Guía turística de Drustvar
En la tierra de Drustvar, los valientes defensores de la casa Tarjasenda resisten el ataque en la frontera oeste, pero hace poco tiempo se ha perdido el contacto con ellos. Cruza la frontera para conocer su destino y lucha contra el resurgimiento de un enemigo antiguo y aterrador.
Drustvar es una región conocida por la tenacidad de los soldados que la protegen. Mucho tiempo después de la derrota de los misteriosos drust que la habitaban, los descendientes de Arom Tarjasenda y su pueblo siguen luchando por sobrevivir en esta tierra implacable. En Kul Tiras se los conoce como un pueblo efusivo, estoico y muy supersticioso, y podrían ser muy buenos aliados en la guerra contra la Horda. Pero ahora tú tienes que descubrir por qué han desaparecido.
Bienvenido a Drustvar.
Cuando pongas un pie en Drustvar, verás una costa oscura y portentosa en la frontera oriental. Drustvar es una tierra escabrosa plagada de supersticiones y señales de brujería por doquier. El peligro abunda en las rutas desde Glenbrook hasta Amparo del Ocaso, así que debes mantenerte alerta. Circulan rumores oscuros sobre lo que le ha sucedido a la familia Tarjasenda, y si la Alianza planea convencer a los kultiranos de que se unan a ellos, tendrás que desentrañar los misterios que encuentres.
Techos y toldos cubiertos de verdigrís adornan las edificaciones de ladrillo y madera, con ventanas ámbar iluminadas desde el interior. El mar es parte de la vida de los kultiranos, y eso se refleja en su arquitectura, con anclas y otros símbolos marítimos en la decoración de umbrales y toldos.
Una palidez estigia se cierne sobre la ciudad de Amparo del Ocaso y apesta a influencias místicas. Un gran ensamblaje ominoso se yergue como centinela en el centro de la ciudad, y los residentes locales parecen... indiferentes. Tendrás que actuar rápido para romper la maldición antes de poder ahondar en los problemas que aquejan el corazón de Drustvar.
Las sendas de adoquines atraviesan toda la región y llevan a las distintas aldeas y poblados. La historia y la cultura están fuertemente arraigadas en la vida diaria de Kul Tiras, pero también las obras de brujas oscuras. Hay criaturas y habitantes malditos y corruptos que trabajan al servicio de estas maquinaciones místicas cuyo objetivo deberás descubrir y frustrar... si puedes.
Los visitantes de esta región tendrán que confiar en su ingenio, solucionar algunos problemas no tan pequeños que enfrenta la población, y quizás así puedan establecer ciertos vínculos con ellos.
Los rituales oscuros abundan en estas tierras. ¿Podrás deshacer sus maleficios?
Hay más misterios por develar, y un enemigo ancestral acecha la tierra y genera caos.
Toma el camino alto
Si viajas hacia el oeste, llegarás a una cadena montañosa nevada y escabrosa que une la frontera norte de la región con el Glaciar Velohielo en el sur, que casi divide la región en dos. A lo largo de Paso Alto, te encontrarás con varias criaturas y animales salvajes, como yetis de Viento gélido que se sienten a gusto en el frío de las montañas que les ofrecen diversas fuentes de alimento.
El camino está plagado de peligros, pero tarde o temprano llegarás a la ciudad de Alto de Arom, que se alza sobre un valle hacia el oeste. Un tributo a Arom Tarjasenda vigila aun cuando el pueblo lucha contra la oscuridad que se ha apoderado de la tierra.
En la costa suroccidental te encontrarás con el Bosque Carmesí. Distintas tonalidades de rojo se presentan ante tus ojos y son un fiel testimonio del nombre del lugar. La ciudad de Halcónida está en la costa, y como en tus viajes previos en la región, encontrarás este asentamiento bajo el asedio de fuerzas oscuras.
Actividades imperdibles: ¿Necesitas un descanso después de tanto salvar personas en Drustvar? Visita la posada de Halcónida y únete a los niños para escuchar historias y canciones sobre aventuras y hazañas heroicas.
Gobierno corrompido
Al norte del Bosque Carmesí, la Arboleda Xiloceniza es el hogar de criaturas adornadas con hongos y criaturas extrañas conocidas como fúngicos, que patrullan los caminos. Hay varias granjas dispersas por el área y seguramente encontrarás minas en las laderas de las montañas, pero esos emprendimientos otrora productivos se han visto interrumpidos por las criaturas pestilentes de las brujas y sus actos malvados.
Cada pista que se encuentra y cada misterio que se resuelve plantea más preguntas sobre qué o quién maneja los hilos en los desafortunados eventos de Drustvar. Puede que encuentres la fuente de los problemas en la Mansión Tarjasenda*, el hogar ancestral de la familia Tarjasenda que cuida de Drustvar.
Mansión Tarjasenda |
La Mansión Tarjasenda, antaño residencia palaciega de la familia gobernante de Drustvar, es ahora el centro de todos los rumores siniestros desde que los Tarjasenda se encerraran inexplicablemente en sus salones. Son habituales entre los lugareños las historias sobre rituales malignos, desapariciones en mitad de la noche y gritos espeluznantes que provienen de la mansión. Sin embargo, hay algo que es un hecho entre todas estas historias: algo malvado se ha afianzado en las tierras de los Tarjasenda. Dificultades: Normal, heroica y mítica |
Tríada de Hiel de corazón: Estas hermanas fueron de las primeras en unirse a la causa Hiel de corazón, y cada una ha dominado un tipo diferente de magia. Ahora buscan conseguir un gran poder a través de su iris de enfoque. |
Goliat ligado al alma: Se trata de una amalgama formada a partir de las almas torturadas de los ciudadanos de Kul Tiras que ha devorado. Sus atormentados gritos resuenan desde dentro de esta monstruosidad: un canto fúnebre para los insensatos que se atreven a cruzarse en su camino. |
Raal el Glotón: Raal el Glotón fue otrora el cocinero principal de los Crestavía. Ahora su cocina es una cámara de los horrores en la que ha estado sirviendo trozos de sí mismo a los invitados malditos que atormentan estos salones. |
Lord y Lady Tarjasenda: Abatida por la pena debido a la enfermedad de su marido, Lady Tarjasenda pidió ayuda a cualquiera con el poder para salvarlo. Gorak Tul respondió a la súplica y prometió que la muerte jamás los separaría... pagando un precio. |
Gorak Tul: Gorak Tul y sus Drust sedientos de sangre fueron derrotados por primera vez hace dos mil años por una antigua orden de soldados de Kul Tiras. Atrapado en las Tierras Contagiadas, Gorak Tul esperó con paciencia una oportunidad para vengarse. Ahora ha corrompido el centro de poder de Drustvar, y sus nuevos seguidores conspiran con vehemencia para liberarlo de su prisión. |
*Mansión Tarjasenda es un calabozo de 5 jugadores de Drustvar.
Una costa extensa rodea Drustvar hacia el este, el sur y el oeste, donde los valientes pueden pescar, navegar en bote, nadar y buscar tesoros. En tierra, las montañas y bosques ofrecen la posibilidad de cazar distintas... criaturas... interesantes. Hacia el norte, esperan las colinas y montañas ondulantes del Valle Canto Tormenta. Hacia el este, yace el Canal de Tiragarde... y hay aún más oportunidades para ganarte el favor de los kultiranos.