de ira y otorga una mayor probabilidad de golpe crítico a tus habilidades.
    • Se han realizado ajustes a algunas habilidades principales de la especialización furia:
      • Sed de sangre ahora tiene una probabilidad coherente de activar Enfurecer en lugar de depender de los golpes críticos.
      • Tajo furioso ahora es un talento y se ha combinado con los efectos del talento Frenesí.
      • Arremetida enfurecida ahora tiene 2 cargas, tiene la probabilidad de restablecer una carga de inmediato y ya no requiere Enfurecer.
      • Torbellino ahora regenera ira por cada objetivo golpeado.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Cuchilla de carne: Torbellino tiene la probabilidad de activar Enfurecer y genera más ira por cada objetivo golpeado.
      • Rompedor de asedio: Rompe las defensas del enemigo, le inflige daño físico y aumenta el daño que le infliges al objetivo. Genera ira.
  • Protección
    • Los guerreros de protección ahora pueden lanzar Avatar, Grito intimidante y Berrido de convocación.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos de JcJ.
    • Entre los talentos nuevos se incluyen:
      • Reforzar: Reduce el tiempo de reutilización de Última carga y hace que bloquees todos los ataques cuerpo a cuerpo.
      • Amenaza: Grito intimidante desorienta a los enemigos 4 segundos más y hace que todos los enemigos se agazapen asustados en lugar de huir.

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